Igre na prostem nizke in srednje intenzivnosti za otroke pripravljalne skupine. Igre na prostem

"Lovci in race"

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi: ena so lovci, druga so race. Narisan je velik krog, za katerim stojijo "lovci", v notranjosti pa "race". Na signal "lovci" poskušajo z odbojko zadeti "race", ki se, ko tečejo znotraj kroga, izogibajo žogi. Igralec, ki ga je žoga zadela, je izločen iz igre. Ko so vse race izločene, ekipi zamenjata mesta in igra se nadaljuje. Igre se lahko igrajo proti času. Upošteva se, katera ekipa je izločila več rac v enakem času. "Raca", ki se je dotakne žoga, se šteje za nasoljeno.

"Rekel sem ti, da se usedeš!"

Igra se v dvorani ali na igrišču. Zahteva 2-3 žoga za odbojko. Igralci so razdeljeni v 2-3 enakovredne ekipe, ki se postavijo za črto v kolono ena za drugo. Kapetan stoji 6-8 metrov pred vsako ekipo z žogo v rokah. Ob znaku kapetan poda žogo prvemu igralcu svoje ekipe. Ko je ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu igralcu itd. Ko prejme žogo od zadnjega igralca, jo kapetan dvigne in celotna ekipa hitro vstane. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo in njen kapitan dvigne žogo. Igralec, ki mu je žoga padla, jo mora pobrati, se vrniti na svoje mesto in nadaljevati podajo. Prav tako igralci ne smejo zamuditi svojega reda.

Igra se lahko na igrišču ali v dvorani. Zahteva odbojkarsko žogo oz gumijasta žoga. Igralci stojijo v krogu in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. Voznik z žogo v rokah stoji v središču kroga. Žogo vrže visoko in zakliče poljubno številko. Poklicani igralec poskuša ujeti žogo, ostali pa se razkropijo na stran. Če igralec ujame žogo, ne da bi pustil, da pade, pokliče drugo številko in vrže žogo znova. Igralec, ki ujame žogo, ko se ta odbije od tal (ali tal), zavpije "Stoj!" Vsi se ustavijo, voznik pa poskuša z žogo zadeti najbližjega igralca, ta pa se žogi poskuša izogniti, ne da bi se premaknil s svojega mesta. Če voznik zgreši, spet steče za žogo in ne da bi jo pobral, spet zavpije "Stoj!" in poskuša z žogo zadeti najbližjega igralca. Razburjeni igralec postane voznik, igralci pa spet stojijo v krogu in igra se nadaljuje. Po ukazu "Stoj!" vsi igralci se ustavijo in dokler voznik ne ujame žoge, se smejo igralci premikati po igrišču v katero koli smer.

"Žoga do povprečja"

Udeleženci so razdeljeni v 2-3 ekipe, ki tvorijo kroge. V središču vsakega kroga je kapetan ekipe z žogo v rokah. Ob znaku kapetan vrže žogo prvemu igralcu svoje ekipe. Ujame žogo in jo vrže drugemu igralcu itd. Ko prejme žogo od zadnjega igralca ekipe, kapetan dvigne roke z žogo navzgor. Nato se izbere še en kapetan in igra se nadaljuje. Podaja žoge se lahko izvaja na določen način (z dvema rokama izza glave, s prsi, z odbojem od tal, z eno roko) ali poljubno. Med igro ne smete stopiti na krožno črto, za katero stojijo udeleženci. Igralec, ki mu vrže žogo, jo mora pobrati, stati izven kroga in nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki prva pravilno vrže žogo.

"Žoga za soseda"

Igrajo na igrišču ali v dvorani. Igra zahteva 2 žogi za odbojko. Udeleženci stojijo v krogu, žogi sta na nasprotnih straneh kroga. Na signal vodje začnejo igralci čim hitreje podajati žogo v eno smer, tako da ena žoga dohiti drugo. Udeleženec, ki ima obe žogi hkrati, izgubi. Žogice se nato podajo na nasprotne strani in igra se nadaljuje. Po igri se priznajo udeleženci, ki so dobro podali žogo. Igralec, ki mu je žoga padla, jo mora pobrati, se vrniti na svoje mesto in nadaljevati z igro. Igralcem med podajanjem žoge ne sme biti dovoljeno podajanje.

"V številčnem vrstnem redu"

Igralci stojijo v krogu in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. Eden od igralcev vzame žogo, gre z njo na sredino kroga, nato pa žogo močno udari ob tla in glasno kliče rdin iz številk. Vsi igralci se razpršijo različne strani. Tisti, ki je poklican, postane voznik. Ujame ali pobere žogo s tal in glasno poveljuje: "Stoj!" Po tem se morajo vsi igralci takoj ustaviti. Voznik, ne da bi zapustil svoj sedež, vrže žogo v katerega koli udeleženca v igri in ga poskuša obarvati. Igralec se lahko žogi izmika, kolikor hoče, vendar se ne sme premakniti s svojega mesta. Če voznik zgreši, ponovno steče za žogo. V tem času se lahko ostali igralci prosto premikajo z mesta na mesto, dokler voznik, ki zgrabi žogo, znova ne pove: "Stoj!" Voznika zamenja tisti, ki ga udari z žogo.

"Lisice in lovci"

Igrišče, katerega dimenzije lahko primerjamo s košarkarskim (26x14 metrov), je z vseh strani omejeno s črtami. Med igralci je izbran voznik - "lovec". Dajo mu ga majhna žoga. Vsi ostali igralci so "lisice". Lovec gre na sredino območja, lisice pa se zberejo okoli njega. Lovec trikrat vrže žogo in jo ujame. Po tretjem metu se lisice razkropijo v različne smeri. Lovec, ko je ujel žogo, jo vrže v eno od lisic in jo poskuša obarvati. Mastna lisica postane lovčeva pomočnica. Dobi pravico, da pobere žogo s tal in jo poda lovcu, kar mu olajša nalogo. Tako z napredovanjem igre lovec dobiva vedno več pomočnikov, lisic pa se zmanjšuje. Ko ima lovec prvega pomočnika, začne to pravilo veljati v igri. Lisice lahko poberejo žogico, ki jim jo vržejo, in jo vržejo med seboj, tako da se je lovec in njegovi pomočniki ne morejo polastiti. Zdaj vozniki poskušajo prestreči žogo, da bi še naprej ubijali igralce. Igra se nadaljuje, dokler niso ujete vse lisice razen ene. Ta lisica, ki se je izkazala za najbolj spretno, postane novi lovec. Igra se ponovno igra. Med igro morate zagotoviti, da lisice ne tečejo čez meje mesta. V nasprotnem primeru se vsak od njih šteje za osoljen in postane pomočnik lovca. Pred začetkom igre se lahko dogovorite, da lahko žogo udarite kamor koli, razen v glavo.

"Knock the ball out"

Igra se igra z nogometna žoga. Igralci stojijo v krogu na razdalji en meter drug od drugega. Udeleženci v igri izberejo voznika, ki vzame žogo in se postavi v sredino kroga. Z brcanjem žoge jo skuša izbiti iz kroga. Igralci poskušajo zadržati žogo tako, da postavijo noge, kateri koli del telesa razen rok in preprečijo, da bi žoga odletela iz kroga. Če igralci prestrežejo žogo, jo začnejo kotaliti med seboj. V tem primeru je voznikova naloga odvzeti žogo tistim, ki stojijo v krogu, in jo znova poskusiti izbiti iz kroga. Če vozniku uspe, na njegovo mesto stopi igralec, ki je zgrešil žogo na njegovi desni strani.Velja, da se žoga šteje za pravilno izbito, če ni letela višje od kolen igralcev. Lahko sprejmete tudi bolj zapleteno različico igre, v tem primeru se igralca, ki stojita v krogu, med igro držita za roke in ju nimata pravice ločiti, ostala pravila pa ostanejo enaka. Bolje je igrati igro s fanti sami.

"Poskusi, odnesi!"

Udeleženci sedijo v krogu. Odpirajo se na daljavo iztegnjene roke. Izberejo voznika, ki gre v sredino kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, začnejo metati odbojkarsko (ali košarkarsko) žogo med seboj.Voznik teče v sredino kroga.Žogo skuša prestreči ali se je vsaj dotakniti z roko, ko je žoga v zraku. ali v rokah igralcev.Če je vozniku to uspelo, zavzame svoje mesto.igralec, ki je nazadnje vrgel žogo, in voznik stoji v krogu.Pred igro se lahko dogovorite, da lahko žogo vržete drug drugemu, ne le po zraku, ampak tudi kotaljeni po tleh. Igralci lahko zapustijo svoje mesto v krogu, če se je žoga skotalila iz kroga. Vzamejo žogo in se vrnejo na svoje mesto, nadaljujejo igro. Voznik ima tudi pravico pobegniti iz kroga in tja vreči žogo. Če želite zakomplicirati igro, lahko izberete dva voznika. Lahko se tudi dogovorite, da žogo vržete po zraku ne višje od iztegnjenih rok in ne nižje od kolen. Upoštevanje teh pravil spremlja učitelj, ki za njihovo kršitev v igro uvaja nove voznike (izmed kršiteljev), stare pa postavi v krog.

"Pohiti v krog"

Na sredini igrišča je narisan krog s premerom 1-2 metra (odvisno od števila igralcev). Izberejo voznika, ki stoji v krogu. Preostali igralci se nahajajo za krogom. Stojijo na enaki razdalji drug od drugega in okoli sebe narišejo majhne kroge s premerom 0,5 metra. Pred začetkom igre se vsi udeleženci postavijo v velik krog. Eden od njih vrže žogo navzgor (in malo vstran), ostali, razen voznika, se razkropijo v svoje kroge.Voznik, takoj ko se žoga dotakne tal, poskuša žogo zakotaliti v osrednji krog. z udarcem roke. Vendar mu tisti, ki stojijo v krogih, to preprečijo, žogo pa tudi odženejo z rokami. Obenem pa imajo pravico izstopiti iz svojih krogov in pobegniti od njih. Hkrati pa igralci budno pazijo, da voznik ne zasede njihovega mesta v krogu.V nasprotnem primeru igralec, ki ostane brez kroga, postane nov voznik.Če vozniku uspe žogo zakotaliti v krog ali jo skotaliti skozi krog, se igra začne znova. Hkrati učitelj določi novega voznika. Lahko zakomplicirate igro in se strinjate, da lahko voznik zasede ne samo prosti krog (ko ga igralec zmanjka), ampak tudi zakotali žogo skozi ta krog. Če mu to uspe, potem igralec, ki je prej zasedel ta krog, zamenja voznika. Udeležencem v igri je treba pojasniti, da morajo žogo kotaliti po tleh in jo podpirati z rokami. Žoge ne smete udariti tako, da se odbije višje od 30 centimetrov, ali se žoge dotikati z nogo. Kdor prekrši ta pravila, postane voznik.

"Prav v cilj"

Igralci stojijo v krogu. Pred njimi je na tleh narisana črta. Voznik gre v sredino kroga. Fantje, ki stojijo v krogu, med seboj vržejo odbojkarsko žogo. Izberejo pravi trenutek, da voznika pobrišejo z žogo. Tisti, ki mu uspe, zamenja voznika v krogu, voznik pa gre na njegovo mesto. naslednje pogoje. Voznik se vedno izmika žogi, da se mu ne da zmerjati. Igralec, ki mu vrže žogo, glasno reče: "Carča." To pomeni, da je žoga vržena v voznika in ne podana partnerju v krogu. Če hkrati igralec zgreši in ne zadene tarčo, nato pa se spusti na eno koleno. V tem položaju nadaljuje z lovljenjem in metom žogice v voznika. V primeru drugega zgrešenega se spusti na obe koleni in v tem položaju nadaljuje igro. Če pa , pri metanju žoge na voznika igralec še tretjič zgreši, nato zapusti igro.Če je zadet, se ponovno spusti na koleno in nadaljuje z igro.V primeru drugega zadetka ima pravico Če se žogica, ki jo je nekdo vrgel, dotakne voznika in igralec, ki je vrgel žogico, ni izgovoril besede "tarča", se zadetek ne šteje in igra se nadaljuje brez menjave voznika.

"Zid"

Ta igra je namenjena fantom. Pomagal jim bo pri učenju, kako natančno brcati žogo, jo ustaviti in podati svojim partnerjem. Območje velikosti 20 x 30 metrov je razdeljeno na dve polji s prečno črto.Udeleženci igre tvorijo dve ekipi, od katerih vsaka zavzame eno polovico polja. Igralci so postavljeni v šahovnici, med igro nimajo pravice stopiti preko sredinske črte igrišča na »nasprotnikovo« polovico. Sodnik spusti žogo v igro na sredini igrišča z udarcem ob tla. Žoga se odbije do ene od ekip. Njen igralec brcne žogo partnerju ali sam brcne žogo tako, da gre skozi celotno polovico "nasprotnikovega" polja in se odkotali čez njegovo zadnjo linijo.Če je to storjeno, ekipa, ki je brcala, prejme eno točko in igra začne od sredine igrišča. Toda »nasprotni« igralci zgradijo nekakšen zid, skušajo žogo zadržati z nogami, jo zaustaviti, nato pa poskušajo prebiti živi zid, ki ga tvorijo igralci nasprotne ekipe. Prvi polčas traja 15 minut. Nato ekipi zamenjata strani igrišča in igra se ponovi. Zmaga ekipa, ki doseže gol velika količina točke. Pomembno je, da fantje med igro upoštevajo naslednja pravila: ustavite žogo s katerim koli delom telesa, z glavo, vendar je ne zgrabite z rokami. Pri udarjanju žoge igralci ne smejo dvigniti nad pas. Za te kršitve je žoga dana nasprotni ekipi in točka se ne šteje. Igralci ne smejo prečkati polovične črte.

"Vse v krogu"

Igra se z odbojkarsko ali košarkarsko žogo. Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in se postavijo v dva kroga. Igralci stojijo na razdalji rok. Krogi se nahajajo tri korake drug od drugega. Pred igralci se nariše črta. Igralci so razporejeni v kroge po številčnem vrstnem redu. Prva številka gre v sredino kroga z žogo v rokah. Na znak vodje se začne tekmovanje med igralci v krogih. Oseba, ki stoji na sredini, vrže žogo drugi številki, ta pa mu jo vrne nazaj. Meti se takoj izmenjajo s tretjo, nato pa po vrstnem redu s četrto, peto številko itd. Ko žoga obkroži krog in se vrne k igralcu s številko 2, ta, ko je ujel žogo iz srednjega, steče ven z njo v središče kroga in začne po vrsti prenos z vsemi igralci po vrsti, začenši s tretjo številko itd. Igralec, ki je začel tekmovanje, stoji v krogu na mestu druge številke, ki ga je zamenjala . Nato tretja številka igra vlogo osrednje, četrta itd. Igra v vsaki ekipi se konča, ko so vsi igralci v sredini kroga in se žogica vrne k prvi številki. Z njim se zažene v sredino in dvigne žogo. Tista od obeh tekmovalnih ekip, ki je opravila podajo prej, se šteje za zmagovalko po Pogoju, če ni kršila naslednjih pravil: centralni igralci pri metu žoge niso zgrešili nikogar, ki je stal v krogu; sodelujoči v igri so podajali žogo z vnaprej določeno tehniko (s prsmi, z udarci ob tla ipd.). Če žoga pade na tla, jo mora igralec, ki mu je padla, pobrati, stati na svojem mestu in nadaljevati igro. Tekmovanja v krogih potekajo dvakrat do trikrat.

"Žoga na tleh"

Namen igre. Ujemite žogo, ki se odbije od tal.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah drug proti drugemu. Otroci iz enega oddelka vsake ekipe imajo žogo. Žogo narahlo udarijo ob tla, jo ujamejo z obema rokama in jo odkotalijo do soigralcev, ki stojijo v vrsti nasproti.

Metodološke tehnike. Odrasel je na mestu, kjer lahko takoj vidi vse, pomaga ujeti žoge, ki so se odkotalile daleč stran, opominja, kako pravilno ujeti žogo (morate narediti globoko košaro iz dveh rok in imeti čas, da jo postavite pod žogo v času po tem, ko se odbije od tal), orisuje nove možnosti (enako kot v igri "Vrzi in ulovi").

"Pojdi v okno"

Namen igre. Zadeti žogo v navpično tarčo od blizu.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Vsaka ekipa ne sme imeti več kot 5-6 otrok. Fantje stojijo v koloni, eden za drugim, na obeh straneh gimnastične stene na razdalji 1 m, na enaki razdalji je narisana črta. Ena ekipa dobi žogo. Otroci ene ekipe mečejo žogo z desno roko, druge ekipe z levo. Oseba, ki stoji prva, vrže žogo v spodnji razpon gimnastične stene - "okno" in stoji na koncu stolpca. otrok, prvo stoječe nasprotne ekipe, jo ujame (ali vzame s tal, tal) in vrže žogo v isti prostor. Naslednji otroci vržejo višje v razpon itd. Če eden ne zadene "okna", potem naslednji otrok iz iste ekipe vrže žogo v isto "okno". Ko žoga doseže vsako »okno«, ekipi zamenjata mesti: tisti, ki je žogo vrgel z levo roko, vrže z desno in obratno. Zmaga ekipa, ki naredi najmanj napak. Nato na svoje mesto prevzame drug par ekip.

Metodološke tehnike. Učitelj pazi, da se otroci med metom ne približajo gimnastični steni bližje od zahtevane razdalje.

Možnost - "Žoga v mreži"

Na ploščadi na višini 110-120 cm je raztegnjena mreža za odbojko. Tudi otroci so razdeljeni v ekipe in stojijo na obeh straneh mreže. Vsak otrok iz ekipe izmenično vrže žogo v katero koli celico mreže in tisti, ki stoji nasproti, jo ujame.

"Žoga na steni"

Namen igre. Vrzite žogo v steno, izboljšajte spretnost lovljenja žoge, ki se je odbila od stene.

Opis igre. Otroci se postavijo v 2 vrsti in stojijo nasproti stene na razdalji 80-100 cm, vsak otrok izmenično meče žogo v steno in jo lovi najprej z dvema rokama, nato pa z eno roko. Po tem stoji za svojim stolpcem. Zmaga povezava, ki naredi najmanjše število padcev žogice.

Metodološke tehnike. Učitelj, ki stoji ob strani povezav, vam pove, kako pravilno metati in loviti žogo (noge naj bodo rahlo upognjene v kolenih, da se lahko hitro vrnete v stran, pravočasno, da ujamete žogo); nadzoruje oblikovanje otrok (mora biti tako, da se otroci ne motijo ​​drug drugega).

Po ponovnem igranju se igra zaplete: en otrok meče, drugi v koloni pa lovi itd.; Loviš lahko z mrežo, ki jo daš drugemu igralcu, nakar ta poda mrežo naslednjemu itd.

"Vstopi v krog"

Namen igre. Vrzite žogo v steno, tako da po odboju odleti v želeno smer; ujeti žogo, ki se odbije od tal.

Opis igre. Otroci stojijo v 2 vrstah na razdalji 50-80 cm od stene. Na tleh, 30-40 cm od stene, je obroč (ali narisan krog). Vsi po vrsti mečejo žogo ob steno, tako da se odbije v krog. Ujame žogo in jo poda naslednjemu, sam pa se postavi na konec kolone. Zmaga ekipa z največ točkami (žoga udari v krog).

Metodološke tehnike. Učitelj, ki je ob strani igralcev, spremlja pravilnost metov - žogo je treba držati rahlo - s tremi prsti, vrženimi od spodaj, leva (desna) noga je rahlo pomaknjena naprej, obe nogi sta upognjeni na kolena. Če žoga ne doseže obroča (šibek met) ali preleti obroč ( močan met), učitelj poziva: "Vrzi močneje!", "Vrzi rahlo", "Vrzi od spodaj!". Pokaže se, označi najboljše člene, da možnosti: eden vrže, drugi podstavi obroč pod žogo, tretji lovi odbito žogo.

"Žoga v krogu"

Namen igre. Izboljšajte sposobnost udarca žoge v nepremično vodoravno tarčo.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v skupine, od katerih ima vsaka 5-6 ljudi. Barvni obroči so položeni na tla v poljubnem vrstnem redu, 3-4 kose proti vsaki ekipi. Otroci stojijo pred obroči na razdalji 1,5-2 m, na znak učitelja prvi vrže žogo tako, da zadene krog (obroč). Vsak otrok izvede dva meta v poljuben krog ali pa mu učitelj predlaga določeno zaporedje: zadeti rdeče, modro, rumeno itd. Zmaga ekipa, ki zadene vse barvne kroge.

Metodološke tehnike. Otroci lahko mečejo na kakršenkoli način, vendar jim mora učitelj razložiti, da je bolj učinkovito metanje od spodaj, žogo pa je treba držati prosto.

Igro lahko igrate s pernato žogico ali z majhno gumijasto žogo.

Možnost - "Skozi vrv v obroč"

Igra poteka na enak način kot prejšnja, le da poteka na igrišču. Med dvema stebričkoma na višini 1 20-130 cm se napne vrv. Na eni strani mesta je za vrvjo narisan krog s premerom 1 m, na razdalji 50-70 cm pred vrvjo je narisana črta. Otroci izmenično mečejo žogo (lopata) čez vrv in poskušajo priti v krog. Otroke lahko razdelite v več skupin. Zmaga ekipa z največ udarci žog v krog.

"Zadeni in ulovi"

Namen igre. Vrzi žogo v vodoravno tarčo in jo ulovi.

Opis igre. Skupina otrok je razdeljena na ekipe. Vsi se po vrsti postavijo v kolono. Pred vsako ekipo so na tleh (tlah) narisani kvadrati na majhni razdalji drug od drugega. Na znak učitelja prvi iz vsake ekipe steče do kvadratov in poskuša udariti žogo v polje ter jo ujeti. Gibanje spominja na zabijanje količkov. Po tem se žoga poda naslednjemu igralcu. Žogo lahko udarite z levo roko, jo ujamete z desno ali obratno. Ali udari in ulovi z isto roko.

"Ne udari žoge"

Namen igre. Razvijajte spretnost in koordinacijo gibov pri otrocih z delovanjem dveh predmetov.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa ima obroč in žogo. Žogo morate močno udariti ob tla (ali jo vreči navzgor, da se odbije na tleh čim dlje). V tem času igralec večkrat zamahne z obročem (kot nihalo) pod žogo, dokler žoga ne preneha odskakovati. Žoga in obroč se nato podata naslednji osebi v ekipi. Zmagovalec je ekipa, ki dosledno upošteva pogoje igre.

Metodološke tehnike. Učitelj je pred igralci, obrnjen proti njim, ugotavlja tipične napake: "Ne nihajte preveč z obročem!", Spreminja nalogo: naredite več gibov z obročem - levo, desno, stran od vas, proti vam; opravite določeno število gibov z obročem; premaknite obroč tako, da čim hitreje udarite žogo; pri vsakem poskusu poberite žogo, ki se odbija, in jo ulovite s prosto roko; čim večkrat vrzite in odbijte žogo v krogu (ne z obročem), ne da bi pri tem padla na tla; naredite isto z levo roko.

"Žoga navzgor"

Namen igre. Zakotalite žogo po nagnjenem toboganu in jo ujemite z rokami.

Opis igre. Otroci stojijo v krogu (7-8 oseb) na razdalji rok, iztegnjenih ob straneh. Takšni krogi so lahko 2-3. V središču kroga je tobogan (kocka, na kateri je gimnastična tabla).

Otrok, ki stoji dva koraka od podnožja tobogana, zakotali žogico po toboganu s tolikšno silo, da jo lahko igralec na drugi strani kroga ujame z rokami in poda v krog na levo stran. Nato vsi naredijo korak v levo, ostali otroci pa nadaljujejo igro. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo z najmanjšim številom udarcev žogice ob tla.

Metodološke tehnike. Učitelj nadzoruje dejanja igralcev, uvaja nove možnosti igre: podaja žogo na desno stran; igra v koloni; zakotali žogo z levo roko od blizu.

"Žoga navkreber - 2"

Namen igre. Žogico zavrtite na dveh diapozitivih.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka proti svojemu toboganu na razdalji 2-3 m. Diapozitivi povezani skupaj zgornji del. Prvi štirje v ekipi imajo vsak žogo. Na signal "Začni!" Voznik prve ekipe stoji pred toboganom na razdalji 1 m in kotalji žogo tako, da zadene nasprotni tobogan in se zakotali po njem. To ekipi prinese dve točki. Če žoga ne zadene drugega hriba, prejme ekipa eno točko. Nato voznik druge ekipe vrže žogo itd. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Metodološke tehnike. Učitelj je na strani igralcev, spremlja pravočasno menjavo igralcev, glasno šteje število točk za vsako ekipo, ponuja možnosti za igro: kotali žogo s tako silo, da se ne dotakne drugega drsnika, ulovi jo med letom, ki preprečuje padec; kotalite in ujemite žogo z levo roko; vsak kotalja dve žogi hkrati (z desno in levo roko).

"Žoga navkreber proti steni s hriba"

Namen igre. Izboljšajte spretnost kotaljenja žoge po nagnjenem toboganu in njenega odbijanja od stene.

Opis igre. Ekipe otrok se postavijo pred dvema toboganoma, ki se nahajata na razdalji 1,5-2 m drug od drugega. Od stene do toboganov je 20-30 cm, žogico morate zakotaliti po toboganu s poljubne razdalje, vendar tako, da po premagovanju tobogana zadene steno. V tem primeru ekipa dobi točko. Otrok vzame žogo in jo poda naslednjemu v ekipi. Če žogica ne doseže drsnika in stene ali po udarcu v steno ne zadene drsnika, se tudi poda drugemu igralcu, vendar v tem primeru ekipa ne prejme točke. Zmagovalec je ekipa, ki s tipkanjem natančneje opravi nalogo največji znesek točke.

Metodološke tehnike. Učitelj opazuje dejanja otrok, daje konkretne pripombe in daje nasvete o najbolj tipične napake. Torej, če se žogica ni vrnila na hrib, ni dosegla stene, potem učitelj reče: »Zakotali žogo močneje. Približaj se, da vržeš." Če žoga zadene steno in gre čez tobogan, učitelj reče: »Ne kotali žoge preveč. Premakni se malo nazaj, da vržeš.”

Pri ponovnem igranju lahko nalogo nekoliko zakomplicirate: eden kotalji, drugi ujame; roll dve žogi hkrati; valjajte z levo roko.

"Biljard s kroglo"

Namen igre. Otroke seznanite s kotaljenjem žoge omejen prostor, pri čemer jih je opozoril na natančnost zadetka.

Opis igre. Otroci se postavijo v dve vzporedni vrsti. V vrsti otroci stojijo v razmaku enega koraka. Pred otroki iz kock oz gimnastične palice na tleh so položene stene za biljard dimenzij 2x1m. V vogalih pustimo vrzeli širine 10 cm - žepe.

Otrok vzame žogico in jo s poljubne razdalje in s katerekoli strani, začenši s tablo, zakotali tako, da zadene vogal - žep - in skoči iz biljardne mize. Če zadene žep z bližnje strani, potem ekipa dobi eno točko, če je bil zadetek z oddaljene strani, potem ekipa dobi tri točke. Če žogica ostane znotraj biljarda, se poda igralcu druge ekipe. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Metodološke tehnike. Učitelj je pozoren na pravilnost metov (vodenje žoge iz roke gladko, da ne skoči, prsti, kot da kažejo v smeri proti cilju).

"Zavrti žogo v obroč"

Namen igre. Žogo zavrtite v obroč s pomočjo deske (karton, vezan les).

Opis igre. Otroci so razdeljeni v več podskupin. Enako število obročev je na tleh. Na rob obroča je postavljena deska (karton), ki se z eno stranjo dotika tal. Izkazalo se je, da je majhen tobogan. Podskupine otrok se postavijo v kolone nasproti diapozitivov. Vsak ga ima teniška žogica. Na signal vozniki kotalijo žogo in poskušajo priti v obroč. V tem primeru ekipa dobi tri točke. Če žoga zadene obroč, vendar se odkotali, potem ekipa prejme samo eno točko; če zgreši, se točka ne dodeli. Nato vsak otrok kotali žogo v ritmu, ki mu ustreza. (Žoga, ki zadene obroč, ostane tam do konca igre, da olajša doseganje točk.)

Metodološke tehnike. Učitelj opazuje igro otrok in jim svetuje, kako natančno zakotaliti žogo v obroč. Za otroke, ki so šibki v spretnosti kotaljenja, lahko nalogo poenostavite: kotaljenje od blizu. Za tiste, ki samozavestno opravijo nalogo, povečajte razdaljo in ustrezno dodajte število točk ob udarcu v obroč. Pri ponovnem igranju lahko povabite otroke vsake podskupine, da istočasno kotaljajo žogo, ki jo predhodno položijo na obroč. zadostna količina deske. Ali pa ga zavrtite tako, da gre čez obroč, ne da bi ga udaril. Ali pa žogo zakotalite v navpično postavljen obroč (obroč drži otrok).

Namen igre. Izboljšajte svoje sposobnosti obvladovanja žoge med kotaljenjem navzgor.

Opis igre. Kolone otrok se postavijo pred 2-4 tobogane na razdalji 1 m. Vsak ima žogo. Na znak učitelja (mahanje z zastavico) vozniki z močjo kotalijo žogo od spodaj navzgor po toboganu, da poleti čim dlje po zraku. Na mestu, kjer žogica pristane, je postavljena zastavica (kocka). Otrok vzame žogo in se postavi ob tobogan, ne da bi motil druge, ki kotalijo žogo. Če je mesto pristanka žogice naslednjega igralca dlje, se zastavica premakne na to oznako; če je bližje, se zastavica ne premakne nazaj. Zmaga ekipa, katere zastava je bolj oddaljena od hriba.

Metodološke tehnike. Učitelj, ki stoji ob strani otrok, preverja, kako se upoštevajo pravila igre, in daje posebne nasvete: »Naj bo zamah močnejši« - ko žoga odleti daleč stran; spreminja igro: zakotali žogo tako, da zadene obroč (škatlo) na tleh (ekipa v tem primeru prejme 3 točke, brezciljni met je vreden eno točko).

"Strel z žogo"

Namen igre. Okrepite spretnost kotaljenja žoge drug drugemu.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v podskupine in sedijo na tleh v krogu na razdalji iztegnjenih rok ob straneh. V vsakem krogu je ena žoga. Vzeti ga morate s tremi prsti (palec, kazalec in sredinec), ga močno pritisniti in pustiti po tleh - "ustreliti". Vsi prsti naj enakomerno pritiskajo na žogo hkrati. Igralec, ki mu je bila poslana žoga, jo poskuša ujeti in na enak način poslati naslednjemu. Zmagovalec je podskupina, katere »streli« z žogo so dosegli tarčo.

Metodološke tehnike. Učitelj se premika iz kroga v krog, pokaže, kako pravilno izvajati nalogo, uvede nove možnosti igre: nalogo opravi v drugačni postavitvi - kdo bo dlje kotalil žogo (v stoječem položaju); eden "ustreli" žogo, drugi jo ujame in ne dovoli, da se dotakne tal; »izstreli« žogo nad sabo in jo ujemi z obema rokama.

"Chasing the Ball"

Namen igre. Hitro pošiljajte in prejemajte celuloidne žoge, ne da bi jih spustili.

Opis igre. Otroci stojijo v dveh krogih (dve ekipi). Učitelj razdeli barvne celuloidne žoge 3-4 otrokom, ki stojijo na različnih mestih v krogu. Na signal "Ujemi žogo!" otroci začnejo hitro podajati žoge drug drugemu. Če ima en otrok dve žogi hkrati, je izločen iz igre. Po 3-4-kratni ponovitvi igre se otrok igra z vsemi skupaj. Najprej se igra z dvema žogama. Zmaga ekipa, ki je dosledno upoštevala pravila igre.

Metodološke tehnike. Učitelj spremlja pravilnost podajanja žoge (žogo lahko podajaš pred seboj, za hrbet, ne moreš pa je podati skozi enega ali več igralcev, ali se oddaljiti). Učitelj skrbi, da otroci ne zadržujejo žoge, poudari tiste, ki so spretni, pozorni, hitri, in uvaja nove možnosti: igra v počepu; v stolpcih enega po enega; sedenje na klopeh; na tleh; na kolenih; oddajati samo z eno roko, sprejemati pa z drugo.

"Podaj žogo"

Namen igre. Med premikanjem si žogo podajajte iz roke v roko, izboljšajte koordinacijo gibov pri begu pred predmeti.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v enote in postavljeni v kolone eno za drugo. Pred vsakim stolpcem na razdalji 3-4 m je postavljen kateri koli predmet: stol, velika žoga, mace, kocke itd. Prvi teče z žogo, teče okoli predmeta, poda žogo naslednjemu v svoji koloni in stoji za vsemi. Če je žoga izgubljena, se otrok vrne, jo pobere in teče od mesta, kjer je žoga padla. Zmaga povezava, ki je v skladu s pogoji igre pred ostalimi.

Metodološke tehnike. Učitelj skrbi, da otroci upoštevajo pravila igre: ne hodite pred igralcem naproti, poskušajte se ne dotikati predmeta, ne podajajte žoge in se premikajte v stolpce na eni strani. Če otroci pogosto delajo zgoraj naštete napake, lahko učitelj prekine igro in znova razjasni pravila.

Igra lahko poteka v drugi različici: tecite okoli stola, položite žogo nanj in se vrnite v svojo kolono, dotaknite se roke naslednjega igralca, ki teče okoli stola, vzame žogo in jo poda drugemu, itd.; teči do stola, položi žogico nanjo, teci okoli stola, jo odpihni s stola in poda naslednjemu igralcu.

"Vrzi in ulovi"

Namen igre. Vrzi žogo in jo ulovi.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah (drug nasproti drugega) na razdalji rok, iztegnjenih ob straneh. Razdalja med otroki je 1 m. Otroci iste ekipe imajo žogo. Učitelj da znak, otroci pa istočasno vržejo žogo pred seboj, jo ujamejo z obema rokama in jo kotalijo do partnerjev, ki stojijo nasproti. Ti pa ponavljajo nalogo metanja, lovljenja in kotaljenja žoge. Zmagovalec je tista ekipa, ki je natančno opravila nalogo (bilo je manj padcev žoge, bolje rečeno kotaljenja).

Metodološke tehnike. Po prikazu vaje učitelj stoji med ekipama (na enem od robov), daje znak za mete, pomaga loviti žoge, popravlja najpogostejše napake pri metih (lahko držite žogo, roke držite prosto, ne štrleči ven). dlani med lovljenjem žoge); ponuja možnosti igre: ujemite žogo po ploskanju z rokami; ujeti žogo po obračanju itd.

"Imeti čas za ulov"

Namen igre. Vrzite žogo v določeno smer in ujemite letečo žogo.

Opis igre. Igra se v podskupinah, ki stojijo v krogih. V središču vsakega kroga je voznik. Otroci mečejo žogo drug drugemu in poskušajo preprečiti, da bi se je voznik dotaknil ali ujel. Če mu to uspe, prevzame mesto tistega, ki je žogo neuspešno vrgel. Zadnji gre v sredino kroga.

Metodološke tehnike. Učitelj pazi, da otroci žoge ne držijo dlje časa in je ne mečejo istemu otroku. Če voznik dlje časa ne more ujeti žoge, se mu dodeli nova. Igra je lahko zapletena: predstavite dva voznika in vrzite dve žogi.

"Od obroča do obroča"

Namen igre. Izboljšajte veščino metanja žoge v nepremično vodoravno tarčo.

Opis igre. Otroci stojijo v kolonah drug za drugim. Na razdalji 1 m od vodje ležijo trije obroči blizu drug drugega na tleh (ali so narisani trije krogi s premerom 80-100 cm). Žogo morate vreči v prvi obroč z desno roko, tako da po odboju zadene v drugega in, ko znova skoči, zadene tretjega. Otrok vzame svojo žogo in jo poda naslednjemu, sam pa stoji na nasprotni strani, nato pa žoge kotalja svoji ekipi. Igra se nadaljuje, dokler se vsi igralci ne premaknejo na nasprotno stran. Zmaga ekipa, ki najhitreje spremeni položaj in pri tem naredi najmanj napak.

Metodološke tehnike. Učitelj stoji ob strani igralcev in po potrebi daje navodila: »Rahlo vrzi žogo«, »Pomakni se malo nazaj za met« (če žoga ni zadela enega od obročev), »Udari žogo močneje. na tleh« (če se je žoga v prva dva obroča odbila, v tretjem pa se je samo zakotalila). Učitelj lahko igro olajša ali oteži: vrzi žogo, ko sta obroča oddaljena 50 cm; vrzite žogo z obeh strani; vreči dve žogi z obeh strani hkrati.

"Žoga v krogu"

Namen igre. Otroke naučite kotaliti žogo v določeno smer.

Opis igre. Otroci sedijo na tleh in počepejo v krogu. Voznik z žogo je v središču kroga. Žogico zakotali vsakemu otroku po vrsti ali tistemu, ki ga kličejo: "Saša, ujemi!" Igralec ujame žogo in jo pošlje nazaj, hkrati pa mora opraviti neko nalogo: imeti čas, da 2-3 krat tleskne z rokami, poimenuje kvantitativno ali zaporedno številko, na primer voznik reče: "Prvi", otrok odgovori: "Drugi" itd. itd. Lahko poimenujete kateri koli predmet, vključen v splošni koncept (pohištvo, sadje itd.).

Metodološke tehnike. Učitelj je v krogu in skrbi, da otroci kotalijo žogo in ne mečejo, začrta nove možnosti za igro: kotaljenje skozi enega igralca, skozi dva, z levo roko.

"Ride to the wall"

Namen igre. Izboljšajte spretnost odrivanja žoge med kotaljenjem.

Opis igre. Iz 6-8 palic oblikujejo dva hodnika širine 30-50 cm, tako da hodnik doseže steno. Takšna koridorja bi morala biti dva. Skupina je razdeljena na dve ekipi. Dva iz vsake ekipe stojita ob steni, ostali sedijo na stolih na obeh straneh sobe. Na učiteljev znak začnejo otroci kotaliti žoge proti steni. Po metu žoge se igralec usede. Oseba, ki stoji ob steni, jo po dotiku žoge ob steno ujame in se postavi v začetni položaj za kotaljenje, njegovo mesto ob steni zavzame naslednji v ekipi. Zmaga ekipa, ki je hitro in pravilno opravila nalogo.

Metodološke tehnike. Učitelj hodi med hodniki, jim pove, kako se pravilno vrže žogica, povabi enega od otrok, da servira žogico, ki se je skotalila iz hodnika, pri vsaki ekipi prešteje, koliko žogic ni doseglo stene, in spremlja vrstni red v ki jih igralci menjajo.

"Ujemi žogo"

Namen igre. Dohiti kotalečo se žogo.

Opis igre. Iz gimnastičnih palic se naredita 2 hodnika, široka do 30 cm in dolga 3-4 m.Otroci so razdeljeni v ekipe in se postavijo v vrsto na začetku hodnikov. Prvi kotalji žogo, teče za njo in jo poskuša ujeti ter ji preprečiti, da bi se odkotalila s hodnika. Nato žogo poda naslednjemu, se postavi za formacijo ali sede na stol. Zmaga ekipa, ki ne le hitro, ampak tudi pravilno opravi nalogo.

Metodološke tehnike. Učitelj stoji na drugem koncu hodnika in spremlja pravilno izvedbo vaje: »Ne meci žoge tako močno, če je nimaš časa ujeti. Pokrij žogo z roko na vrhu čolna.” Ponuja nove naloge: ujemite kotalečo se žogo po besedah: »Ena-dva-tri! Ujemi"; ujeti na koncu hodnika, na sredini, pri zastavi.

"Zakotali žogo"

Namen igre. Naučite se zakotaliti žogo v gol.

Opis igre. Otroci razporedijo kocke (keglji, gimnastične palice) v pravokotnik širine 30-40 cm brez ene stranice obrnjene proti igralcem (v obliki gola). Glede na število vrat so otroci razdeljeni v ekipe. Vsak igralec ima žogo. Na razdalji 2-3 m od gola otrok zakotali žogo v gol pravokotnika. Na koncu kotaljenja ena ekipa zbere vse žoge in jih razdeli svojim igralcem. Šteje se število žog, ki so zadele gol. Najbolj natančna in najhitrejša ekipa je razglašena za zmagovalca.

Metodološke tehnike. Učitelj spremlja pravilna priprava do kotaljenja žoge, servira žoge, ki ne padejo v pravokotnik, in šteje zadetke žoge v gol vsake ekipe.

"Ujemi skakajočo žogo"

Namen igre. Naučite se ujeti žogo, potem ko se odbije od predmeta.

Opis igre. Igra se v skupinski sobi ali dvorani. Dve navadni mizi sta premaknjeni z ozko stranico pravokotno blizu stene. Otrok stoji ob robu mize (z rahlo pokrčenimi nogami) ob steni in kotalja žogo po mizi, da se ta odbija. Po tem mora hitro ujeti žogo in jo podati prijatelju.

Metodološke tehnike. Učitelj poskrbi, da otroci kotalijo žogo bližje sredini mize, medtem ko roko dvignejo nekoliko nad mizo. Potisk žoge pri kotaljenju mora biti dovolj močan (pri zamahu roko potegnemo nazaj in z ostrim gibom pošljemo naprej, žoga se bo kotalila z zadostno hitrostjo). Ko žoga odskoči, je težko uganiti smer gibanja, zato učitelj opozori otroke, naj se pripravijo na lovljenje žoge in opazujejo njen let. Učitelj lahko ponudi nove možnosti igre: met z eno roko - ujemi z drugo roko; en otrok kotali, drugi lovi; valjajte z levo roko.

"Žoga proti žogi"

Namen igre. Izboljšati veščine potiskanja in lovljenja žoge.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa stoji druga nasproti druge na razdalji 4-6m. Vozniki imajo žogo. Na znak učitelja: "Začni!" - otroci kotalijo žogice drug proti drugemu, vendar tako, da žogice ne trčijo. Ko je ujel žogo, jo voznik poda naslednjemu. Zmaga ekipa, ki naredi najmanj napak. Igra se ponovi 2-3 krat.

Metodološke tehnike. Ta igra se igra, ko se otroci naučijo kotaliti veliko žogo z obema rokama. Igrajo samostojno v skupini ali na mestu in niso razdeljeni v ekipe. Učitelj pokaže, kako se kotali in razloži: »Vsak naj se kotali malo v desno, potem žogice ne bodo trčile,« in spreminja igro: kotali najprej z desno roko, nato z levo; otroci enega člena kotalijo žogo z desno roko, drugi pa z levo; povečajte razdaljo med povezavami.

"Udari žogo"

Namen igre. Udarite žogo v premikajočo se tarčo.

Opis igre. Otroci so razdeljeni v podskupine in postavljeni na igrišču v vrstah s hrbti drug proti drugemu. Igralci v podskupinah stojijo na razdalji iztegnjenih rok vstran. Voznik z obročem v rokah stoji na koncu vrste, vsi ostali, ki igrajo, imajo žogo. Na znak učitelja roke, ki vodijo gibanje, vodijo (kotalijo) obroč pred formacijo. Obroč naj se kotali na razdalji 50-80 cm od otrok. Takoj ko se obroč približa enemu od igralcev, mora žogo natančno vreči v obroč. Na učiteljev signal: "Zberi žoge!" - otroci vzamejo žoge in se vrnejo na svoje mesto. Sprva učitelj sam imenuje voznike tistih otrok, ki dobro vrtijo obroč. Zmagovalec je tista podskupina, ki ima največ udarcev z žogo v kotaleči se obroč in najmanj žog, ki padejo.

Metodološke tehnike. Pred igro učitelj vse otroke uri kotaljenja obroča. Če obroč pade, preden doseže sam rob, učitelj reče: "Potisni obroč močneje!", "Ravnomerno ga položi na tla." Po ponovljeno V igro lahko dodate zaplet - dva voznika na obeh straneh vrtita obroč, vi morate zadeti enega od obročev.

Kartoteka iger na prostem za otroke od 6 do 7 let

Nizko intenzivne igre na prostem.

Žoga za soseda.

Namen igre: pritrditi žogo v krog.

Napredek igre. Igralci se postavijo v krog na razdalji roke drug od drugega. Dva igralca, ki stojita na nasprotnih straneh kroga, imata vsak žogo. Otroci si na znak podajajo žogo v krogu v eno smer, čim hitreje in poskušajo eno žogo dohiteti drugo. Igralec, ki ima 2 žogi, izgubi.

Pravila igre. Podajte žogo sosednjemu igralcu, ne spustite nikogar skozi.

Prepovedano gibanje.

Namen igre: razvoj motorični spomin, pozornost.

Napredek igre. Igralci se postavijo v krog, v sredini je učitelj. Izvaja različne gibe, pri čemer nakazuje, kateri je prepovedan. Otroci ponavljajo vse gibe, razen tistih, ki so prepovedani.

Pravila igre. Kdor je ponovil prepovedano gibanje, je izločen iz igre. Prepovedano gibanje je treba spremeniti po 4-5 ponovitvah.

Namen igre: razviti sposobnost prikazovanja in ponavljanja poz in gibov, gojiti umetnost in izraznost gibov.

Napredek igre. Igralci so na igrišču, voznik je obrnjen proti njim. Otroci so odsev voznika v ogledalu. Voznik "pred ogledalom" izvaja različne poze, gibe, posnemalne akcije (česanje las, popravljanje oblačil, ustvarjanje obrazov itd.). Igralci hkrati z voznikom kopirajo vsa njegova dejanja in poskušajo natančno prenesti ne le kretnje, ampak tudi izraze obraza.

Pravila igre. Otroci naj ponovijo vse, kar pokaže voznik, kot da bi se gledali v ogledalo. Otroci, ki naredijo napako, so izločeni iz igre.

Kdo ima žogo?

Napredek igre. Igralci se postavijo v krog, tesno drug ob drugem, z rokami na hrbtu. V sredini je voznik z zaprtimi očmi. Igralci si žogo podajajo v krogu za hrbtom. Na znak voznik odpre oči in poskuša uganiti, kdo ima žogo. Če je pravilno uganil, se postavi v krog in tisti, ki ima žogo, postane voznik. Igra se ponovi 3-4 krat.

Pravila igre. Igralec, ki med podajo spusti žogo, je začasno izločen iz igre.

Poglej svoje roke.

Cilji: Usposabljati otroke, da hodijo v koloni enega za drugim in izpolnjujejo naloge; naučiti se razlikovati signale in izvajati gibe, ki jim ustrezajo.

Napredek igre. Otroci se postavijo v kolono eden za drugim in drug za drugim hodijo po dvorani. Razložijo jim 2-3 naloge, od katerih vsaka ustreza določenemu položaju rok odraslega. Otroci gledajo odraslega in opravljajo naloge. Naloge:

roke na pasu - hoja po prstih,

roke navzdol - hoja po petah,

roke naprej - hoja z visoko dvigovanje kolena.

Označeni so otroci, ki so naredili manj napak.

Pravila igre. Otroci stojijo na razdalji rok.

Sanjači.

Napredek igre. Igralci hodijo v koloni eden za drugim, učitelj glasno imenuje kateri koli predmet, žival, rastlino (čoln, volk, stol itd.). Otroci se ustavijo in s svojo držo, mimiko in kretnjami poskušajo upodobiti, kar je učitelj imenoval. Opažena je najbolj zanimiva slika.

Pravila igre. Vsak igralec si poskuša izmisliti svojo figuro.

Ponovite v obratni smeri.

Namen igre: razviti prostorsko koordinacijo.

Napredek igre. Igralci so na igrišču, voznik je obrnjen proti njim. Otrokom pokaže različne gibe, ki jih morajo ponoviti v obratni smeri. Na primer, voznik zravna roke naprej - otroci jih morajo vzeti nazaj, dvigne glavo navzgor - otroci spustijo glave navzdol itd. Opozorjeni so najbolj pozorni igralci.

Pravila igre. Ponovite gibe v obratni smeri; kdor se zmoti, je izločen.

Cilji: razviti analitični sluh, spodbujati pomnjenje glasov otrok v skupini.

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Voznik stoji v sredini kroga in ima masko na očeh. Otroci hodijo v krogu in govorijo:

Malo smo se zabavali

Vsi so bili nameščeni na svojih mestih.

Ti ... (ime) ugibaš

Ugotovite, kdo vas je poklical.

Ko se besede končajo, se otroci ustavijo. Odrasla oseba kaže na otroka, ki oddaja zvoke (jok ptic, živali). Voznik poskuša uganiti, kdo ga je poklical. Nato se zamenja s klicateljem in igra se ponovi z novim voznikom.

Pravila igre. Voznik ne sme kukati, vsi otroci morajo med ugibanjem molčati.

Muhe - ne leti

Namen igre: uriti otroke v hoji v koloni enega za drugim, razvijati pozornost.

Napredek igre. Igralci hodijo v koloni eden za drugim, učitelj pa poimenuje predmete. Če so leteči predmeti imenovani, na primer metulj, hrošč ipd., se igralci ustavijo, dvignejo roke vstran in z njimi mahajo gor in dol. Če ne letijo, otroci spustijo roke.

Pravila igre. Ne pritiskajte.

Prometna luč.

Cilji: naučiti otroke hoditi v vrsti od ene strani dvorane do druge drug proti drugemu, jih naučiti upoštevati pravila prometa.

Oprema: rdeči, rumeni in zeleni krogi s premerom 30 cm.

Napredek igre. Otroci so razdeljeni v dve skupini in postavljeni v vrsto na nasprotnih straneh dvorane. Pred njimi je »cesta, po kateri vozijo avtomobili«. Odrasel bere poezijo S. Mikhalkova, otroci dopolnjujejo stavke:

Če lučka sveti rdeče -

To pomeni, da je premikanje (ne)varno.

Rumena luč - opozorilo -

Počakajte na signal za (premaknitev).

Zelena luč pravi:

"Daj no, pot (je odprta)."

Odrasla oseba stoji na sredini za stransko črto, v rokah ima tri kroge, je "semafor". Če se prižge rdeča luč, otroci stojijo s stisnjenimi rokami ob telesu; rumeno - ploskanje z rokami; zelena - pojdite na drugo stran dvorane.

Pravila igre. Pri prečkanju na drugo stran ne trčite.

Srednje intenzivne igre na prostem

Udari po vreči.

Namen igre: vadba ravnotežja, metanje žoge, metanje.

Napredek igre. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prva je "hruške", otroci stojijo na klopi, postavljeni čez hodnik. Igralci druge ekipe - "metalci" vzamejo vsak po eno žogo in se postavijo v vrsto na razdalji 5 - 6 m od klopi. Na signal "metalci" izmenično mečejo žogo in poskušajo zbiti "hruško". Igra se igra 5-6 krat. Zmaga ekipa, ki podre največ vreč (izračuna se skupno število udarjenih vreč).

Pravila igre. Igralec, ki ga je žoga zadela ali je skočil na tla, se šteje za podrtega.

Dan in noč.

Namen igre: naučiti otroke metati in loviti žogo.

Napredek igre. Vsak od otrok ima v rokah žogo. Na ukaz "Dan!" otroci izvajajo znane gibe z žogo (met gor, dol, v steno, v obroč, udarjanje žoge na mestu, v gibanju itd.). Na ukaz "Noč!" - zmrznite v položaju, v katerem vas je zatekla noč.

Igra traja 3-4 minute.

Pravila igre. Ne premikajte se, dokler ne sledi ukaz "Dan!". Kdorkoli se premakne, izpade iz igre.

Namen igre: razviti tek z izogibanjem, skakanjem.

Napredek igre. Otroci se postavijo v kolono in se držijo za pas osebe spredaj. Prva je "glava", zadnja je "rep". Na signal "glava" poskuša doseči "rep", "rep" pa se izmika v različnih smereh.

Pravila igre. Če "glava" ujame "rep", potem "glava" postane "rep", naslednji igralec pa postane "glava". Če se »zmaj« izklopi, pomeni, da je mrtev. Dodeljena sta nova »glava« in »rep«.

Fantje imajo strog red.

Namen igre: naučiti učence najti svoje mesto v igri, gojiti samoorganizacijo in pozornost.

Napredek igre. Igralci se postavijo v 3-4 kroge različne dele platforme, držanje za roke. Na ukaz se razkropijo po mestu in rečejo:

Fantje imajo strog red,

Poznajo vse svoje kraje.

No, zatrobi bolj veselo:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta!

Z zadnjimi besedami se otroci postavijo v kroge.

Priznana je ekipa, ki je pravilno in najhitreje zgradila krog.

Pravila igre. Otroci naj stojijo v istih krogih, v katerih so stali na začetku igre.

Cilji: trenirati otroke pri metanju in lovljenju žoge z obema rokama, razvijati pozornost.

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega in začnejo metati žogo ter po imenu kličejo osebo, ki jo mora ujeti. Žoga se meče naokoli, dokler je eden od igralcev ne spusti. Tisti, ki je spustil žogo, stoji v središču kroga in po navodilih igralcev izvede 1-2 vaji z žogo.

Pravila igre. Če igralec med izvajanjem vaje spusti žogo, dobi dodatno nalogo. Žogo lahko drug drugemu vržeta samo skozi sredino kroga.

Vroč krompir.

Namen igre: zagotoviti podajanje žoge v krogu.

Napredek igre. Igralci se postavijo v krog, eden od igralcev drži žogo v rokah. Ob glasbi ali zvokih tamburice si otroci v krogu podajajo žogo. Takoj ko se glasba ustavi, je igralec, ki ima žogo v rokah, izločen iz igre. Igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 zmagovalna igralca.

Pravila igre. Pri podajanju žoge je ne mečite; Tisti, ki spustijo žogo, so izločeni iz igre.

Kdo je pozoren?

Namen igre: razviti pozornost in organizacijo.

Napredek igre. Otroci se postavijo v kolono, hodijo po igrišču in izvajajo gibe po signalu: 1 udarec na tamburin - počep, 2 udarca - stojte na eni nogi, 3 udarci - skakanje na mestu. Najbolj pozorni igralci so prepoznani.

Pravila igre. Signali so podani v različnih zaporedjih, po vsakem znaku otroci nadaljujejo s hojo v koloni.

Potoki in jezera.

Namen igre: naučiti otroke teči in menjati pasove.

Napredek igre. Otroci stojijo v 2-3 stolpcih z enakim številom igralcev, ki se igrajo v različnih delih dvorane - to so potoki. Na signal "Potoki so tekli!" vsi tečejo drug za drugim različne smeri(vsak v svoji rubriki). Na signal "Jezera!" igralci se ustavijo, primejo za roke in gradijo kroge-jezera.

Zmagajo otroci, ki najhitreje sestavijo krog.

Pravila igre. Tecite počasi, ne da bi drug drugega potiskali. Vsi otroci v krogu naj se primejo za roke in jih dvignejo.

Hitro hodi.

Namen igre: izboljšati hitrost reakcije na signal.

Napredek igre. Igralci se postavijo na startno črto na eni strani igrišča, na drugi - voznik, stoječ s hrbtom igralcem na ciljni črti. Voznik glasno reče: "Hodi hitro, ne zehaj, ustavi se!" V tem času igralci stopijo naprej in se ustavijo pri zadnji besedi. Voznik se hitro ozre in igralec, ki se ni imel časa ustaviti, naredi korak nazaj. Nato voznik znova pove besedilo, otroci pa nadaljujejo gibanje. Igralec, ki prvi prečka ciljno črto, postane voznik.

Pravila igre. Ne moreš teči.

Prečkanje splava.

Namen igre: razviti ravnotežje.

Napredek igre. Ekipe so postavljene v kolone po ena pred štartno črto (»na obali«, v rokah vodnika 2 gumijasti blazini (rafti). Na znak postavi eno blazino pred njega na tla, 2-4 osebe pa se hitro postavijo nanjo (odvisno od velikosti preproge). Nato vodnik položi drugo preprogo na tla in cela skupina se pomakne nanjo, mimo prve preproge naprej ... In tako naprej Celotna skupina se prepelje čez "reko" na nasprotni "breg", kjer udeleženci ostanejo za črto, eden od igralcev pa se vrne nazaj po isti poti za naslednjimi igralci. Ekipa, katere igralci zmaga prvi, ki prestopi na nasprotni breg.

Pravila igre. Ne morete zagovarjati "splava".

Igre na prostem visoka intenzivnost

Crucian krap in ščuka.

Namen igre: razviti pozornost in inteligenco.

Napredek igre. Sodelujeta 2 skupini. Eden je zgrajen v krogu - to so "kamenčki", drugi je "kraš", ki "plava" znotraj kroga. Voznik - "ščuka" se nahaja stran od igralcev. Na ukaz "Ščuka!" Voznik hitro steče v krog, karasi pa se skrijejo za kamne. Tiste, ki se nimajo časa skriti, opazijo ščuke. Ujeti krasi so začasno izločeni iz igre. Igra se ponovi z drugo ščuko. Na koncu igre je najboljši voznik nagrajen.

Pravila igre. Crucian krap se ne sme dotikati kamnov z rokami.

Žoga gor.

Cilji: učiti otroke loviti žogo z obema rokama in jo metati v ciljno smer.

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu, voznik gre na sredino in vrže žogo z besedami: "Žoga gor!" V tem času igralci poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Vsi se morajo ustaviti in voznik, ne da bi zapustil svoje mesto, vrže žogo tistemu, ki mu je najbližje. Umazan postane voznik. Če voznik zgreši, potem ostane voziti in igra se nadaljuje.

Pravila igre. Voznik vrže žogo čim višje in šele po besedah: "Žoga gor!" Voznik sme ujeti žogo z enim odbojem od tal. Če eden od igralcev po besedah ​​"Stop!" nadaljeval premikanje, nato mora narediti tri korake proti vozniku. 4. Ko bežijo pred voznikom, naj se otroci ne skrivajo za zgradbami ali drevesi.

Navodila za izvedbo. Otroci stojijo v krogu blizu drug drugega. Mesto voznika v središču kroga je bolje označiti z majhnim krogom. Če voznik ni ujel žoge, ki se je skotalila daleč, preden je zavpil: "Stoj!", Mora ujeti žogo in se vrniti na svoje mesto.

Medvedi in čebele.

Cilji: učiti otroke pri plezanju po stopnicah, razviti sposobnost navigacije v prostoru.

Napredek igre. Otroci so razdeljeni v dve skupini: »medvedki« in »čebelice«. Na eni strani veže je čebelnjak, na nasprotni strani pa travnik. Ob strani je brlog medvedov. Na pogojni znak učitelja čebele odletijo iz panja (sestopijo z višine, odletijo na travnik po med in brenčijo). Čebele odletijo, medvedi pa pobegnejo iz brloga in zlezejo v panj (splezajo na dvignjeno ploščad) in se posladkajo z medom. Takoj, ko učitelj da znak "Medvedi!", Čebele odletijo v panje, medvedi pa zbežijo v brlog. Tiste, ki se nimajo časa skriti, čebele pičijo (dotaknejo se z rokami). Ugriznjeni medvedi izpustijo eno tekmo. Igra se nadaljuje, po ponovitvi pa otroci zamenjajo vloge.

Pravila igre. Ne morete splezati na lestev z nogami višje od druge tirnice ali skočiti z lestve.

Mišelovka.

Cilji: pri otrocih razviti vzdržljivost, sposobnost usklajevanja gibov z besedami, spretnost; vadijo tek, počepe, oblikovanje v krogu, hojo v krogu; spodbujati razvoj govora.

Napredek igre. Igralci so razdeljeni v 2 neenaki skupini. Manjša tvori krog – mišelovko. Ostali so miši, zunaj kroga so. Igralci, ki se pretvarjajo, da so mišelovke, se primejo za roke in začnejo hoditi v krogu z besedami:

Oh, kako so miši utrujene,

Vsi so grizljali, vsi so jedli.

Pazite se goljufije,

Prišli bomo do vas

Tukaj postavimo mišelovko -

Ulovimo vse zdaj.

Otroci se ustavijo in dvignejo sklenjene roke navzgor, da oblikujejo vrata. Miši se zaženejo v mišelovko in zbežijo iz nje, glede na učiteljevo besedo "Slam", otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišelovka se je zaprla. Igralci, ki nimajo časa, da bi zbežali iz kroga, se štejejo za ujete. Ujete miši se premikajo v krog in povečujejo velikost mišelovke. Ko je večina miši ujetih, otroci zamenjajo vloge.

Pravila igre. Spustite sklenjene roke z besedo "ploskanje". Ko se mišelovka zaloputne, se ne smete splaziti pod roke.

Ravnilo.

Napredek igre. Igralci se postavijo v 2-3 vrste po obodu igrišča. Na ukaz se razpršijo ali razkropijo v različne smeri, ob zvočnem signalu pa se postavijo v vrsto na svojem mestu. Priznana je ekipa, ki se je zvrstila hitreje in bolj gladko.

Pravila igre. Postavite se samo v svojo ekipo, vrstni red v vrsti ni pomemben.

Lovci in race.

Namen igre: razviti spretnost.

Napredek igre. Igralci race so na igrišču. 2 voznika - "lovca" stojita na nasprotnih straneh igrišča drug proti drugemu, eden od njiju ima žogo v rokah. Lovci mečejo žogo in poskušajo z njo zadeti race. Race tečejo z ene strani igrišča na drugo in se poskušajo izogniti žogi. Igralci, ki jih žoga zadene, so začasno izločeni iz igre. Igra traja 5 minut, nato se preštejejo ujete race in izberejo novi vozniki.

Pravila igre. Vrzite žogo v hrbet ali noge igralcev.

Namen igre: razvijati ustvarjalno domišljijo.

Napredek igre. Igralci (hrošči, pajki, miši, metulji) so na igrišču, voznik, sova, sedi v gnezdu. Z besedami "Pride dan - vse oživi!" igralci se premikajo po igrišču in izvajajo simulirane akcije. Z besedami "Noč pride - vse zamrzne!" otroci se ustavijo in zamrznejo v negibnem položaju. Sova gre na lov in s seboj vzame tiste igralce, ki se premikajo.

Pravila igre. Sova ne more dolgo gledati istega igralca.

Ribiči in ribe.

Namen igre: zgraditi doslednost motorične akcije.

Napredek igre. Ribji igralci so na igrišču. Par igralcev - voznikov - tvori "mrežo" (držita se za roke - ena roka je prosta). Na znak se ribe poženejo po mestu, ribiči pa jih dohitijo in jih primejo z rokami. Riba, ujeta v mrežo, se pridruži ribičem. Igra se nadaljuje, dokler se mreža ne pretrga ali dokler niso vsi igralci ujeti.

Pravila igre. Ribe naj ne trčijo, ribiči naj si ločijo roke.

Namen igre: razviti samoorganizacijo.

Napredek igre. Igralci dveh ekip se postavijo v 2 vrsti na nasprotnih straneh igrišča in tvorijo "mrežo" (upogibajo roke prekrižano pred prsmi, držijo nasprotni roki svojih sosedov na desni in levi). Otroci na signal izpustijo roke in pobegnejo v različne smeri, na ukaz "Tkaj!" so zgrajene na svojih mestih in tvorijo ograjo. Ekipa, ki se najhitreje postavi v vrsto, je nagrajena.

Pravila. Vrstni red igralcev v vrsti se lahko ne upošteva.

Snežna kraljica.

Namen igre: razviti hitrost in agilnost.

Napredek igre. Igralci so na igrišču, voznik je "Snežna kraljica" stran od igralcev. Na ukaz se igralci razkropijo po igrišču, Snežna kraljica pa jih poskuša dohiteti in omadeževati.

Pravila igre. Vsakdo, ki se ga dotakne "Snežna kraljica", se spremeni v "kosmič ledu" in ostane na mestu.

Premikanje- naravno stanje otroka. Ko pa otroci enkrat vstopijo v šolo, porabijo veliko časa za učenje in priprave nanje. Sedeča slikaživljenje negativno vpliva na njihovo zdravje in duševni razvoj. Pomanjkanje gibanja je lahko eden od razlogov za upočasnjeno duševno in telesni razvoj, kar bo vplivalo tudi na akademski uspeh. Igre na prostem lahko v veliki meri nadomestijo pomanjkanje gibanja, pomagajo pa tudi pri preprečevanju duševne utrujenosti in povečajo učinkovitost med učenjem.
Igrala na prostem, ki jih ponujamo, so enostavna za organizacijo in ne zahtevajo dolgotrajnih priprav. V njih lahko sodelujeta od dva učenca do cel razred, v šoli med odmori in po pouku.
Otroci obožujejo igre z žogo in skakalnico, z obročem in vrvjo. Igrajte se s svojimi otroki med poukom, po šoli, med odmori in med vikendi na prostem.

"Lovci in race"

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi: ena so lovci, druga so race. Narisan je velik krog, za katerim stojijo "lovci", v notranjosti pa "race". Na signal "lovci" poskušajo z odbojko zadeti "race", ki se, ko tečejo znotraj kroga, izogibajo žogi. Igralec, ki ga je žoga zadela, je izločen iz igre. Ko so vse race izločene, ekipi zamenjata mesta in igra se nadaljuje. Igre se lahko igrajo proti času. Upošteva se, katera ekipa je izločila več rac v enakem času. "Raca", ki se je dotakne žoga, se šteje za nasoljeno.

"Rekel sem ti, da se usedeš!"

Igra se v dvorani ali na igrišču. Zahteva 2-3 žoge za odbojko. Igralci so razdeljeni v 2-3 enakovredne ekipe, ki se postavijo za črto v kolono ena za drugo. Kapetan stoji 6-8 metrov pred vsako ekipo z žogo v rokah. Ob znaku kapetan poda žogo prvemu igralcu svoje ekipe. Ko je ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu igralcu itd. Ko prejme žogo od zadnjega igralca, jo kapetan dvigne in celotna ekipa hitro vstane. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo in njen kapitan dvigne žogo. Igralec, ki mu je žoga padla, jo mora pobrati, se vrniti na svoje mesto in nadaljevati podajo. Prav tako igralci ne smejo zamuditi svojega reda.

"Žoga do povprečja"

Udeleženci so razdeljeni v 2-3 ekipe, ki tvorijo kroge. V središču vsakega kroga je kapetan ekipe z žogo v rokah. Ob znaku kapetan vrže žogo prvemu igralcu svoje ekipe. Ujame žogo in jo vrže drugemu igralcu itd. Ko prejme žogo od zadnjega igralca ekipe, kapetan dvigne roke z žogo navzgor. Nato se izbere še en kapetan in igra se nadaljuje. Podaja žoge se lahko izvaja na določen način (z dvema rokama izza glave, s prsi, z odbojem od tal, z eno roko) ali poljubno. Med igro ne smete stopiti na krožno črto, za katero stojijo udeleženci. Igralec, ki mu vrže žogo, jo mora pobrati, stati izven kroga in nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki prva pravilno vrže žogo.

"Žoga za soseda"

Igrajo na igrišču ali v dvorani. Igra zahteva 2 žogi za odbojko. Udeleženci stojijo v krogu, žogi sta na nasprotnih straneh kroga. Na signal vodje začnejo igralci čim hitreje podajati žogo v eno smer, tako da ena žoga dohiti drugo. Udeleženec, ki ima obe žogi hkrati, izgubi. Žogice se nato podajo na nasprotne strani in igra se nadaljuje. Po igri se priznajo udeleženci, ki so dobro podali žogo. Igralec, ki mu je žoga padla, jo mora pobrati, se vrniti na svoje mesto in nadaljevati z igro. Igralcem med podajanjem žoge ne sme biti dovoljeno podajanje.

"Stop"

Igra se lahko na igrišču ali v dvorani. Zahteva odbojkarsko ali gumijasto žogo. Igralci stojijo v krogu in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. Voznik z žogo v rokah stoji v središču kroga. Žogo vrže visoko in zakliče poljubno številko. Poklicani igralec poskuša ujeti žogo, ostali pa se razkropijo na stran. Če igralec ujame žogo, ne da bi pustil, da pade, pokliče drugo številko in vrže žogo znova. Igralec, ki ujame žogo, ko se ta odbije od tal (ali tal), zavpije "Stoj!" Vsi se ustavijo, voznik pa poskuša z žogo zadeti najbližjega igralca, ta pa se žogi poskuša izogniti, ne da bi se premaknil s svojega mesta. Če voznik zgreši, spet steče za žogo in ne da bi jo pobral, spet zavpije "Stoj!" in poskuša z žogo zadeti najbližjega igralca. Razburjeni igralec postane voznik, igralci pa spet stojijo v krogu in igra se nadaljuje. Po ukazu "Stoj!" vsi igralci se ustavijo in dokler voznik ne ujame žoge, se smejo igralci premikati po igrišču v katero koli smer.

Užitno-neužitno

Vsi igralci sedijo v vrsti (na primer na klopi). Vodja stoji pred njimi (na razdalji približno 5 korakov). Vsakemu igralcu po vrsti vrže žogo in hkrati pove besedo. Če ta beseda pomeni užitno stvar, mora igralec žogo ujeti, če pa je neužitna, jo mora odriniti. Če igralec naredi napako, postane vodja.

Vem…

Igralec udari žogico z dlanjo in jo udari po tleh ter v taktu z udarci reče: »Poznam pet imen fantov. Saša enkrat (žoga je udarila ob tla), Kostja dva (še en udarec) ... in tako naprej. Z vsakim udarcem je treba poklicati ime. Zgrešil strel, začni znova.
Besede v igri so:
Poznam pet imen fantov
Poznam pet imen deklet
Poznam pet imen mest
Poznam pet imen rek
Potem si lahko izmisliš, kar hočeš. Glavna stvar je, da so imena predmetov (ljudi, stvari) združena po eni značilnosti.

Odbijači

Več igralcev igra to igro, bolj zanimiva postaja. Igrate pa lahko s tremi ljudmi.
Najprej je določeno igralno območje. Narišite črte na določeni razdalji (približno 25 korakov) druga od druge. Igralci ne morejo prestopiti te črte.
Dva igralca torej stojita vsak za svojo linijo. Tretji igralec stoji na sredini. Naloga dveh igralcev je "nokautirati" tretjega, torej ga udariti z žogo.
Tretji igralec lahko ujame žogice - to se imenuje "sveča". Takšna sveča daje igralcu dodatno življenje, to pomeni, da tudi če ga izločijo, bo še naprej igral v središču.
Če tretji igralec nima sveč in ga zadene žoga, prevzame mesto tistega, ki ga je zadel. In tisti, ki ga je izgnal, stoji v sredini in se zdaj izmika žogi.

višje

Za to igro potrebujete visoko steno in prosto površino pred njo.
Igralec vrže žogo ob steno. V mislih mora izračunati, kje bo žogica padla na tla, teči do tega mesta in jo v trenutku, ko se žogica dotakne tal, preskočiti.
Žogo morate vreči malo navzgor in ne preveč, sicer se bo odbila in lahko nerodnega igralca zbije z nog.

Trik

Igralec vrže žogo in medtem, ko žoga leti, igralec ploska z rokami. Nato ujame žogo.
Nato vrže žogo še višje in med letom žoge ploska z rokami in počepne, nato pa žogo ujame.
Vsakič, ko je naloga težja. Na primer, igralec se mora obrniti, udariti, skočiti na eno nogo in šele nato ujeti žogo.

Čas, zamrzni!

Ta igra zahteva vsaj 4 udeležence. Vsi stojijo v krogu, voznik pa stoji v sredini. Voznik ima žogo v rokah, jo vrže višje in hkrati reče "Ujemi jo, Kostja!" (z dodajanjem imena igralca). Tisti, čigar ime je bilo poklicano, mora ujeti žogo. Naloga ostalih igralcev je pobegniti čim dlje. Ko igralec ujame žogo, zavpije: "Čas, zamrzni" in vsi udeleženci zamrznejo na mestu.
Igralec z žogo izbere katerega koli igralca, ki se ga dotakne z žogo. Toda za dotik morate doseči igralca. In ne samo hoditi, ampak naštejte število korakov, ki jih bo potreboval. Koraki se lahko razlikujejo. Na primer:
- velikanski (največ velike korake)
- človek ( normalni koraki)
- Liliputanec (peta ene noge je postavljena tik pred prsti druge)
- mravlje (delajo majhne korake na prstih, enega za drugim)
- raca (počepni koraki)
- žaba (koraki-skoki)
- dežniki (krožite okoli sebe na eni, nato na drugi nogi)
Sprašujem se, kdaj kličejo korake različni tipi: "dva liliputanca, tri žabe in en dežnik." Ko igralec z žogo opravi vse korake, mora vreči žogo igralcu, ki se mu je približal. Če vam uspe dokončati met, postane igralec, ki je bil zadet z žogico.

Podajte žogo

Vsi igralci stojijo v krogu, en korak drug od drugega. Vodja stoji za krogom. Igralci podajo žogo na desno, nato na levo - kar je najpomembneje, sosedu. Naloga vodje je, da se dotakne žoge. Če mu to uspe, prevzame mesto igralca, ki je imel žogo, in postane vodja.

Zemlja, zrak, ogenj, voda

Vsi igralci stojijo v vrsti, z vodjo pred njimi. Vrže žogo enemu od igralcev in ob tem izgovori eno izmed štirih besed zemlja, zrak, ogenj ali voda. Če voznik reče »zemlja«, mora igralec hitro (dokler voznik ne prešteje do pet) poimenovati hišnega ljubljenčka; na besedo "voda" mora igralec povedati ime ribe; na besedi "zrak" - ime ptice; na besedo "ogenj" mora igralec mahati z rokami nad glavo.
Če igralec ni imel časa poimenovati besede ali se je zmotil, postane vodja.

Tehnološki učni načrt za 2. razred

Učiteljica: Kudinova L.D., učitelj telesne vzgoje

Datum: 10.2.2017

Postavka: Fizična kultura

Tema lekcije: Vodenje žoge na mestu brez vizualnega nadzora. Štafetne dirke z žogo. Igra "Žoga za soseda".

Vrsta lekcije: vzgojno-izobraževalne usmeritve.

Namen lekcije: izboljšanje driblinga; razvoj fizičnih lastnosti: spretnost, koordinacija, hitrost reakcije; učenje nove igre.

Naloge:

Izobraževalni: spodbujanje oblikovanja motoričnega stereotipa pri vožnji brez vizualnega nadzora.

Izobraževalni: razvijajo spretnost, koordinacijo, hitrost reakcije, orientacijo; razvijajo psihomotorične sposobnosti pri vodenju žoge brez vizualnega nadzora.

Izobraževalni: razvijati sposobnost samostojnega, timskega dela, dialoga, gojiti disciplino, odgovornost za svoja dejanja in spoštovanje do sošolcev.

Čas lekcije: 45 minut

Inventar: košarkarske žoge, stožci, slikovne karte.

Predvideni rezultati lekcije:

Osebno

Metasubjekt

Predmet

Razviti sposobnost doseganja ciljev, pokazati trdo delo, vztrajnost; sposobnost nadzora nad svojimi gibi, ocenjevanje pravilnosti dejanj, ocenjevanje vaših prizadevanj za doseganje ciljev in ciljev. Razvijati komunikacijske sposobnosti za delo v parih in timih.

Razvijte sposobnost analiziranja svojih dejavnosti, iskanja načinov za reševanje dodeljenih nalog in osredotočenosti na izvajanje dejanj. Razviti sposobnost aktivnega sodelovanja pri skupinsko delo, sposobnost dela v paru.

Razviti fizične lastnosti, izboljšati veščine lovljenja, driblinga in podajanja žoge v parih, sposobnost upoštevanja pravil pri izvajanju štafet in iger.

Didaktična struktura lekcije

Odmerjanje

Naloge in vaje za študente, katerih izpolnitev bo vodila k doseganju načrtovanih rezultatov

Dejavnosti učitelja

Študentske dejavnosti

Načrtovani rezultati

Predmet

UUD (osebni, regulativni, komunikacijski)

I. Organizacijski trenutek

Oblikovanje v eni vrsti, izvajanje ukazov za vajo, določanje ciljev in ciljev lekcije.

Preverja pripravljenost učencev za pouk, daje ukaze za vajo, pojasnjuje cilje in cilje pouka. Nastavi za delo.

Izvajajo ukaze vaje, poslušajo cilje in cilje lekcije ter se prilagajajo njihovemu izvajanju.

Ponavljanje ukazov vrtanja.

L: razumeti pomembnost pravi odnos k lekciji, opraviti samoanalizo o pripravljenosti na lekcijo;

R: načrtujte svoje dejavnosti.

K: znati poslušati, odgovarjati na vprašanja.

II. Posodabljanje znanja

Ogrevalni tek.

Izvedba kompleksa zunanjih stikalnih naprav z košarkarske žoge(Priloga 1.)

Spremlja upoštevanje pravil med ogrevalnim tekom, prikazuje vaje, daje metodološka navodila, spremlja pravilno izvajanje vaj. Vzpostavi pozitiven odnos.

Upoštevajo pravila med ogrevalnim tekom, delajo vaje in se trudijo upoštevati vse metodološka priporočila učitelji.

Znati izvajati vaje v skladu z danimi pogoji in se jasno odzivati ​​na ukaze.

L: pokaži disciplino, pozornost.

R: izvajajte nadzor nad svojimi dejanji, osredotočite se na pogoje pravilna izvedba vaje.

K: biti sposoben komunicirati med gibanjem, spoštovati sošolce.

III. Učenje nove snovi

Pogovor o pomenu vodenja žoge brez vizualnega nadzora. (2')

Vodenje žoge na mestu brez vizualnega nadzora z desno roko v višini kolen (30')

Počitek 30 sekund

Vodenje žoge brez vizualnega nadzora z levo roko v višini kolen (30')

Počitek 30 sekund

Vodenje žoge z desno roko brez vizualnega nadzora v višini pasu (30')

Počitek 30 sekund

Vodenje žoge z levo roko v višini pasu brez vizualnega nadzora (30')

Počitek 30 sekund

Vodenje žoge na mestu brez vidnega nadzora z desno roko v višini kolen, poimenovanje predmeta, ki je viden na sliki (Priloga 4.) (2’)

Pojasnjuje pomen razvijanja veščine vodenja žoge brez vizualnega nadzora in postavlja vprašanja. Pogovarja se o varnostnih ukrepih pri izvajanju vaj s košarkarsko žogo. Razlaga vaje, daje ukaze za začetek in konec, spremlja pravilno izvedbo vaj, spodbuja učence in popravlja napake.

Sodelujte v pogovoru.

Ne pozabite na varnostna pravila pri izvajanju vaj s košarkarsko žogo. Izvajajo vaje, popravljajo svoja dejanja, poskušajo pravilno izvajati vaje z uporabo predhodno oblikovanih gibov.

Bodite sposobni voditi žogo brez vizualnega nadzora z desno in levo roko, pri tem pa ohraniti tehniko vodenja žoge. Pri izvajanju vaj s košarkarsko žogo upoštevajte varnostna pravila.

L: pokazati koncentracijo, pozornost pri učenju nove vrste dejanj, pokazati zanimanje, odgovornost.

R: nadzorujte svoje gibe, regulirajte način izvajanja dejanja, da dosežete rezultat.

K: sposobnost vodenja dialoga, odgovarjanja na vprašanja.

IV. Primarno razumevanje in utrjevanje nove snovi

Reorganizacija v treh stolpcih.

Štafetni teki (Priloga 2.)

Igra na prostem "Žoga za soseda"

(Priloga 3.)

Da ukaz za menjavo voznega pasu, razloži pravila štafete in opomni na varnostne ukrepe med štafeto.

Razlaga pravila igre, nadzoruje potek igre in upoštevanje pravil ter daje nasvete.

Oblikujejo se v tri kolone, upoštevajo pravila štafetnih tekem, upoštevajo varnostna pravila med štafetnimi tekmi, se učijo nova igra, aktivno sodelujte v igri.

Znati se postaviti v tri kolone, upoštevati varnostna pravila med štafetnimi tekmi, sodelovati kot ekipa in poskušati zmagati v tekmovanju. Sledite pravilom igre.

L: Pokažite voljo do zmage, pazite na svoje zdravje.

R: razviti sposobnost koncentracije na doseganje rezultatov.

K: znati delati v skupini, spoštovati nasprotnika, pokazati strpnost, sposobnost ostati miren ob neuspehih.

VI.Razmišljanje

Oblikovanje v eni vrstici, povzetek lekcije, analiza lekcije z uporabo "smileografije" (lepljenje emotikonov, ki odražajo odnos otrok do današnje lekcije).

Postavlja vprašanja, povzema, analizira »smileyografijo«.

Razmislite o njihovih dejavnostih in dejavnostih razreda. Odgovori na vprašanje.

Znati sklepati

L: biti sposoben ovrednotiti osebne rezultate.

R: znati analizirati svoje dejavnosti in sklepati.

K: biti sposoben izraziti svoje misli, ne bojte se izraziti svojega mnenja, naučite se poslušati druge.

Dodatek 1. Zunanji stikalni kompleks s košarkarskimi žogami.

I.P. o.s. žoga v desna roka. Žogo hodite po telesu in si jo podajajte iz roke v roko (16-krat).

I.P. o.s. roke pokrčene, žoga za glavo. Spustite žogo na hrbet, jo ujemite z rokami od zadaj (10-krat).

I.P. o.s. vrzite žogo, podajajte jo v obroč iz rok (10-krat).

I.P. stoji, noge narazen. Zakotalite žogo po tleh v obliki osmice (10-krat).

I.P. sedijo na tleh v parih. Kotaljenje žogic med seboj (10-krat).

I.P. Enako. Žogo si podajajte iz roke v roko, noge naj bodo zravnane (10-krat).

Dodatek 2. Štafetne dirke.

Vodenje žoge kot kača okoli stožcev, puščanje žoge v obroču, tek nazaj, podajanje palice čez ramo naslednjemu.

Vodenje žoge v ravni črti, kroženje po stožcu, vrnitev na konec kolone, podaja žoge prvemu z iztegnjenimi rokami.

Kdo lahko dlje časa vodi žogo brez vizualnega nadzora?

Dodatek 3. Igra "Žoga za soseda".

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini na razdalji koraka drug od drugega. Dva igralca, ki stojita drug nasproti drugega, imata v rokah košarkarsko žogo.

Na znak začnejo igralci podajati žogo v desno ali levo v krogu (v eno smer), tako da ena žoga dohiti drugo. Tisti, ki ima dve žogi, prejme kazensko točko.

Dodatek 4. Slike.

effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema