Komična športna tekmovanja. "Zabava se začne za odrasle"

Športne štafete

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na signal vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek slike, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi. Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
- namesto teka - skakanje.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu je repa - otrok s klobukom s sliko repe.

Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velika žoga. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Dirka z žogo

Igralci so razdeljeni v dve, tri ali štiri ekipe in stojijo v kolonah eden za drugim. Tisti, ki stojijo spredaj odbojka. Na znak upravitelja se žoge podajo nazaj. Ko žoga doseže tistega, ki stoji zadaj, steče z žogo na čelo kolone (vsi naredijo korak nazaj), postane prvi in ​​začne podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak od igralcev ekipe prvi. Paziti morate, da žogo podajate z ravnimi rokami in nagnjeno nazaj, razdalja v stolpcih pa je vsaj korak.

Posredoval sem - sedi!

Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno startno črto v kolono, eden za drugim. Stotniki stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Ob znaku vsak kapetan poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe poskočijo. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Ostrostrelci

Otroci stojijo v dveh kolonah. Pred vsak stolpec postavite obroč na razdalji 3 m. Otroci izmenično mečejo vreče s peskom z desno in levo roko ter poskušajo zadeti obroč. Če otrok zadene, dobi njegova ekipa 1 točko. Rezultat: zmaga tisti, ki ima največ točk.

uho igle

Na tleh vzdolž štafetne linije so 2 ali 3 obroči. Ko štarta, mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in napeljati skozi sebe. Nato naredite enako z naslednjimi obroči. In tako na poti nazaj.

Štafeta s preskakovanje vrvi

Igralci vsake ekipe se postavijo za skupno startno črto v kolono po eden. Pred vsakim stebrom na razdalji 10 - 12 m je postavljeno vrtljivo stojalo. Na znak vodnik v koloni steče izza štartne črte in se pomakne naprej, skoči čez vrv. Pri gramofonu prepogne vrv na pol in jo prime v eno roko. Nazaj se premika s skokom na dveh nogah in vodoravnim vrtenjem vrvi pod nogami. Na ciljni črti udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu v svoji ekipi, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.

Protirele s palicami

Otroci so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi. Udeleženci se postavijo v nasprotne kolone, eden za drugim, na razdalji 8 - 10 m drug od drugega. Vodniki stolpcev prve skupine prejmejo 3 lesene bloke, katerih debelina in širina sta najmanj 10 cm, dolžina - 25 cm, ko postavite 2 palici (eno na štartno črto, drugo spredaj, en korak od prvi), vsak od menedžerjev stoji na palicah z obema nogama in drži tretji blok v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil palice, postavi tretjo palico pred sebe in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Osvobojeni blok premakne naprej in nanj položi nogo. Tako se igralec premakne v nasprotni stolpec. Enako stori vodnik nasprotne kolone, ki je prejel palice za štartno črto. Zmaga ekipa, katere igralci najhitreje zamenjajo mesta v stolpcih.

Štafeta živali

Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Tisti, ki igrajo v ekipah, vzamejo imena živali. Tisti, ki stojijo prvi se imenujejo "medvedi", drugi - "volkovi", tretji - "lisice", četrti - "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na učiteljev ukaz morajo člani ekipe skočiti na določeno mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkovi" teče kot volkovi, ekipa "zajcev" skače itd.

Štafeta "Loshariki"

Napihnjene balone postavite v krog. Na ukaz učitelja vse ekipe tečejo do žog in jih, sedeč na njih, poskušajo počiti, hkrati pa zbirajo repke iz žog. Zmagala bo ekipa, ki bo zbrala največ repov. Zberete lahko vse čopke, ki bodo naokoli.

Ritmična štafeta s palicami

Igra se med dvema ali več ekipami, ki se postavijo v kolone pred startno črto. V rokah prvotimcev gimnastične palice. Na signal vodje igralci tečejo z njimi do stojala, ki se nahaja 15 m od startne črte, tečejo okoli njega in se vrnejo v svoje kolone. Držijo palico za en konec in jo nosijo vzdolž stolpca pod nogami igralcev, ki, ne da bi se premaknili s svojega mesta, skočijo čeznjo. Ko je igralec na koncu kolone, poda palico partnerju, ki stoji pred njim, ki je naslednji, in tako naprej, dokler palica ne doseže igralca, ki vodi kolono. S palico teče naprej in ponavlja nalogo. Igra se konča, ko vsi igralci pretečejo razdaljo.

Skakanje na črtah

Na tleh čez igrišče so trakovi širine 50 cm, igralci v ekipah stojijo na eni strani igrišča. Na znak začnejo prvi igralci skakati s traku na trak. Poskoke lahko izvajamo z noge na nogo, dveh hkrati itd. - po navodilih učitelja. Tisti, ki pravilno opravi nalogo, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Ponovljeno 2-3 krat.

Raztovori avto

Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Stroje postavimo ob eno steno, nasproti njih pa ob drugo steno dve košari. Po en igralec stoji blizu košev in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava mora biti v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.
Drugi udeleženci lahko nato "naložijo" stroje; V tem primeru igralci stojijo blizu avtomobilov, na znak stečejo do košar in nosijo zelenjavo v avtomobile.
Stroji so lahko škatle, stoli; zelenjava - keglji, kocke itd.

Štafeta "Fanta"

Igralci vsake ekipe sezujejo eno supergo, supergo ipd., postavijo čevlje v krog in na ukaz učitelja eden za drugim stečejo v krog, si izberejo čevlje in jih tam obujejo. Po tem stečejo do ekipe in predajo štafeto. Zmaga ekipa, ki se najhitreje obuje.

Štafeta s postanki

Igralci vsake ekipe izmenično pokrivajo razdaljo, vodja lahko v vsakem trenutku da signal (žvižg), igralci morajo zavzeti ležeči položaj, kot da delajo sklece. Ko se signal ponovi, se rele nadaljuje.

Težko breme

Udeleženci so razdeljeni v ekipe po dva. Vsak par igralcev prejme dve palici dolžine do 50 cm in tablo dolžine 70-75 cm, na kateri je pritrjena zastavica. Igralci, ki stojijo drug poleg drugega, imajo palice obrnjene naprej. Na konce palic je nameščena deska. V tej obliki morajo s skupnimi močmi prenesti svoje breme na določeno mesto in se vrniti nazaj. Če deska pade, se igralci ustavijo, jo poberejo in nato nadaljujejo pot. Kdor nalogo opravi hitreje, velja za zmagovalca.

Prehod močvirja

Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je potrebno premagati "močvirje". Skupine po 3 osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko dosežejo prvega. Torej s skakanjem in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na štartno linijo se lahko vrnete po "mostu", tj. samo zakotalite obroče po tleh. In na štartni liniji se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopiti z nogo izven obroča - lahko se "utopite".

kača

Dve ekipi. Ena ekipa ima v rokah trakove. Na znak začne ekipa s trakovi naključno tekati po dvorani in mahati s trakovi po tleh kot kača. Druga ekipa dohiti katerega koli igralca s trakom in poskuša stopiti na kačo. Oseba, ki ji pohodijo trak, je izločena iz igre. Igra se proti času, zato bo zmagala ekipa, katere čas bo krajši.

Klicanje igralcev

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in stojijo v koloni eden za drugim. Igralci ekip se štejejo po številčnem vrstnem redu. Upravitelj pokliče številko. Na primer: 1, nato 5 itd. Poklicani igralci tečejo na določeno mesto, tam tečejo okrog stojala (predmeta) in se vrnejo nazaj. Ekipa, katere igralec se prvi vrne, dobi točko. Ekipa, ki dobi največje število točke.

Tek v vrečah

Otroci so postavljeni v dve koloni, razdalja med kolonama je 3 korake. Z rokami ob pasu držijo vrečke in skočijo na določeno mesto (zastavica, palica ali drug predmet). Ko tečejo okoli njega, se otroci vrnejo v svoje kolone, splezajo iz vrečk in jih predajo naslednjim. To se nadaljuje, dokler vsi otroci ne stečejo skozi vrečke. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Prinesi mi kos papirja

Pripraviti morate 2 lista papirja (lahko ga uporabite iz zvezka) Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita vzporedno druga ob drugi. Prvi igralec vsake ekipe dobi na dlani kos papirja. Med igro naj list leži samostojno v dlani – nikakor ga ne smemo držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, položiti na dlan in nadaljevati pot. Ko doseže svojo ekipo, mora igralec hitro prenesti list na desno dlan naslednjega tovariša v vrsti, ki takoj steče naprej. Medtem pa prvi stoji na koncu vrste. To se nadaljuje, dokler na vrsti ne pride do prvega. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

trmasto jajce

Oblikujte ekipe po 6 ljudi. Ekipe razdelite v pare. Naloga para je, da nese jajce med čeloma do označene oznake in nazaj. Po tem se jajčece prenese na naslednji par. Tekmovalci lahko podpirajo jajce samo z rokami preko štartne črte. Padec jajca pomeni, da je ekipa izven boja. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi to nalogo.

Tek po oblakih

Za to igro boste potrebovali pet predstavnikov iz vsake ekipe. Udeležence postavite v vrsto in vsakemu udeležencu na desno in levo nogo privežite dva napihnjena balona (4 balone na osebo). Na ukaz se prvi udeleženci odpravijo - njihova naloga je teči do konca oznake razdalje in se vrniti nazaj ter predati štafetno palico naslednjemu članu svoje ekipe. Vsak počeni balon prinese ekipi eno kazensko točko.

Skakalci

Otroci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v kolone ena za drugo. Po znaku vodje udeleženci vsake ekipe izvedejo skok in se odrinejo z obema nogama. Prvi skoči, drugi se postavi na mesto, kjer je skočil prvi, in skoči naprej. Ko vsi igralci skočijo, vodja izmeri celotno dolžino skokov prve in druge ekipe. Zmaga ekipa, ki je skočila dlje.

Podajte žogo

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci vsake ekipe se drug za drugim postavijo v kolono. Prvi udeleženci držijo žogo v rokah. Po znaku vodje prvi igralec vsake ekipe poda žogo igralcu za njim nad glavo. Zadnji v ekipi, ki prejme žogo, steče na začetek kolone, se postavi prvi in ​​poda žogo sosednjemu, prav tako čez glavo. In tako naprej, dokler se prvi ne vrne na svoje mesto. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Zračni kenguruji

Razdelite udeležence v ekipe in jih prosite, naj stojijo drug za drugim. Vsaki ekipi dajte balon. Prvi udeleženec drži balon med koleni in kot kenguru skače z njim do konca oznake razdalje. Vrne se nazaj na enak način, poda žogo naslednjemu igralcu itd. Zmagovalec je ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Plezati skozi obroče

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v kolone enega za drugim. Na razdalji 3 in 5 m nasproti vsakega stolpca sta drug za drugim dva obroča, na razdalji 7 m pa žoga. Po znaku vodje prvi igralci vsake ekipe stečejo do prvega obroča, se ustavijo pred njim, ga primejo z obema rokama, dvignejo nad glavo, položijo obroč nase, počepnejo, položijo obroč na tla. , tečejo do drugega obroča, se postavijo na sredino, ga primejo z rokami, dvignjenimi nad glavo in spuščenimi na tla. Nato igralci tečejo okoli žoge in se vrnejo na svoje mesto. Naslednji otrok nadaljuje igro. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Preko skakalnic

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih je vsaka razdeljena na pare. Pari vsake ekipe stojijo v stolpcih 3-4 korake drug od drugega in držijo kratke skakalne vrvi za konce na razdalji 50-60 cm od tal. Na znak vodje prvi par hitro položi vrv na tla in oba igralca stečeta (eden na levo, drugi na desno) do konca svoje kolone, nato pa zaporedno preskočita vrvi vseh parov, ki stojijo v stolpec. Ko dosežeta svoja mesta, se oba igralca ustavita in znova primeta vrv za konce. Ko je prva vrv dvignjena s tal, drugi par odloži svojo vrv, preskoči prvo vrv, steče mimo kolone do njenega konca in skoči čez vrvi na svoje mesto. Nato vstopi v igro tretji par itd. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Baba Jaga

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki drži krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Krompir v žlici

Preteči morate določeno razdaljo in v iztegnjeni roki držati žlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas delovanja se zabeleži. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti, ki to pokaže najboljši čas. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Jabolčni odtis

Razdelite igralce v enake ekipe. Prvi član ekipe vzame jabolko v zobe in z njim teče okoli markerja. Po vrnitvi igralec brez rok poda jabolko naslednjemu udeležencu v zobe. Prav tako teče okoli markerja z jabolkom in predaja štafetno palico naslednjemu udeležencu, itd. Padec jabolka ali držanje z rokami prinese ekipi kazensko točko. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Dodaj v voziček

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na enaki razdalji od njih sta postavljeni dve košari. Vsaka ekipa dobi veliko žogo. Udeleženci po vrsti začnejo metati žogo v koš. Zmaga ekipa z največ zadetki v koš.

Kolesarske dirke

Kolo bo v tem štafetnem teku zamenjala gimnastična palica. Dva udeleženca morata voziti palico hkrati. So kolesarji. Vsak kolesarski dvojec bo moral s palico med nogami prikolesariti do obračališča in nazaj. Zmagajo najhitrejši.

Menjava mest z gimnastičnimi palicami

Igralci 2 ekip se postavijo nasproti drug drugemu na razdalji 2 m. Vsak igralec z roko podpira gimnastično palico (prekriva jo z dlanjo na vrhu), postavljeno navpično na tla za označeno črto. Ob znaku morata igralca vsakega para (udeleženca drug proti drugemu sestavljata pare) zamenjati mesta. V tem primeru mora igralec pobrati partnerjevo palico, da ne pade (vsak pusti svojo palico na mestu). Če kateremu koli igralcu pade palica, njegova ekipa prejme kazensko točko. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo manj kazenskih točk.

Štafeta s palicami in skoki

Igralci so razdeljeni v 2 - 3 enakovredne ekipe, ki se postavijo v kolone ena za drugo, 3 - 4 korake druga od druge. Stojijo vzporedno pred črto, v rokah spredaj stoječega igralca pa je gimnastična palica. Ob signalu prve številke tečejo do mace (medicinske krogle), nameščene na 12 - 15 m, in se vrnejo v svoje kolone, dajo enega od koncev palice drugim številkam. Oba igralca, ki držita konce palice, jo podajata pod noge igralcev in se premikata proti koncu kolone. Vsi skočijo čez palico in se odrivajo z obema nogama. Prvi igralec ostane na koncu svoje kolone, drugi pa steče do pulta, ga obide in odnese palico pod noge igralcev s številko 3 itd. Igra se konča, ko vsi udeleženci stečejo s palico. Ko je začetni igralec spet prvi v koloni in se mu prinese palica, jo dvigne.

Dirka z žogo nad glavami in pod nogami

Udeleženci igre se postavijo v kolone eden za drugim. Razdalja med igralci je 1 m, prve številke dobijo žogice. Na znak vodje prvi igralec žogo vrne čez njegovo glavo. Igralec, ki je prejel žogo, jo poda naprej, vendar med noge, tretji - spet čez glavo, četrti - med noge itd. Zadnji igralec teče z žogo na začetek kolone in jo poda čez svojo Pojdi nazaj. Torej vsak igralec poda žogo enkrat čez glavo in enkrat med noge. Igralec, ki stoji prvi v koloni, vedno podaja žogo čez glavo. Zmaga ekipa, katere prvi igralec se prvi vrne na svoje mesto.

Teči

Na signal prvi udeleženec teče do obračajoče se zastave in nazaj, ko doseže ekipo, udari po roki naslednjega udeleženca - preda štafetno palico.

Skodelica

Ta igra je štafetni tek s skakalnico: pred prelomnico igralci skačejo čez vrv z noge na nogo, ko se vrnejo nazaj, primejo vrv, prepognjeno na pol, v eno roko in jo vodoravno vrtijo pod nogami.

Fižolovo seme

Na stolih sta dve kitajski palčki in dva krožnika, od katerih je v enem fižol glede na število igralcev v ekipi. Na učiteljev znak vsak igralec steče do stola in začne prenašati eno zrno fižola iz enega krožnika v drugega, nato drugega itd. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

Puck!

Ekipo sestavlja 10 – 12 ljudi. Ekipe se postavljajo ena za drugo. V rokah vodnikov hokejske palice in plošček na tleh. Pred vsako ekipo sta 1 - 2 vratnici, na drugi strani pa je gol. Na znak stečejo prvi igralci s ploščkom in igra se začne. Prinesite kos papirja Pripraviti morate 2 lista papirja. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prvi igralec vsake ekipe dobi na dlani kos papirja. Med igro naj list leži samostojno v dlani – nikakor ga ne smemo držati. Prvi igralci vsake ekipe tečejo do zastave. Če list nenadoma pade na tla, ga morate pobrati, položiti na dlan in nadaljevati pot. Ko igralec doseže svojo ekipo, mora hitro prenesti list na dlan naslednjega udeleženca. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

siamski dvojčki

Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in si močno skleneta roke. Tečejo vstran. Hrbti igralcev naj bodo tesno stisnjeni drug proti drugemu.

Kotali žogo

Ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred prvim igralcem vsake ekipe leži odbojkarska žoga oz medicinska žoga. Igralci vodijo žogo naprej z rokami. V tem primeru je žogico dovoljeno potiskati na razdalji roke. Ko zaokrožijo prelomnico, se igralci vrnejo v svoje ekipe in podajo žogo naslednjemu igralcu. Zmaga ekipa, ki opravi nalogo.

Vzemi zadnje

Igralci dveh ekip se postavijo v kolono po eden za skupno štartno črto. Pred stolpci so na razdalji 20 metrov v vrsti postavljena mesta, palice, kocke, žoge itd. 1 element manj skupno številočlani obeh ekip. Na znak vodniki v kolonah stečejo do predmetov in vzamejo enega z roba (eden vzame z desne, drugi z leve), se vrnejo nazaj, tečejo okrog svojih kolon od zadaj in se dotaknejo naslednjega igralca v svoji koloni. z njihovo roko. Potem začne in naredi isto. Zmaga ekipa, katere igralec vzame zadnji predmet.

mamica

Potrebna sta dva zvitka toaletni papir. En član ekipe stoji na sredini dvorane. Na znak učitelja vsi člani ekipe stečejo do svojega udeleženca in ga začnejo zavijati v papir. Ko zasliši piščalka, se vsi ustavijo. Zmaga ekipa, ki mumijo zavije brez vrzeli.

Tekanje čez neravnine

Igralci so razdeljeni v ekipe, katerih igralci se postavijo v kolone eden za drugim. Pred vsako ekipo so od startne črte do ciljne črte na razdalji 1 - 1,5 m drug od drugega narisani krogi s premerom 30 - 40 cm vzdolž ravne ali vijugaste črte. Na signal vodje prve številke s štafetno palico skočijo iz kroga v krog, nato pa najkrajša pot vrne se nazaj in preda štafetno palico naslednjemu igralcu, ki opravi isto nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci prvi končajo štafeto.

Priprava na pohod

Ekipa se postavi v vrsto, z nahrbtnikom pred prvim udeležencem. Jedi so 15-20 korakov stran od obeh ekip. Vsak igralec mora teči do posode, vzeti en predmet, se vrniti, ga dati v nahrbtnik in se z roko dotakniti naslednjega igralca - "predati" štafetno palico. Nato teče naslednji udeleženec. Ekipe prejmejo tri točke za hitrost in za lepo pakiranje nahrbtnika.

Parni rele

Cilj: Razvoj hitrosti in spretnosti gibov. Razvijanje sposobnosti usklajevanja dejanj z dejanji partnerja.

Material: Dva enaka vrča, štiri prazne vžigalične škatlice.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve ekipi, igralci vsake ekipe se postavijo v pare pred črto. Za igro vzemite dva enaka vrčka, ju napolnite z vodo in ju postavite pred prvi par. 10-15 m pred ekipami se nariše en krog s premerom 1 m, v vsak krog sta postavljeni dve škatlici vžigalic.

Na povelje vodje igralci prvega para skupaj vzamejo eno skodelico (na kakršen koli način) in tečejo naprej, pri čemer poskušajo ne razliti vode. Ko dosežejo krog, tudi skodelico previdno postavijo v krog in vzamejo škatle. Škatla je postavljena na ramo, par združi roke, jih navzkrižno poveže in teče do startne oznake, nosi škatle na ramenih. Drugi par naredi vse v obratnem vrstnem redu - in tako naprej, dokler vsi udeleženci ne pretečejo razdalje.

Agilni zmaji

Cilj: Razvoj hitrosti in spretnosti gibov. Razvijanje sposobnosti usklajevanja dejanj z dejanji partnerjev.

Napredek igre: Fantje se postavijo v dve koloni. Vsak drži osebo spredaj za pas. Predstavljajo zmaje. Prvi v koloni je zmajeva glava, zadnji je rep in na povelje vodje se zmaji začnejo premikati. Naloga glave je ujeti rep drugega zmaja. In naloga repa je pobegniti iz glave prvega zmaja. Zmajevo telo ne sme biti raztrgano, tj. igralci nimajo pravice odstraniti rok. Ko ujamete rep drugega zmaja, lahko izberete novo glavo in nov rep ter nadaljujete igro.

zlata vrata

Cilj: Razvoj spretnosti gibov. Razvijanje sposobnosti usklajevanja dejanj z dejanji partnerjev.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v enake ekipe. Ena ekipa oblikuje krog, njeni igralci se primejo za roke in jih dvignejo. Med igralci mora biti dovolj razdalje, da lahko človek preide med njimi, vsaj skloni se. Druga ekipa se začne premikati, obide vsakega igralca prve ekipe po vrsti in vsakič preide skozi vrata, ki jih tvorijo roke igralcev prve ekipe. Igralci druge ekipe se držijo za roke, ki jih ni mogoče ločiti! Druga ekipa se torej znajde v krogu ali izven njega. Prva ekipa med igro pravi:

zlata vrata
Ne zgrešijo vedno.
Prvo je dovoljeno
Drugič je prepovedano
In že tretjič
Ne bomo te pogrešali!

Pri zadnji besedi ekipa nenadoma odneha. Če je notri nekdo iz druge ekipe, zapusti verigo in se postavi v sredino kroga. Seveda se drugi igralci trudijo biti izven kroga pri zadnji besedi, vendar to ni vedno mogoče. Igro lahko zaplete dejstvo, da igralci prve ekipe govorijo svoje besede samo z ustnicami, se pozorno gledajo in nenadoma odnehajo. Ko ena oseba ostane v drugi ekipi, vendar je priznana kot zmagovalka, ekipi zamenjata vlogi.


Občinska blagajna izobraževalna ustanova Kuibyshevsky okrožje "Kaminskaya povprečje splošna šola»

Scenarij "Zabava se začne"

( za srednješolce )

Pripravil: učiteljica fizična kultura

Mugutdinov S.S.

učitelj najvišje kategorije

Srednja šola MKOU Kaminskaya

2014

vas Kama

Scenarij "Zabava se začne"

Scenarij "Zabava se začne" , v kateri sodelujejo, morajo fantje razumeti: za zmago ni dovolj biti le fizično močan. Treba je imeti dovolj odločnosti, volje, biti organiziran in zbran, spreten in iznajdljiv.

Načrt dogodka

Ob dogovorjeni uri, pred začetkom tekmovanja, voditelj pozdravi občinstvo in povabi ekipe. Ob zvokih slavnostne glasbe in aplavzu gledalcev in navijačev ekipe vstopijo z nasprotnih koncev igrišča in zasedejo častna mesta v prvi vrsti.

Nato voditelj povabi tudi žirijo, da zasede svoja mesta. Člani žirije se ob pozdravnem aplavzu odpravijo na mesta, ki so jim bila vnaprej pripravljena. Imena članov žirije so v predstavitvi.

Sledi uvodna pozdravna beseda predsednika sodniške ekipe. Pojasni tudi pravila tekmovanja, ki se jih morajo člani obeh ekip dosledno držati; pojasnjuje, na kakšni lestvici in kako se bodo ocenjevali tekmovalci, ekipam želi, da pokažejo maksimum svojih sposobnosti in zmožnosti ter v poštenem boju zmagajo.

1. Ogrevanje: Vsaka ekipa zagovarja svoj znak z geslom in nagovori nasprotnika s kratkim pozdravom.Ekipa: "Energija" Moto: »Samo naprej in samo skupaj. Imamo dvesto odstotkov energije!«

"Želimo vam, da ne izgubite vsega optimizma, ko se približujete cilju!"

Ekipa "Optimisti"
Moto: "Naš moto je preprost - ne morete nas zaobiti niti za pol metra, a smo pred vami!"

Pozdrav nasprotni ekipi:

»Dvesto energije je, ko ste vsi skupaj. Toda takoj, ko eden izpade, so vse možnosti zmanjšane na nič. Ne dovolite, da vaša količina odtehta vašo kakovost!..«

2. Osebno poznanstvo: žirija in vsi prisotni so se seznanili z emblemi, moto in pozdravi ekip. Ostalo je le še malo: vsak član ekipe se mora zdaj osebno predstaviti. To mora storiti takole: obe ekipi v v polni moči pojdi na startno črto. Pred nami, približno petdeset metrov stran, stoji improvizirana gora. Na njem je napis: »Bili smo tukaj ...« Nato je prostor razdeljen s črto.

Ekipe dobijo torbo. Na znak morajo člani prve ekipe splezati v svojo torbo in skočiti na "goro". Ne da bi izstopili iz vrečke, napišite svoje ime v prostor s kredo ali flomastrom, ki je že pripravljen vnaprej in se nahaja tam, na primer: "Kolja." Potem, ko pusti kredo tam, se mora tekmovalec obrniti in hitro odjahati v vreči do svoje ekipe, izstopiti iz vreče in jo podati naslednjemu igralcu. Zleze se v torbo in v njej skoči na »goro«, napiše svoje ime in se vrne na enak način.Zmaga ekipa, ki prva opravi "postopek osebne predstavitve".

Medtem ko žirija povzema rezultate prvih dveh stopenj tekmovanja, voditelj vsaki ekipi postavlja uganke, ki lahko zapolnijo premor.

"Zabavni začetki" nadaljuj ...

Uganke za ekipo "Energija":

1. Kako se bo začetek imenoval v jeziku športnikov? športna tekmovanja? (Začetek.)

2. Ta konj ne je ovsa,Namesto nog sta dve kolesi.Sedi na konja in ga zajaši,Samo bolje krmili ... (Kolo.)

3. Smo spretne sestre,Rokodelke hitro tečejo.V dežju ležimo,Bežimo v sneg,To je naš režim ... (Smuči.)

Uganke za ekipo Optimist:

1. Kako se v jeziku športnikov imenuje zaključek športnega tekmovanja? (Končaj.)

2. Fantje, imamDva srebrna konja.Vozim oba hkratiKakšne konje imam? (Drsalke.)

3. Zeleni travnik,Sto klopi naokrogOd vrat do vratLjudje živahno tečejo ... (Stadion.)

Žirija razglasi rezultate prejšnjih dveh nalog.

3. Kolektivna dirka stonog – prihajajoča dirka je nenavadna, saj na njej sodeluje celotna ekipa. Ko ovijejo roke okoli pasu igralca spredaj, tečejo za vodjo na določeno mesto, na primer na isto improvizirano goro. Tečejo okoli njega in se vračajo. Zelo pomembno je, da se ne spotaknete z nasprotno ekipo in se ne spotaknete in ustvarite "kupa težav".

Tista ekipa stonog, ki bo brez odlašanja in zatikanja obšla »goro« in se prva vrnila nazaj na začetni položaj, upravičeno velja za zmagovalca.

Voditelj lahko skupaj z navijači spodbudi zaostale igralce s takšnimi pripombami:

Hitreje, hitreje, stonoge,Do cilja je še malo!..

ali:

Stonoga, premikaj se,Še en pritisk... dvigni se!..

4. Tekmovanje kapetanov je sledeča: medtem ko preostali člani ekipe počivajo od naporne dirke, se kapetani pripravljajo na novo vrsto tekmovanja. Trideset centimetrski količek se zabije približno dva metra od igralca. Igralec mora s svojega mesta postaviti deset obročev na klin. Kapetani tekmujejo izmenično. Vrstni red se določi z žrebom. Tisti, ki na tovrstnem tekmovanju doseže najmanjši rezultat, izgubi.

5. "Koglice iz vrvi" – naloga je sledeča: ob znaku morajo igralci pred ekipami skočiti z žogo, ki jo držijo za gležnje, do ciljne črte; zamenjajte žogo za skakalno vrv in se vrnite k ekipi, premikajte se tako, da preskočite skakalno vrv. Naslednji igralci ekipe prevzamejo palico in preskočijo vrv do ciljne črte. Nato jo spremenijo v žogo in se vrnejo z žogo vpeto med gležnje. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Voditelj signalizira začetek tekmovanja s četverico, katere zadnje besede označujejo začetek štarta:

Ena dva tri štiri pet,Igrali se bomo s taboŽoga je vesela, nagajiva,Gremo, ne ustavljajmo se!..

Med sestankom žirije in povzemanjem rezultatov tekmovanja nastali premor zapolnijo spremljevalne skupine. Demonstrirajo svoje pripravljene nastope. Njihove nastope ocenjuje občinstvo po aplavzu.

6. Štafeta z žogo – tekmovanje je naslednje: ekipe se postavijo v vrsto. Prvi igralci podajajo žogo naslednjim, dokler ne dosežejo zadnjih. Zadnji igralci, ki tečejo vsak po svoji verigi, postanejo vodje svojih ekip in podajajo žogo igralcem za seboj. Žoga spet zadene zadnjega igralca v verigi, ki mora prav tako teči okoli nje in postati vodja ekipe itd.

Zmaga ekipa, katere igralci so prvi zamenjali mesti.

7. Tekaška štafeta – eden od igralcev vsake ekipe drži obroč, ki stoji navpično na tleh. Na znak morajo preostali igralci ekipe skočiti skozi obroč. Ekipa, ki hitreje opravi nalogo, se šteje za zmagovalca.

8." Domača naloga» – člani ekipe morajo predstaviti tri amaterske predstave na športna tema. To je lahko na primer gimnastični skeč ali predstavitveni nastop boj z roko v roko; smešne in nagajive pesmice; poezija; uganke; športni ples itd.

Žirija oceni zadnjo nalogo in sešteje skupni rezultat tekmovanja. Zmagovalci so razglašeni. Tistim, ki so se odlikovali, podelijo spominke, ostalim udeležencem tekmovanja pa spodbude, na primer sladke nagrade. Člani žirije ne prezrejo podpornih skupin in upoštevajo delo svetovalcev, ki sodelujejo pri pripravi in ​​izvedbi »Zabavnih začetkov«.

Scenarij "Zabava se začne" konča z optimistično, energično glasbo.

9. Povzemanje.

10. Nagrade.

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, z drugo roko pa krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Čelada iz lubenice

En predstavnik na ekipo. Vsak od njih dobi polovico lubenice. Njihova naloga je, da čim hitreje pojedo vso pulpo (poberejo jih le z rokami) in si na glavo nataknejo preostalo »lubenino čelado«. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe hitreje in bolje.

Po dva udeleženca prejmeta veliko mrežo na dolgi palici in balon. Naloga igralcev je, da čim hitreje ujamejo nasprotnika v mrežo in se trudijo, da ne "izgubijo" žoge.

Tečemo s hrbti drug proti drugemu

Vsaka ekipa je razdeljena na pare. In ta par stoji s hrbtom drug proti drugemu. Tekmujejo ekipe z enakim številom parov. Vsak par teče do zaslona in nazaj ter predaja štafetno palico.

Bilbock

Starinsko francoska igra z vezano žogo, ki jo vrže in ujame v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm, en konec prilepite z lepilnim trakom na kroglo iz namizni tenis, drugo pa na dno plastične skodelice ali privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bielbock je pripravljen. Igra več ljudi. Žogo morate vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se dodeli ena točka. Izmenično lovite žogo, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bankovec igralcu, ki mu sledi. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere dogovorjeno število točk.

Veliko pranje

Vsaka ekipa prejme skledo vode in kos mila. Na povelje vodje poskuša vsaka ekipa sprati milo samo z rokami in vodo. Po 2 minutah se pranje ustavi. Zmagovalca določi velikost mila.

Velike dirke

Lahko jih uredite z vsem, kar ima kolesa (z izjemo pravih avtomobilov): kolesa katerega koli kalibra, otroški vozički, vrtne samokolnice, avtomobili. Vsi udeleženci dirke naj bodo razdeljeni v ekipe po starosti, da se najmlajši ne počutijo slabo zaradi poraza proti starejšim bratom in sestram. Določite odsek ceste (ne ceste) v dolžini približno 200 m, označite štart in cilj, postavite »svetilnike«, ki se jim je treba izogibati (lahko so plastična vedra ali steklenice limonade, napolnjene z vodo). Hkrati bi morali fantje začeti približno enake starosti in na tistih "avtomobilih", ki lahko dosežejo enako hitrost. Dirko na primer začnejo tricikli, nato dvokolesniki. Tisti, ki kolesa še ne obvladujete, lahko »stezo« opravite med vlečenjem tovornjaka za vrvico (ki se ne sme prevrniti!). Najbolj smešne pa bodo seveda dirke z vrtnimi samokolnicami. Tukaj lahko tekmujejo tudi odrasli.

Če nimajo vsi dovolj primernega prevoznega sredstva, potem lahko tekmujete v zavojih in merite čas. Zmagovalec bo tisti, ki bo hitrejši, bo osvojil dodatne sekunde in ne bo podrl niti enega "svetilnika". Izberite poštene sodnike!

Toda tudi najbolj pošteni sodniki lahko delajo napake, če pravil niste dovolj jasno določili.

Vnaprej se dogovorite, kaj storiti, če: eden od igralcev pade; dvomite, kdo je bil prvi; pravila so bila kršena brez krivde otroka; poraženec je planil v krokodilje solze; vaša tehnologija vas je pustila na cedilu; Vreme se je pokvarilo in vsi otroci niso imeli časa sodelovati v igri.

Ko začnete igro z otroki, ne pozabite, da ste odrasli – ne le organizatorji in nepristranski sodniki, ampak predvsem mame in očetje. Pozorno opazujte igralce, da v igro takoj vključite preveč sramežljivega otroka, spodbudite plašnega, spodbudite nesrečnega in preprečite prepire in nepotrebne solze. Pripravite spodbujevalne nagrade za tiste otroke, ki ne prejmejo glavne nagrade.

Velika dirka (štafeta za celoten tabor)

tek 60 m;

vzemite jabolko iz posode z vodo;

letenje s toaletnim papirjem;

zadeti košarkarski obroč;

v ustih je žlica, v žlici je krompir;

pihati žogo;

ustreliti milo;

nositi čoln, nositi ga;

float the boat, float;

jesti lubenico;

vsi v vodo.

steklenica

En predstavnik na ekipo. Vsak od njih je dan plastična steklenica in s časopisom (bolj debel je časopis). Njihova naloga je, da čim hitreje stlačijo časopis v steklenico. Tisti, ki bo to nalogo opravil hitreje, bo zmagal.

Daj no, daj noter

Ko je določeno število steklenic prostih, vzamete pisala ali svinčnike, nanje privežete nit, drugi konec pa zavežete za pas tistega, ki se želi igrati. Pri zavezovanju izberite višino, da bo bolj zabavno. No, prazno steklenico si daš med noge in s počepom spraviš ročaj v steklenico. Kdor je prvi, zmaga. Več kot je steklenic praznih, težje je vstopiti in bolj se vsi zabavajo.

Nosilci hitre vode

Sodelujeta dve osebi. Na dveh stolih je skleda z vodko in vsak po ena žlica. Nekaj ​​korakov stran sta še dva stola in na njih prazen kozarec. Zmaga tisti, ki prvi napolni prazen kozarec.

Vrste štafetnih tekem z uporabo teka

Tek s poskoki na eni nogi; Tečeta skupaj, nosita en obroč; Tek s skakanjem vrvi; Gibanje s skakanjem med sedenjem, kot žabe; Skoki na eni nogi, menjava nog na cilju; Tek ob udarjanju balona z roko; Tek z obroči, skakanje skozi njih kot po skakalnici; Tek ob vodenju žoge; Tek ob vodenju ploščka s palico; Tek ob udarjanju žogice z loparjem za namizni tenis; Vožnja s skuterjem do cilja in nazaj; Hoja na hoduljah; Tek med plazenjem skozi platneno vrečo, ki leži na tleh brez dna; Tek s premagovanjem preprostih ovir; Tek ob merjenju razdalje z merilnim kompasom; Tek ob prenašanju različnih predmetov: vreča žog, utež, kup knjig ipd.; Tek z napihnjenimi baloni, privezanimi na noge; Tek z eno smučko na eni nogi; Tek s plavutmi; Skakanje vstran; Tek po vseh štirih; Tek nazaj (po vseh štirih); Tek nazaj (med stoje); Tek z jabolkom na glavi; Tek ob podajanju zastav in zvončkov; Potovanje na otroških triciklih; Jahati metlo; Premikanje s samokolnico: en igralec drugega drži za noge, sam pa hodi po rokah; Salto nad glavo; Gibanje v plesu (letka-enka, lambada); Tek med nošenjem na hrbtu partnerja (na konju); Tek z dvema napihnjenih balonov, stisnite jih skupaj med dlanmi; Tek s škatlicami vžigalic na ramenih; Tek s piramido 10 paketov; Tek ob udarjanju balona z roko; Pet nas teče, nosimo obroč; Tek na hoduljah.

Vrste štafetnih tekem s podajanjem žoge

Prenos žoge z obema rokama od zgoraj z nagibom nazaj, zadnji igralec, ki je prejel žogo, jo zakotali po talnem vodilu, med nogami udeležencev; Podajanje žoge na enak način, žoga se podaja nazaj iz rok v roke spodaj, med nogami; Podajanje žoge z obema rokama s strani (levo in desno) z obračanjem telesa.

Ena oseba na ekipo. Vsakemu od njih zavežejo oči in dobijo vilice. Z njim morajo prepoznati tri predmete v minuti. Za vsako pravilno identificirano postavko ekipa prejme eno točko.

Okusno

Oblikujte ekipe po 6 ljudi. Vsakemu dajte skodelico navadnega M&M in papirnati krožnik. 1. oseba iz vsake ekipe zlije celotno vsebino vrečke na krožnik in vzame samo rumene. Ko konča, da preostale sladkarije v skodelico in jih poda naslednji osebi. Drugi igralec ponovi podoben postopek in poje samo pomarančne bonbone. Daj 5 sekund. kazen za vsak bonbon, ki konča na tleh. Ekipa, ki konča prva, je zmagovalka.

Vodokhreby

Naloga vsake ekipe je, da z rokami napolni cedilo z vodo. Zmaga katera ekipa dobi prelivanje.

Klicne številke

Igralci se postavijo v kolone pred stebričke, ki so med seboj oddaljeni 15-20 m in se preštevajo po vrstnem redu. Vodja glasno pokliče številko, na primer "5". Številke pete ekipe stečejo do pulta (lahko tudi z medicinsko žogico), tečejo okoli njega in se vrnejo na svoja mesta. Kdor prvi prečka ciljno črto (ki je štiri korake pred kolonami), prejme eno točko. Če igrata več kot dve ekipi, se rezultat sešteje na enak način kot v prejšnji igri. Če igrata dve ekipi, tista, ki konča drugo, ne prejme nobenih točk. Vodja pokliče igralce v poljubnem vrstnem redu in ne prekine igre, dokler vsi ne začnejo enkrat ali dvakrat. Pomočnik lahko šteje točke.

Glavni računovodja

Na velikem listu whatmana so raztreseno upodobljeni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti, štetje pa naj poteka takole: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Tisti, ki šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel najbolj oddaljen bankovec, je zmagovalec.

Piramidna dirka

Sestavite ekipe iz 3 osebe. Označite razdaljo približno 3 m. Dva naj se spustita na vse štiri in se postavita drug poleg drugega, tretji pa poklekne na svoja 2 igralca (ne sme biti pretežak za druga dva). Postavite žetone na konce označene razdalje. Piramide ljudi dosežejo drugi čip in se vrnejo. Dirko zmaga ekipa, ki se prva vrne in ne spusti vrh glave.

Dirke z žlicami

Za igro potrebujete zložljiv stol, dežnik in vedro s pokrovom, v katerem je piščalka. Naloga je postaviti stol, sedeti nanj, odpreti dežnik nad seboj, odpreti vedro, vzeti piščalko, pihniti vanjo, zapreti vedro, zložiti dežnik, zložiti stol, teči nazaj, se dotakniti naslednjega igralec in stori isto, dokler vsi ne končajo igre.

En predstavnik na ekipo. Vsak od njih dobi zavitek žvečilnih gumijev. Njihova naloga je, da čim hitreje stlačijo vse žvečilne gumije v usta in po 2 minutah žvečenja napihnejo čim večji mehurček. Zmaga tisti, ki napihne največji mehurček.

Žvečilni gumi v rokavicah

Dve ekipi z enakim številom igralcev prejmeta par gumijastih rokavic, zaprto vrečko s sladkarijami za vsakega igralca. Na povelje vodje si prvi igralec iz vsake ekipe nadene rokavice, odpre vrečko, vzame in odvije bonbon, ga da v usta, dobro zapre vrečko, sleče rokavice in vse poda naslednjemu igralcu. Zmaga ekipa, ki prva opravi to operacijo.

Razdelite se v dve ekipi (v vsaki vsaj 20 ljudi). Oba se morata postaviti v vrsto. Pred vsako ekipo je treba na določeni razdalji postaviti določen žeton. Na znak prvi igralec vsake ekipe steče do tega 2. predmeta, teče okoli njega, se vrne k svoji ekipi, prime za roko naslednjega igralca in teče z njim. Ko se vrnejo, vzamejo dva igralca; ob vrnitvi - še 4, potem osem ... Pogoj je, da se veriga nikoli ne odpre.

IN KORISTI ZA DRŽO

In če si na glavo daš majhno vrečko žagovine ali peska, ali lahko tečeš dovolj hitro, da prehitiš vse tekmece (ki seveda tudi ne tečejo lahkotno)? In, seveda, ne izpustite te torbe! Če te nekdo ob strani gleda teče, tvoj smešen videz mu bo v veliko veselje. Mislimo, da bo tudi vam zabavno. In verjemite mi, takšne zabavne igre pomagajo razviti dobro držo.

Videti je, da bo začelo deževati

Razdelite skupino v 2 ekipi. Vsaka ekipa prejme dežni plašč, dežnik in kapo. Vse to je zloženo na stolu na nasprotnem koncu sobe. Na povelje vodje prvi igralec iz vsake ekipe steče do stola, si nadene dežni plašč, kapo, odpre dežnik nad glavo in 3-krat steče okoli stola, pri tem pa vzklika: "Zdi se, da bo začelo deževati!" Nato vse sleče, pusti na stolu, steče do svoje ekipe in preda štafeto naslednji.

Krompir v žlici

Preteči morate določeno razdaljo in v iztegnjeni roki držati žlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas teka se beleži na uri. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti z najboljšim časom. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Igralec se postavi pred stol z keglji, naredi 8-10 korakov naprej in se ustavi. Nato mu zavežejo oči, ga prosijo, naj se enkrat ali dvakrat obrne, stopi nazaj za enako število korakov nazaj do stola in, ko dvigne roko do vrha, jo spusti na žebljiček. Oseba, ki opravi nalogo, prejme nagrado.

Usklajevanje

Oprema: 4 metle, 1 gumijast obroč na igralca. En igralec iz vsake ekipe prejme metlo in stoji znotraj kvadrata v središču kroga. Igralci stojijo na krožni črti. Vsak igralec ima gumijast obroč iz pločevinke ali obroč te velikosti. Igralec v sredini stoji na repu metle. Držite ročaj metle z obema rokama in ga usmerite proti prvemu igralcu na krožni črti. Pomen igre: igralci enega za drugim mečejo prstane, osrednji igralec pa jih mora postaviti na ročaj metle. Ročaj metle se vrti, da ujame obroč, vendar mora rep ostati pod nogo osrednjega igralca. Zmaga ekipa, ki ujame največ obročkov. Če so ekipe velike, se lahko izvede več krogov. Mlajši otroci lahko stojijo bližje metli kot starejši otroci.

Kdo se lahko hitreje postavi v vrsto?

V tej igri sodeluje celotna ekipa. Ko zasliši piščalka, vse ekipe stečejo v krog in začnejo teči naključno v krogu. Ko voditelj še enkrat zažvižga, steče vsak na svojo vrsto. Zmaga ekipa, ki se najhitreje postavi v vrsto.

Kdo bo pograbil vrečke iz kroga?

Oprema: 5 vrečk. Vreče so položene v krog nasproti vsake ekipe in ena v sredini. Vsak igralec dobi zaporedno številko. Voditelj pokliče številko in vsi igralci pod to številko tečejo v krogu in poskušajo zgrabiti čim več vrečk. Za vsako vrečko igralec ekipi prinese 50 točk. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Z navadno brizgo morate premakniti teniško žogico vzdolž celotne razdalje "maratona" in poskušati hitreje priti do cilja.

Vsi smo prijazni fantje ...

Udeleženci v igri so vabljeni, da čim dlje skačejo z valjarjem in se razdelijo v pare, trojke in štirice.

Poiščite žebljiček z zavezanimi očmi

Oprema: 4 šali, 4 štartni keglji, sredinski keglji. Igralci: 1 na ekipo. Opis igre: Vsak predstavnik ekipe ima zavezane oči s šalom. Vodja ga pripelje do začetnega keglja in po znaku vodje gredo igralci v krog, da bi našli osrednji keglj. Zmaga ekipa, katere predstavnik prvi najde žebljiček.

Nariši sonce

Ta štafetna igra vključuje ekipe, od katerih se vsaka postavi v eno kolono. Na startu so pred vsako ekipo gimnastične palice glede na število igralcev. Pred vsako ekipo je postavljen obroč na razdalji 5-7 metrov. Naloga udeležencev štafete je, da na znak izmenično tečejo s palicami in jih postavijo v žarke okoli svojega obroča - "narišite sonce." Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Nič slabši od kenguruja

Morate teči ali bolje rečeno skočiti na določeno razdaljo in jo držati med koleni teniška žogica ali škatlico za vžigalice. Čas se beleži z uro. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač pobere, ponovno stisne s koleni in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti z najboljšim časom.

Olupljena banana

Igralce razdelite v dve ekipi in jih postavite pred štartno črto. Na koncu sobe je en stol za vsako ekipo. Dajte igralcem banano. Prvi igralec iz vsake ekipe prejme knjigo. Na povelje vodje si prvi igralec vsake ekipe na glavo položi knjigo, stopi do stola, se usede, olupi in poje banano. Po tem vstane in se vrne na štartno črto, nato pa poda knjigo naslednjemu. Nadaljujte s štafeto, dokler se zadnji igralec ne vrne na ciljno črto in cela ekipa ne zavpije: "Olupljena banana!"

Pomišljaji

Ni vam treba hiteti čim hitreje in poskušati prehiteti tiste, ki tečejo poleg vas. Tu je pomembna še ena stvar - pokazati svojo vzdržljivost. Izmerijo razdaljo in vsi skupaj tečejo »od zastave do zastave«, v povprečnem tempu, ki je zmožen vsem. Ko so prispeli do njega, so se ustavili, obrnili in stekli nazaj. To naredite večkrat. In zdaj nekdo ne zdrži več. Če si utrujen, ne moreš teči z vsemi – ustavi se, izpadi iz igre. Z vsakim novim zaletom se število tekačev zmanjšuje; na koncu se določi zmagovalec. to si ti?

Krožni prenos

Ekipi se postavita v dva ločena kroga (s hrbtnima stranmama obrnjenima drug proti drugemu). Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Na signal vodje vsak kapitan dvigne žogo nad svojo glavo, jo poda osebi, ki stoji zadaj, nato pa gre žoga okoli prvega kroga iz roke v roko. Ko se žoga po krogu vrne do kapetana, jo ta usmeri k tistim spredaj (tj. v nasprotni smeri). Po tem se vsi na povelje kapetana obrnejo s hrbtom proti sredini in podajo žogo v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne kapetanu, jo ta dvigne nad glavo.

Menjava mest

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita ena proti drugi na nasprotnih koncih igrišča, za črtami (razdalja 10-12 m) in se razhajata po širini iztegnjene roke. Na znak vodje stečeta drug proti drugemu in poskušata čim prej priti iz nasprotnega mesta, se obrneta proti sredini mesta in se postavita v vrsto. Zmaga ekipa, ki to naredi hitreje. Ko ponavljate, lahko spremenite načine gibanja: skakanje, na eni nogi, s skakalno vrvjo.

Vleka vrvi

En igralec na ekipo stoji v krogu in vzame vrv. Zatiči so nameščeni na enaki razdalji od njih. Ko zasliši piščalka, začnejo igralci vleči vrv. Hkrati poskuša doseči žebljiček in ga vzeti. Voditelj zažvižga še en igralec, ki jim pomaga. Na ta način lahko dodate do pet ljudi na ekipo. Zmagovalec je tisti, katerega igralci dosežejo svoj žebljiček in ga vzamejo.

Pešci

Sodeluje celotna ekipa (enako število ljudi v vsaki). Ekipa prejme dve kartonski škatli. Z njihovo pomočjo se morajo premakniti na drug del ozemlja. Oba stojita na enem kartonu, drugi pa se v tem času pomakneta naprej in se premakneta na drugi del. Nato se tudi eden vrne nazaj po kartonih, da pobere naslednjega. Poleg tega ne morete stopiti na tla, za to so dodeljene kazenske točke. Zmagala bo tista ekipa, ki bo prišla do drugega dela hitreje od ostalih.

PO NITI

Tisti, ki trenirajo šprinterje, imajo svoje učence, ki postavljajo noge na stezo vzporedno z namišljeno tekaško črto. Naredimo igro iz tega. Na tleh se z ostro palico nariše več (glede na število udeležencev v igri) vzporednih ravnih črt, ki označujejo razdaljo (50-60 metrov). Začni! Vsi tečejo na tekmi - pomembno je ne le priti prvi, ampak tudi preteči razdaljo "kot po niti" - tako da proge vedno padejo na narisano ravno črto. Mimogrede, to bo lažje za tiste, ki tečejo z visoko dvignjenimi koleni, namesto da vlečejo noge.

Tečaj z ovirami

Tek po blatu; Skozi ovire; Povzpnite se po spolzki vrvi; Plaziti se pod vrvmi; splet; Od grbine do grbine (po možnosti v krogih); Preplavajte razdaljo; Plezanje po vrvi čez ribnik ali grapo; Bungee; Tek z ekipo (vsi so izenačeni); Nosi čez lužo (jezdec z enim parom škornjev); Potopite se in ga vzemite (lahko v vedro in z usti); Horizontalne palice, ograje, labirinti in grape; Wren; Splezajte na drevo in vzemite ključ; Vodni dež; Zaseda (karkoli); Slepa ulica (napačna pot); Teci po hlodu (deski); Spustite se v luknjo s pomočjo vrvi in ​​vzemite ključ; Stoli na dosegu roke;

Poštarji

Ekipna igra. Pred vsako ekipo na tleh (razdalja 5-7 metrov) leži debel list papirja, razdeljen na celice, v katerih so napisani konci imen (cha, nya, la itd.). Drugi list papirja s prvo polovico imena je vnaprej razrezan na kose v obliki razglednic, ki jih zložimo v naramne torbe. Prve številke ekipe si položijo torbe na ramena, na signal vodje odhitijo do lista papirja na tleh - naslovnika, iz torbe vzamejo razglednico s prvo polovico imena in jo položijo na želeni konec. . Ko se vrnejo, predajo torbo naslednjemu igralcu v svoji ekipi. Zmaga ekipa, katere pošta hitreje najde naslovnika.

Progresivni rele

Za vsako ekipo 6-8 ljudi postavite stol na drugi konec sobe. Na vsak stol postavite karte glede na število igralcev v ekipi. Na povelje vodje prvi igralec iz vsake ekipe steče do stola, vzame prvo karto, jo prebere in opravi nalogo. Nato se spet vrne na startno linijo, prime za roko drugega igralca, skupaj stečeta do stola, vzameta drugo karto, prebereta in dokončata nalogo, nato sledita tretjemu igralcu itd.

Primeri nalog:

zapojte "V gozdu se je rodilo božično drevo";

skočite 5-krat;

sezujte in nato obujte čevlje.

Pet v vrsti

Pred vami in pred vašim nasprotnikom (ali nasprotniki) je pet majhnih predmetov, postavljenih ali položenih na tla v vrsti. To so lahko keglji ali mesta, žogice ali kocke ali samo palice ali kepe ... Od tebe do prve kepe sta 2 metra, od kepe do naslednje pa prav tako 2 metra, torej skupaj boš imel preteči 10 metrov, med tekom pobrati te grudice in še 10 metrov nazaj, jih previdno držati pri sebi, da ne padejo ven; Ne bi se smeli vrniti brez plena in medtem ko pobirate, kar vam je padlo, bo vaš previdnejši nasprotnik prvi končal.

Igralci se postavijo v eno vrsto s hrbti proti ciljni črti. Na znak vodje se postavijo na vse štiri in začnejo vzvratno. Med vožnjo ni dovoljeno gledati nazaj. Zmagovalec: igralec, ki prvi doseže cilj.

Nori krožnik

Ekipe se postavijo v kolone za štartno črto, 20 korakov od cilja. Vsaka ekipa ima en krožnik, prvi igralci držijo krožnik med koleni, tečejo do cilja in od tam vržejo krožnik naslednjim igralcem. Zmaga ekipa, ki se prva postavi čez ciljno črto.

Drži žogo

Ta igra je zasnovana za veliko skupino (15 ali več ljudi). Razdelite se v ekipe po 4-6 igralcev, postavite stole po sobi (koliko ekip). Na vsak stol postavite nekaj nenapihnjenih balonov. Nato zberite vsako skupino v krog in dajte navodila udeležencem.

Na signal: "Gremo!" - ekipa, stisnjena skupaj, se premakne do prvega stola, kjer eden od igralcev napihne žogo in jo vrže v sredino ekipe. Ekipa se bo nato preselila na drug stol in postopek se bo ponovil. Celotna težava igre je v tem, da mora ekipa držati žoge obešene, v višini trebuha, tesno pritisnjene eno ob drugo in brez uporabe rok. Ekipa napihne dva balona blizu drugega stola, tri balone blizu tretjega stola itd.

Ves čas igre mora ekipa držati žoge v zraku. Če žoga pade, se morate ustaviti in jo pobrati. Ekipa se ne more približati stolu, ki ga trenutno zaseda druga ekipa. Po 5-6 minutah ustavite igro, preštejte, kdo ima koliko žog v svoji teži, in poimenujte zmagovalca.

"Fort Boyard" na robu gozda

Kaj je "oviratlon", dobro vedo tisti očetje, ki so služili vojsko, se ukvarjali s turizmom ali vsaj hodili v pionirski tabor. In verjetno so vsi gledali program "Fort Boyard". Vsak hazarder, še posebej pa otrok, bi se rad, tako kot njeni junaki, preizkusil v spretnosti, vzdržljivosti in pogumu, a – kje? Če boste porabili nekaj ur za priprave, lahko to priložnost omogočite svojim otrokom. Na robu gozda postavite improvizirano "progo z ovirami". Iz česa bi lahko bil sestavljen? No, na primer: dve tesno napeti vrvi, po katerih morate hoditi "čez brezno" od drevesa do drevesa, ducat žaganih lesenih krogov, skakanje po katerih morate "prečkati močvirje", "bungee", s katerim lahko preskoči določen »tok«, preplet vrvi, pod katerim se morate splaziti, ne da bi se pri tem poškodovali, pa tudi vse druge preproste preizkuse, ki se jih spomnite iz svojega pionirskega otroštva. Verjemite, otroška ekipa bo navdušena, sploh če bodo mame prišle navijat za svoje športnike.

4 začetni keglji, sredinski keglji, torba

Igralci: 3 na ekipo.

2 igralca se postavita na štiri noge pred svojim kegljem, tretji za njima. Ko se oglasi voditeljev znak, tretji igralec preskoči prva dva in se postavi na vse štiri pred njima, drugi igralec pa stori, kar je tretji. Tako mora ekipa skakati v krogih, priti v sredino in vzeti keglj ali vrečo.

Švedski gorilniki

Postanejo v parih in vsak par, začenši z glavnim, dobi svojo številko po vrstnem redu: prvi, drugi, tretji itd. Na sredini naj bo nekakšen hodnik za tek, da si para ne sežeta v roke. - izkaže se, da vsi stojijo v eni vrsti, v dveh vrstah.

Nekdo mora voditi to igro. Stoji spredaj, deset korakov od prvega para. V obeh rokah ima palico. Enega za drugim kliče pare (v poljubnem vrstnem redu). Oba poklicana para stečeta po notranjem hodniku do vodje, mu iztrgata palici iz rok in tečeta okoli stoječih parov z zunaj, mu spet dajo te palice. Tisti, ki je prvi dal svojo palico, si prisluži točko za svojo linijo. Ko se vsi pari prebijejo, se izkaže, da ima ena od vrst več točk - zmagala je. Po vsaki vožnji se vrstice zamenjajo: prva postane leva, leva pa desna.

Čokolada

Sodelujeta dve ekipi. Voditeljica pripravi dve enaki čokoladi. Na ukaz: "Start!" - končna igralca obeh ekip, ki sedita poleg vodje, hitro odvijeta čokoladico, odgrizneta košček in ga podata naslednjemu udeležencu. On pa hitro poje drugi kos in ga poda naprej. Zmaga tista ekipa, ki hitreje poje svojo čokoladico in naj bi je zadostovala za vse igralce v ekipi.

Štafetne dirke

Z napihljivo žogo. Udeležence razdelite v dve ekipi. Vsaki ekipi dajte palico in napihljivo žogo. Naloga vsakega igralca je doseči cilj s palico! ne pustite, da pade na tla;

Z vato. Za to štafetno tekmo vnaprej pripravite posebno opremo. cevi, upognjene na enem koncu. Na določeno mesto morate priti čim hitreje, ne da bi vam padla vata. Če želite to narediti, morate nenehno vdihavati zrak skozi cev s kosom vate na koncu;

Vrzite kamenčke v kozarec;

Skakanje v vreči;

V zobeh je plastični kozarec vode;

Predpasnik, šal, namaz, kavlji;

Kdo lahko hitreje poje kos toaletnega papirja?

tek z ovirami (celotna ekipa se drži za kos toaletnega papirja);

oblecite jakne in krila, ki podpirajo balon med letom;

popijte vso vodo v steklenici skozi slamico, eno za drugo;

vtaknite svinčnik v vrat steklenice;

podajte škatlico vžigalic z nosom;

štafeta z milom (med milom roke streljajte z milom čim dlje);

in dobro za držo (vreča žagovine na glavo);

dirka na odeji (eden sedi, dva nosita);

chabi-bani (v usta dajte več marshmallowa in jasno in razločno izgovorite: "chabi-bani");

zlata ribica (mentorju in mentorju dajte kozarec z vodo, v kateri plavajo žive zlate ribice;

rokavico (rokavico potegnite do nosu in jo napihujte, dokler vam nos ne eksplodira);

pojejte banano s toplo sodo.

Štafeta z balonom

V štafeti lahko sodelujejo dve ali tri ekipe od pet do sedem ljudi. Stopnje releja:

Prva faza je nošenje žoge na glavi. Če padeš, se ustavi, poberi in nadaljuj z gibanjem;

Druga stopnja je tek ali hoja in brcanje žoge po zraku;

Tretja stopnja je, da med dlanmi nosite dve žogi in ju stisnete skupaj;

Četrta stopnja je vožnja žoge po tleh, po kačasto razporejenih mestih (keglji, igrače);

Peta stopnja je hitra prehodna razdalja z žogico, privezano z metrsko nitjo na gleženj noge;

Šesta stopnja je nošenje žogice za namizni tenis na loparju ali v veliki žlici;

Sedma stopnja je, da žogo držite med koleni in z njo skačete kot kenguru.

Rele

Zadeti koš (3 majhne žoge); Vse zavijte v papir (vso ekipo s toaletnim papirjem); Jejte sladkarije v moki; Sedite na vodni balon (v vodi je pena); Pojejte limono brez rok (1/2); Prinesite kos papirja na prsi; Najboljša poročna obleka iz toaletnega papirja; Prebodite žogico z iglo za baseball (nekatere žoge imajo vodo, nekatere pa nagradne lističe); Kdo bo jezdil dalje po blatu na trebuhu; Kroglice v letečem krožniku; Voda v letečem krožniku; Obrijte žogo.

Štafetne dirke

Štafeta vključuje 2 in več ekip. Med štafeto na številnih tekmovanjih ekipe dobijo kazenske točke za kršitve. Kazenske točke po rezultatih vseh tekmovanj se seštejejo in 5 kazenskih točk je enako 1 točki, tj. Če ekipa doseže 15 kazenskih točk za celotno štafeto, se na koncu štafete odštejejo 3 kazni od skupnega števila točk, ki jih je ekipa osvojila. Točke se delijo na naslednji način: če ekipa zasede 1. mesto na tekmovanju, prejme 4 točke, če 2. mesto - 3 točke itd., če pa 2 ekipi skupaj zasedeta 1. mesto na tekmovanju, potem obe prejmeta 4 točke. Zmagovalec štafetnega teka je ekipa, ki ima več točk v skupnem seštevku in minus kazenskih točk od drugih ekip.

Štafetne dirke na plaži

  1. Štafeta oblačenja Vsak udeleženec mora priplavati do boje in nazaj v hlačnih nogavicah in majici, ki ju prejme pred vstopom v vodo, po vrnitvi pa jo preda naslednjemu udeležencu.
  2. Tekma s kanujem Zaplavajte s kanujem do rumene boje in nazaj.
  3. Plavalna štafeta Plavajte v poljubnem slogu do boje in nazaj.
  4. Fanbug Racing Vsaj 2 udeleženca morata biti ves čas na fanbugu. Tretji bi moral omogočiti dve vožnji do reševalnega stolpa in nazaj.
  5. Zakopljite svetovalca v pesek Zakopljite svetovalčevo telo v pesek, vendar pustite glavo izpostavljeno.
  6. Kdo je hitrejši? Napolnite vedro z vodo do vrha, uporabite samo en kozarec.
  7. Metanje krožnikov Udeleženci morajo iz ene linije vreči krožnik v hišo reševalca.
  8. Odlični kajaki Uporabite dvojne kajake. Dva igralca priplavata do boje, za veslanje uporabljata samo roke, in se vrneta nazaj ob kajak ter ga potiskata z rokami.

Štiri osebe na ekipo. Prvi udeleženec vzame jabolko v zobe in teče z njim po določenem mestu. Nato se vrne in, ne da bi se z rokami dotaknil jabolka, ga prenese na zobe naslednjega udeleženca. Prav tako z jabolkom teče po določenem mestu in jabolko prenese na naslednjega udeleženca itd. Če se jabolko dotakne tal ali rok, ekipa prejme kazenske točke. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Ravnanje prosti čas Ne samo otroci, tudi njihovi starši radi igrajo različne zabavne igre. In kaj bi lahko bilo boljšega za njih zabavne štafete za odrasle? Spoznajmo značilnosti organizacije takšnih dogodkov in tudi razmislimo zanimive ideje za tovrstna tekmovanja.

Kaj je štafeta in značilnosti te vrste tekmovanja

Ni vsako skupinsko tekmovanje štafetni tek. Tako se lahko imenuje le, če udeleženci med izvajanjem hitrostne naloge podajajo drug drugemu projektil ali zavoj za premikanje po razdalji.

Na primer, vlečenje vrvi ali "Twister" niso štafetne dirke, ampak preprosto igre, ampak skakanje v vrečah v zavojih - da.

Kje se lahko organizirajo taki dogodki?

Najpogosteje potekajo štafete za otroke in odrasle v naravi. To je lahko park, jasa v gozdu ali na bregu reke.

Ta vrsta športnega tekmovanja poteka na stadionu ali v telovadnici. Včasih se tekmovanja lahko organizirajo v bazenih/vodnih parkih. Vendar morajo takšne dejavnosti nadzorovati reševalci, saj lahko pride do vodnih iger žalostne posledice. Zaradi tega se v odprtih rezervoarjih ne organizirajo niti štafete za odrasle niti za otroke.

Pogosto je prizorišče takšnih dogodkov kavarna, restavracija ali banketna dvorana. Praviloma štafete za odrasle potekajo na takih mestih med praznovanjem porok, obletnic ali poslovnih dogodkov. V slednjem primeru namen takšnih tekmovanj ni le zabavati, ampak tudi združiti ekipo, naučiti sodelavce učinkovitega dela v skupini.

Osnovna pravila

Glede na določeno nalogo igre se spreminjajo tudi pogoji za njeno izvedbo. Vendar pa obstajajo splošna pravila, značilno za vsako tovrstno tekmovanje.

  • Štafeta za odrasle ali otroke je ekipno tekmovanje. Število skupin je lahko različno, seveda od dveh ali več.
  • Število igralcev v vsaki taki družbi mora biti enako. V primeru pomanjkanja bodo prvi udeleženci opravili naloge dvakrat in tako nadomestili odsotnost igralcev.
  • Če je eden od igralcev med nalogo kršil pogoje (spustil žogo, se spotaknil itd.), se mora vrniti na začetek in začeti znova. To pravilo ni vedno izpolnjena. Igralcem je pogosto dovoljeno, da popravijo napako in nadaljujejo, ne da bi začeli od začetka.
  • Vsak naslednji udeleženec vstopi v tekmovanje šele, ko se prejšnji vrne na štart in mu poda izstrelek (žoga, obroč, žlica, kozarec itd.). Če to ni na voljo, je dovoljeno preprosto tlesk z dlanjo ob dlan v slogu "daj pet".
  • Če igralec zmanjka, preden prejme štafetno palico od svojega predhodnika, se mora vrniti na začetek in začeti znova.
  • Zmaga na tekmovanju se lahko podeli po različnih kriterijih. Najpogosteje je to hitrost izvedbe. Tako je ekipa, ki konča prva, razglašena za zmagovalca. Obstajajo dodatna merila za ocenjevanje. Vse je odvisno od scenarija štafete za odrasle. Kot primer razmislite o tekmovanju "Vodni nosilci". Za izvedbo vsaka ekipa dobi vedro vode in skodelico. Prazne merilne posode postavimo na cilj. Vsi igralci izmenično nosijo tekočino v skodelici od začetka do ciljne posode. Zmagovalca ne določa le hitrost dokončanja naloge, ampak tudi količina prinesene vode.

Zahteve za organizatorje, ekipe in udeležence

Pri izvedbi katerega koli tekmovanja morajo organizatorji enakomerno porazdeliti igralce med ekipe. To se naredi zato, da se izenačijo možnosti za zmago.

Izjema so lahko štafetni teki za odrasle, pri katerih prihaja do načrtnega nasprotovanja ekip glede na starost, spol ali druge kriterije. Na primer: ženske proti moškim, odrasli proti otrokom, en razred ali študentska skupina proti drugi (ostali).

Če je mogoče, je treba igralce vnaprej opozoriti na kodeks oblačenja. Praviloma je bolje, da je športna. Ko štafete za odrasle potekajo v restavracijah ali banketnih dvoranah med praznovanjem pomembnega dogodka, ni smisla opozarjati na to. Gostje bodo v prazničnih oblekah, ki niso preveč praktične za sodelovanje na tekmovanjih. Zato je pri načrtovanju takšnih dogodkov vredno upoštevati to dejstvo. Mimogrede, neprimernost oblek prisotnih za sodelovanje na tovrstnih tekmovanjih je mogoče odigrati na smešen način. Na primer, organizirajte tek z ovirami za ekipe deklet v visokih petah.

Organizatorji katere koli igre morajo upoštevati fizične lastnosti vpletene osebe. Še posebej, če gre za štafeto za odrasle v starostna kategorija 40+. Če ima večina udeležencev morda težave s srcem, križem itd., Potem ne načrtujte tekmovanj, ki od njih zahtevajo pretiran fizični napor.

Če boste med nalogo morali piti alkohol, opozorite udeležence na to.

Prav tako bi bilo dobro namigniti na bistvo štafete, če se mora udeleženec sleči, objeti ali poljubiti neznance. V nasprotnem primeru bi se takšno tekmovanje lahko končalo s škandalom.

Športne štafete za odrasle

Tovrstna tekmovanja niso namenjena zabavi ali nasmejanju udeležencev, temveč njihovi preizkušnji fizično usposabljanje. Zato je optimalno mesto za njih stadion ali telovadnica. Kot možnost je dovoljeno organizirati podobne štafete za odrasle v naravi. Vendar v tem primeru morate območje čim bolj očistiti in zapolniti vse luknje.

Spodaj so najbolj priljubljene možnosti tekmovanja za takšne primere. IN športne štafete Pri odraslih so zmagovalci tisti, ki so prvi opravili nalogo.


Alkoholna tekmovanja

Štafetne dirke za odrasle v naravi je mogoče popestriti, če kot enega od elementov igre uporabite alkohol. V tem primeru je bolje, če se takšna zabava odvija v bližini doma ali dače enega od njihovih udeležencev. Da si lahko po tekmovanju mirno odpočiješ. Takšne štafetne dirke bi bile videti zelo primerne tudi na poslovnih dogodkih. Poleg tega se takšna tekmovanja brez težav izvajajo v zaprtih prostorih.

Katero pijačo izbrati, se je treba predhodno pogovoriti z udeleženci. Bolje ne premočno. Na primer, nizko ali brezalkoholno pivo. To pod pogojem, da udeleženci prej niso pili ničesar. Bolje je, da ne vzamete vina ali vodke. Navsezadnje cilj igre ni napiti se, ampak se zabavati ali pogreti pred pogostitvijo.

Kot bonus lahko s pivom vzamete več steklenic kvasa. Tako lahko pri polnjenju kozarcev s pijačo izmenjujete kvas in pivo. To bo dodalo element presenečenja in pomagalo, da bodo igralci dlje ostali trezni.

Štafete z uporabo alkohola ne smejo potekati zaporedno. Bolje je, če se izmenjujeta. Poleg tega ne smete dati preveč psihične vaje za njimi.

  • "Privoščite si prijatelja." Ta rele je namenjen za zabavna družba odrasli v naravi. Na ciljni črti je postavljena miza z 200 g plastičnih kozarcev piva (lahko jih do polovice napolnite s kvasom, glavno je, da se po videzu nikakor ne razlikujejo). Prvi igralec steče do mize, vzame pijačo in jo odnese na začetek. Tam da pijačo drugemu udeležencu. Ko ga zaužije, mora za tretjega teči po pivo/kvas in tako naprej do samega konca. Zadnji prinese kozarec tekočine prvemu in takoj ko ta popije pijačo, je tekmovanje končano.
  • "Neprecenljiva žlica" Na start postavite pollitrski kozarec s pivom, vodko ali vinom, na cilj pa prazen merilni kozarec. Vsaka ekipa dobi čajno žličko. Bistvo tekmovanja: vsi igralci izmenično z žlico zajemajo alkohol iz posode in jo držijo v zobeh, pazljivo nosijo neprecenljiv kupček do cilja. Tam se tekočina odlije v prazno merilno skodelico. Vrnejo se nazaj kot običajno in podajo žlico naslednjemu udeležencu, ki ponovi operacijo. Tekmovanje se konča, ko se ga udeležijo vsi igralci iz ekipe. Zmagovalca določijo v dveh kategorijah: hitrost izvedbe in kdo je uspel odnesti največ pijače.
  • "Opit Bezrukov." Za to štafetno tekmo boste morali na ciljni črti postaviti mizo s 100 g skodelicami piva glede na število udeležencev. Prvemu igralcu so roke zvezane na hrbtu s trakom. V tej obliki teče do cilja. Tam mora brez pomoči udov popiti en kozarec in se nato vrniti na start. Drugi igralec sprosti roke, tretji pa pomaga prejšnjemu zavezati trak in ta ponovi pot prvega (ko spije kozarec se vrne in preda štafeto naprej). Tekmovanje traja, dokler vsi udeleženci ne popijejo kozarčka. Zmaga ekipa, ki svojo alkoholno turnejo konča pred drugimi.

Štafete v naravi

Ko potujete izven mesta, lahko organizirate tekmovanja, ki niso povezana samo s športom. Danes, tematsko zabava se začne.

Štafetne dirke za odrasle imajo v takih primerih jasen poudarek. Če je na primer tekmovanje povezano s preizkusom turističnih znanj, bi bilo dobro, da bi bila takšna tekmovanja organizirana.

  • "Gremo na pohod." Na cilju je za vsako ekipo postavljena škatla s stvarmi. Prvi igralec dobi prazen nahrbtnik-torbo. Ko zažvižga, teče z njim do cilja, pobere svoje stvari in se vrne na začetek. Tu preda poln nahrbtnik naslednjemu udeležencu. On pa, ko pride do konca, raztovori in, ko se vrne, da prazno torbo svojemu tovarišu itd.
  • "Prašica v žaklju." Za to štafeto boste potrebovali 2 spalni vreči za vsako ekipo. Še pred začetkom tekmovanja gre prvi igralec v cilj in zleze v razgrnjeno spalno vrečo. Drugi je na začetku z zloženo kopijo. Na ukaz steče do cilja in, ko položi opremo, spleza noter. Po tem prvi izstopi iz svojega "kokona" in ga zloži, teče na začetek in ga poda tretjemu. Pohiti do drugega in, ko je razstavil torbo, se potopi vanjo. Po tem drugi stopi iz svojega "zavetja" in ga zloži, odnese na start, da ga da četrtemu. Tako ima vsak njihov igralec čas, da je v vreči. Ko je zadnji udeleženec tam, je igre konec.
  • "Herbarij". Štafete za odrasle lahko potekajo tako v telovadnici kot na prostem. Vendar je to tekmovanje samo za naravo. Seznam se sestavi vnaprej zdravilna zelišča, ki se nahaja v kraju tekmovanja. Na seznamu za igro naj bodo približno štiri vrste rastlin, ki se izmenjujejo. Na primer: trpotec, kamilica, vrtnica, rman, trpotec, kamilica ... Nato vsaka ekipa dobi list s takim seznamom. Ko se oglasi piščalka, prvi udeleženci tečejo po prizorišču in iščejo trpotec, iztrgajo enega izmed njegovih listov in ga prinesejo na štart. Naslednji korak je predaja seznama drugi osebi, ki teče z njim in na jasi najde kamilico, jo nabere in prinese na štart itd. Na koncu tega tekmovanja morajo vse rastline z lista položite na mizo vsake ekipe v skladu z določenim vrstnim redom. Kdor prvi nabere ta herbarij, je zmagovalec.

Notranji releji

Izvedba takšnih tekmovanj v zaprtih prostorih je vedno polna določenih težav. Zato je nemogoče dodeliti zelo dolge razdalje za štafetne teke (razen v primeru telovadnic). Prav tako moramo omejiti uporabo ognja in vode (razen v vodnih parkih in bazenih).

Med prednostmi je možnost vključitve smešnih melodij ali zvokov, ki spremljajo tekmovanje. To bo popestrilo igro in naredilo takšne štafete zabavne za odrasle.

Na primer, v tekmovanju "Hodi kot živali" se med razdaljo "start-cilj-start" glasovi različnih živali vključijo v prostem vrstnem redu za vsakega udeleženca. Igralec mora vsakega od njih hitro prepoznati in se začeti premikati kot to bitje. V finalu se takšna igra ne ocenjuje le po hitrosti opravljanja nalog, temveč tudi po stopnji umetnosti.

Če se člani ekipe med seboj ne poznajo dobro, lahko to popravite s pomočjo Census Relay. Vsaka ekipa dobi marker, na ciljni črti pa se obesi list. Prvi udeleženec, ki pride tja, zapiše ime katerega koli igralca v svoji ekipi, razen svojega. Ko se vrne, poda marker naslednjemu igralcu. Naredi tudi posnetek itd. Imena lahko dodajate samo na seznam drugih ljudi iz vaše ekipe in tistih, ki še niso tam. Tekmovanje se konča, ko so vsi igralci navedeni na ciljni črti.

To tekmovanje lahko nekoliko otežite, če dovolite, da se imena zapisujejo le tako, da si daste marker v usta in sklenete roke na hrbtu. Res je, da v tem primeru ne sme biti pri igralcih (kot štafetna palica), ampak naj leži ob fiksni ponjavi na ciljni črti.

Velika prednost prostora je ravna tla. V zvezi s tem lahko varno igrate igro "Vodnik". Na štartno-ciljnem intervalu se postavijo keglji (ali 1,5 litrske plastenke, napolnjene z vodo) na razdalji pol metra drug od drugega. Vsak udeleženec ima zavezane oči in ekipa mu mora povedati, kako naj hodi, da med igro ne podira kegljev. Na cilju sleče bandažo in sam steče nazaj na štart ter prepusti ovinek naslednjemu.

Smešne štafete za odrasle brez kompleksov

Tovrstno tekmovanje se pogosteje izvaja v zaprtih prostorih. Običajno je nespremenljiv atribut poročnih praznovanj, manj pogosto poslovnih dogodkov. To so tako imenovane "igre za odrasle". Za tovrstne štafete je vedno značilen določen pikanten pridih. Poglejmo si več podobnih tekmovanj.

  • "Lifeline" Za to tekmovanje je treba ciljno črto potisniti čim dlje nazaj. Eden od udeležencev je postavljen na njeno mesto. Njemu mora ekipa podaljšati tisto »rešilno vrv«, narejeno iz lastnih oblačil. Kako igrati? Ko zasliši piščalka, prvi igralec steče od startne črte do tovariša, ki se reši. Na cilju sleče kateri koli del oblačila in mu ga da ter se vrne. Naslednji udeleženec na cilju prav tako izgubi del svoje obleke in jo priveže na prejšnjega. Na ta način vsaka ekipa »podari« del svoje opreme, da tvori »vrv«. Če so vsi igralci uspeli sodelovati, vendar ni dovolj pletene vrvi, da bi dosegli od starta do cilja, bodo morali sodelovati v drugem krogu. Tekmovanje traja, dokler ena od ekip ne zmaga ali ne zmanjka oblačil (znotraj razuma). Tekmovanje je treba oceniti ne le po hitrosti njegovega zaključka, temveč tudi po številu ponovljenih tekov igralcev.
  • "Čarobni prstan". Igralci dobijo vžigalice brez žvepla (zobotrebci absolutno niso primerni) in, ko jih držijo med zobmi, si morajo z njihovo pomočjo podajati prstan. Zmaga ekipa, ki bo to naredila hitreje od drugih.
  • "Jabolčni poljub" Igralci so razdeljeni v pare, sestavljene iz predstavnikov nasprotnega spola. Prvi si stojijo nasproti in med trebuščki stisnejo jabolko (lahko ga nadomestimo s pomarančo ali čim podobnim). Njihova naloga je, da ga brez uporabe rok dvignejo do višine ustnic. Ko jim to uspe, se sadje prenese na naslednji par, ki opravita popolnoma isto nalogo. Zmaga ekipa, ki jo konča hitreje od drugih.

Skupne štafete za otroke in njihove starše

Nazadnje je vredno razmisliti o tekmovanjih, namenjenih tako odraslim kot otrokom. Takšne dogodke je poleti najbolje izvajati na prostem. Da bi bilo bolj zabavno, je bolje sestaviti mešane ekipe, v katerih je enako število otrok in staršev. Čeprav jih lahko razdelite po starosti. Vendar pa boste morali v takšnih primerih zelo skrbno izbrati naloge, da bodo možnosti za zmago enake. Spodaj so ideje za tekmovanja za mešane ekipe.


Poleg omenjenih štafet za otroke in odrasle se lahko izvajajo tudi tekmovanja v naravi napihljivi bazeni. V vročem vremenu bodo odličen način za ohladitev in bodo varnejši od ribnika. Primer uporabe takšnega projektila je igra "Ujemi ribo". V tem primeru vsaka ekipa potrebuje svojega majhen bazen. Postavi se na ciljno črto, na sredino pa se postavijo igrače ali kocke. Pomembno je, da ne lebdijo, ampak ležijo na dnu. Njihovo število mora ustrezati polovici igralcev v vsaki ekipi. Tako se odrasli postavijo na cilj, otroci pa na start. Ko zažvižga, prvi otrok steče do bazena, spleza vanj in vzame igračo. Poda jo odraslemu, ta pa steče nazaj na start in preda štafetno palico naslednjemu otroku. Tako morajo do konca igre vsi otroci plavati in biti blizu cilja, starši pa se morajo premakniti na start in pridobiti igrače, ki so jih ujeli.

Ta tekmovanja bodo pomagala učiteljem in staršem zabavati svoje otroke. Izvajajo se lahko v razredih, praznične prireditve, doma, na ulici.

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15-20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri postavljene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v tarčo

Žebljiček ali zastavico postavimo na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo Brcni žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na signal vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek slike, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Kotali žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih dobi nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zakotali čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa odkotali največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
— namesto teka skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 baloni. Iz občinstva je izbranih 8 oseb. Dani so Baloni. Udeleženci na ukaz vodje začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok s klobukom s sliko repe.
Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Dirka na obroč

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in postavljeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Na znak kapitan sname prvi obroč in ga potegne skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sname drugi obroč in ga poda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ko je obroč podal sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti postavi vse obroče nase. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, prejme zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po trije, eden za drugim. Prve številke vsake tri se primejo za roke in tvorijo notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo na desno s stranskimi stopnicami, in tisti, ki stojijo v zunanjem krogu - na levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v trojke. Vsakič se krogi premikajo v drugo smer. Trije igralci, ki se hitreje združijo, prejmejo zmagovalno točko. Igra traja 4-5 minut. Zmaga trojica, katere igralci dosežejo največ točk.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Vljudnostni ček

To tekmovanje je zahtevno in se izvede samo enkrat. Pred začetkom fantovskega tekmovanja gre mimo deklica in kot po naključju spusti robec. Fant, ki je uganil, da pobere šal in ga vljudno vrne deklici, zmaga. Po tem je objavljeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če tekmujeta dve ekipi, potem točko prejme tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Osnova je pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguročka, Mala morska deklica itd.). In otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da bi se srečno končala. Zmaga tista ekipa, ki odigra pravljico v obliki mini igre na najbolj smešen in vesel način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Močnejši in spretnejši udeleženci – »groovyji« – postanejo pred verigo. Stoječ drug nasproti drugega, "urni mehanizem" prav tako vzame roke drug drugega, upognjene v komolcih, in vsaka vleče v svojo smer, poskuša bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje zgodb bajke

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz naslova ljudske pravljice, udeleženci morajo povedati celoten naslov. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princesa - ... (krastača)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. Po ščuki... (naročilo)
7. Moroz ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčkov)
9. Konj - ... (Grbasti mali grbavec)

Govorite brez napak

Kdor bo te pregovore bolje izgovoril, bo zmagal:
Saša je hodil po avtocesti in sesal sušilnik.
Karl je Clari ukradel korale, Clara pa je Karlu ukradla klarinet.
Ladje so navijale in navijale, vendar niso navijale.
Poročal je, a ni poročal dovolj, a ko je začel več poročati, je poročal.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo voznik moral voziti ponoči brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta, narejena iz športnih žebljev. Predaja volan vozniku, voditelj ponudi, da vadi in vozi tako, da ne bo podrl niti enega stebra. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti vozniku, opozarja na nevarnost. Ko je pot opravljena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglje.

Ostri strelci

Na steni je nameščena tarča. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po igri gostitelj nagradi zmagovalce in spodbudi poražence.

Ohranite ravnotežje

Z rokami, iztegnjenimi ob straneh, igralci kot vrvohodci hodijo po samem robu preproge.
Zmaga tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Groza

Pogoji so naslednji: v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrada se preprosto podeli zadnjemu udeležencu - zavestno je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

Sodeluje v igri neomejeno količinoČlovek. Izbere se dirigenta, preostale udeležence pa glede na število udeležencev razdelimo na balalajke, harmonikarje, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na melodijo katere koli znane pesmi: balalajki - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu". -ru", harmonikarji - "tra- la-la." Težavnost naloge je v tem, da se menjava glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže najprej na eno skupino, nato na drugo, in če dirigent zamahne z obema rokama, potem morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko otežite: če dirigent močno zamahne z roko, morajo glasbeniki "igrati" glasno, in če malo zamahne z roko, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Sodelujeta 2 ekipi po 8 ljudi. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostali so rože. Na glavah cvetličnih otrok so klobuki s podobami rož. Otroci cvetja čepijo v koloni, eden za drugim, na precejšnji razdalji drug od drugega. Na znak vrtnarji stečejo do prve rože, ki zgrabi vrtnarja za hrbet. Že onadva tečeta do naslednje rože itd. Zmaga ekipa, ki prva priteče v cilj.

prstan

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Skozi obroč napeljite vrvico in konce zavežite. Otroci sedijo v krogu in na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci, neopaženi s strani voznika, premikajo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, lahko premikate obroč različne smeri). Hkrati se sliši glasba, voznik pa pozorno spremlja premike obroča. Takoj ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima trenutno prstan. Če pravilno uganete, zamenjate mesto s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra pozornosti.
Pravila igre: voditelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti basni. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Ostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko, zavpijejo "in jaz", če dejanje, omenjeno v zgodbi, lahko izvede oseba ali molči, če dejanje ni primerno. Na primer, voditelj pravi:
"Nekega dne sem šel v gozd ...
Vsi: "Jaz tudi!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in gloda orehe...
— ….
- Videla me je in mečemo orehe vame ...
-…?
- Pobegnil sem od nje ...
-…?
- Šla sem v drugo smer ...
— ….
- Hodim po gozdu, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
— Vidim kozo, ki grize travo ... -...? - Takoj ko zažvižgam ...
— ….
— Kozliček se je prestrašil in zbežal ...
-…?
- In sem šel naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

ponovi

Otroci stojijo v eni vrsti. Z žrebom ali štetjem izberem prvega udeleženca. Obrne se proti vsem in izvede nekaj gibov, na primer: ploska z rokami, skače po eni nogi, obrača glavo, dviguje roke itd. Nato se postavi na svoje mesto, naslednji igralec pa prevzame njegovo mesto. Ponavlja gibanje prvega udeleženca in dodaja svojega.
Tretji igralec ponovi prejšnji dve kretnji in doda svojo, tako po vrsti tudi ostali udeleženci igre. Ko celotna ekipa konča s prikazovanjem, se lahko igra nadaljuje v drugi krog. Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, je izločen iz igre. Zmagovalec je zadnji obstal otrok.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate sami z otrokom, vendar je bolje s skupino. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj vrane. Na primer, z ukazom »Vrabčki« se otroci uležejo na tla. In ko Vrane povejo, splezajte na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja, zlog za zlogom, "Vo - ro - ... ny!" Otroci morajo hitro izvesti gibanje, ki je bilo dodeljeno vranam. Kdor ga je zadnji dokončal ali se je zmotil, plača kazen.

Puljenje perja

Potrebovali boste ščipalke. Več otrok bo lovilo. Dobijo ščipalke, ki si jih pritrdijo na oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi reši sponk.

Išče žogico

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Vodja vzame majhno žogo ali kateri koli drug majhen predmet in ga vrže bolj vstran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žogica padla. Na ukaz "Glej!" otroci bežijo različne strani, išče žogo. Zmagovalec je tisti, ki jo najde, tiho priteče do vnaprej dogovorjenega mesta in potrka s palico z besedami "Žoga je moja!" Če drugi igralci uganijo, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in zgrabiti. Nato gre žoga do igralca, ki jo je dohitel. Zdaj beži pred drugimi.

Glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi klobčič niti in debel svinčnik. Na signal vodje otroci začnejo navijati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži žogo, drugi navije nit okoli svinčnika. Zmaga par, ki najhitreje opravi delo. Druga nagrada se lahko podeli za najlepšo žogo.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih, ki se izmenjujejo. Dva otroka s široko razmaknjenimi nogami upogneta trup naprej in naslonita čela drug na drugega. Roke sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se soočite drug z drugim, ne da bi se premaknili čim dlje. Lahko naredite zvoke "Bee-ee".

Krompir

Povabite otroke, naj preizkusijo svojo pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na vaša vprašanja: "Krompir." Vprašanja je mogoče nasloviti na vsakogar in včasih je bolje postaviti eno. Na primer: "Kaj imate tukaj?" (pokaže na nos).
Reakcije si ni težko predstavljati. Kdor naredi napako, zapusti igro. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igro. Tukaj je nekaj vprašanj, ki jih lahko postavite:
— Kaj ste imeli danes za kosilo?
-Kaj bi radi jedli za večerjo?
- Kdo je ta, ki zamuja in zdaj vstopa v dvorano?
— Kaj ti je mama prinesla v dar?
-O čem sanjaš ponoči?
— Kako je ime vašemu najljubšemu psu? … in tako naprej.
Na koncu igre zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - podelite komično nagrado - krompir.

Tovornjakarji

Na otroške tovornjake namestijo do roba napolnjene plastične kozarce ali majhna vedra z vodo. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenesti breme" od začetka do konca, pri čemer poskušate ne razliti vode. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje pride do cilja in ne razlije vode. Lahko naredite dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Na tleh pred igralci je razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na znak voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Tisti, ki mu to uspe prvi, je zmagovalec.

Pameten hišnik

Za igro morate pripraviti metlo in "listje" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Narisan je krog - to je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Čistnik" stoji v krogu z metlo. Na signal vodje se preostali udeleženci pretvarjajo, da so "veter", to pomeni, da vržejo koščke papirja v krog, "hišnik" pa pometa smeti. Za zmagovalca se šteje "hišnik", če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega lista papirja.

Avtoportret

Na listu whatmana ali kartona sta narejeni dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak list papirja, vstavijo roke v reže in s čopičem narišejo portret, ne da bi gledali. Kdor ima najuspešnejšo "mojstrovino", prejme nagrado.

"opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Nato se igralci prve ekipe posvetujejo in si izmislijo besedo za enega od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo pokaže članom svoje ekipe samo s kretnjami, brez uporabe zvokov ali besed. Ko je beseda uganjena, ekipi zamenjata mesta.
Odvisno od starosti udeležencev se lahko kompleksnost skritih besed razlikuje. Začenši z preproste besede in koncepti, kot so "avto", "hiša" in konča s kompleksnimi pojmi, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, tj. majhna kroglica vate. Otroci sprostijo svoje snežinke in jih na vaš znak vržejo v zrak ter začnejo pihati nanje od spodaj, da ostanejo čim dlje v zraku. Zmaga najbolj spreten.

Zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ko vodja reče "zemlja", vsi skočijo naprej; ko rečejo "voda", vsi skočijo nazaj. Tekmovanje poteka v hiter tempo. Voditelj ima pravico, da namesto besede "voda" izgovori druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, kopno, otok. Tisti, ki skočijo naključno, so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec – najbolj pozoren.

Risanje portreta

Udeleženci poskušajo narisati portret katerega koli od tistih, ki sedijo nasproti. Nato se listi pošljejo v krog. Vsi na Zadnja stran bo poskušal napisati, koga je prepoznal na tem portretu. Ko listi obkrožijo krog in se vrnejo k avtorju, bo ta preštel število glasov sodelujočih, ki so prepoznali izžrebanega. Zmaga najboljši umetnik.

Zaklepanje

Igralci dobijo šop ključev in zaklenjeno ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico. Na omarico, kjer je skrita nagrada, lahko zaklenete ključavnico.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in eno za drugo vlečejo vžigalice iz kupčka. Svoje tekme ne moreš pokazati sosedu. Ena od vžigalic se zlomi in tisti, ki jo vzame ven, postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči in dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da ga pogleda v oči in pomežikne. "Ubita" oseba zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico o tem glasno povedati, v tem trenutku se igra ustavi (to pomeni, da ostrostrelec ne more nikogar ubiti) in igralci ugotovijo, ali je še kakšna priča. Če ne, se igra nadaljuje, če pa je, jezni igralci osumljenca linčujejo, mu odvzamejo vžigalico in tako ugotovijo, ali so naredili napako. Naloga ostrostrelca je, da ustreli vse, preden je razkrit, naloga vseh ostalih je, da razkrinkajo ostrostrelca, preden ustreli vse.

kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da vsako stopalo stoji blizu simetrične noge soseda. Znotraj kroga je žoga, ki jo poskušata igralca drug drugemu zabiti v gol (to pomeni, da z rokama žogo zakotalita med nogami). Tisti, med čigar nogami se žoga kotali, odstrani eno roko, po drugem golu - drugo in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu in se izmenjujejo po spolu (to je fant-dekle-fant-dekle itd.), v središču pa je voznik. Igralci ritmično ploskajo z rokami in v zboru izgovarjajo naslednje besede: "Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži name!" In spet! In dva! In trije!«, se v tem času voznik, ki zapre oči in z rokami usmeri naprej, zavrti na mestu, in ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je najbližji v smeri vrtenja mestu, ki jim je prikazan, gre tudi v sredino, kjer stojita s hrbtom proti hrbtu. Nato spet vsi drugi ploskajo z rokami in v en glas rečejo: »In enkrat! In dva! In tri!". Ko preštejejo do tri, tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glave na stran. Če sta pogledala v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice) tistega, ki je prišel ven, če pa v eno smer, se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu in tisti, ki zapusti, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola, ki se vrtijo v središču, besede "Aram-shim-shim, ..." zamenjajo z "Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto deklet! Ta, ta, ta, ta, in moja najljubša je ta!”, čeprav na splošno ni pomembno.
Med igranjem igre mlajši starosti, je poljube smiselno nadomestiti s strašnimi obrazi, ki si jih delata dva v sredini.

In grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eno od mest ostane prosto. Tisti, ki stoji desno od prostega prostora, glasno reče: "In prihajam!" in gre k njemu. Naslednji (to je tisti, ki zdaj stoji desno od praznega sedeža) glasno reče: "Tudi jaz!" in se pomakne k njemu, naslednji pravi "In jaz sem zajec!" in poteka tudi na desni strani. Naslednji, ki gre naprej, reče "In jaz sem z ..." in imenuje nekoga od tistih, ki stojijo v krogu. Naloga tistega, ki je bil imenovan, je teči na prazno mesto. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil v prazen sedež, ko bo nekdo predolgo razmišljal.

Igra "Lampioni"

Ta igra vključuje 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Občinstvo si na ukaz voditelja začne podajati žogice iz rok v roke od prve do zadnje vrste. Žoge (ogenj) morate podati z dvignjenimi rokami in jih na enak način vrniti nazaj, ne da bi ugasnili ogenj (tj. ne da bi žogico počili).

Tekmovanje "Kdo lahko hitreje pobere kovance"

Natečaj je odprt za 2 osebi (možnih več). Igralni kovanci iz debelega papirja so raztreseni po mestu. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmaga tisti, ki najhitreje zbere največ kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

dež

Igralci lahko prosto sedijo v sobi. Ko se besedilo začne, vsi izvajajo prostovoljne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se vsi gibi ustavijo, udeleženci v igri se zdijo zamrznjeni. Voditelj, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Zapusti igro. Uporabite lahko najrazličnejše gibe, vendar vedno v mirnem položaju. Na koncu igre voditelj označi tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja,
vodna sablja,
Izrezal sem lužo, izrezal sem lužo,
Rez, rez, ne rez
In se je naveličal in nehal!

Presenečenje

Po prostoru je napeta vrv, na katero se
različne manjše nagrade. Otrokom enega za drugim zavežejo oči in jim dajo
škarje in z zaprtimi očmi odrežejo svojo nagrado. (Bodi
Bodite previdni, ne puščajte otrok samih med igranjem te igre!).

Dirka ščurkov

Za to igro boste potrebovali 4 škatlice za vžigalice in 2 niti (za dva udeleženca). Na pas spredaj privežemo nit, na drugem koncu niti privežemo škatlico vžigalic, da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Z nihanjem škatel med nogami kot z nihalom morajo udeleženci potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Kdor hitreje premaga vnaprej določeno razdaljo, se šteje za zmagovalca.

Ribolov

Na stol je postavljen globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vanj vreči gumb ali pokrovček steklenice z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
to preprosta igra Otroke res očara in navduši.

Stražar

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsako osebo, ki sedi na stolu, mora biti igralec, en stol pa mora biti prost. Igralec, ki stoji za njim, mora diskretno pomežikniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči udeleženci morajo biti obrnjeni proti igralcu s praznim stolom. Sedeči udeleženec, ko vidi, da so mu pomežiknili, mora hitro zasesti prazen sedež. Naloge igralcev, ki stojijo za tistimi, ki sedijo, so preprečiti, da bi njihovi igralci odšli na prazna mesta. Da bi to naredili, morajo le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če "stražar" ​​ne izpusti "ubežnika", zamenjata mesta.

Eno - koleno, dve - koleno

Vsi se ponovno usedejo na stole v tesnem krogu. Nato naj vsak položi roko na desno koleno osebe na levi. Ste ga vstavili? Torej, zdaj, začenši s svetovalcem, naj rahel plosk z roko poteka v smeri urinega kazalca čez vsa kolena po vrsti. Najprej - desna roka svetovalec, torej leva roka njegov sosed na desni, nato desna roka soseda na levi, nato leva roka svetovalca itd.
Prvi krog poteka tako, da fantje razumejo, kako ravnati. Po tem se igra začne. Tisti, ki je med igro naredil napako, odstrani roko, ki je zamujala s ploskanjem ali ga je naredila prej. Če igralec odstrani obe roki, zapusti krog in igra se nadaljuje. Da bi zapletel nalogo, svetovalec vse hitreje poda štetje, pod katerim je treba narediti plosk. Zmagajo zadnji trije igralci. in prejeli potrdilo za certificiranje?

effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema