Tekmovanja in tekmovanja v igri na poletnem šolskem taboru. Jutranja telovadba "Naredi kot jaz"

Kratek opis

Popularizacija telesne kulture in športa, aktivni počitek otroci

Opis

priimek, ime, patronim avtorja– Ektova Lesya Nikolaevna
ime ustanove– MBOU"Sofrinskaya sekundarna splošna šolašt. 2"
disciplinaFizična kultura
predmetšportna tekmovanja

Razred– 1-4 razredi

Pojasnilo:

Naloge:
1. Izobraževalni – spodbujanje kopičenja motoričnih izkušenj. Ustvarite potrebo po telesni vzgoji in razširite svoja obzorja.
2. Vzgojni – gojiti čut za kolektivizem, medsebojno pomoč, samodisciplino, voljo in pozornost.
3. Wellness – krepitev zdravja študentov, povečanje njihovega funkcionalnost, oblikovanje veščin uporabe dihalne vaje Strelnikova v vsakdanjem življenju.

Inventar:papir, svinčnik, radirka, plastične steklenice, vrv, šali, košarkarske žoge, obroči, plastični kozarci, voda, papirnata letala, črke, časopisi, diagrami lova na zaklad.
Lokacija: igrišče pred šolo.
Žirija sodnikov: učitelji
Nagrade: ekipam se podelijo priznanja
POTEK DOGODKA 1. Team building.
1.1. Pozdravni govor vodje tekmovanja:
- Dober dan, dragi fantje! Z veseljem vas ponovno pozdravljam na našem poletnem rekreacijskem območju. Danes se morate udeležiti različnih tekmovanj, pokazati spretnost, iznajdljivost in hitrost. Kapetani ekip bodo pokazali svoje topografske sposobnosti, sposobnost organiziranja svojih ekip in priprave za zmago.
1.2. Vsaka ekipa predstavi svoje ime in moto.
Ogreti se:
- Dihalne vaje, zunanje stikalne naprave.

1.3. Voditelj povabi kapetane ekip k sebi in jim da prvo nalogo - narisati topografski načrt območja, kjer bo potekalo tekmovanje, in tudi narisati (z žrebom) poti za svoje ekipe.

2. Štafetni teki – tekmovanja:

Člani ekipe morajo uganiti čim več ugank v 1 minuti. Ekipa, ki daje nai velika količina pravilni odgovori.

1. postaja - "Pametna in pametna dekleta."
Člani ekipe morajo uganiti čim več ugank v 1 minuti.

Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.

2. postaja – “Cosmic Football”.
Na igrišču jih je 40 plastične steklenice. Zahtevano v 30 sekundah, cela ekipa
spravi največ steklenic v vrata. Ekipa zmaga
ki je v vrata zapeljal največje število steklenic.

Postaja 3 - "Šesti čut"
Udeleženci z zavezanimi očmi hodijo pod napeto vrvjo na višini 1 m od
zemljo z vrvjo. Zmaga ekipa z največ udeleženci
ki se ne bo dotikala vrvi.

4. postaja – “Vodne pijače”
Igralci na glavi držijo velik plastični kozarec vode. Oni tečejo
razdalje in nalijte vodo v kozarec. Kdor hitreje napolni litrski kozarec, bo
ekipa je zmagala (čas naloge).

5. postaja – “Mladi piloti”
Na znak istočasno člani ekipe izstrelijo papirnata letala,
ki mora preleteti črto. Katera ekipa ima več letal?
leti čez črto, je zmagala.

6. postaja - "Buča"
Ekipe prejmejo obroč in košarka. Na sodnikov znak morate
uporabite obroč za kotaljenje žoge do vrtljive plošče in nazaj. Zmaga
ekipa, ki je pokazala najboljši čas.

7. postaja – “Dodaj besedo”
Ekipe se postavijo v kolono ena za drugo za startno črto. blizu
sveženj črk leži v stolpcu. Na sodnikov znak teče prvi udeleženec do
obrne črto in nanjo položi črko. Vrne se in preda štafeto
dotika roke naslednjega udeleženca. Črke so razporejene vzdolž ene vrstice.
Rezultat mora biti beseda "Tekmovanje". Kapetani ekip
pomoč pri zbiranju slov. Zmaga ekipa, ki jo hitreje opravi.
telovadba.

Postaja 8 – »Pomagaj Harryju Potterju narediti Snitch«
Vsak udeleženec ima pred seboj list časopisnega papirja. Udeleženci na signalu
sodniki hkrati začnejo mečkati žogico s časopisnega lista in poskušajo
zbrati v pest. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

9. postaja – “Najdi zaklad”
Vsak kapetan ekipe dobi diagram, ki označuje kraj, kjer
skriti zaklad. Medtem ko člani žirije povzemajo rezultate, ekipe iščejo zaklad.
3. Povzetek tekmovanja.
Nagrajevanje zmagovalnih ekip (podelitev priznanj).
Zaključne besede voditelja:
- Hvala za vašo pozornost, za vaše navdušenje, za vaš zvonki smeh,
Za ogenj tekmovalnosti, ki je poskrbela za uspeh.
Zdaj je prišel trenutek slovesa, naš govor bo kratek
Pravimo vam: »Adijo! Srečno se vidimo, nova srečanja!«

Učenje na daljavo za učitelje v skladu z zveznim državnim izobraževalnim standardom po nizkih cenah

Spletni seminarji, tečaji za izpopolnjevanje, prekvalifikacije in poklicno usposabljanje. Nizke cene. Več kot 8000. Državna diploma za tečaje, prekvalifikacijo in poklicno usposabljanje. Potrdilo za udeležbo na spletnih seminarjih. Brezplačni spletni seminarji. Licenca.

Tekmovanje Pameten-spreten-pogumen-spreten (tabor, 13. 6.).docx

Športni dogodek na poletnem šolskem taboru

"Pameten, spreten, pogumen, spreten"

kraj bivanja (mesto, kraj), regija, regija, regija;

ime izobraževalne ustanove – MBOU"Sofrinskaya srednja šola št. 2"

disciplina – telesna vzgoja

tema: športna tekmovanja

razred – 1.-4

Pojasnilo:

Cilj: popularizacija telesne kulture in športa, aktivna rekreacija otrok

Naloge:

    Izobraževalni – spodbujanje kopičenja motoričnih izkušenj. Ustvarite potrebo po telesni vzgoji in razširite svoja obzorja.

    Vzgojni – gojiti čut za kolektivizem, medsebojno pomoč, samodisciplino, voljo in pozornost.

    Wellness - spodbujanje zdravja študentov, povečanje njihovih funkcionalnih sposobnosti, razvijanje veščin uporabe dihalnih vaj Strelnikove v vsakdanjem življenju.

Inventar: papir, svinčnik, radirka, plastične steklenice, vrv, šali, košarkarske žoge, obroči, plastični kozarci, voda, papirnata letala, črke, časopisi, diagrami lova na zaklad.

Lokacija: športno igrišče pred šolo.

Žirija sodnikov: učitelji

Nagrade : ekipam se podelijo priznanja

POTEK DOGODKA

    Team building.

1.1. Pozdravni govor vodje tekmovanja:

- Dober dan, dragi fantje! Z veseljem vas ponovno pozdravljam na našem poletnem rekreacijskem območju. Danes se morate udeležiti različnih tekmovanj, pokazati spretnost, iznajdljivost in hitrost. Kapetani ekip bodo pokazali svoje topografske sposobnosti, sposobnost organiziranja svojih ekip in priprave za zmago.

1.2. Vsaka ekipa predstavi svoje ime in moto.

Ogreti se:

Dihalne vaje, zunanje stikalne naprave.

1.3. Voditelj povabi kapetane ekip k sebi in jim da prvo nalogo - narisati topografski načrt območja, kjer bo potekalo tekmovanje, in tudi narisati (z žrebom) poti za svoje ekipe.

    Štafetni teki – tekmovanja:

1. postaja - "Pametni fantje in pametna dekleta."

Člani ekipe morajo uganiti čim več ugank v 1 minuti. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.

2. postaja – “Cosmic Football”.

Na igrišču je 40 plastenk. Zahtevano v 30 sekundah, cela ekipa

spravi največ steklenic v vrata. Ekipa zmaga

ki je v vrata zapeljal največje število steklenic.

Postaja 3 - "Šesti čut"

Udeleženci z zavezanimi očmi hodijo pod napeto vrvjo na višini 1 m od

zemljo z vrvjo. Zmaga ekipa z največ udeleženci

ki se ne bo dotikala vrvi.

4. postaja – “Vodne pijače”

Igralci na glavi držijo velik plastični kozarec vode. Oni tečejo

razdalje in nalijte vodo v kozarec. Kdor hitreje napolni litrski kozarec, bo

ekipa je zmagala (čas naloge).

5. postaja – “Mladi piloti”

Na znak istočasno člani ekipe izstrelijo papirnata letala,

ki mora preleteti črto. Katera ekipa ima več letal?

leti čez črto, je zmagala.

6. postaja - "Buča"

Ekipe prejmejo obroč in košarkarsko žogo. Na sodnikov znak morate

uporabite obroč za kotaljenje žoge do vrtljive plošče in nazaj. Zmaga

ekipa, ki je pokazala najboljši čas.

7. postaja – “Dodaj besedo”

Ekipe se postavijo v kolono ena za drugo za startno črto. blizu

sveženj črk leži v stolpcu. Na sodnikov znak teče prvi udeleženec do

obrne črto in nanjo položi črko. Vrne se in preda štafeto

dotika roke naslednjega udeleženca. Črke so razporejene vzdolž ene vrstice.

Rezultat bi morala biti beseda "Tekmovanje". Kapetani ekip

pomoč pri zbiranju slov. Zmaga ekipa, ki jo hitreje opravi.

telovadba.

Postaja 8 – »Pomagaj Harryju Potterju narediti Snitch«

Vsak udeleženec ima pred seboj list časopisnega papirja. Udeleženci na signalu

sodniki hkrati začnejo mečkati žogico s časopisnega lista in poskušajo

zbrati v pest. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

9. postaja – “Najdi zaklad”

Za vse enote lahko organizirate paravojaško tekmovanje. Če želite to narediti, morate zbrati odrede (»mesta«) na glavnem trgu in jim izročiti liste poti, ki označujejo lokacijo »vojaških objektov« in ovir ter vrstni red, v katerem jih je treba prehoditi. Odredi se gibljejo v krogu in se na postajah izmenjujejo.

1. "Miniran most." Vodja stoji blizu hloda ali gimnastične klopi. 5-6 njegovih pomočnikov stoji levo in desno od hloda (klop, klop) - to je "most". Odred mora prečkati most eden za drugim pod sovražnim ognjem. (Pomočniki vodje "streljajo" borove storže na tiste, ki tečejo po hlodu.) Pri izračunu točk se upošteva čas, porabljen za prečkanje, kot tudi število "vojakov", ki so jih izbili borovi storži.

2. "Minsko polje". Če ima kamp peščeno plažo, potem lahko na njej zakopljete 10-15 plastičnih pokrovov - to so "mine". Najti jih je treba čim prej.

3. "Izstrelilec granat". Vsi fantje z iste razdalje izmenično mečejo granate v »rov« - vdolbino v tleh v obliki kvadrata s stranico 1,5 metra.

4. "Vrvni most". Na višini 160-180 centimetrov od tal je raztegnjen vrvni most (vodoravno obešena vrvna lestev). Po njem se morate premikati od drevesa do drevesa:

* Držanje samo z rokami;

* Držanje z rokami in pripenjanje nog.

Opomba. Da bi ujeli most, bodo otroci morda potrebovali pomoč odraslih, lahko pa na začetek vrvi postavijo stolček.

5. "Medsanbat". Fantje so razdeljeni v tri: dva sta bolničarja, eden je ranjenec. Ranjene je treba premakniti iz prve črte (start) v zadnji (do cilja). Ko ena trojka premaga to razdaljo, se začne premikati naslednja. Dekleta nosijo tako, da jih »bolničarji« posedejo na prekrižane roke, fantke pa takole: prvi bolničar podpira ranjenca z rokami pod koleni, drugi pa drži ranjenca z rokami pod njegove pazduhe in objemanje prsi.

6. "Pod bodečo žico". Fantje se izmenično plazijo po trebuhu po hodniku, sestavljenem iz 5-6 palic, pritrjenih na količke. Dolžina hodnika je šest do sedem metrov, višina petdeset centimetrov.

7. "Do amprazure". Fantje izmenično tečejo po gozdni poti 30 metrov in skačejo v "okno" iz dveh palic med drevesi.

8. "Močvirje". Tecite po štorih, v bližini katerih so storži, poberite enega od njih in ga vrzite v drevo, ki stoji na zadnjem štoru. (Naloga se opravi ena za drugo.)

9. "Od" tanek led». Hodite po vrvi, ki leži na tleh, in jo glejte v smeri daljnogleda, ki odstranjuje predmete.

Opomba. Za igranje igre boste potrebovali dva daljnogleda. Medtem ko en "vojak" hodi po tankem ledu z daljnogledom, naslednji igralec prejme drugi daljnogled od pomočnikov vodje. (Če v taborišču ni daljnogleda, naj fantje, ki hodijo po vrvi, preskočijo jarek, širok en meter in pol.)

10. "Opazovalna točka". Fantje pridejo na postajo. Voditelj jih povabi, naj pozorno pogledajo pokrajino in si zapomnijo njene podrobnosti. Nato stojijo s hrbtom obrnjeni proti temu, kar so gledali, in odgovarjajo na voditeljeva vprašanja ter tako preizkušajo svojo pozornost in vizualni spomin.

11. "Nad breznom." Eden za drugim morate preskočiti 2-3 metre širok "jarek", označen na tleh, in se zazibati na vrvi, privezani na debelo vejo drevesa.

12. "Sapperji". V travi morate najti zeleno pobarvane vžigalice ali zobotrebce (20-30 kosov), pri čemer porabite čim manj časa.

13. "Na tarči". Vsak "vojak" naredi 2-3 "strele" s stožci v tarčo - to bi lahko bila figura vojaka v nemški čeladi, z luknjo v prsnem košu s premerom 10-15 centimetrov. "Streli" so izstreljeni z enake razdalje.

Pozor! Pri seštevanju rezultatov igre je treba upoštevati število otrok v ekipah.

Igre lahko organizirate v gozdu zunaj tabora med dvema ekipama.

14. "Dve mesti". Obe skupini prideta na gozdno cesto oziroma jaso, ki gozd razdeli na dva približno enaka dela. Štab postavijo kar na tej cesti (na drevesa pritrdijo table). Organizator igre vsaki ekipi podeli komplet enakega števila črk, na primer 9 kosov. Te črke sestavljajo ime nekega resnično obstoječega mesta (Čeljabinsk, Habarovsk, Volgograd, Jaroslavl itd.). Ena ekipa ima rdeče črke, druga rumene. Na prvi znak organizatorja se ekipe razidejo različne strani in razdelite pisma po gozdu ter jih obesite na vejice in veje. Ob drugem znaku (lahko je to signalna raketa, piščalka ali pok petarde) vojaki spet vstopijo na jaso. Ko vsi otroci zapustijo gozd, organizator poveljuje in skupine odidejo na tisto stran gozda, kjer so nasprotniki skrili pisma. Poskušajo jih najti čim hitreje, pripeljati na svoj sedež in iz črk sestaviti ime mesta. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

15. “Izpustitev zapornikov.” Igra se igra po enaki shemi kot prejšnja, z edino razliko, da na začetku vsaka ekipa na svoje ozemlje vzame 5-6 fantov iz nasprotne ekipe - to so "ujetniki". Razporedi jih po svojem delu gozda in z vsakim pusti »stražarja«, ki skrbi, da ujetniki ne kričijo ali se premaknejo. Ko se tisti, ki so skrili ujetnike, vrnejo na jaso, dobi ukaz, naj poiščejo svoje fante na sovražnem ozemlju. Zmaga ekipa, ki najhitreje osvobodi svoje vojake.

Pozor! Stražarji ne preprečujejo nasprotnikom, da bi odpeljali ujetnike.

16. "Na sledi poveljniku". Igralci izberejo poveljnike, ki po natančnih navodilih na trasi-karti gredo vsak svojo pot in na njej puščajo oznake. Še preden pa se podajo na pot, poveljnika drug pred drugim na skrivaj razložita enotam, katere oznake naj iščejo. Igralci si zapomnijo (ali zapišejo) značilnosti oznak v zvezek v vrstnem redu, v katerem jih bodo poveljniki pustili do končnega cilja. Do te točke naj bi kasneje prispeli pripadniki odreda z uporabo markacijskih znakov. Oznake so lahko zelo različne: odlomljena suha vejica, šop borovih storžev, kos barvnega papirja, manjša vdolbina v tleh, kakršen koli znak iz vejic in podobno.

Takoj, ko se poveljniki odmaknejo od štartne črte in se skrijejo v gozdu, se jim na sled pošlje po en skavtski igralec iz vsake sovražne ekipe. Dobijo podobne liste poti in zemljevide kot poveljniki, ne poznajo pa znakov, s katerimi so poveljniki označevali svojo pot.

Naloga skavtov je najti ta znamenja in jih uničiti. Ni vam treba dolgo gledati, kajti deset minut po vstopu izvidnikov na pot stopijo desetine. Če ta ali oni skavt uspešno opravi nalogo, bo sovražno ekipo postavil v težak položaj. Navsezadnje ne bo mogla tako hitro najti oznak in doseči cilja v zastavljenem času.

Zmaga seveda ekipa, ki ji uspe najti točke, ki jih je skavt zgrešil, in doseči cilj.

17. "Odred zapusti obkolitev." To igro se lahko igra s celotnim taborom. Sode in lihe enote tvorijo dve vojski. Ena od vojsk, ki je zapustila ozemlje taborišča, določi lokacijo svojega štaba, tam pusti 5-8 fantov in gre v gozd na razdalji do 1 kilometra.

(Del gozda, kjer poteka igra, naj bo omejen na poseke, makadamske ceste, reko ali visokonapetostni vod. Otroke je treba opozoriti, da ne smejo izven igralnega prostora!)

Ko prispejo na kraj, fantje izvedo, da so obkoljeni, njihova naloga pa je, da živi dosežejo svoj štab. Vsak vojak prejme papirnati pravokotnik z napisano črko ali številko. Na zgornjem robu ga je treba na hitro prišiti na rokav majice. Fantje dobijo nalogo: ne izgubiti tega pravokotnika, ne dati ga "sovražnikom", ki ga poskušajo motiti na poti do štaba. Če je list odtrgan, velja, da je vojak ubit.

Pozor! Organizatorji igre v nobenem primeru ne smejo osredotočiti otrokove pozornosti na črke in številke, zapisane na pravokotnikih, in nikakor ne govoriti o njihovem namenu.

Približno trideset minut po odhodu prve vojske taborišče zapusti druga. Fantje so obveščeni, da je skupina sovražnikov pristala na njihovem ozemlju in poskuša v njihov štab pretihotapiti pomembno tajno poročilo. Naloga druge armade je ustvariti svoj štab nedaleč od taborišča, v njem pustiti 5-8 kriptografov in, razpršeni po gozdu, poskušati sovražnikom trgati koščke papirja iz rokavov. Takoj, ko je kos papirja odtrgan, ga je treba nujno dostaviti na sedež.

Na signal se prva vojska začne prebijati do svojega štaba, druga ujame fante in jim odtrga papirje. Tako bo vsaka vojska del papirjev dostavila svojemu štabu. Šifre za poročilo ne sme poznati nihče razen organizatorja igre.

Ko kosi papirja prispejo v vsak štab, oba kriptografa poskušata prebrati sporočilo. Nekateri bi uganili, da številke iste barve pomenijo število črk iste barve v besedi. Na primer: šifriran je bil naslednji moto: "Mesto potrebuje pogum." Črke prve besede so bile napisane rdeče, druge modre in tretje rjave. Skupno je bilo izdanih 19 kart s pismi za 19 otrok Prve armade. Vsi ostali so dobili številke: ali 7 (rdeča), ali 6 (modra) ali 5 (rjava). Kart s številkami je lahko poljubno, petic, šestic in sedmic pa naj bo približno enako.

Zmaga tista vojska, ki hitro razvozla moto in ga sporoči organizatorju.

Lahko šifrirate ne geslo, ampak določite kraj v taborišču, kjer je skrita zastava. Na primer: "Most čez reko." Nato bo zmagala tista vojska, ki hitreje najde prapor ali zastavo.

Ko sta bili v taborišču Khvoyny, sta obe vojski skoraj istočasno uganili, kje je zastava. Usodo zmage je odločila hitrost vojakov, ki so tekli na most.

Opombe:

Za šifriranje je bolje vzeti besedne zveze s 3-4 besedami. Število črk v teh besedah ​​naj bo drugačno;

Preostali fantje prve armade izvejo pravo nalogo od organizatorja v času, ko je njihova vojska že precej daleč, druga vojska pa še ni zapustila taborišča;

Zaželeno je, da ima vsaka vojska nekakšen identifikacijski znak: kape določene barve ali naglavne trakove iz barvnega papirja na glavi ali trakove za roke.

Če je v kampu veliko ekip, je priporočljivo igrati igro s starejšimi fanti, z mlajšimi pa lahko igrate "Zarnichka".

GBOU SOO LPR

Sverdlovska srednja šola št. 9

Praznični scenarij

"ZABAVNI ZAČETKI"

za šolski tabor

Pripravljeno

učitelj šolskega tabora "Vesnushka"

Kobceva Natalija Viktorovna

Sverdlovsk

Cilji:

    oblikovanje zdravega načina življenja;

    povečanje socialne aktivnosti in izboljšanje zdravja študentov;

    seznanjanje s telesno kulturo kot sestavnim elementom nacionalne kulture;

    utrjevanje in izboljšanje motoričnih sposobnosti;

    pomoč pri oblikovanju vitalnih fizičnih lastnosti;

    oblikovanje telesne lepote, moči, spretnosti.

Potek dogodka:

Voditelj 1: - Dober dan, dragi prijatelji, spoštovani gostje! Zbrali smo se, da se bolje spoznamo in postanemo močnejši prijatelji, da vidimo, kaj zmoremo. In ni pomembno, kdo bo zmagovalec v tem stripovskem tekmovanju, in zagotovo bo zmagovalec, glavna stvar je

Voditelj 2

Vsi želijo tekmovati
Šala in smeh
Pokažite moč in spretnost
In dokažite svojo spretnost.

Voditelj 1 :

Vsi smo veseli tega srečanja
Nismo se zbrali za nagrado.
Pogosteje se moramo srečevati
Tako, da živimo vsi skupaj.

Voditelj 2:

- « Zabava se začne»je prijateljstvo, vztrajnost, volja do zmage; to je lep in pošten šport. In šport je svet. Živela telesna vzgoja in šport, živeli »Zabavni štarti«! Hura! Hura! Hura!

Voditelj 1 .

Šport je zdravje!

Šport je močne mišice!

V športu ves čas

Obstajati mora jeklena volja.

Šport je pogum.

Šport je veščina.

Plus disciplina.

Plus prijateljstvo.

Le tako bo...

Študenti . Zmaga.

Voditelj 2

Športnik je premagal samega sebe.

In to veliko pomeni.

In glavna stvar tukaj niso niti zapisi,

In niti zmaga,

Zdravje je glavno - prinaša...

Študenti . Šport.

Voditelj 1 - Pred vsakim tekmovanjem je potrebno ogrevanje, t.j. pripravite svoje telo na telesna aktivnost, raztegnite vse mišice, tako kot resni športniki.

Ogrejte se, ogrejte,
Poglejte nas!
Ritmično, lepo,
Športna, zdrava
Radi telovadimo tako na vrtu kot doma.
Torej vstanimo
In ponavljaj za menoj.

Voditelj 2

Teta Motya ima štiri sinove,

Teta Motya ima štiri sinove.

Igrajo se, smejijo se

In nikoli jim ni dolgčas.

Desna roka!

Vodja se živahno premika desna roka, morajo fantje ponavljati za njim. Nato z nadaljnjim premikanjem desne roke ponovi četverico in dodaja leva roka, desna noga, leva noga, želodec, glava, jezik, zaradi česar naj bi se premikalo celotno telo.

Osebna predstavitev.

Prva naloga je štafetni tek, v katerem se mora vsak udeleženec osebno predstaviti takole: obe ekipi v v polni moči pojdi na startno črto. Pred nami, približno petdeset metrov stran, stoji improvizirana gora. Na njem je napis: »Bili so ...«, nato pa je prostor razdeljen s črto.
Na znak morajo člani prve ekipe teči na "goro" s kredo ali flomastrom, ki je že vnaprej pripravljen in se tam nahaja, in v za to namenjen prostor vpisati svoje ime, na primer: "Kolja". Potem, ko pusti kredo (flomaster) tam, se mora tekmovalec obrniti in hitro steči do svoje ekipe. Naslednji igralec steče na "goro", napiše svoje ime in se vrne na enak način ...

Zmaga ekipa, ki prva opravi »postopek osebne predstavitve«.

Voditelj 1:" Začetki zabave se nadaljujejo ... Tekmujemo, kdo bo naslednjič kaj vrgel

Čeprav je izstrelek lahko navaden športni - žoga ali frizbi, lahko vržete kaj smešnega in nešportnega. Na primer škornji iz klobučevine ali gumijasti copati.

Predlagamo metanje plastičnih kozarcev. Naredijo se oznake: označeno je mesto, kjer bo udeleženec stal. Oznake dosega leta so vpisane:

zelo daleč;

Zelo blizu.

Zmaga bo pripadla ekipi, katere igralci vržejo pokal najdlje.

Voditelj 2: Tekmovanje v točnosti je nepogrešljiv preizkus za štafete. Otroci bodo skrbno merili in streljali natančno.

Bolj natančno kot vsi ostali

Za to nalogo morate pripraviti steklenice z vodo in, ko naredite majhne luknje v pokrovih, dati otrokom možnost, da streljajo na tarče - obroče, en udeleženec iz ekipe teče do črte in vzame steklenico vode in naredi vodni strel. Po tem steče nazaj k svoji ekipi in preda štafetno palico naslednjemu igralcu.

Voditelj 1 : Seveda, zdaj bo tek.

Najhitrejši

Pa ne samo tek, ampak tek z ovirami, zato lahko na pot tekačev postavimo majhne ovire – žebljičke vzdolž celotne testne trase, da jih otroci lahko tečejo. Vsak tekač teče na določeno mesto, vzame želeni predmet iz vedra s predmeti in teče nazaj k ekipi. Zmaga ekipa, ki prva zbere določeno število predmetov.

Voditelj 2: Kako tekmovati v moči? Začnimo z vlečenjem vrvi.

Najmočnejši od vseh

Da bi majhnim otrokom to olajšali, morate na vsakem koncu vrvi vnaprej zavezati več vozlov, da otrokom ne bodo zdrsnile roke. Vsaka ekipa mora imeti 6–8 udeležencev. Naloga igralcev je, da nasprotno ekipo ali središče vrvi potegnejo na svoje ozemlje.

Opomba: To tekmovanje lahko omejite s časom ali številom poskusov.

Voditelj 1 :

Igra za ljubitelje.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi (teritorialno). Nato se naučijo imena rok.

Eden se imenuje "cilj"

drugo je "by"

ko so roke prekrižane, cela dvorana kriči "štangla".

Ekipa, na katero kaže ena od rok, mora glasno zavpiti ime kombinacije. Naloga voditelja je, da zmede udeležence. Za dvig strasti voditelj vodi rezultat. Če ena oseba v ekipi naredi napako, potem druga ekipa dobi eno točko. Rezultat lahko vodite strogo ali pa to storite tako, kot želi vodja.

Voditelj 2:

Dirke z metlami

Celotna ekipa teče na metli v cik-cak mimo 10 mest, ki so med seboj oddaljena 2–3 metre. Zmagovalec je tisti, ki hitreje preteče vsa mesta in jih podre najmanj.

Voditelj 1 :

Kegeltir

Keglji so postavljeni v vrsto ob gimnastični steni (šest ali sedem kosov na razdalji meter drug od drugega). Zdaj potrebujemo enajstmetrovko, s katere bodo udeleženci igre izvajali enajstmetrovko. Vsak igralec ima en poskus. Naloga: z žogico podreti keglj. Če je ta uspešen, je igralec upravičen do dodatnega zadetka (ta zadetek ni vštet v desetih poskusih). Za vsak podrt keglj - točka. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo največ točk.

Voditelj 2:

Met prstana.

Vsak igralec ekipe mora z določene razdalje vreči kartonski obroč na plastično litrsko in pol plastenko. Zmaga ekipa z največ zadetki.

Voditelj 1 :

Tekmovanje kapitanov.

Labirint.

Na tej stopnji je 1 udeleženec - kapitan. Na asfaltni površini je narisan labirint.

Ekipa izbere 1 "navigatorja", ki bo vodil gibanje svojega poveljnika skozi labirint.

Kapetan ekipe ima zavezane oči in ga prosi, da gre skozi labirint, pri čemer uporablja samo konice "navigatorja" - naprej, desno, levo. Če kapitan stopi na črto labirinta ali gre čeznjo, izgubi. Zmaga tisti, ki labirint opravi v krajšem času.

Voditelj 2:

sonce

Na začetku so pred vsako ekipo palice glede na število igralcev. Pred vsako ekipo je postavljen obroč na razdalji 5-7 m. Naloga udeležencev štafete je, da na signal vodje izmenično tečejo s palicami in jih v žarkih postavijo okoli svojega obroča ("narišite sonce"). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Voditelj 1 :

Končna štafeta

Skok

Igralci stojijo drug za drugim v intervalih do pet korakov. Izbran je voznik, ki bo moral počepniti s sklonjeno glavo. Preostali udeleženci ga morajo preskočiti. Tako igralci po vrsti skačejo čez vsako spredaj stoječo osebo in se z rokami naslonijo na njen hrbet

Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.

Tekmovanje za navijače.

Voditelj 2: Medtem ko žirija povzema rezultate, ugibajte uganke.

Ne izgledam kot konj

In imam sedlo.

Obstajajo pletilne igle, moram priznati,

Ni primeren za pletenje.

Ne budilka, ne tramvaj,

In kličem, da veš. (Kolo)

Ne sedim na konju,

In na turistovem hrbtu. (nahrbtnik)

Na tešče

Tepli so me - neznosno!

Igralci streljajo natančno

Dobivam udarce z nogami. ( Nogometna žoga)

Ne razumem, kdo ste vi?

Ptičarji, ribiči?

Kakšna mreža je na dvorišču?

Ne vmešavaj se v igro!

Raje pojdi stran

Igramo ... (odbojka).

Ko pomlad naredi svoje

In potoki tečejo zvonke,

Skočim čez to

No, ona to počne prek mene. (Kolebnica)

Voditelj 1 : In zdaj se bomo naučili našega značilnega aplavza. Ponovi za mano. Začel je rahlo deževati - z enim prstom tleskamo po dlaneh. Dež se je začel krepiti - z dvema prstoma tlesknemo po dlani. Postali še močnejši - ploskajte s tremi prsti po dlani. Začelo je močno deževati - štirje prsti ploskajo po dlani. Začelo je deževati – na vso moč.” Po enkratni izgubi lahko voditelj ponudi, da se nauči konca igre. Ko zamahne z roko, mora celotno občinstvo reči: "Da," in dež preneha, nastopi tišina.

Žirija povzema rezultate štafetnega teka. Podelitev spominskih medalj in nagrad.

Scenarij športni dogodek na poletnem taboru

Scenarij športnega dogodka je primeren za različne starosti. Cilj udeležencev

osvojite športni dogodek in poiščite zaklad

skriti na ozemlju taborišča (legenda

lahko razmišljate o zakladu glede na

kaj je zaklad). Najprej

ekipe si same izmislijo imena in izberejo kapetane (1 minuta).

I. Samo najhitrejši bo našel zaklad

štafeta (za vsako etapo 1, 2 ali 3 točke (0 če

ekipa se sploh ni spopadla))

1. Štafetna tekma z

s tem, kako

alkohol

skok do kontrolne točke in vrnitev nazaj,

ekipa zmaga

2. Štafetna tekma z

kolebnica

vzemite vrv v eno roko in skočite čez vrv

teči do kontrolne točke, zmagati

je ukaz

bo premagal razdaljo.

3. Štafeta z žogo

prinese žogo do kontrolne točke in se vrne, ekipa zmaga,

kateri udeleženci bodo najhitreje premagali razdaljo.

4. Štafeta s tremi žogami (Cheburashka)

1 žoga

pripet s koleni, druga dva v rokah

morate teči do kontrolne točke in se vrniti s 3 žogami v rokah.

5. Štafeta z žogo

prinesti žogo okoli kegljev do kontrolne točke in se vrniti

teči z žogo, ekipa, katere člani so

Razdaljo bodo premagali trije.

6. Štafeta z žogo v dvojicah

držite žogo med glavama in tecite do kontrolne točke,

se vrnejo z žogo med njihovimi glavami.

7. Štafeta z obročem

skakanje skozi obroč, da bi prišli do kontrolne točke,

vrnitev

teče, drži obroč, ekipa zmaga

katerih udeleženci so najhitrejši

bo premagal razdaljo.

8. Štafeta z obročem in žogo

stoji en član ekipe (kapetan).

kontrolno črto z obročem, člani ekipe me izmenično vodijo

ure do kontrolne točke

in met od tam, poskuša zadeti obroč (košarkarska žoga)

Za lovljenje žog lahko uporabite obroč,

ekipa zmaga

ki je dosegel največ golov.

9. Štafeta z obročem in keglji

zavrtite obroč okoli kegljev in se trudite, da jih ne podrete, dokler

kontrolna noga

o bistvu, teci nazaj z obročem v roki.

10. Štafeta s keglji (zberi vse keglje)

na kontrolna točka obstajajo žebljički (lahko

prilepite slike stvari, ki so potrebne pri iskanju zaklada, in stvari, ki so neuporabne

izberite

potrebno (zaradi hitrosti in komunikacije

vpadljivost, "napačne" žebljičke lahko zavržemo,

tako da drugi udeleženci porabijo manj časa za izbiro)) udeleženci tečejo, vzamejo

1 keglj in vrnitev, zmaga ekipa, ki zbere vse keglje.

II. Poiščite zemljevid.

Člani ekipe morajo

retorika tabora (vsak po svoje

kvadrat) poiščite dele zemljevida (namige), skrite v različnih predmetih (ukazi

morajo biti jasno poučeni

kje iskati in kaj iskati), sestavljanje teh delov skupaj

lahko preberete namig (uganko) in ugotovite, kje

tam je zaklad. Na tej stopnji

ekipe prejmejo 3, 2 in 1 točko.

III. Iskanje zaklada.

S pomočjo zemljevida (glede na namig) člani ekipe iščejo zaklad

zmaga

ekipa, ki je našla zaklad.

Žirija določi ekipe na podlagi skupnega števila točk v vseh tekmovanjih

uvrščen na 1, 2, 3

mesta v

športno tekmovanje

1. TEKMOVANJE. "Gradimo hitro"

Ekipe morajo hitro zgraditi glede na svojo višino.

Vodilni:

Ni se treba bati, da se bodo smejali,

Nikoli ne puščajte polnilnika.

Samo tisti, ki ne jočejo, bodo dosegli uspeh,

Nič ne pride zlahka, brez težav.

- Naše naslednje tekmovanje je res težko, vendar sem prepričan, da se boste z njim spopadli.

2. TEKMOVANJE. "Kenguru"

Čigava ekipa bo skočila dlje? Člani ekipe izmenično izvajajo skok v daljino iz mesta. Vsak naslednji skakalec začne skakati z doskočnega mesta prejšnjega skakalca. Zmaga ekipa z najdaljšo skupno dolžino skoka. (Pomožni sodniki poskrbijo, da je naloga pravilno opravljena)

Vodilni:

Da, tako ste se igrali skupaj,

In verjetno utrujen?

Za zabavo, za red

Povedal vam bom še eno uganko: Če ga vržete na tla -

Visoko bo skočil

Z njim ni nikoli dolgčas,

Želimo igrati ... (žoga)

Ko greš v napad na štafeto,

Zmaga se nam ne vidi preveč.

A vseeno bomo dosegli zmago,

Ni pero vaši ekipi, ne pero!

3. TEKMOVANJE. Štafeta "Pingvini"
V eni smeri se igralci premikajo s skoki, žoga pa je vpeta med koleni. Nazaj - vzemite žogo v roke in tecite nazaj.

Vodilni: Opravili ste odlično delo, mi pa vam ponujamo nekaj novega in zanimivega.

sojenje. Poskusite uganiti katerega.

Imamo novo žogo,

Igramo eno uro:

Jaz ga vržem - ti ga ujameš

Če vam pade, ga dvignite!

zakaj smešna žoga

In tako skače in tako skače.

Kjer ni stropa

Leti pod oblake! (balon)

- Ste uganili, kakšno tekmovanje vas čaka?

- Ja, z baloni.

Vidimo od zunaj

Ekipi sta tehnično izenačeni. Želimo si na hitro pogledati

Čigavi kapitani so pametnejši?

4. TEKMOVANJE. "Tekmovanje kapetanov"

Napihljivo žogo je treba postaviti v vedro s palico, ne da bi se je dotaknili z rokami.

Odmor za tekmovalce.

Zabavna oddaja z gledalci in navijači

Igra "Dobri ljudje"

Vodilni: Morate storiti, kar vam rečem, če so bile pred tem besede "dobri ljudje."

"Dobri ljudje," dvignite roke.

Ploskaj.

"Dobri ljudje," zalaja.

Mijav.

"Dobri ljudje", udarite po kolenih

Vrana.

5. TEKMOVANJE. "Natančen strelec".

Tarča - sestreli čim več več žog z drugo žogo.

Vodilni: Naš športni praznik

Čas je, da nadaljujemo .

Otroci so športnih počitnic veseli.

Prazniku športa bomo vzklikali - HURA!!!

- Razpisano je naslednje tekmovanje

6. TEKMOVANJE. "Močvirje".

S prestavljanjem letakov morajo ekipe prečkati »močvirje«, ne da bi si zmočile noge. Zmaga ekipa, ki porabi manj časa za prehod in najmanjkrat stopi na tla.

Direktorju MAOU Kazanskaya

(popravna) šola

Getman L.S.

Program športnih iger v otroškem kampu

Scenarij za program športnih iger "Gladiatorski boji"

Cilji:

Okrepite zdravje otrok med športnimi igrami;

Ugotovite individualne sposobnosti otrok, v njih vzbudite željo po fizičnem samoizboljšanju;

Naučite otroke, da zdrava slikaživljenje v športni uniformi;

Pri otrocih razvijati opazovanje, inteligenco, iznajdljivost in spretnost;

Naučite otroke timskega dela, upoštevanja določenih pravil, razvijajte čut za kolektivizem in tovarištvo.

Poraba časa: 1 ura 30 minut.

Lokacija: taborišče.

Rekviziti: zemljevidi poti, teniška žogica, kreda, preveze za oči, žoge za odbojko, nogomet in košarko, nogometni gol, vedro vode, železna skodelica, kamenčki, miza, mreža za odbojko, penaste žoge, kartonski obroči, pollitrska plastenka.

Vsaka ekipa mora sestaviti ekipo 12 ljudi (6 fantov, 6 deklet). Vsi otroci morajo imeti zdravniško potrdilo za sodelovanje v programu. Pravila oblačenja so športna.

Sliši se kakršna koli slovesna glasba, na oder pride voditelj.

Vodenje. Pozdravljeni vsi, dobrodošli v areni Kolosej, kjer se bodo danes odvijali veličastni boji med gladiatorji in vami, fantje in dekleta! Kaj, strašljivo? To so še vedno rožice! Trepetajte, kajti zdaj bodo na odru stopili tisti, ki ne poznajo strahu in poraza, najmočnejši in najzvitejši na svetu – nepremagljivi gladiatorji!

Zasliši se pesem skupine "Flowers" "Heroic Strength", na oder pa pridejo gladiatorji - preoblečeni svetovalci, fantje iz starejših ekip in športni inštruktor.

Torej, tukaj so, spoznajmo jih bolje, spoznajmo - Dinamit, Gad, Tiger, Piranha, Tornado, Ris, Kobra, Puščica, Traktor, Strela, Vulkan, Drsališče, Bomba, Lokomotiva, Predator, Meduza, Kaktus, Kiborg , Panter, Kondor, Orkan in Zajček.

Vsak svetovalec, ko je poklican, igra na svoje ime.

In zdaj bo vsaka ekipa prejela list poti, ki označuje stopnje, na katerih se boste borili z gladiatorji. Za dokončanje vsake stopnje je na voljo pet minut. Prehod enot bo potekal glede na ta signal.

DJ prižge signal.

In ob vašem bučnem aplavzu oznanjam začetek dogodka z naslovom: “Gladiatorski boji!”

Odredi in gladiatorji se razpršijo po odrih, DJ vklopi signal.

Obdobja

1. Vetrnica. Na tej stopnji sta 2 gladiatorja. Vsak igralec ekipe izmenično sedi za isto mizo z gladiatorji; na sredini mize je teniška žogica. Na ukaz morata svetovalec in otrok pihniti na žogo, da bo poletela proti sovražniku. Nato za mizo sedi drug udeleženec in gladiatorja se zamenjata. Po tekmi svetovalci na potni list zabeležijo število zmag, ki so jih fantje osvojili.

2. Biki. Na tej stopnji so 4 gladiatorji (2 fanta in 2 dekleta). Na peščeni površini velikosti 2x3 m se ena nasproti druge postavi skupina 6 deklet in 2 gladiatorja (dekleta). Na ukaz vsi pokleknejo in začnejo drug drugega potiskati iz območja. Ne morete dvigniti rok od tal in tudi ne morete se plaziti pod sovražnika. Igra traja točno 2 minuti. Po tem gladiatorji označijo število udeležencev, ki so ostali na mestu. Nato pride ven skupina fantov in gladiatorjev. Boj poteka med njima. V potni list svetovalni delavci zapišejo, koliko učencev in učenk iz ekipe ostane na igrišču.

3. Labirint. Na tej stopnji je 1 gladiator. Na asfaltni površini je narisan labirint.

Ekipa izbere 1 "navigatorja", ki bo vodil gibanje svojih tovarišev skozi labirint.

Gladiator zaveže oči prvemu igralcu v ekipi in ga prosi, naj gre skozi labirint v 30 sekundah, pri čemer uporablja samo konice "navigatorja" - naprej, desno, levo. Če igralec stopi na črto labirinta ali gre čeznjo, izgubi. Na potnem listu je zapisano število otrok, ki so prehodili labirint.

4. Odbijači. Na tej stopnji so 4 gladiatorji (2 dekleta in 2 fanta). Najprej na igrišče stopi skupina 6 deklet, ki jih deklice svetovalke izbijejo z žogami. Igra traja 2 minuti. Ekipa dečkov se nato pomeri z dvema moškima svetovalcema. Na listu poti gladiatorji navedejo število igralcev, ki jih niso mogli izključiti.

5. Enajstmetrovka. Tukaj je dežurni inštruktor gladiatorskega športa. Na tej stopnji bi moral biti nogometni gol. Vsak igralec ekipe izvede enajstmetrovko gladiatorju. Število doseženih golov je zapisano na trasnem listu.

6. Oznaka. Na ploščadi velikosti 4 x 7 m sta 2 gladiatorja, njune roke so umazane s kredo. Ekipa je razdeljena v 2 skupini po 6 ljudi, nato pa 1. skupina stoji na liniji igrišča. Naloga igralcev: na ukaz iti na drugo stran, da jih gladiatorji ne umažejo. Nato igra druga ekipa. V potnem listu svetovalni delavci navedejo število neoporečnih otrok.

7. Žoga - pogon. Ta igra poteka na igrišče za odbojko z raztegnjeno mrežico. Na njej sta 2 gladiatorja. Ekipa je razdeljena v 2 skupini. Prva skupina in gladiatorji stojijo na nasprotnih straneh mreže. Skupina igralcev dobi 3 žoge za odbojko. Naloga otrok je vreči žogice čez mrežo tako, da se dotaknejo nasprotnikovega polja. Gladiatorji pa morajo ujeti žoge in jih vreči čez mrežo. Vsaka skupina ima za to igro 2 minuti časa. Na trasni list gladiatorji zapišejo število doseženih golov.

8. Kamenčki. Na tej stopnji je 1 gladiator. Ekipa izbere 6 igralcev, njihova naloga je igrati kamenčke z gladiatorjem. Za to mora gladiator pripraviti vedro, napolnjeno z vodo, na površini katerega plava skodelica z utežjo na dnu. Gladiator med sebe in otroka postavi škatlo s kamenčki, ki jih izmenično mečeta v skodelico. Zmagovalec je tisti, ki s postavitvijo svojega kamenčka utopi vrček.

Nato igra naslednji član ekipe. Na trasi je navedeno, koliko igralcev ekipe je premagalo gladiatorja.

9. Pajčevina. Na tej stopnji so 3 gladiatorji. Igra se odvija na nogometnem igrišču, v središču katerega je narisan kvadrat velikosti 3x3 m. V kvadratu je velik koš - pokrita miza mreža za odbojko. Ekipa udeležencev je razdeljena v 2 skupini.

Prva skupina stopi na igrišče, dobi 6 žoge za odbojko. Na ukaz gladiatorji stojijo na kvadratu in fantje začnejo metati žoge v koš (prepovedano je vstopiti na kvadrat).

Gladiatorji posegajo v igralce in mečejo žogice čim dlje iz igrišča. Po 2 minutah igra druga skupina. Na trasi je navedeno število doseženih golov.

10. Snežne kepe. Na tej stopnji je 1 gladiator. Vsak član ekipe izmenično pride ven in se mu postavi nasproti. Razdalja med njima je 4 m. Igralec vzame snežno kepo (penasto žogo) in jo vrže v gladiatorja. Svetovalec se lahko izogne ​​žogi, vendar njegovih nog ne more dvigniti od tal. Nato gladiator vrže žogo. Nato pride ven naslednji udeleženec itd. Število zadetkov v gladiatorju je zapisano na trasnem listu.

11. Borba s košem. Ta stopnja poteka ob košarkaško igrišče. Na njem stojita 2 gladiatorja. Ekipa je razdeljena v 2 skupini - dečke in dekleta. Prva skupina gre v igrišče, dobijo košarkarsko žogo. Njihova naloga je, da v 2 minutah vržejo čim več žog v koš, pri tem pa se bodo vanje vmešavali gladiatorji. Nato zaigra druga skupina. Na trasnem listu je navedeno število zadetkov.

12. Met prstana. Na tej stopnji je 1 gladiator. Vsak igralec ekipe mora z določene razdalje vreči kartonski obroč na plastično litrsko in pol plastenko. Na listu gladiator označi število zadetkov.

Udeleženci, ki so opravili vse preizkuse, podajo liste poti voditelju, na večerni prireditvi pa po preštetju vseh točk nagradi najboljše ekipe.



effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema