Športna tekmovanja za otroke. Športni dogodki, scenariji štafet, otroške igre na prostem

Tekmovanja potekajo z namenom:

  • krepitev zdravja otrok, izboljšanje telesni razvoj, formacija zdrava slikaživljenje predšolskih otrok;
  • popularizacija telesne vzgoje in športa;
  • izboljšava motorične sposobnosti in spretnosti pri predšolskih otrocih;
  • iskanje pravih in učinkovitih načinov za vključevanje odraslih in otrok v telesno vzgojo in šport;
  • pritegniti otroke k aktivnemu sodelovanju v športnih tekmovanjih.
  • izboljšati motorične sposobnosti, doseči telesno lepoto, moč, gibčnost, vzdržljivost.
  • spodbujati razvoj pozitivna čustva, občutki medsebojne pomoči, prijateljstva, empatije.

Organizacijski pogoji.

  • Prizorišče: telovadnica.
  • Trajanje počitnic je 50 minut.
  • Število udeležencev: 25 otrok, 15 odraslih.

Oprema.

  • Gimnastična klop 2 kom.
  • Tunel 2 kom.
  • Žoge za odbojko 3 kom.
  • Veliki obroči 8 kom.
  • Majhni obročki 3 kosi.
  • Zastavice 4 kos.
  • Kroglice velikega premera 2 kos.
  • Galoše 3 pari.
  • Žoge za skakanje 3 kos.
  • Majhne kroglice 45 kosov.
  • Skodelice Ø=30 cm 18 kos.

Potek počitnic

Sliši se vesela koračnica.

Otroci in starši vstopijo v dvorano ob športna uniforma. Gredo v koloni eden za drugim z obeh strani hkrati.

Vodenje.Šport je ključ Imejte dobro voljo in odlično zdravje.

Telovadba je koristna zabavna vadba dvojno. Navsezadnje vsaka minuta ukvarjanja s športom človeku podaljša življenje za eno uro, vsaka minuta zabavne telesne vadbe pa človeku podaljša življenje za dve uri in celo minuti.

ne verjameš? Preverite sami! Torej, srečno!

Danes na našem festivalu z veseljem pozdravljamo prijazne ekipe "Smeshinki", "Master of Sports" in "Veselye Luchi".

Lep pozdrav od ekip.

Vodenje. Na zastavah ni napisanih besed, a odrasli in otroci vedo, da je pet raznobarvnih obročev simbol praznika miru in prijateljstva. Simbolizirajo poštenost rokoborba, spodbujajo športnike, naj se borijo med seboj samo na stadionih in se nikoli ne srečajo na bojiščih.

Vodenje. Bodite enakopravni! Pozor! Ciljajte na sredino! Prinesite športno zastavo!

Prinese se športna zastava.

Vodenje. Poštena, nepodkupljiva žirija bo ocenjevala naše uspehe.

In vendar glavni junaki našega časa ostajajo ekipe. Zaželimo jim zmago! Začnimo naše tekmovanje.

Tekmovanje "Musical".

Na tem tekmovanju otroci in starši pokažejo svoje domače naloge.

Otroci berejo poezijo in prikazujejo glasbeno in športno skladbo L. Oliasa "Ne zehaj".

1. otrok.

Če v vrtcu pot leži,
Smeh teče ob nas.
Če gremo na pohod,
Smeh ni daleč za nami.

2. otrok.

Smeh je z nami!
Imamo najboljše življenje!
Ker pri nas je smeh!
Nikoli se ne bomo ločili od njega,
Kjerkoli smo, se smejimo.
Zjutraj pogledamo skozi okno -
Dežuje, mi pa se smejimo.

3. otrok.

Smeh je z nami!
Z nami je v kateri koli igri:
Na reki, v gozdu in na polju,
Na drsališču in pri nogometu -
Naš prijatelj je z nami povsod -
Smeh! Smej se!

Starši izvajajo športne pesmi.

Sva smešna dekleta
In nikjer se ne bomo izgubili.
S športom smo zelo prijazni,
Zdaj zapojmo o njem.

In kar tako! Všečkaj to!
Ne bodi aroganten.
Če želite biti zdravi -
Ukvarjati se s športom!

Čeprav ocene niso zelo dobre,
Saša noter znan v športu,
Ker, mimogrede,
Miga z ušesi.

Vitya in Borya sta v razredu
Govoril o nogometu
Skupaj smo dosegli gol
Skupaj smo prejeli številko.

Včeraj smo šli kampirati
Tam so pili iz luže,
V trebuščku naše Lily
Začele so tri žabe.

Seryozha pravi svojim prijateljem:
"Sem pogumen, spreten in močan." –
Nenadoma je jež prišel k meni,
In drznež je splezal na javor.

Naše pesmice so dobre,
In njihova melodija je preprosta,
Za danes bomo nehali peti,
Postavili smo podpičje.

Vodenje. Bravo fantje so dobro pripravili glasbeno tekmovanje. Žirija bo ustrezno ocenila to tekmovanje. Napovedana je igra za pozornost.

Igra "Smešne zastave".

Voditelj pokaže zastave različne barve. In otroci sledijo ukazom.

Rdeča - kriči Hura!
Rumena - ploskanje z rokami.
Zelena - teptanje nog.
Modra - tiho.

Žirija spremlja pravilno izvedbo igre.

Vodenje. Zdaj pa preidimo na naše zabavne štafete.

Štafetna tekma "Skakanje čez izbokline".

Pred vsako ekipo so od štartne do ciljne črte postavljeni krogi premera 40 cm (v ravni črti). Na signal voditelja prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri se vrnejo po najkrajši poti in mimo palica naslednjemu igralcu. Po predaji palice naslednji številki igralec stoji na koncu kolone. Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

Vodenje. Hura! Dobro opravljeno! Naslednji rele.

Štafeta "Rak se premika nazaj".

Ekipe se oblikujejo, kolona pa ena za drugo. Zastava je nameščena 10–15 m pred vsako ekipo. Na znak se prvi igralci obrnejo in gredo do zastav s hrbtom naprej, jih obkrožijo na desni strani in se na enak način - s hrbtom naprej - vrnejo na svoje mesto. Takoj, ko prečkajo startno črto, krenejo drugi igralci, nato tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča tekmovanje.

Med vožnjo ni dovoljeno gledati nazaj.

Vodenje . Dobro opravljeno! To nalogo smo dobro opravili. Žirija povzame rezultate.

Naslednji rele.

Štafetna dirka "Kapricijsko breme".

Dva igralca iz ene ekipe se primeta za roke in si na ramena položita veliko žogo, tako da jo lahko vsak drži z glavo. V tej obliki morajo iti do zastave in se vrniti nazaj.

Vodenje. Bravo, fantje so se dobro spopadli s to težko štafeto. Napovedana je naslednja štafeta.

Štafetna dirka "Nagajivi pingvini".

Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. 10 korakov pred njimi je postavljena zastava. Prve številke v ekipah prejmejo odbojka. Držijo jo med koleni in se premikajo v skokih, hitijo do zastave, jo obkrožijo na desni in se vrnejo. Žoge se podajajo drugim igralcem, nato tretjim itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Vodenje. Hura! Lepi pingvini. Žirija povzame rezultate. In gremo na naslednjo štafeto.

Štafeta "Kobilice".

Ekipe se postavijo v kolono ena za drugo. Prve številke dobijo skakalne žoge. Stojte na startni črti in na znak začnite skakati po žogicah od startne črte do ciljne črte in se vrniti nazaj, podajajte skakalne žoge drugim igralcem, nato tretjim itd.

Vodenje. Bravo, odlično si opravil. Naslednji natečaj je objavljen.

Štafetna dirka "Vesela opica".

Dve ekipi se postavita v kolono ena za drugo. 15 korakov pred njimi je postavljena zastava. Prve številke si na roke nadenejo galoše in začnejo hoditi "mravljinče" do zastave in nazaj. Galoše se predajo naslednjim igralcem.

Vodenje. Hura! Odlično delo! Medtem žirija povzema rezultate teh dveh tekmovanj, otroci bodo prikazali glasbeno-športno kompozicijo z žogo.

Vodenje. Napovedana je finalna štafeta, vendar v tej štafeti sodelujejo samo otroci, ki nam bodo pokazali svoje spretnosti.

Končna štafeta.

Ekipe se postavijo v kolono ena za drugo. Pred vsako ekipo postavijo gimnastično klop, tunel, obroče in zastavo. Na znak se prvi udeleženec približa gimnastični klopi s strani in jo preskoči. Zlezejo v tunel. Skačejo iz obroča v obroč, nato tečejo okoli zastave, stečejo do drugega udeleženca in predajo štafetno palico.

Vodenje. Bravo, fantje so odlično opravili štafetno tekmo.

Žirija povzame rezultate celotnega tekmovanja. In z vami bomo igrali igro.

Igra "Odbojka v obratni smeri".

Otroci in starši kotalijo žoge pod mrežo. Medtem ko se predvaja glasba, morate čim hitreje zakotaliti žoge pod mrežo. Ko se glasba konča, prenehajte kotaliti žogice. Zmaga ekipa, katere stran ima manj žog.

Žirija razglasi zmagovalce športnega tekmovanja in zmagovalcem podeli pokale, medalje in nagrade.

Vodenje. S tem se je naše zabavno tekmovanje zaključilo, želimo vam nove športne zmage.

Spodaj vesela glasba ekipa zapušča dvorano dobro razpoložena.

Scenarij športna tekmovanja"Zabavni začetki" za otroke od 1. do 4. razreda.

Potek dogodka:
Voditelj 1: Dober dan, dragi prijatelji, spoštovani gostje! Zbrali smo se, da se bolje spoznamo in postanemo močnejši prijatelji, da vidimo, kaj zmoremo. In ni pomembno, kdo bo zmagovalec v tem tekmovanju, in zagotovo bo zmagovalec, glavna stvar je

Vsi želijo tekmovati
Šala in smeh
Pokažite moč in spretnost
In dokažite svojo spretnost.

Vsi smo veseli tega srečanja
Nismo se zbrali za nagrado.
Pogosteje se moramo srečevati
Tako, da živimo vsi skupaj.

Voditelj 2: Kaj je šport v tvojem življenju? zdravje? ja In morda predvsem zdravje. brez dobro zdravjeŽiveti je mogoče, kot vemo, ampak kakšno življenje je to? Osebno prepoznam le tisto življenje, ki ne žari, ne tli, ampak vre, kipi, gori. To vrenje, kipenje, gorenje zahteva energijo – veliko energije!

Voditelj 1: Zdaj odgovorite, kaj nam daje energijo, moč, veselje, moč, zdravje? In mislim, da vsi tukaj prisotni nimajo drugega enako močnega vira potrebne vitalne energije.

Voditelj 2: Dragi prijatelji! Spoštovani gostje! Zapomnite si ta datum - 9. september 2016_! Danes na čudovitem mestu poteka tekmovanje "Fun Starts". To je izjemen dogodek.
NAŠA ŽIRIJA:
Golovko Irina Vasiljevna
Apriškina Irina Nikolaevna
Tyutyunnikova Natalija Sergejevna

Razdelimo se v ekipe po 6 ljudi.

1 štafeta.

"Ogreti se"
Stecite na nasprotno stran dvorane s štafetno palico, obidite kocko in tecite nazaj.

2. štafeta.

"Dve žogi"
Zakotalite dve košarkarski žogi na kocko, pojdite okoli kocke in nazaj.

3. Štafeta "Kviz".
Vprašanja kviza:
1. Katere ruske junake poznate? (Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Vasily Buslaev.)
2. Sveta žival Egipta (mačka)
3. S kom se je moral boriti Ilya Muromets? (S Nightingale - roparjem ob reki Smorodinki, z umazanim Idolishchom, s Kalinom - kraljem.)
4. Kako se je imenovalo junakovo pokrivalo? (Čelada.)
5. Kdaj je največja verjetnost za prvo nevihto? (maja)
6. Kako se je imenovala težka školjka, spletena iz kovinskih obročev. (verižica.)
7. Katera jagoda je bela, rdeča in črna? (ribez)
8. Na katerem drevesu je bila zlata veriga? (hrast)
9. To je obrambno orožje. Med bitko si bojevnik z njim pokrije svoje telo. (Ščit.)
10 Glavni zlobnež na polju ali zelenjavnem vrtu? (Trava)

1. Kakšne barve je olimpijska zastava? (bela)
2. Koliko prstanov je tam? olimpijska zastava?(Pet prstanov)
3. Katera država je tvoja domovina? olimpijske igre?(Grčija)
4. Koliko let kasneje potekajo poletne olimpijske igre? (Štiri leta kasneje)
6. Kakšne barve olimpijski krogi? (Modra, črna, rdeča, zelena, rumena.)
7. Kaj prejme prvak modernih olimpijskih iger? (Zlato olimpijska medalja)
8. Geslo olimpijskih iger? (Hitreje, višje, močneje)
10. Kaj je bilo podeljeno prvaku olimpijskih iger, v Antična grčija? (Oljčni venec)
12. Ali se olimpijade udeležijo otroci, mlajši od 16 let? (Ne, samo od 18.)

4. "Žoga med nogami"
Konkurenca je ognjevita – najbolj šarmanten.
Tukaj bo zmagal tisti, ki bo imel danes srečo.
Jahaj kot konj ali jelen, vendar imej žogo v svojih nogah.

5. "Prečkanje močvirja"
Prvi udeleženci
2 lista papirja. Naloga je iti skozi "močvirje" tako, da stopite na "izbokline" - liste papirja. Na tla morate postaviti "izboklino", stati na njej z obema nogama in postaviti drugo "izboklino" pred seboj. Zmagovalec je ekipa, ki prva preteče "močvirje".

6. "Teči z teniška žogica»
Hiter tek je skupen vsem,
Poskusite teči tako.
Tako, da je kroglica zelo lahka od žlice
Ne da bi padel na tla, ampak da bi bil v tvojih rokah!

7. Štafeta
Športno tekmovanje "Uspelo - sedi"
Igra se v kolonah. Vsaka ekipa izbere kapetana, ki stoji nasproti svoje ekipe na razdalji pet do osem korakov. Vsak od kapitanov ima žogo v rokah. Na signal vodje kapitan vrže žogo (na kateri koli ali vnaprej določen način - od prsi, od ramena, od spodaj itd.) Prvemu igralcu v svoji ekipi. Ujame ga, ga na enak način vrne kapitanu in takoj zavzame čepeč položaj. Nato si kapetan izmenja podaje z drugim, tretjim in ostalimi igralci ekipe. Vsak igralec, ki je naredil povratno podajo, zavzame čepeč položaj. Ko zadnji igralec v koloni poda žogo kapetanu, jo ta dvigne in vsa ekipa hitro vstane.

8. "Jahanje na metli"
Tek na mopsih do kocke in nazaj.

9. "Štafeta z obročem"
Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

10. "Trije skoki"
Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Voditelj1: In zdaj, ko žirija povzema rezultate, bomo dirigirali

tekmovanje kapetanov:
"kdo lahko našteje več športnih oblačil"

Voditelj 2: Naše počitnice so končane. Vsi člani ekipe so pokazali svojo spretnost, moč in hitrost. In kar je najpomembneje, prejeli smo naboj živahnosti in veliko pozitivnih čustev. Ukvarjajte se s športom, izboljšajte svoje zdravje, razvijajte moč in vzdržljivost! Se vidiva!

Ta tekmovanja bodo pomagala učiteljem in staršem zabavati svoje otroke. Izvajajo se lahko v razredih, praznične prireditve, doma, na ulici.

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15-20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri postavljene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v tarčo

Žebljiček ali zastavico postavimo na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo Brcni žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena spredaj košarkarske table na razdalji 2-3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzamejo oglje in na znak narišejo začetek slike, oglje podajo naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Kotali žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) skotaliti čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa odkotali največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
— namesto teka skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 baloni. Iz občinstva je izbranih 8 oseb. Dobijo balone. Udeleženci na ukaz vodje začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok s klobukom s sliko repe.
Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velika žoga. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Dirka na obroč

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in postavljeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Na znak kapitan sname prvi obroč in ga potegne skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sname drugi obroč in ga poda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ko je obroč podal sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti postavi vse obroče nase. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, prejme zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po trije, eden za drugim. Prve številke vsake tri se primejo za roke in tvorijo notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo na desno s stranskimi stopnicami, in tisti, ki stojijo v zunanjem krogu - na levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v trojke. Vsakič se krogi premikajo v drugo smer. Trije igralci, ki se hitreje združijo, prejmejo zmagovalno točko. Igra traja 4-5 minut. Zmaga trojica, katere igralci dosežejo največ točk.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Vljudnostni ček

To tekmovanje je zahtevno in se izvede samo enkrat. Pred začetkom fantovskega tekmovanja gre mimo deklica in kot po naključju spusti robec. Fant, ki je uganil, da pobere šal in ga vljudno vrne deklici, zmaga. Po tem je objavljeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če tekmujeta dve ekipi, potem točko prejme tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Osnova je pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguročka, Mala morska deklica itd.). In otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da bi se srečno končala. Zmaga tista ekipa, ki odigra pravljico v obliki mini igre na najbolj smešen in vesel način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Močnejši in spretnejši udeleženci – »groovyji« – postanejo pred verigo. Stoječ drug nasproti drugega, "urani mehanizem" prav tako vzame roke drug drugega, upognjene v komolcih, in vsaka vleče v svojo smer, poskuša bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje zgodb bajke

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz naslova ljudske pravljice, udeleženci pa morajo povedati celoten naslov. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princesa - ... (krastača)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. Po ščuki... (naročilo)
7. Moroz ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem... (škratov)
9. Konj - ... (Grbasti mali grbavec)

Govorite brez napak

Kdor bo te pregovore bolje izgovoril, bo zmagal:
Sasha je hodil po avtocesti in sesal sušilnik.
Karl je Clari ukradel korale, Clara pa je Karlu ukradla klarinet.
Ladje so navijale in navijale, a niso navijale.
Poročal je, a ni poročal dovolj, a ko je začel več poročati, je poročal.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo voznik moral voziti ponoči brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta, narejena iz športnih žebljev. Predaja volan vozniku, voditelj ponudi, da vadi in vozi tako, da ne bo podrl niti enega stebra. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti vozniku, opozarja na nevarnost. Ko je pot opravljena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglje.

Ostri strelci

Na steni je nameščena tarča. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po igri gostitelj nagradi zmagovalce in spodbudi poražence.

Ohranite ravnotežje

Z rokami, iztegnjenimi ob straneh, igralci kot vrvohodci hodijo po samem robu preproge.
Zmaga tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Groza

Pogoji so naslednji: v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrada se preprosto podeli zadnjemu udeležencu - namerno je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

Sodeluje v igri neomejeno količinoČlovek. Izbere se dirigenta, preostale udeležence pa glede na število udeležencev razdelimo na balalajke, harmonikarje, trobentače, violiniste itd. Na signal dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na melodijo katere koli znane pesmi: balalajki - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu". -ru", harmonikarji - "tra- la-la." Težavnost naloge je v tem, da se menjava glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže najprej na eno skupino, nato na drugo, in če dirigent zamahne z obema rokama, potem morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko otežite: če dirigent močno zamahne z roko, morajo glasbeniki "igrati" glasno, in če malo zamahne z roko, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Sodelujeta 2 ekipi po 8 ljudi. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostali so rožice. Na glavah cvetličnih otrok so klobuki s podobami rož. Otroci cvetja čepijo v koloni, eden za drugim, na precejšnji razdalji drug od drugega. Na znak vrtnarji stečejo do prve rože, ki zgrabi vrtnarja za hrbet. Že onadva tečeta do naslednje rože itd. Zmaga ekipa, ki prva priteče v cilj.

Prstan

Potrebovali boste dolgo vrvico in obroč. Skozi obroč napeljite vrvico in konce zavežite. Otroci sedijo v krogu in si na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci, neopaženi s strani voznika, premikajo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, obroč lahko premikate v različne smeri). Hkrati se sliši glasba, voznik pa pozorno spremlja premike obroča. Takoj ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima trenutno prstan. Če pravilno uganeš, zamenjaš mesto s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra pozornosti.
Pravila igre: voditelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti basni. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Ostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko, zavpijejo "in jaz", če dejanje, omenjeno v zgodbi, lahko izvede oseba ali molči, če dejanje ni primerno. Na primer, voditelj pravi:
"Nekega dne sem šel v gozd ...
Vsi: "Jaz tudi!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in gloda orehe...
— ….
- Videla me je in mečemo orehe vame ...
-…?
- Pobegnil sem od nje ...
-…?
- Šla sem v drugo smer ...
— ….
- Hodim po gozdu, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
— Vidim kozo, ki grize travo ... -...? - Takoj ko zažvižgam ...
— ….
- Kozliček se je prestrašil in pobegnil ...
-…?
- In sem šel naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

ponovi

Otroci stojijo v eni vrsti. Z žrebom ali štetjem izberem prvega udeleženca. Obrne se proti vsem in izvede nekaj gibov, na primer: ploska z rokami, skače po eni nogi, obrača glavo, dviguje roke itd. Nato se postavi na svoje mesto, naslednji igralec pa prevzame njegovo mesto. Ponavlja gibanje prvega udeleženca in dodaja svojega.
Tretji igralec ponovi prejšnji dve kretnji in doda svojo, tako po vrsti tudi ostali udeleženci igre. Ko celotna ekipa konča s prikazovanjem, se igra lahko nadaljuje v drugi krog. Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, je izločen iz igre. Zmagovalec je zadnji obstal otrok.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate skupaj z otrokom, vendar boljša družba. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj vrane. Na primer, z ukazom »Vrabčki« se otroci uležejo na tla. In ko Vrane povejo, splezajte na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja, zlog za zlogom, "In - ro - ... ny!" Otroci morajo hitro izvesti gibanje, ki je bilo dodeljeno vranam. Kdor ga je zadnji dokončal ali se je zmotil, plača kazen.

Puljenje perja

Potrebovali boste ščipalke. Več otrok bo lovilo. Dobijo ščipalke, ki si jih pritrdijo na oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi reši sponk.

Iščem žogo

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Vodja vzame majhno žogo ali kateri koli drug majhen predmet in ga vrže bolj vstran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žogica padla. Na ukaz "Glej!" otroci bežijo različne strani, išče žogo. Zmagovalec je tisti, ki jo najde, tiho priteče do vnaprej dogovorjenega mesta in potrka s palico z besedami "Žoga je moja!" Če drugi igralci uganijo, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in zgrabiti. Nato gre žoga do igralca, ki jo je dohitel. Zdaj beži pred drugimi.

Glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi klobčič niti in debel svinčnik. Na signal vodje otroci začnejo navijati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži žogo, drugi navije nit okoli svinčnika. Zmaga par, ki najhitreje opravi delo. Druga nagrada se lahko podeli za najlepšo žogo.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih, ki se izmenjujejo. Dva otroka s široko razmaknjenimi nogami upogneta trup naprej in naslonita čela drug na drugega. Roke sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se soočite drug z drugim, ne da bi se premaknili čim dlje. Lahko naredite zvoke "Bee-ee".

Krompir

Povabite otroke, naj preizkusijo svojo pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na vaša vprašanja: "Krompir." Vprašanja je mogoče nasloviti na vsakogar in včasih je bolje postaviti eno. Na primer: "Kaj imate tukaj?" (pokaže na nos).
Reakcije si ni težko predstavljati. Kdor naredi napako, zapusti igro. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igro. Tukaj je nekaj vprašanj, ki jih lahko postavite:
— Kaj ste imeli danes za kosilo?
-Kaj bi radi jedli za večerjo?
- Kdo je ta, ki zamuja in zdaj vstopa v dvorano?
— Kaj ti je mama prinesla v dar?
-O čem sanjaš ponoči?
— Kako je ime vašemu najljubšemu psu? … in tako naprej.
Na koncu igre zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - podelite komično nagrado - krompir.

Tovornjakarji

Na otroške tovornjake namestijo do roba napolnjene plastične kozarce ali majhna vedra z vodo. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenesti breme" od začetka do konca, pri čemer poskušate ne razliti vode. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje pride do cilja in ne razlije vode. Lahko naredite dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Na tleh pred igralci je razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na znak voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Tisti, ki mu to uspe prvi, je zmagovalec.

Pameten hišnik

Za igro morate pripraviti metlo in "listje" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Narisan je krog - to je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Čistnik" stoji v krogu z metlo. Na znak vodje se preostali udeleženci pretvarjajo, da so "veter", to pomeni, da vržejo koščke papirja v krog, "hišnik" pa pometa smeti. Za zmagovalca se šteje "hišnik", če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega lista papirja.

Avtoportret

Na listu whatmana ali kartona sta narejeni dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak list papirja, vstavijo roke v reže in s čopičem narišejo portret, ne da bi gledali. Kdor ima najuspešnejšo "mojstrovino", prejme nagrado.

"opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Nato se igralci prve ekipe posvetujejo in si izmislijo besedo za enega od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo pokaže članom svoje ekipe samo s kretnjami, brez uporabe zvokov ali besed. Ko je beseda uganjena, ekipi zamenjata mesta.
Odvisno od starosti udeležencev se lahko kompleksnost skritih besed razlikuje. Začenši z preproste besede in koncepti, kot so "avto", "hiša" in konča s kompleksnimi pojmi, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, tj. majhna kroglica vate. Otroci sprostijo svoje snežinke in jih na vaš znak vržejo v zrak ter začnejo pihati nanje od spodaj, da ostanejo čim dlje v zraku. Zmaga najbolj spreten.

Zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ko vodja reče "zemlja", vsi skočijo naprej; ko rečejo "voda", vsi skočijo nazaj. Tekmovanje poteka v hiter tempo. Voditelj ima pravico, da namesto besede "voda" izgovori druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, kopno, otok. Tisti, ki skočijo naključno, so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec – najbolj pozoren.

Risanje portreta

Udeleženci poskušajo narisati portret katerega koli od tistih, ki sedijo nasproti. Nato se listi pošljejo v krog. Vsi na Zadnja stran bo poskušal napisati, koga je prepoznal na tem portretu. Ko listi obkrožijo krog in se vrnejo k avtorju, bo ta preštel število glasov sodelujočih, ki so prepoznali izžrebanega. Zmaga najboljši umetnik.

Zaklepanje

Igralci dobijo šop ključev in zaklenjeno ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico. Na omarico, kjer je skrita nagrada, lahko zaklenete ključavnico.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in eno za drugo vlečejo vžigalice iz kupčka. Svoje tekme ne moreš pokazati sosedu. Ena od vžigalic se zlomi in tisti, ki jo vzame ven, postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči in dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da ga pogleda v oči in pomežikne. "Ubita" oseba zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico o tem glasno povedati, v tem trenutku se igra ustavi (to pomeni, da ostrostrelec ne more nikogar ubiti) in igralci ugotovijo, ali je še kakšna priča. Če ne, se igra nadaljuje, če pa je, jezni igralci osumljenca linčujejo, mu odvzamejo vžigalico in tako ugotovijo, ali so naredili napako. Naloga ostrostrelca je ustreliti vse, preden je razkrit, naloga vseh ostalih pa je razkriti ostrostrelca, preden ustreli vse.

kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da vsako stopalo stoji blizu simetrične noge soseda. Znotraj kroga je žoga, ki jo poskušata igralca drug drugemu zabiti v gol (to pomeni, da z rokama žogo zakotalita med nogami). Tisti, med čigar nogami se žoga kotali, odstrani eno roko, po drugem golu - drugo in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu in se izmenjujejo po spolu (to je fant-dekle-fant-dekle itd.), v središču pa je voznik. Igralci ritmično ploskajo z rokami in v zboru izgovarjajo naslednje besede: "Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži name!" In spet! In dva! In trije!«, se v tem času voznik, ki zapre oči in z rokami usmeri naprej, zavrti na mestu, in ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je najbližji v smeri vrtenja mestu, ki jim je prikazan, gre tudi v sredino, kjer stojita s hrbtom proti hrbtu. Nato spet vsi drugi ploskajo z rokami in v en glas rečejo: »In enkrat! In dva! In tri!". Ko preštejejo do tri, tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glave vstran. Če sta pogledala v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice) tistega, ki je prišel ven, če pa v eno smer, se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu in tisti, ki zapusti, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola, ki se vrtijo v središču, besede "Aram-shim-shim, ..." zamenjajo z "Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto deklet! Ta, ta, ta, ta, in moja najljubša je ta!”, čeprav na splošno ni pomembno.
Med igranjem igre mlajši starosti, je poljube smiselno nadomestiti s strašnimi obrazi, ki si jih delata dva v sredini.

In grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eno od mest ostane prosto. Tisti, ki stoji desno od prostega prostora, glasno reče: "In prihajam!" in gre k njemu. Naslednji (to je tisti, ki zdaj stoji desno od praznega sedeža) glasno reče: "Tudi jaz!" in se premakne k njemu, naslednji reče "In jaz sem zajec!" in poteka tudi na desni strani. Naslednji, ki gre naprej, reče "In jaz sem z ..." in imenuje nekoga od tistih, ki stojijo v krogu. Naloga poklicanega je teči na prazno mesto. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil v prazen sedež, ko bo nekdo predolgo razmišljal.

Igra "Lampioni"

Ta igra vključuje 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Občinstvo si na ukaz voditelja začne podajati žoge iz rok v roke od prve do zadnje vrste. Žoge (ogenj) morate podati z dvignjenimi rokami in jih na enak način vrniti nazaj, ne da bi ugasnili ogenj (tj. ne da bi žogico počili).

Tekmovanje "Kdo lahko hitreje pobere kovance"

Natečaj je odprt za 2 osebi (možnih več). Igralni kovanci iz debelega papirja so raztreseni po mestu. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmaga tisti, ki najhitreje zbere največ kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

dež

Igralci lahko prosto sedijo v sobi. Ko se besedilo začne, vsi izvajajo prostovoljne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se vsi gibi ustavijo, udeleženci v igri se zdijo zamrznjeni. Voditelj, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Zapusti igro. Uporabite lahko najrazličnejše gibe, vendar vedno v mirnem položaju. Na koncu igre voditelj označi tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja,
vodna sablja,
Izrežem lužo, izrežem lužo,
Rez, rez, ne rez
In se je naveličal in nehal!

Presenečenje

Po prostoru je napeta vrv, na katero se
različne manjše nagrade. Otrokom drug za drugim zavežemo oči in jim damo
škarje in z zaprtimi očmi odrežejo svojo nagrado. (Bodi
Bodite previdni, ne puščajte otrok samih med igranjem te igre!).

Dirka ščurkov

Za to igro boste potrebovali 4 škatlice za vžigalice in 2 niti (za dva udeleženca). Na pas spredaj privežemo nit, na drugem koncu niti privežemo škatlico vžigalic, da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Z nihanjem škatel med nogami kot z nihalom morajo udeleženci potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Kdor hitreje premaga vnaprej določeno razdaljo, se šteje za zmagovalca.

Ribolov

Na stol je postavljen globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vanj vreči gumb ali pokrovček steklenice z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
to preprosta igra Otroke res očara in navduši.

Stražar

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsako osebo, ki sedi na stolu, mora biti igralec, en stol pa mora biti prost. Igralec, ki stoji za njim, mora diskretno pomežikniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči udeleženci morajo biti obrnjeni proti igralcu s praznim stolom. Sedeči udeleženec, ko vidi, da so mu pomežiknili, mora hitro zasesti prazen sedež. Funkcije igralcev, ki stojijo za tistimi, ki sedijo, so preprečiti svojim igralcem, da pridejo do prosta mesta. Da bi to naredili, morajo le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če "stražar" ​​ne izpusti "ubežnika", zamenjata mesta.

Eno - koleno, dve - koleno

Vsi se ponovno usedejo na stole v tesnem krogu. Potem naj vsak položi svojo roko desno koleno sosed na levi. Ste ga vstavili? Torej, zdaj, začenši s svetovalcem, naj rahel tlesk poteka v smeri urinega kazalca čez vsa kolena po vrsti. Najprej - desna roka svetovalec, torej leva roka njegov sosed na desni, nato desna roka soseda na levi, nato leva roka svetovalca itd.
Prvi krog poteka tako, da fantje razumejo, kako ravnati. Po tem se igra začne. Tisti, ki je med igro naredil napako, odstrani roko, ki je zamujala s ploskanjem ali ga je naredila prej. Če igralec odstrani obe roki, zapusti krog in igra se nadaljuje. Da bi zapletel nalogo, svetovalec vse hitreje poda štetje, pod katerim je treba narediti plosk. Zmagajo zadnji trije igralci. in prejeli potrdilo za certificiranje?

Igralci vsake ekipe izmenično pokrivajo razdaljo, vodja lahko v vsakem trenutku da signal (žvižg), igralci morajo zavzeti ležeči položaj, kot da delajo sklece. Ko se signal ponovi, se rele nadaljuje.

Štafeta "Težko breme"


Udeleženci so razdeljeni v ekipe po dva. Vsak par igralcev prejme dve palici dolžine do 50 centimetrov in tablo dolžine 70-75 centimetrov, na kateri je pritrjena zastavica. Igralci, ki stojijo drug poleg drugega, imajo palice obrnjene naprej. Na konce palic je nameščena deska. V tej obliki morajo s skupnimi močmi prenesti svoje breme na določeno mesto in se vrniti nazaj. Če deska pade, se igralci ustavijo, jo poberejo in nato nadaljujejo pot. Kdor nalogo opravi hitreje, velja za zmagovalca.

Prehod močvirja


Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je potrebno premagati "močvirje". Skupine iz tri osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko dosežejo prvega. Torej s skakanjem in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na začetno linijo se lahko vrnete z "mostom", to je, da obroče preprosto zakotalite po tleh. In na štartni liniji se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopiti z nogo izven obroča - lahko se "utopite".

Štafeta izzivov igralcev


Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in stojijo v koloni eden za drugim. Igralci ekip se štejejo po številčnem vrstnem redu. Upravitelj pokliče številko. Na primer: 1, nato 5 in tako naprej. Poklicani igralci tečejo na določeno mesto, tam tečejo okrog stojala (predmeta) in se vrnejo nazaj. Ekipa, katere igralec se prvi vrne, dobi točko. Ekipa, ki dobi največje število točke.

Štafeta "Sack Run"


Otroci so postavljeni v dve koloni, razdalja med kolonama je 3 korake. Z rokami ob pasu držijo vrečke in skočijo na določeno mesto (zastavica, palica ali drug predmet). Ko tečejo okoli njega, se otroci vrnejo v svoje kolone, splezajo iz vrečk in jih predajo naslednjim. To se nadaljuje, dokler vsi otroci ne stečejo skozi vrečke. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Štafetna tekma "Prinesi kos papirja"


Pripraviti morate 2 lista papirja (lahko ga uporabite iz zvezka) Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita vzporedno druga ob drugi. Prvi igralec vsake ekipe dobi na dlani kos papirja. Med igro naj list leži samostojno v dlani – nikakor ga ne smete držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, položiti na dlan in nadaljevati pot. Ko doseže svojo ekipo, mora igralec hitro prenesti list na desno dlan naslednjega tovariša v vrsti, ki takoj steče naprej. Medtem pa prvi stoji na koncu vrste. To se nadaljuje, dokler na vrsti ne pride do prvega. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Štafetna tekma "Stubbed Egg"


Oblikujte ekipe po 6 ljudi. Ekipe razdelite v pare. Naloga para je, da nese jajce med čeloma do označene oznake in nazaj. Po tem se jajčece prenese na naslednji par. Tekmovalci lahko podpirajo jajce samo z rokami preko štartne črte. Padec jajca pomeni, da je ekipa izven boja. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi to nalogo.

Štafeta "Tek po oblakih"


Za to igro boste potrebovali pet predstavnikov iz vsake ekipe. Udeležence postavite v vrsto in vsakemu udeležencu na desno in levo nogo privežite dva napihnjena balona (4 balone na osebo). Na ukaz se prvi udeleženci odpravijo - njihova naloga je teči do konca oznake razdalje in se vrniti nazaj ter predati štafetno palico naslednjemu članu svoje ekipe. Vsak počeni balon prinese ekipi eno kazensko točko.

Štafeta "Skakalci"


Otroci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v kolone ena za drugo. Po znaku vodje udeleženci vsake ekipe izvedejo skok in se odrinejo z obema nogama. Prvi skoči, drugi stoji na mestu, kamor je skočil prvi, in skoči naprej. Ko vsi igralci skočijo, vodja izmeri celotno dolžino skokov prve in druge ekipe. Zmaga ekipa, ki je skočila dlje.

Podajte štafeto z žogo


Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci vsake ekipe se drug za drugim postavijo v kolono. Prvi udeleženci držijo žogo v rokah. Po znaku vodje prvi igralec v vsaki ekipi poda žogo igralcu za njim, nad njegovo glavo. Zadnji v ekipi, ki prejme žogo, steče na začetek kolone, se postavi prvi in ​​poda žogo naslednjemu za seboj, prav tako čez njegovo glavo. In tako naprej, dokler se prvi ne vrne na svoje mesto. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Štafeta zračni kenguru


Razdelite udeležence v ekipe in jih prosite, naj stojijo drug za drugim. Daj vsaki ekipi balon. Prvi udeleženec drži balon med koleni in kot kenguru skače z njim do konca oznake razdalje. Ko se vrne nazaj na enak način, poda žogo naslednjemu igralcu in tako naprej. Zmagovalec je ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Štafetna tekma "Vzpenjanje skozi obroče"


Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v kolone enega za drugim. Na razdalji 3 in 5 metrov nasproti vsakega stolpca sta drug za drugim dva obroča, na razdalji 7 metrov pa žoga. Po znaku vodje prvi igralci vsake ekipe stečejo do prvega obroča, se ustavijo pred njim, ga primejo z obema rokama, dvignejo nad glavo, položijo obroč nase, počepnejo, položijo obroč na tla. , tečejo do drugega obroča, se postavijo na sredino, ga primejo z rokami, dvignjenimi nad glavo in spuščenimi na tla. Nato igralci tečejo okoli žoge in se vrnejo na svoje mesto. Igra se nadaljuje naslednji otrok. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Štafeta "Skozi skakalnice"


Igralci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih je vsaka razdeljena na pare. Pari vsake ekipe stojijo v stolpcih 3-4 korake drug od drugega in držijo kratke skakalne vrvi za konce na razdalji 50-60 centimetrov od tal. Na znak vodje prvi par hitro položi vrv na tla in oba igralca stečeta (eden na levo, drugi na desno) do konca svoje kolone, nato pa zaporedno preskočita vrvi vseh parov, ki stojijo v stolpec. Ko dosežeta svoja mesta, se oba igralca ustavita in znova primeta vrv za konce. Takoj, ko je prva vrv dvignjena s tal, drugi par odloži svojo vrv, preskoči prvo vrv, steče mimo kolone do njenega konca in skoči čez vrvi na svoje mesto. Nato pride na vrsto tretji par in tako naprej. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Baba Jaga


Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki drži krpo. V tem položaju je potrebno prehoditi celotno razdaljo in predati malto in metlo naslednjemu udeležencu.

Krompir v žlici


Preteči morate določeno razdaljo in v iztegnjeni roki držati žlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas delovanja se zabeleži. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti, ki to pokaže najboljši čas. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Dodaj v voziček


Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na enaki razdalji od njih sta postavljeni dve košari. Vsaka ekipa dobi enega velika žoga. Udeleženci po vrsti začnejo metati žogo v koš. Zmaga ekipa z največ zadetki v koš.

Kolesarske dirke


Kolo bo nadomestilo v tej štafeti gimnastična palica. Dva udeleženca morata voziti palico hkrati. So kolesarji. Vsak kolesarski dvojec bo moral s palico med nogami prikolesariti do obračališča in nazaj. Zmagajo najhitrejši.

Menjava mest z gimnastičnimi palicami


Igralci dveh ekip se postavijo drug nasproti drugega na razdalji 2 metrov. Vsak igralec z roko podpira gimnastično palico (zgoraj jo pokriva z dlanjo), postavljeno navpično na tla za označeno črto. Ob znaku morata igralca vsakega para (udeleženca drug proti drugemu sestavljata pare) zamenjati mesta. V tem primeru mora igralec pobrati partnerjevo palico, da ne pade (vsak pusti svojo palico na mestu). Če kateremu koli igralcu pade palica, njegova ekipa prejme kazensko točko. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo manj kazenskih točk.

Štafeta s palicami in skoki


Igralci so razdeljeni v 2 - 3 enakovredne ekipe, ki se postavijo v kolone ena za drugo, 3 - 4 korake druga od druge. Stojijo vzporedno pred črto, v rokah spredaj stoječega igralca pa je gimnastična palica. Ob signalu prve številke tečejo do mace (medicinske krogle), ki je nameščena 12 - 15 metrov stran, in se vrnejo v svoje kolone, dajo enega od koncev palice drugim številkam. Oba igralca, ki držita konce palice, jo podajata pod noge igralcev in se premikata proti koncu kolone. Vsi skočijo čez palico in se odrivajo z obema nogama. Prvi igralec ostane na koncu svoje kolone, drugi pa steče do pulta, ga obide in odnese palico pod noge igralcev s številko 3 itd. Igra se konča, ko vsi udeleženci tečejo s palico. Ko je začetni igralec spet prvi v koloni in se mu prinese palica, jo dvigne.

Dirka z žogo nad glavami in pod nogami


Udeleženci igre se postavijo v kolone eden za drugim. Razdalja med igralci je 1 meter. Prve številke dobijo žogice. Na znak vodje prvi igralec žogo vrne čez njegovo glavo. Igralec, ki je prejel žogo, jo poda naprej, vendar med noge, tretji - spet čez glavo, četrti - med noge itd. Zadnji igralec steče z žogo na začetek kolone in jo poda čez glavo nazaj. Torej vsak igralec poda žogo enkrat čez glavo in enkrat med noge. Igralec, ki stoji prvi v koloni, vedno podaja žogo čez glavo. Zmaga ekipa, katere prvi igralec se prvi vrne na svoje mesto.

Štafeta "Tek"


Na signal prvi udeleženec teče do obračajoče se zastave in nazaj, ko doseže ekipo, udari po roki naslednjega udeleženca - preda štafetno palico.

Skodelica


Ta igra je štafetni tek s skakalnico: pred prelomnico igralci skačejo čez vrv z noge na nogo, ko se vrnejo nazaj, primejo vrv, prepognjeno na pol, v eno roko in jo vodoravno vrtijo pod nogami.

siamski dvojčki


Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in si močno skleneta roke. Tečejo vstran. Hrbti igralcev naj bodo tesno stisnjeni drug proti drugemu.

Štafetna tekma "Roll the ball"


Ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred prvim igralcem vsake ekipe leži odbojkarska žoga oz medicinska žoga. Igralci vodijo žogo naprej z rokami. V tem primeru je žogico dovoljeno potiskati na daljavo dolžina roke. Ko zaokrožijo prelomnico, se igralci vrnejo v svoje ekipe in podajo žogo naslednjemu igralcu. Zmaga ekipa, ki opravi nalogo.

Štafeta "Vzemi zadnje"


Igralci dveh ekip se postavijo v kolono po eden za skupno štartno črto. Pred stolpci so na razdalji 20 metrov v vrsto postavljena mesta, palice, kocke, žoge itd. 1 element manj skupno številočlani obeh ekip. Na znak vodniki v kolonah stečejo do predmetov in enega za drugim vzamejo z roba (eden ga vzame z desne, drugi z leve), se vrnejo nazaj, tečejo okoli svojih kolon od zadaj in se dotaknejo rok. naslednjemu igralcu v njihovi koloni. Potem začne in naredi isto. Zmaga ekipa, katere igralec vzame zadnji predmet.

Tekanje čez neravnine


Igralci so razdeljeni v ekipe, katerih igralci se postavijo v kolone eden za drugim. Pred vsako ekipo so od startne do ciljne črte na razdalji 1 - 1,5 metra drug od drugega narisani krogi s premerom 30 - 40 centimetrov vzdolž ravne ali vijugaste črte. Na signal vodje prve številke s štafetno palico skočijo iz kroga v krog, nato pa najkrajša pot vrne se nazaj in preda štafetno palico naslednjemu igralcu, ki opravi isto nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Priprava na pohod


Ekipa se postavi v vrsto, z nahrbtnikom pred prvim udeležencem. Jedi so 15-20 korakov stran od obeh ekip. Vsak igralec mora teči do posode, vzeti en predmet, se vrniti, ga dati v nahrbtnik in se z roko dotakniti naslednjega igralca - "predati" štafetno palico. Nato teče naslednji udeleženec. Ekipe prejmejo tri točke za hitrost in za lepo pakiranje nahrbtnika.

Parni rele


Cilj: Razvoj hitrosti in spretnosti gibanja. Razvijanje sposobnosti usklajevanja dejanj z dejanji partnerja.

Material: dve enaki skodelici, štiri prazne škatlice za vžigalice.

Potek igre: Igralci so razdeljeni v dve ekipi, igralci vsake ekipe se postavijo v pare pred črto. Za igro vzemite dva enaka vrčka, ju napolnite z vodo in ju postavite pred prvi par. 10-15 metrov pred ekipami se nariše krog s premerom 1 meter, v vsak krog sta postavljeni dve škatlici vžigalic.

Na povelje vodje igralci prvega para skupaj vzamejo eno skodelico (na kakršen koli način) in tečejo naprej, pri čemer poskušajo ne razliti vode. Ko dosežejo krog, tudi skodelico previdno postavijo v krog in vzamejo škatle. Škatla je postavljena na ramo, par se prime za roke, jih navzkrižno poveže in teče do startne oznake, nosi škatle na ramenih. Drugi par naredi vse v obratnem vrstnem redu - in tako naprej, dokler vsi udeleženci ne pretečejo razdalje.

Žoga v obroču


Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2 - 3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Štafeta "Tek s tremi žogami"


Na štartni liniji prvi udeleženec ugodno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 meter, položi na tla.

Namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,

Namesto teka - skakanje.

Štafeta "Repa"


Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu je repa - otrok s klobukom s sliko repe.

Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, in tako naprej. Na koncu igre se na miško prilepi repa. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem


Na progi sta dve vrsti na razdalji 20 - 25 metrov ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo


Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne ekipe, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec prenese opremo naslednjemu igralcu v ekipi. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v ekipah. Tek je prepovedan.

Štafeta "Nosači"


Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Štafetna tekma "Dirka žog pod nogami"


Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Štafeta treh skokov


Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 metrov od startne črte. Po signalu prvi udeleženec, ko doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Drugi udeleženec vzame obroč in skozenj trikrat skoči. Obstaja menjava med skakalno vrvjo in obročem. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Štafeta "Dirka z žogo"


Igralci so razdeljeni v dve, tri ali štiri ekipe in stojijo v kolonah eden za drugim. Tisti, ki stojijo spredaj, imajo vsak svojo odbojkarsko žogo. Na znak upravitelja se žoge podajo nazaj. Ko žoga doseže tistega, ki stoji zadaj, steče z žogo na čelo kolone (vsi stopijo korak nazaj), postane prvi in ​​začne podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak igralec ekipe prvi. Paziti morate, da žogo podajate z ravnimi rokami in nagnjeno nazaj, razdalja v stolpcih pa je vsaj korak.

Štafeta "Opravljeno - sedi!"


Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno startno črto v kolono, eden za drugim. Kapetani stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 metrov. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Ob znaku vsak kapetan poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe poskočijo. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Ostrostrelci


Otroci stojijo v dveh kolonah. Pred vsak stolpec postavite obroč na razdalji 3 metrov. Otroci izmenično mečejo vreče s peskom z desno in levo roko ter poskušajo zadeti obroč. Če otrok zadene, njegova ekipa dobi 1 točko. Rezultat: zmaga tisti, ki ima največ točk.

Štafeta "Igelno uho"


Na tleh vzdolž štafetne linije so 2 ali 3 obroči. Ko štarta, mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in napeljati skozi sebe. Nato naredite enako z naslednjimi obroči. In tako na poti nazaj.

Štafeta s preskakovanje vrvi


Igralci vsake ekipe se postavijo za skupno startno črto v kolono po eden. Pred vsakim stolpcem na razdalji 10 - 12 metrov je postavljeno vrtljivo stojalo. Na znak vodja v koloni steče izza startne črte in se pomakne naprej, skače z vrvjo. Pri gramofonu prepogne vrv na pol in jo prime v eno roko. Nazaj se premika s skokom na dveh nogah in vodoravnim vrtenjem vrvi pod nogami. Na ciljni črti udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu v svoji ekipi, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.

Protirele s palicami


Otroci so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi. Udeleženci se postavijo v nasprotne kolone, eden za drugim, na razdalji 8 - 10 metrov drug od drugega. Vodila stebrov prve skupine prejmejo 3 lesene bloke, katerih debelina in širina sta najmanj 10 centimetrov, dolžina pa 25 centimetrov. Ko postavi 2 palici (eno na startno črto, drugo spredaj, en korak stran od prve), vsak od menedžerjev stoji na palicah z obema nogama in drži tretjo palico v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil palice, postavi tretjo palico pred sebe in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Osvobojeni blok premakne naprej in nanj položi nogo. Tako se igralec premakne v nasprotni stolpec. Enako stori vodnik nasprotne kolone, ki je prejel palice za štartno črto. Zmaga ekipa, katere igralci najhitreje zamenjajo mesta v stolpcih.

Štafeta živali


Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Tisti, ki igrajo v ekipah, vzamejo imena živali. Tisti, ki stojijo prvi, se imenujejo "medvedi", tisti, ki stojijo drugi, se imenujejo "volkovi", tisti, ki stojijo tretji, se imenujejo "lisice", tisti, ki stojijo četrti, pa se imenujejo "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na učiteljev ukaz morajo člani ekipe skočiti na določeno mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkovi" teče kot volkovi, ekipa "zajci" teče kot zajci itd.

Raztovori avto


Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Stroje postavimo ob eno steno, nasproti njih pa ob drugo steno dve košari. Po en igralec stoji blizu košev in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava mora biti v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.

Drugi udeleženci lahko nato "naložijo" stroje. V tem primeru igralci stojijo blizu avtomobilov, na znak stečejo do košar in nosijo zelenjavo v avtomobile.

Stroji so lahko škatle, stoli. Zelenjava - keglji, kocke in podobno.

šport otroci otroci otroci štafeta štafeta štafeta štafeta šport otroci otroci

Zabavne štafete za otroke.

Zabavne štafete za otroke so aktivna ekipna tekmovanja.

V osnovi se otroške štafete izvajajo kot koristna zabava ob običajnih javnih ali posebnih dogodkih, lahko pa se organizirajo tudi za najstnike v nekoliko resnejši obliki, to je kot profesionalni otroški team building.

Vse štafete mora voditi sodnik (kateri koli odrasel ali učitelj telesne vzgoje). Prizorišče: šolska telovadnica ali športno igrišče.

    Sajenje zelenjave

Rekviziti, potrebni za to štafeto, so tri žoge za odbojko, trije obroči in znak za zavijanje.

Sodnik razporedi udeležence v eno linijo, vzporedno s startno linijo (to formacijo nato uporabi v vseh naslednjih igrah).

Na razdalji nekaj metrov od te črte je znak za obračanje, pred njim pa trije obroči (med vsakim mora biti razdalja treh metrov).

Naloga prvega udeleženca, ki stoji v vrsti: vzame v roke tri žoge za odbojko, hitro steče do obročev in v vsakega od njih vstavi eno žogo. Po tem, brez žog, prvi udeleženec doseže obračalno točko, teče okoli nje in se vrne k ostalim igralcem, da se z roko dotakne naslednjega udeleženca, ki stoji v vrsti. Naloga naslednjega igralca (drugega) bo enak tek, le da mora najprej teči do znaka za obračanje in šele nato do obročev, iz katerih mora pobirati žogice. Drugi udeleženec daje žogice tretjemu igralcu, ki stoji v vrsti. Tretji udeleženec ponovi dejanja prvega, četrti - drugega itd.

    Zamenjaj mesta

Štafetni rekviziti: obroč, nogometna žoga, kocka (iz lahkega, a nezlomljivega materiala).

Na razdalji nekaj metrov od startne črte sodnik na tla postavi obroč in vanj postavi nogometno žogo.

Na sodnikov znak udeleženec prvo stoječe v koloni s kocko v rokah steče do obročev, položi kocko vanj in vzame žogo. Po tem steče do kolone in žogo poda naslednjemu udeležencu, ki stoji za njim v koloni. Igralec (drugi) steče z žogo v rokah do obroča, iz njega vzame kocko in pusti žogo. Ta udeleženec se nato vrne k ostalim igralcem in da kocko naslednjemu igralcu, ki je tretji v koloni. Ta igralec ponovi dejanja prvega udeleženca, udeleženec, ki je bil četrti v koloni, ponovi dejanja igralca, ki je zasedel drugo mesto v vrsti itd.

    Curling

Oprema: mop, plošček (lahki, ne hokejski), trije stožci.

Nasproti štartne črte sodnik na tla postavi tri stožce (pravokotno na črto), za njimi pa znak za obračanje (veja, zastavica itd.).

Na sodnikov znak se udeleženci izmenjujejo, v rokah držijo krpo, s katero morajo premakniti plošček, ki leži na tleh, in se čim hitreje premakniti do stožcev. Nato se »zavijajo« okoli teh stožcev (skupaj z mopom in pakom), pridejo do znaka za obračanje, ga obidejo in se vrnejo (ne upoštevajoč stožcev) na linijo.

Opombe

Udeleženci morajo prenesti mop s pakom za startno črto in ne pred njo.

    Počutiš se šibko

Rekviziti: ena košarka in dve igrišči za odbojko. Nekaj ​​metrov od startne črte sodnik postavi zastavico ali stožec.

Prvi igralec, ki stoji v koloni, vzame v vsako roko odbojkarsko žogo in s koleni drži košarkarsko žogo. Na znak voditelja ta udeleženec teče z žogicami do zastave, jo obkroži in se vrne nazaj, da da žogice otroku, stoji drugi v stolpcu. Vsi udeleženci štafete ponavljajo dejanja prvega igralca.

    Bolomanija.

Za štafeto"Bolomanija" Potrebovali boste dve žogi in vrv (lahko nadomesti »ciljno črto« na tleh; v ta namen lahko uporabite tudi dva stola). Voditelj razdeli udeležence v dve skupini z enakim številom igralcev. Otroci iz obeh ekip stojijo v vrstah, črte pa ena nasproti druge, obe ekipi pa dobita eno žogo.

Naloga vsakega udeleženca je, da teče z žogo v rokah do ciljne črte, nato pa se vrne in to žogo poda naslednjemu igralcu, ki stoji v vrsti. Vendar pa obstajajo posebna pravila glede tega, kako mora igralec, ki zaseda določen položaj v svoji liniji, nositi žogo:

prvi udeleženec – žogo držimo samo z mezinci;

drugo – držanje žoge med koleni;

tretji – držanje žoge med gležnji;

četrti – držanje žoge v popolnoma odprti dlani in istočasno odbijanje;

peti – vodenje žoge po tleh nazaj

Za zmagovalca se šteje ekipa, katere člani so prvi opravili štafeto z žogo in niso naredili nobene napake.

Število udeležencev : poljubno od 10 oseb

Dodatno : žoga, vrv

    Samokolnica

Ekipe razdelijo igralce v pare. Eden od udeležencev v "paru" naj leži na tleh, drugi pa naj se prime za noge (izkaže se nekakšen ). Po tem se "pari" premaknejo na začetek: prvi igralec je v roki, drugi pa normalen tempo, ampak partnerja drži za noge. »Pari« obeh ekip se postavijo pred startno črto in na sodnikov znak tečejo v cilj. Zmaga ekipa, ki se prva v polni zasedbi zbere na cilju.

    Hitrostni skoki

Hitrostni skoki niso težki, a kaj če bi zakomplicirali pravila in prisilili igralce, da skačejo pokonci? Udeleženci morajo skakati v eni vrsti, drug za drugim, od začetka do cilja.

    Vesel par

In še eno tekmovanje, v katerem sodelujejo pari igralcev: dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in tesno skleneta roke. Na cilj morajo priti hitreje kot člani druge ekipe, vendar se lahko premikajo samo bočno in v nobenem primeru brez sprostitve rok.

    Lice ob lice

Za izvedbo štafetne dirke potrebujete dve ekipi s sodim številom igralcev in določeno progo z ovirami (lahko uredite stole, vržete blazine, vedra, igrače, na splošno karkoli), ki jih je treba premagati po določeni poti.

Ekipe se postavijo v kolone po dva, nato pa vodja izgovori način gibanja za naslednji par otrok: na primer "lice ob lice." V tem primeru mora prvi par udeležencev vsake ekipe nasloniti lica drug na drugega in v tem položaju, ne da bi dvignili pogled drug od drugega, premagati progo z ovirami in se vrniti k svoji ekipi. Vodja da naslednjemu paru še eno nalogo itd. Zmagovalna ekipa je tista, katere člani prvi premagajo razdaljo.

Katere druge kombinacije lahko imenujemo, na primer:

Komolec do komolca

Soočenje

Z roko na nogo

Nazaj na hrbet

Od kolena do stopala

Uho na hrbet

    repa

Za štafeto je potrebno sestaviti dve ekipi. Vsak igralec dobi vlogo: dedki, babice, vnukinje, hrošči, mačke in miši. Igralci obeh ekip se postavijo v kolono eden za drugim, na nasprotni strani pa stojijo stoli, na katerih sedi otrok, repa.

Nato na signal vodje vsak prvi igralec vsake ekipe (dedek) teče do repe, jo obkroži in se vrne k ekipi. Nato se ga (za pas) oprime naslednji udeleženec, babica, in skupaj tečeta do repe in nazaj, pridruži se jima Žučka itd. Na koncu, ko je v koloni miška, jo mora repa prijeti za pas in vsi skupaj priteči do cilja. Če se formacija med tekom prekine, morajo igralci znova ponoviti krog z zadnjim udeležencem.

Zmaga ekipa, ki je prva izpulila repo.

    Štafetna dirka "Notes".

Potrebovali boste: dve papirnati vrečki, trakove papirja, svinčnik in kredo

1. korak. Začne se priprava na zabavo . Postavimo startno linijo (narišemo jo na asfalt ali označimo z zastavico ali kako drugače). Otroke razdelimo v dve ekipi. Pripravite tudi dva paketka z nalogami na listkih.

Na trakove papirja napišite navodila in naloge.

    Skoči do drevesa, se ga dotakni in nato skoči nazaj!

    Teci do stene, dotakni se je, teci nazaj!

    Teci do drevesa, teci okoli njega petkrat, teci nazaj!

    Usedite se pokonci in skočite do voditelja, stisnite mu roko in se vrnite z istim skokom!

    Hodite nazaj do ... (vstavite svoj cilj), dotaknite se ... in se vrnite nazaj!

    Skoči na asfaltno pot, nanjo s kredo napiši ime svoje ekipe in se vrni skačuč!

    Hodi z velikanskimi koraki do ..., vrni se z liliputanskimi koraki!

    Teci do drevesa, dotakni se ga, teci do asfaltne poti, napiši ime svoje ekipe s kredo REVERSE, teci nazaj!

    Vzemite panamski klobuk/kapo enega od svojih tovarišev, skočite na ograjo, obesite jo na ograjo, skočite nazaj!

Vsako navodilo morate natisniti ali napisati v dveh izvodih – za igralce vsake ekipe je treba pripraviti enake komplete. Naloge razdelite na pakete – vsak paket vsebuje naloge glede na število igralcev v ekipi.

2. korak. Igrajmo se, zabava se začne! Prvi igralec iz vrečke potegne listič z nalogami, ga dokonča, nato preda štafetno palico drugemu igralcu, ki stori enako. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi vse naloge.

Dodatno:

"Kenguru" . Udeleženci se premikajo z žogo, vpeto med stopali, do mejnika in nazaj.

"živali" . Udeleženci v ekipah se spremenijo v živali: prvi v medvede, drugi v zajce, tretji v lisice in se premikajo na ukaz, pri čemer posnemajo živali.

"puščice" . Vodje ekip stojijo z obroči, dvignjenimi nad glavo, ki jih udeleženci izmenično poskušajo zadeti z žogami.

"Tovornjaki" . Vsak udeleženec mora v hrbtu (z obročastimi rokami) nositi tri žoge (lahko različnih premerov) do mejnika in nazaj.

"Trije skoki" . Voditelji postavijo obroč in skakalno vrv na razdalji 10 m od udeležencev. Prvi udeleženec mora teči do vrvi in ​​skočiti 3-krat, drugi mora teči do obroča in skočiti 3-krat.

"Žoga na loparju" . Udeleženec položi žogico na lopar in jo poskuša odnesti do mejnika in nazaj.



effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema