Zabava se začne v taborniški izmeni. Zabava se začne

Program športnih iger " Zabava se začne» za izvedbo dogodkov v poletnih taborih

V poletnih taborih je vsak dan posvečen kakšnim počitnicam (na primer Neptunov dan), ponujam scenarij za športni in igralni program, posvečen prvemu aprilu.
Avtor: Perevezentseva Galina Evgenievna, učiteljica dodatno izobraževanje MBOU DOD Center za otroški in mladinski turizem in izlete ( mladi turisti) Lukhovitsy.
Opis materiala: Predstavljam vam šport program igre“Fun Starts”, ki je namenjen organizaciji športnih in prostočasnih aktivnosti za otroke v poletnih taborih. Razvijanje zanimanja za zabavne začetke in igre na prostem. Ta material bodo koristne učiteljem – organizatorjem prostočasnih dejavnosti otrok, svetovalnim delavcem.
Otroška starost 8-13 let.
Lokacija: nujno zelena trata.
Inventar: gimnastične palice, odbojka, obroči, stožci, majhni plastični bazeni, majhne žoge, skakalne vrvi, plastična vedra.
Cilj: Razvoj motorične sposobnosti pri otrocih skozi igre na prostem.
Naloge:
1. Gojenje kulture komuniciranja.
2. Razviti sposobnost interakcije z vrstniki v skupinah po načelih medsebojnega spoštovanja.
3. Sprostitev psihične napetosti.

Potek dogodka

Vsi učitelji in svetovalni delavci pridejo ven (oblečeni kot najstniki, s pentljami na glavi; če so moški, potem majico, kratke hlače in dokolenke s panamskim klobukom na glavi)
Učiteljica (oblečena kot deklica) sestavlja ekipe za tekmovanja.
Pozdravljeni udeleženci veseli začetki.
Danes ste pred zelo težko nalogo.
Ampak to zmoremo. Da bi se ekipe pozdravile, se ekipe postavijo ena nasproti druge.
Ekipe postavite v eno vrsto!
(ekipa učiteljev se norčuje, ne vstanejo, ne znajo vstati, obnašajo se kot naši otroci)
Končno se vsi postavijo v vrsto in morajo pozdraviti drugo ekipo.
Iz vsake ekipe je izbran sodnik, ki šteje točke.
Pred vsako ekipo je postavljen stožec na razdalji 4-5 m.
1. Ogrejte se.
Vsak član ekipe teče do stožca, teče okoli njega in se vrne k svoji ekipi ter preda vrsti drugemu članu.
2. Prenos predmeta.
Ekipa je razdeljena v pare. Udeleženci imajo v rokah 2 gimnastični palici. Leži na palicah majhna žoga, ki ga je treba odnesti do stožca, ga obiti in se vrniti nazaj. Podajte palice in žogo naslednjemu paru. Žoge ne morete stisniti med palice.
3. Daj, prehiti.
Ekipe dobijo skakalne vrvi. Na stožec morate skočiti z vrvjo, blizu stožca je obroč, zavrteti ga 5-6 krat, nato vzemite vrv in skočite k svoji ekipi. Predajte vrv naslednjemu udeležencu.
4. Kdo bo jedel hitreje?
V bližini stožcev so postavljeni stoli, nanje je postavljena posoda, napolnjena z vodo, v vodi pa je jabolko. Naloga ekip je, da učitelji tečejo, otroci pa skočijo (bo bolj smešno) na stol in brez rok ugriznejo jabolko. In ekipa, ki ji najhitreje zmanjka jabolk, zmaga na tem tekmovanju.
5. Zadeti tarčo.
Na razdalji 6 m od ekip je na stolu plastično vedro; vsak udeleženec teče do stožca, vzame žogo in jo vrže v vedro. Katera ekipa najbolj zadene tarčo, zmaga.
6. Mali nogomet.
Vsaka ekipa igra po svojih najboljših močeh. Cilj je doseči gol za nasprotno ekipo. Žoge ne morete pobrati z rokami. Toda učitelji se včasih znajo sprenevedati. Da bo bolj smešno.
Točkovanje. Nagrajevanje. V jedilnici poteka pitje čaja.
Dobiš pozitiven občutek za ves dan. Garantiram. Hvala za vašo pozornost.

Zabava se začne v poletnem taboru.

Tarča : popestrite prosti čas otrok razburljive igre in tekmovanja, jih nevsiljivo pritegnejo k aktivnejšemu preživljanju prostega časa.

Med sodelovanjem v zabavnih tekmovanjih morajo fantje razumeti, da za zmago ni dovolj biti le fizično močan. Hkrati pa je treba imeti dovolj odločnosti, moči ničel, biti organiziran in zbran, spreten in iznajdljiv.

Sestave ekip so sestavljene tako, da so njihove moči in zmogljivosti na enakem nivoju, vsekakor pa se upoštevajo tudi starostni podatki nasprotnikov. Oba bi morala imeti enake možnosti. Le od njihove povezanosti in organiziranosti pa je odvisno, s kakšnim rezultatom bosta obe ekipi prišli v cilj.

Potek dogodka

Voditelj pozdravi občinstvo in povabi ekipe. Ob zvokih svečane glasbe in aplavzu gledalcev in navijačev ekipe vstopijo z nasprotnih koncev igrišča in zavzamejo častna mesta v prvi vrsti. Voditelj predstavi in ​​povabi žirijo, da zasede svoje mesto. Predsednik sodniške ekipe razloži pravila tekmovanja, ki se jih morajo člani obeh ekip dosledno držati; pojasnjuje, na kakšni lestvici in kako se bodo ocenjevali udeleženci tekmovanja ter želi ekipam, da pokažejo maksimum svojih sposobnosti in zmožnosti ter zmagajo.

1. Ogrejte se. Vsaka ekipa brani svoj emblem, moto in nagovori nasprotnika s kratkim pozdravom.

2 . Uganke za ekipe

Kako bi se začetku reklo v jeziku športnikov? športna tekmovanja? (Začetek.)

Ta konj ne je ovsa

Namesto nog sta dve kolesi.

Sedi na konja in ga zajaši,

Samo bolje krmili ... (Kolo.)

Smo spretne sestre,

Rokodelke hitro tečejo.

V dežju ležimo,

Bežimo v sneg,

To je naš režim ... (Smuči.)

Kako se v športnem jeziku imenuje zaključek športne prireditve? (Končaj.)

Fantje, imam

Dva srebrna konja.

Vozim oba hkrati

Kakšne mine imam? (Drsalke.)

zeleni travnik,

Sto klopi naokrog

Od vrat do vrat

Ljudje živahno tečejo ... (Stadion.)

Žirija razglasi rezultate prejšnjih dveh nalog.

3. Kolektivna dirka stonog.

Prihajajoča dirka je nenavadna, saj na njej sodeluje celotna ekipa. Ko ovijejo roke okoli pasu igralca spredaj, tečejo za vodjo na določeno mesto, na primer na isto improvizirano goro. Tečejo okoli njega in se vračajo. Zelo pomembno je, da se ne zaletavamo z nasprotno ekipo, da se ne spotikamo in ne ustvarjamo "kupa težav".

Tista ekipa stonog, ki bo brez odlašanja in zatikanja obšla »goro« in se prva vrnila nazaj na začetni položaj, upravičeno velja za zmagovalca.

4 . "Žoge-skakalne vrvi"- naloga je sledeča: naprej stoječi igralci ekipe morajo na znak skočiti z žogo, ki jo držijo za gležnje, do ciljne črte; zamenjajte žogo za skakalno vrv in se vrnite k ekipi, premikajte se tako, da preskočite skakalno vrv. Naslednji igralci ekipe prevzamejo palico in preskočijo vrv do ciljne črte. Nato jo spremenijo v žogo in se vrnejo z žogo vpeto med gležnje. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

5. Štafeta z žogo.

Ekipe se postavijo v vrsto. Prvi igralci podajajo žogo naslednjim, dokler ne dosežejo zadnjih. Zadnji igralci, ki tečejo vsak po svoji verigi, postanejo vodje svojih ekip in podajajo žogo igralcem za njimi. Žoga spet zadene zadnjega igralca v verigi, ki mora prav tako teči okoli nje in postati vodja ekipe itd.

Zmaga ekipa, katere igralci so prvi zamenjali mesti.

6. Štafeta s tekom.

Eden od igralcev vsake ekipe drži obroč, ki stoji navpično na tleh. Na znak morajo preostali igralci ekipe skočiti skozi obroč. Ekipa, ki hitreje opravi nalogo, se šteje za zmagovalca.

7. Prenos artikla.
Ekipa je razdeljena v pare. Udeleženci imajo v rokah 2 gimnastični palici. Na palice je postavljena majhna žoga, ki jo morate odnesti do stožca, ga obiti in se vrniti nazaj. Podajte palice in žogo naslednjemu paru. Žoge ni mogoče stisniti med palice

8. "Siamski dvojčki."Kot veste, sijamske dvojčke imenujemo siamske. Vsak par v sodelujočih ekipah bo takšen dvojček. In njuna hrbta bosta morala zrasti. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom drug proti drugemu in tesno stisniti roke skupaj na ravni komolcev. Tek v tem položaju je možen le vstran. To pomeni, da se mora prvi par pripraviti na štartni črti in zavzeti položaj »bočno spredaj«. Na ukaz začne vstran in se vrne vstran ter preda štafetno palico naslednjim zraščenim dvojčkom. Eden od pogojev za uspešno opravljeno nalogo je, da držite hrbet tesno stisnjen. Zmaga najbolj usklajena in najhitrejša ekipa.


17. november 2013

Zabavni starti na poletnem taboru so postali že tradicionalna tekmovanja. Za sodelovanje v njih je vedno zaposlena ekipa aktivnih fantov, ki so okuženi s športnim duhom. A priljubljenost iger ne odvezuje organizatorjev odgovornosti za njihovo izvedbo.

Izbira scenarija za športna tekmovanja

Zabavni štarti na poletnem taboru vedno potekajo po vnaprej premišljenem scenariju. Odvisno bo od domišljije organizatorjev. Toda pogosto so zabavni začetki za otroke organizirani glede na zaplet olimpijske igre. Dekleta in fantje, ki niso vključeni v športna tekmovanja, lahko igrajo vloge starogrških bogov: odprite tekmovanje in zaželejte srečo udeležencem. Zabavne starte popestrijo tudi šaljivi nastopi ekip. Potekajo lahko po principu podajanja ukazov v znana igra KVN.

Igre z žogo

Zabavni začetki v poletnem taboru so dobri, ker zahtevajo malo Športna oprema, in se lahko izvajajo na svež zrak. Najbolj priljubljena tekmovanja so seveda igre z žogo. Tekmovanj je veliko različni tipi. Žoge za odbojko se lahko uporabljajo za tekmovanja, ki imajo elemente odbojke ali nogometa. Vrzi in vodi košarka malo težje bo. Lahko pa se uporablja za tekmovanja s košarkarskimi elementi. Staro pionirsko žogo, ki jo imajo vsi otroci radi, tudi otroci dojemajo z velikim veseljem. Poleg tega obstaja ta vrsta tekmovanja: ekipa je postavljena druga proti drugi, žogo je treba podati z iztegnjenimi rokami nad glavo. Zaradi svoje teže bo košarkarska žoga dodatno otežila tekmovanje. Lahko uporabite žogo za ragbi. Tekmovanje v teku

Vsako tekmovanje je tekmovanje na čas. IN tradicionalno tekmovanje teče. Da bo zanimivo, lahko dodate npr. palica. Ta najdba bo pomagala vključiti celotno ekipo in narediti tekmovanje bolj zanimivo. Poleg tega je pogosto priporočljivo dodati ovire štafetni tekmi med tem dogodkom poletnega tabora. Na razdaljo lahko na primer postavite žebljičke. Tekač mora vsakega obiti, ne da bi katerega podrl.

Športna tekmovanja s skakalno vrvjo

Zabava v poletnem taboru ni popolna brez skakalne vrvi. Medtem ko dekletom ni težko preskočiti vrvi zahtevano število krat, bo za mnoge fante ta naloga nenavadna. Če dva zvijata vrv, tretji pa jo preskoči, bo naloga težja. Poleg tega lahko določeni pogoji zapletejo nalogo: skakanje samo na eni nogi ali s prekrižanimi nogami.

Športna tekmovanja z obročem

Zelo pogosto se za zabavne starte uporablja obroč. Če vam ga sukanje okoli pasu ni težko, lahko dodate še nekaj obročev ali pa obroč sukate na roki.

Zabavni štarti bodo vsem udeležencem ostali v spominu in popestrili življenje poletni tabor. In da bi bile igre in tekmovanja bolj aktivne in zanimive, morate dodati glasbo. In seveda je preprosto potrebno udeležence zanimati z nagradami, posebnimi certifikati ali kul medaljami.

Vir: fb.ru

Trenutno

Razno
Razno

Nosilci hitre vode

Sodelujeta dve osebi. Na dveh stolih je skleda z vodo in vsak po eno žlico. Nekaj ​​korakov stran sta še dva stola in na njih prazen kozarec. Zmaga tisti, ki prvi napolni prazen kozarec.

V močvirju

Dva udeleženca dobita dva lista papirja. Skozi "močvirje" morajo iti po "izboklinah" - listih papirja. Rjuho morate položiti na tla, stati na njej z obema nogama in postaviti drugo rjuho pred seboj. Premaknite se na drug list, se obrnite, znova vzemite prvi list in ga položite predse. In kdo bo prvi prečkal sobo in se vrnil nazaj?

Krompir v žlici

Med držanjem morate preteči določeno razdaljo iztegnjena rokažlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas teka se beleži na uri. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti, ki to pokaže najboljši čas. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Nič slabši od kenguruja

Morate teči ali bolje rečeno skočiti na določeno razdaljo in jo držati med koleni teniška žogica ali škatlico za vžigalice. Čas se beleži z uro. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač pobere, ponovno stisne s koleni in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti z najboljšim časom.

Pepelka

Na mizi zmešajte kup graha, fižola, leče, suhih jagod rovine, viburnuma - kar imate pri roki: 3-4 različni tipi, ne več. Vse moraš razvrstiti v homogene kupčke – z zavezanimi očmi. Tisti, ki zmaga, je tisti, ki zmaga določen čas(namesti se vnaprej) bo razvrstil večje število zrn in jagod. Če se kaj znajde na napačnem kupu, se iz njega kot kazen vzame dve zrni ali jagodi.

Termometer

Brez uporabe rok si obe ekipi hitro podata lažni termometer, tako da je vedno pod njuno levo roko.

Potovanje

Na tla je z barvno kredo narisanih več križajočih se, prepletajočih se »poti«. drugačna barva. Igralci, ki so izbrali svojo "pot", poskušajo čim prej priti do konca poti. Kdor prvi doseže cilj, je zmagovalec.

maraton

Z navadno brizgo morate premakniti teniško žogico vzdolž celotne razdalje "maratona" in poskušati hitreje priti do cilja.

"Abeceda"

Udeleženci, ki sedijo v krogu, dobijo karte s črko abecede (33 kart, torej 33 črk), prav je, da nekdo na koncu dobi 2 karti. V sredino kroga je postavljen stol in na ukaz udeležence prosimo, naj vse karte položijo v abecedo, tako da spodnja karta ustreza prvi črki abecede, zgornja pa zadnji.

Baba Jaga

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po signalu prva številka vrže žogo po obroču, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzamejo oglje in na znak narišejo začetek slike, oglje podajo naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi. Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se vrne z njimi nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
- namesto teka - skakanje. repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu je repa - otrok s klobukom s sliko repe.

Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre repa ujame miško. Zmaga ekipa, ki najhitreje izpuli repo.

Štafeta z obročem

Na progi sta na razdalji ena od druge narisani dve črti. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto, kot bi bile v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velika žoga. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Dirka z žogo

Igralci so razdeljeni v dve, tri ali štiri ekipe in stojijo v kolonah eden za drugim. Tisti, ki stojijo spredaj odbojka. Na znak upravitelja se žoge podajo nazaj. Ko žoga doseže tistega, ki stoji zadaj, steče z žogo na čelo kolone (vsi naredijo korak nazaj), postane prvi in ​​začne podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak od igralcev ekipe prvi. Paziti morate, da žogo podajate z ravnimi rokami in nagnjeno nazaj, razdalja v stolpcih pa je vsaj korak.

Podal naprej - sedi!

Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno startno črto v kolono, eden za drugim. Stotniki stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Ob znaku vsak kapetan poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe skočijo. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Ostrostrelci

Otroci stojijo v dveh kolonah. Pred vsak stolpec postavite obroč na razdalji 3 m. Otroci izmenično mečejo vreče s peskom z desno in levo roko ter poskušajo zadeti obroč. Če otrok zadene, dobi njegova ekipa 1 točko. Rezultat: zmaga tisti, ki ima največ točk.

uho igle

Na tleh vzdolž štafetne linije so 2 ali 3 obroči. Ko štarta, mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in napeljati skozi sebe. Nato naredite enako z naslednjimi obroči. In tako na poti nazaj.

Štafeta s preskakovanje vrvi

Igralci vsake ekipe se postavijo za skupno startno črto v kolono po eden. Na razdalji pred vsakim stolpcem je postavljeno vrtljivo stojalo. Na znak vodnik v koloni steče izza štartne črte in se pomakne naprej, skoči čez vrv. Pri gramofonu prepogne vrv na pol in jo prime v eno roko. Nazaj se premika s skokom na dveh nogah in vodoravnim vrtenjem vrvi pod nogami. Na ciljni črti udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu v svoji ekipi, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.

Protirele s palicami

Otroci so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi. Udeleženci se postavijo v nasprotne kolone, eden za drugim, na razdalji m drug od drugega. Vodila stebrov prve skupine prejmejo 3 lesene bloke, katerih debelina in širina sta najmanj 10 cm, dolžina - 25 cm, po postavitvi 2 palic (ena na startno črto, druga spredaj, en korak od prvi), vsak od menedžerjev stoji na palicah z obema nogama in drži tretji blok v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil palice, postavi tretjo palico pred sebe in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Osvobojeni blok premakne naprej in nanj položi nogo. Tako se igralec premakne v nasprotni stolpec. Enako stori vodnik nasprotne kolone, ki je prejel palice za štartno črto. Zmaga ekipa, katere igralci najhitreje zamenjajo mesta v stolpcih.

Živalska štafeta

Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Igralci v ekipah prevzamejo imena živali. Najprej se imenujejo "medvedi", drugi - "volkovi", tretji - "lisice", četrti - "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na učiteljev ukaz morajo člani ekipe skočiti na določeno mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkovi" teče kot volkovi, ekipa "zajci" tečejo kot zajci itd.

Ritmična štafeta s palicami

Igra se med dvema ali več ekipami, ki se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci prve ekipe imajo v rokah gimnastične palice. Na signal vodje igralci tečejo z njimi do stojala, ki se nahaja 15 m od startne črte, tečejo okoli njega in se vrnejo v svoje kolone. Držijo palico za en konec in jo nosijo vzdolž stolpca pod nogami igralcev, ki, ne da bi se premaknili s svojega mesta, skočijo čeznjo. Ko je igralec na koncu kolone, poda palico partnerju, ki stoji pred njim, ki je naslednji, in tako naprej, dokler palica ne doseže igralca, ki vodi kolono. S palico teče naprej in ponavlja nalogo. Igra se konča, ko vsi igralci pretečejo razdaljo.

Skakanje po črtah

Na tleh čez igrišče so trakovi širine 50 cm. Igralci v ekipah stojijo na eni strani igrišča. Na znak začnejo prvi igralci skakati s traku na trak. Poskoke lahko izvajamo z noge na nogo, dveh hkrati itd. - po navodilih učitelja. Tisti, ki pravilno opravi nalogo, prejme točko. Ekipa, ki dobi velika količina točke. Ponovljeno 2-3 krat.

Raztovori avto

Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Stroje postavimo ob eno steno, nasproti njih pa ob drugo steno dve košari. Po en igralec stoji blizu košev in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava mora biti v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.
Drugi udeleženci lahko nato "naložijo" stroje; V tem primeru igralci stojijo blizu avtomobilov, na znak stečejo do košar in nosijo zelenjavo v avtomobile.
Stroji so lahko škatle, stoli; zelenjava - keglji, kocke itd.

Štafeta s postanki

Igralci vsake ekipe izmenično pokrivajo razdaljo, vodja lahko v vsakem trenutku da signal (žvižg), igralci morajo zavzeti ležeči položaj, kot da delajo sklece. Ko se signal ponovi, se rele nadaljuje.

Težko breme

Udeleženci so razdeljeni v ekipe po dva. Vsak par igralcev prejme dve palici dolžine do 50 cm in tablo dolžine 70-75 cm, na kateri je pritrjena zastavica. Igralci, ki stojijo drug poleg drugega, imajo palice obrnjene naprej. Na konce palic je nameščena deska. V tej obliki morajo s skupnimi močmi prenesti svoje breme na določeno mesto in se vrniti nazaj. Če deska pade, se igralci ustavijo, jo poberejo in nato nadaljujejo pot. Kdor nalogo opravi hitreje, se šteje za zmagovalca.

Prehod močvirja

Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je potrebno premagati "močvirje". Skupine po 3 osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko dosežejo prvega. Torej s skakanjem in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na začetno linijo se lahko vrnete z uporabo "mosta", to je, da obroče preprosto zakotalite po tleh. In na štartni liniji se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopiti z nogo izven obroča - lahko se "utopite".

Klicanje igralcev

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in stojijo v koloni eden za drugim. Igralci ekip se štejejo po številčnem vrstnem redu. Upravitelj pokliče številko. Na primer: 1, nato 5 itd. Poklicani igralci tečejo na določeno mesto, tam tečejo okoli stojala (predmeta) in se vrnejo nazaj. Ekipa, katere igralec se prvi vrne, dobi točko. Ekipa, ki dobi največje število točke.

Tek v vrečah

Otroci so postavljeni v dve koloni, razdalja med kolonama je 3 korake. Z rokami ob pasu držijo vrečke in skočijo na določeno mesto (zastavica, palica ali drug predmet). Ko tečejo okoli njega, se otroci vrnejo v svoje kolone, splezajo iz vrečk in jih predajo naslednjim. To se nadaljuje, dokler vsi otroci ne stečejo skozi vrečke. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Prinesi mi kos papirja

Pripraviti morate 2 lista papirja (lahko ga uporabite iz zvezka) Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita vzporedno druga ob drugi. Prvi igralec vsake ekipe dobi na dlani kos papirja. Med igro naj list leži samostojno v dlani – nikakor ga ne smete držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, položiti na dlan in nadaljevati pot. Ko igralec doseže svojo ekipo, mora hitro prenesti list na desno dlan naslednjega tovariša v vrsti, ki takoj steče naprej. Medtem se prvi pomakne na konec vrstice. To se nadaljuje, dokler na vrsti ne pride do prvega. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

trmasto jajce

Oblikujte ekipe po 6 ljudi. Ekipe razdelite v pare. Naloga para je, da nese jajce med čeloma do označene oznake in nazaj. Po tem se jajčece prenese na naslednji par. Tekmovalci lahko podpirajo jajce samo z rokami preko štartne črte. Padec jajca pomeni, da je ekipa izven boja. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi to nalogo.

Tek po oblakih

Za to igro boste potrebovali pet predstavnikov iz vsake ekipe. Udeležence postavite v vrsto in vsakemu udeležencu na desno in levo nogo privežite dva napihnjena balona (4 balone na osebo). Na ukaz se prvi udeleženci odpravijo - njihova naloga je teči do konca oznake razdalje in se vrniti nazaj ter predati štafetno palico naslednjemu članu svoje ekipe. Vsak počeni balon prinese ekipi eno kazensko točko.

Skakalci

Otroci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v kolone ena za drugo. Po znaku vodje udeleženci vsake ekipe izvedejo skok in se odrinejo z obema nogama. Prvi skoči, drugi se postavi na mesto, kjer je skočil prvi, in skoči naprej. Ko vsi igralci skočijo, vodja izmeri celotno dolžino skokov prve in druge ekipe. Zmaga ekipa, ki je skočila dlje.

Podajte žogo

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci vsake ekipe se drug za drugim postavijo v kolono. Prvi udeleženci držijo žogo v rokah. Po znaku vodje prvi igralec vsake ekipe poda žogo igralcu za njim nad glavo. Zadnji v ekipi, ki prejme žogo, steče na začetek kolone, se postavi prvi in ​​poda žogo sosednjemu, prav tako čez glavo. In tako naprej, dokler se prvi ne vrne na svoje mesto. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Zračni kenguruji

Razdelite udeležence v ekipe in jih prosite, naj stojijo drug za drugim. Vsaki ekipi dajte balon. Prvi udeleženec objemke balon med kolena in kot kenguru skače z njim do konca oznake razdalje. Ko se vrne nazaj na enak način, poda žogo naslednjemu igralcu itd. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Plezati skozi obroče

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v kolone enega za drugim. Na razdalji 3 in 5 m nasproti vsakega stolpca sta drug za drugim dva obroča, na razdalji 7 m pa žoga. Po znaku vodje prvi igralci vsake ekipe stečejo do prvega obroča, se ustavijo pred njim, ga primejo z obema rokama, dvignejo nad glavo, položijo obroč nase, počepnejo, položijo obroč na tla. , tečejo do drugega obroča, se postavijo na sredino, ga primejo z rokami, dvignjenimi nad glavo in spuščenimi na tla. Nato igralci tečejo okoli žoge in se vrnejo na svoje mesto. Igra se nadaljuje naslednji otrok. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Skozi skakalne vrvi

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih je vsaka razdeljena na pare. Pari vsake ekipe stojijo v stolpcih 3-4 korake drug od drugega in držijo kratke skakalne vrvi za konce na razdalji 5 cm od tal. Na znak vodje prvi par hitro položi vrv na tla in oba igralca stečeta (eden na levo, drugi na desno) do konca svoje kolone, nato pa zaporedno preskočita vrvi vseh parov, ki stojijo v stolpec. Ko dosežeta svoja mesta, se oba igralca ustavita in znova primeta vrv za konce. Ko je prva vrv dvignjena s tal, drugi par odloži svojo vrv, preskoči prvo vrv, steče mimo kolone do njenega konca in skoči čez vrvi na svoje mesto. Nato vstopi v igro tretji par itd. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Baba Jaga

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki drži krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Krompir v žlici

Preteči morate določeno razdaljo in v iztegnjeni roki držati žlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas delovanja se zabeleži. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti z najboljšim časom. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Jabolčni odtis

Razdelite igralce v enake ekipe. Prvi član ekipe vzame jabolko v zobe in z njim teče okoli markerja. Po vrnitvi igralec brez rok poda jabolko v zobe naslednjemu udeležencu. Prav tako teče okoli markerja z jabolkom in preda štafeto naslednjemu udeležencu itd. Če jabolko pade ali ga drži z rokami, ekipi prinese kazensko točko. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Dodaj v voziček

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na enaki razdalji od njih sta postavljeni dve košari. Vsaka ekipa je podana velika žoga. Udeleženci po vrsti začnejo metati žogo v koš. Zmaga ekipa z največ zadetki v koš.

Kolesarske dirke

Kolo bo v tem štafetnem teku zamenjala gimnastična palica. Dva udeleženca morata voziti palico hkrati. So kolesarji. Vsak kolesarski dvojec bo moral s palico med nogami odpeljati do obračališča in nazaj. Zmagajo najhitrejši.

Menjava mest z gimnastičnimi palicami

Igralci 2 ekip se postavijo drug nasproti drugega na razdalji 2 m. Vsak igralec z roko podpira gimnastično palico (prekrije jo z dlanjo), postavljeno navpično na tla za označeno črto. Ob znaku morata igralca vsakega para (udeleženca drug proti drugemu sestavljata pare) zamenjati mesta. V tem primeru mora igralec pobrati partnerjevo palico, da ne pade (vsak pusti svojo palico na mestu). Če kateremu koli igralcu pade palica, njegova ekipa prejme kazensko točko. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo manj kazenskih točk.

Štafeta s palicami in skoki

Igralci so razdeljeni v 2 - 3 enakovredne ekipe, ki se postavijo v kolone ena za drugo, 3 - 4 korake druga od druge. Stojijo vzporedno pred črto, v rokah spredaj stoječega igralca pa je gimnastična palica. Na znak prve številke tečejo do mace (medicinske žoge), ki je postavljena pred vami, in se vrnejo v svoje kolone, dajo enega od koncev palice drugim številkam. Oba igralca, ki držita konce palice, jo podajata pod noge igralcev in se premikata proti koncu kolone. Vsi skočijo čez palico in se odrivajo z obema nogama. Prvi igralec ostane na koncu svoje kolone, drugi pa steče do pulta, ga obide in odnese palico pod noge igralcev s številko 3 itd. Igra se konča, ko vsi udeleženci stečejo s palico. Ko je začetni igralec spet prvi v koloni in mu prinesejo palico, jo dvigne.

Dirka z žogo nad glavami in pod nogami

Udeleženci igre se postavijo v kolone eden za drugim. Razdalja med igralci je 1 m. Na znak vodje prvi igralec žogo vrne čez njegovo glavo. Igralec, ki je prejel žogo, jo poda naprej, vendar med noge, tretji - spet čez glavo, četrti - med noge itd. Zadnji igralec teče z žogo na začetek kolone in jo poda nazaj čez njegovo glavo. Torej vsak igralec poda žogo enkrat čez glavo in enkrat med noge. Igralec, ki stoji prvi v koloni, vedno podaja žogo čez glavo. Zmaga ekipa, katere prvi igralec se prvi vrne na svoje mesto.

Teči

Na signal prvi udeleženec teče do obračajoče se zastave in nazaj, ko doseže ekipo, udari po roki naslednjega udeleženca - preda štafetno palico.

Skodelica

Ta igra je štafetni tek s skakalnico: pred prelomnico igralci skačejo čez vrv z noge na nogo, ko se vračajo nazaj, primejo vrv, prepognjeno na pol, v eno roko in jo vodoravno vrtijo pod nogami.

Puck!

Ekipo sestavlja 10 – 12 ljudi. Ekipe se postavljajo ena za drugo. V rokah vodnikov hokejske palice in plošček na tleh. Pred vsako ekipo sta 1 - 2 vratnici, na drugi strani pa je gol. Na znak stečejo prvi igralci s ploščkom in igra se začne. Prinesite kos papirja Pripraviti morate 2 lista papirja. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prvi igralec vsake ekipe dobi na dlani kos papirja. Med igro naj list leži samostojno v dlani – nikakor ga ne smemo držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, položiti na dlan in nadaljevati pot. Ko igralec doseže svojo ekipo, mora hitro prenesti list na dlan naslednjega udeleženca. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

siamski dvojčki

Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in si močno skleneta roke. Tečejo vstran. Hrbti igralcev naj bodo tesno stisnjeni drug proti drugemu.

Kotali žogo

Ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred prvim igralcem vsake ekipe leži odbojkarska žoga oz medicinska žoga. Igralci vodijo žogo naprej z rokami. V tem primeru je žogico dovoljeno potiskati na razdalji roke. Ko zaokrožijo prelomnico, se igralci vrnejo v svoje ekipe in podajo žogo naslednjemu igralcu. Zmaga ekipa, ki opravi nalogo.

Vzemi zadnje

Igralci dveh ekip se postavijo v kolono po eden za skupno štartno črto. Pred stolpci so na razdalji 20 metrov v vrsti postavljena mesta, palice, kocke, žoge itd. 1 element manj skupno številočlani obeh ekip. Na znak stečejo vodniki v kolonah do predmetov in vzamejo enega z roba (eden ga vzame z desne, drugi z leve), se vrnejo nazaj, tečejo okrog svojih kolon od zadaj in se z roko dotaknejo naslednjega. igralec v njihovi koloni. Potem začne in naredi isto. Zmaga ekipa, katere igralec vzame zadnji predmet.

Tekanje čez neravnine

Igralci so razdeljeni v ekipe, katerih igralci se postavijo v kolone eden za drugim. Pred vsako ekipo od startne do ciljne črte na razdalji 1 - 1,5 m drug od drugega narišite kroge s premerom cm vzdolž ravne ali vijugaste črte. Na signal vodje prve številke s štafetno palico skočijo iz kroga v krog, nato pa najkrajša pot se vrne nazaj in preda štafetno palico naslednjemu igralcu, ki opravi isto nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Priprava na pohod

Ekipa se postavi v vrsto, z nahrbtnikom pred prvim udeležencem. Jedi so 15-20 korakov stran od obeh ekip. Vsak igralec mora teči do posode, vzeti en predmet, se vrniti, ga dati v nahrbtnik in se z roko dotakniti naslednjega igralca - "predati" štafetno palico. Nato teče naslednji udeleženec. Ekipe prejmejo tri točke za hitrost in za lepo pakiranje nahrbtnika.

Vsakič, ko se pripravljam na a otroška prireditev Spodaj na prostem, se postavlja vprašanje - kaj lahko otroci storijo, da jim bo zanimivo in zabavno? Imeti kam odvreči svojo kipečo, nezadržno energijo. Odlična rešitev bi lahko bila športna štafeta pod kodnim imenom “Fun Starts”.

Program tekmovanja praviloma vključuje različna tekmovanja, štafete in igre na prostem. Zaželeno je, da je večina štafet drugačnih različne skupine, vendar ne več kot 10-13 nalog v 1.-3. razredu in ne več kot 13-18 nalog v 4.-6. in 7.-9.

Tradicionalne so naslednje naloge in tekmovanja:

Predstavitev ekip s strani kapitanov (emblem, moto, uniforma, pozdravi za žirijo in nasprotnike).
- ogrevanje (udeleženci ugibajo uganke, odgovarjajo na vprašanja s področja “ Fizična kultura", "Šport", " Zdrava slikaživljenje").
- tekmovanje kapetanov (kapitani tekmujejo v različnih psihične vaje in odgovori na vprašanja o športu).
- tekmovanja »Najmočnejši«, »Najbolj natančen« (običajno poteka sredi tekmovanja, da se lahko udeleženci sprostijo po tekaških štafetah in navijajo za svoje tekmovalce)
- Tekmovanja »Team Drag« in »Fan Drag« običajno zaključijo program »Fun Starts«.

Po želji lahko spreminjate število ukazov. Dopolnite jih iz primerna količinaČlovek. To so lahko bodisi ekipe, ki jih sestavljajo izključno dekleta ali dečki, oz mešane možnosti. V ekipe lahko celo vključite odrasle v enakem številu.

Spodaj želimo našteti najbolj znana štafetna tekmovanja, da boste lahko izbrali tiste, v katerih menite, da bodo otroci najbolj uživali.

Nočna orientacija

Na razdalji 10 metrov od starta se postavi stolček in prvi udeleženci zaprejo oči. Na znak morajo hoditi ali teči do stola, ga obhoditi in, ko se vrnejo na ukaz, predati palico naslednjim udeležencem, ki že stojijo z zavezanimi očmi. In tudi cela ekipa. Med premikanjem lahko ekipa pomaga udeležencem s kričanjem: "na desno", "na levo", "naprej", "nazaj". In ker vsi ukazi kričijo hkrati, mora igralec ugotoviti, kateri klici se nanašajo posebej nanj. Ko se zadnji igralec vrne na startno črto, je "dan" za celotno ekipo. Za tiste, ki "dan" pride prej, so zmagali.

Veseli kuharji

Za to atrakcijo boste potrebovali dve kuharski kapi, dve jakni ali dva bela plašča in dva predpasnika. Predmeti so položeni na stole, ki se nahajajo na štartni črti, na nasprotne stole postavijo skodelico, napolnjeno z vodo, steklenico kefirja s širokim vratom in jedilno žlico. Udeleženci tekmovanja so razdeljeni v dve ekipi. Postavijo se na startno črto. Na signal voditelja prve številke stečejo do stolčka, si nadenejo kapo, jakno in predpasnik ter stečejo do nasprotnih stolčkov. Nato vzamejo žlice, enkrat zajamejo vodo iz vrčka in jo nalijejo v steklenico, nato pa se vrnejo k svoji ekipi in se slečejo, drugi številki pa dajo predpasnik in kapo. Hitro se obleče in opravi isto nalogo itd.

Nič slabši od kenguruja

Morate teči ali bolje rečeno skočiti na določeno razdaljo, tako da med koleni držite teniško žogico ali škatlico za vžigalice. Čas se beleži z uro. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač pobere, ponovno stisne s koleni in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti z najboljšim časom.

Brez odstopanja od poti

Igralci obeh ekip se postavijo v verige za glavo drug drugega. Proti vsaki ekipi na tleh se nariše črta dolžine 5-6 m s krogom na koncu. Na znak vodje člani ekipe tečejo eden za drugim točno vzdolž črte do središča kroga. Ko ga dosežejo, ga dvignejo desna roka in, ko pogledate navzgor, se začnete vrteti. Ko naredijo 5 polnih obratov na mestu, tečejo nazaj vzdolž črte in se znova trudijo, da je ne bi zapustili. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča tekmovanje.

Hokejisti

Za esta feto boste potrebovali plastične steklenice različne velikosti, prazen in napolnjen z vodo (6-7 kosov). Steklenice z vodo so postavljene v ravni liniji na vsak 1 meter. Na koncu poti so nameščena oziroma označena vrata. Dve ekipi dobita palico. Naloga prvega igralca je, da s palico prinese prazno plastično steklenico, ki kot kača obhaja ovire, do cilja (zadeti), nato pa se vrne k ekipi in palico poda naslednjemu hokejistu. Zmaga najhitrejša ekipa.

Štafeta z balonom

V štafetni tekmi lahko sodelujejo 2-3 ekipe po 5-6 ljudi. Stopnje releja:
1. Prva faza je nošenje žoge na glavi. Če padeš, se ustavi, poberi in nadaljuj z gibanjem.
2. Druga faza je tek ali hoja in met žoge po zraku.
3. Tretja stopnja je, da med dlanmi nosite dve žogi in ju stisnete skupaj.
4. Četrta stopnja je vožnja žoge po tleh, po mestih, ki so razporejena kot kača (keglji, igrače).
5. Peta stopnja je prehod na razdaljo z žogico, privezano z metrsko nitjo na gleženj.
6. Šesta faza je prenašanje žogice na loparju iz namizni tenis ali v veliki žlici.
7. Sedma stopnja je, da žogo držite med koleni in z njo skačete kot kenguru.

Ritem štafeta

Štafeta med dvema ali več ekipami, ki se postavijo v kolone pred štartno črto. Člani prve ekipe imajo v rokah gimnastične palice. Ob signalu igralci tečejo z njimi do stojala, ki se nahaja 15 m od startne črte, tečejo okoli njega in se vrnejo v svoje kolone. Držijo palico za en konec in jo nosijo vzdolž stolpca pod nogami otrok, ki jo skočijo, ne da bi se premaknili s svojega mesta. Ko je udeleženec na koncu kolone, pobere palico in jo poda partnerju, ki stoji pred njim, ta pa jo poda naslednjemu in tako naprej, dokler palica ne doseže igralca, ki vodi kolono. S palico teče naprej in ponavlja nalogo. Igra se konča, ko vsi udeleženci pretečejo razdaljo.

Od ena do pet

To je zabavno tekmovanje s plastičnimi žogami različnih velikosti. Za igranje še vedno potrebujete dve plastični palici. Tekmujeta dve ekipi po pet ljudi. Prvi igralci morajo s palico premakniti eno žogo približno sedem metrov. Na cilju je velika maca, udeleženec jo mora obiti in se vrniti k svoji ekipi. Drugi igralec že dribla dve plastični žogici, tretji - tri, četrti - štiri, peti - pet. Je zelo težko, a vznemirljivo. Zmaga ekipa, ki ji uspe zadeti največ golov.

Gobarji

Štafeta, v kateri sodelujeta dve ekipi. Na ciljni črti postavijo tri mesta za vsako ekipo in jih prekrijejo z barvnimi krogi - to so "gobe". Tudi prvi igralec na začetku ima v rokah tri kroge, vendar drugačne barve. Igralec teče do ciljne črte, zamenja kapice "gob" in se vrne ter kroge poda drugemu igralcu. Če je "goba" padla, gibanja ni mogoče nadaljevati. Zmaga ekipa, ki je bila hitrejša in previdnejša.

Preprosta zadeva

Na štartni črti se postavita dve ekipi. Prvi igralec prejme skledo, napolnjeno z vodo, in na znak začne teči, pri čemer poskuša ne pljuskati vode. Na cilju, 15-20 korakov narazen, so trije stoli ali klopi na določeni razdalji ena od druge. Igralec postavi krožnik na stolček, se zleze pod njega (če uporablja klop, potem stopi čez njo), prestavi skledo itd. Nato se, vzame krožnik, vrne nazaj. Drugi igralec začne teči. Če ekipa prej konča štafeto, vendar je v posodi ostalo manj vode kot njeni nasprotniki, se igra konča z remijem.

Popis prebivalstva

Ekipe tekmujejo štafetno. Udeleženci tečejo tja, kjer sta list papirja in debel marker. Oseba, ki je dosegla točko, zapiše ime katerega koli člana svoje ekipe (razen sebe in že zapisanih) in, vzame marker, teče nazaj in ga preda drugemu udeležencu. Zelo smešno je, kako se zadnji igralci trudijo spomniti, katerih ime še ni zapisano. Igra vam omogoča, da si bolje zapomnite imena v novem podjetju.

Dirke z dežniki

V štafeti sodelujeta dve ekipi. Iz vsake ekipe tečeta po dva igralca hkrati, nad seboj pa držita odprt dežnik. Dežnik se preda naslednjemu paru kot štafetna palica.

Natakarji

Dve ekipi dobita okrogel pladenj in 15-20 praznih plastične steklenice različne količine. Prvi igralec z eno roko vzame pladenj, nanj položi eno steklenico, drugo roko položi za hrbet in se začne premikati proti mizi, ki se nahaja na nasprotnem koncu sobe. Ko pride do mize, "natakar" odloži steklenico in steče nazaj k ekipi s pladnjem. Drugi igralec ponovi ta dejanja. Stekleničko je prepovedano držati z roko. Ko steklenica pade, se igralec vrne k ekipi in vzame drugo. Zmaga ekipa, ki svojo mizo najhitreje postreže.

Knjižne dirke

Štafeta zahteva dve majhni žogi in dve knjigi. Oblikujeta se dve ekipi, ki se postavita na startno črto. Vsak igralec ekipe tekmuje z žogo med koleni in knjigo na glavi. Če knjiga pade, se tekmovalec ustavi, položi knjigo na glavo in nadaljuje z gibanjem. Zmaga najhitrejša ekipa.

Krompir v žlici

Preteči morate določeno razdaljo in v iztegnjeni roki držati žlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas teka se beleži na uri. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti z najboljšim časom. Bolj zanimivo bo, če bo to ekipno tekmovanje.

Poštar na konju

Na štartu se postavita dve ekipi poštarjev, ki na ukaz osedlata palico in med kolena držita balon (izkaže se, da je »konj«), si nadeneta kapo in vzameta vrečko s »pošto« v svojo roka. Igralci se trudijo, da ne bi ničesar izpustili, se pomaknejo do obračajočega kosa in se vrnejo nazaj, da predajo pošto naslednjemu poštarju. Če igralec izgubi vsaj en atribut, se ustavi, opremi in šele nato nadaljuje gibanje. Zmaga ekipa, ki najhitreje dostavi pošto.

Potopite se v obroč

Štafeta. Ekipni igralci izmenično potiskajo obroč od začetka do konca in hkrati skušajo čim pogosteje zdrsniti vanj najprej na eni, nato na drugi strani. Vsak skok prinese ekipi eno točko, če pa obroč pade, se ta točka odšteje in dirka se nadaljuje od mesta "nesreče".

Pridružite se naši skupini



effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema