Zabavne štafete za otroke. Novoletne igre in štafete

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, z drugo roko pa krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Čelada iz lubenice

En predstavnik na ekipo. Vsak od njih dobi polovico lubenice. Njihova naloga je, da čim hitreje pojedo vso pulpo (poberejo jih le z rokami) in si na glavo nataknejo preostalo »lubenino čelado«. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe hitreje in bolje.

Po dva udeleženca prejmeta veliko mrežo na dolgi palici in balon. Naloga igralcev je, da čim hitreje ujamejo nasprotnika v mrežo in se trudijo, da ne "izgubijo" žoge.

Tečemo s hrbti drug proti drugemu

Vsaka ekipa je razdeljena na pare. In ta par stoji s hrbtom drug proti drugemu. Tekmujejo ekipe z enakim številom parov. Vsak par teče do zaslona in nazaj ter predaja štafetno palico.

Bilbock

Starinsko francoska igra z vezano žogo, ki jo vrže in ujame v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm, en konec prilepite z lepilnim trakom na kroglo iz namizni tenis, drugo pa na dno plastične skodelice ali privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bielbock je pripravljen. Igra več ljudi. Žogo morate vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se dodeli ena točka. Izmenično lovite žogo, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bankovec igralcu, ki mu sledi. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere dogovorjeno število točk.

Veliko pranje

Vsaka ekipa prejme skledo vode in kos mila. Na povelje vodje poskuša vsaka ekipa sprati milo samo z rokami in vodo. Po 2 minutah se pranje ustavi. Zmagovalca določi velikost mila.

Velike dirke

Lahko jih uredite z vsem, kar ima kolesa (z izjemo pravih avtomobilov): kolesa katerega koli kalibra, otroški vozički, vrtne samokolnice, avtomobili. Vsi udeleženci dirke naj bodo razdeljeni v ekipe po starosti, da se najmlajši ne počutijo slabo zaradi poraza proti starejšim bratom in sestram. Določite odsek ceste (ne ceste) v dolžini približno 200 m, označite štart in cilj, postavite »svetilnike«, ki se jim je treba izogibati (lahko so plastična vedra ali steklenice limonade, napolnjene z vodo). Hkrati bi morali fantje začeti približno enake starosti in na tistih "avtomobilih", ki lahko dosežejo enako hitrost. Dirko na primer začnejo tricikli, nato dvokolesniki. Tisti, ki kolesa še ne obvladujete, lahko »stezo« opravite med vlečenjem tovornjaka za vrvico (ki se ne sme prevrniti!). Najbolj smešne pa bodo seveda dirke z vrtnimi samokolnicami. Tukaj lahko tekmujejo tudi odrasli.

Če nimajo vsi dovolj primernega prevoznega sredstva, potem lahko tekmujete v zavojih in merite čas. Zmagovalec bo tisti, ki bo hitrejši, bo osvojil dodatne sekunde in ne bo podrl niti enega "svetilnika". Izberite poštene sodnike!

Toda tudi najbolj pošteni sodniki lahko delajo napake, če pravil niste dovolj jasno določili.

Vnaprej se dogovorite, kaj storiti, če: eden od igralcev pade; dvomite, kdo je bil prvi; pravila so bila kršena brez krivde otroka; poraženec je planil v krokodilje solze; vaša tehnologija vas je pustila na cedilu; Vreme se je pokvarilo in vsi otroci niso imeli časa sodelovati v igri.

Ko začnete igro z otroki, ne pozabite, da ste odrasli – ne le organizatorji in nepristranski sodniki, ampak predvsem mame in očetje. Pozorno opazujte igralce, da v igro takoj vključite preveč sramežljivega otroka, spodbudite plašnega, spodbudite nesrečnega in preprečite prepire in nepotrebne solze. Pripravite spodbujevalne nagrade za tiste otroke, ki ne prejmejo glavne nagrade.

Velika dirka (štafeta za celoten tabor)

tek 60 m;

vzemite jabolko iz posode z vodo;

letenje s toaletnim papirjem;

zadeti košarkarski obroč;

v ustih je žlica, v žlici je krompir;

pihati žogo;

ustreliti milo;

nositi čoln, nositi ga;

float the boat, float;

jesti lubenico;

vsi v vodo.

steklenica

En predstavnik na ekipo. Vsak od njih je dan plastična steklenica in s časopisom (bolj debel je časopis). Njihova naloga je, da čim hitreje stlačijo časopis v steklenico. Tisti, ki bo to nalogo opravil hitreje, bo zmagal.

Daj no, daj noter

Ko je določeno število steklenic prostih, vzamete pisala ali svinčnike, nanje privežete nit, drugi konec pa zavežete za pas tistega, ki se želi igrati. Pri zavezovanju izberite višino, da bo bolj zabavno. No, prazno steklenico si daš med noge in s počepom spraviš ročaj v steklenico. Kdor je prvi, zmaga. Več kot je steklenic praznih, težje je vstopiti in bolj se vsi zabavajo.

Nosilci hitre vode

Sodelujeta dve osebi. Na dveh stolih je skleda z vodko in vsak po ena žlica. Nekaj ​​korakov stran sta še dva stola in na njih prazen kozarec. Zmaga tisti, ki prvi napolni prazen kozarec.

Vrste štafetnih tekem z uporabo teka

Tek s poskoki na eni nogi; Tečeta skupaj, nosita en obroč; Tek s skakanjem vrvi; Gibanje s skakanjem med sedenjem, kot žabe; Skoki na eni nogi, menjava nog na cilju; Tek ob udarjanju balona z roko; Tek z obroči, skakanje skozi njih kot po skakalnici; Tek ob vodenju žoge; Tek ob vodenju ploščka s palico; Tek ob udarjanju žogice z loparjem za namizni tenis; Vožnja s skuterjem do cilja in nazaj; Hoja na hoduljah; Tek med plazenjem skozi platneno vrečo, ki leži na tleh brez dna; Tek s premagovanjem preprostih ovir; Tek ob merjenju razdalje z merilnim kompasom; Tek ob prenašanju različnih predmetov: vreča žog, utež, kup knjig ipd.; Tek z napihnjenimi baloni, privezanimi na noge; Tek z eno smučko na eni nogi; Tek s plavutmi; Skakanje vstran; Tek po vseh štirih; Tek nazaj (po vseh štirih); Tek nazaj (med stoje); Tek z jabolkom na glavi; Tek ob podajanju zastav in zvončkov; Potovanje z otroki tricikli; Jahati metlo; Premikanje s samokolnico: en igralec drugega drži za noge, sam pa hodi po rokah; Salto nad glavo; Gibanje v plesu (letka-enka, lambada); Tek med nošenjem na hrbtu partnerja (na konju); Tek z dvema napihnjenih balonov, stisnite jih skupaj med dlanmi; Tek s škatlicami vžigalic na ramenih; Tek s piramido 10 paketov; Tek ob udarjanju balona z roko; Pet nas teče, nosimo obroč; Tek na hoduljah.

Vrste štafetnih tekem s podajanjem žoge

Prenos žoge z obema rokama od zgoraj z nagibom nazaj, zadnji igralec, ki je prejel žogo, jo zakotali po talnem vodilu, med nogami udeležencev; Podajanje žoge na enak način, žoga se podaja nazaj iz rok v roke spodaj, med nogami; Podajanje žoge z obema rokama s strani (levo in desno) z obračanjem telesa.

Ena oseba na ekipo. Vsakemu od njih zavežejo oči in dobijo vilice. Z njim morajo prepoznati tri predmete v minuti. Za vsako pravilno identificirano postavko ekipa prejme eno točko.

Okusno

Oblikujte ekipe po 6 ljudi. Vsakemu dajte skodelico navadnega M&M in papirnati krožnik. 1. oseba iz vsake ekipe zlije celotno vsebino vrečke na krožnik in vzame samo rumene. Ko konča, da preostale sladkarije v skodelico in jih poda naslednji osebi. Drugi igralec ponovi podoben postopek in poje samo pomarančne bonbone. Daj 5 sekund. kazen za vsak bonbon, ki konča na tleh. Ekipa, ki konča prva, je zmagovalka.

Vodokhreby

Naloga vsake ekipe je, da z rokami napolni cedilo z vodo. Zmaga katera ekipa dobi prelivanje.

Klicne številke

Igralci se postavijo v kolone pred stebričke, ki so med seboj oddaljeni 15-20 m in se preštevajo po vrstnem redu. Vodja glasno pokliče številko, na primer "5". Številke pete ekipe tečejo do stebrička (lahko uporabite tudi medicinska žoga), tečejo okoli nje in se vrnejo na svoja mesta. Kdor prvi prečka ciljno črto (ki je štiri korake pred kolonami), prejme eno točko. Če igrata več kot dve ekipi, se rezultat sešteje na enak način kot v prejšnji igri. Če igrata dve ekipi, tista, ki konča drugo, ne prejme nobenih točk. Vodja pokliče igralce v poljubnem vrstnem redu in ne prekine igre, dokler vsi ne začnejo enkrat ali dvakrat. Pomočnik lahko šteje točke.

Glavni računovodja

Na velikem listu whatmana so raztreseno upodobljeni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti, štetje pa naj poteka takole: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Tisti, ki šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel najbolj oddaljen bankovec, je zmagovalec.

Piramidna dirka

Sestavite ekipe iz 3 osebe. Označite razdaljo približno 3 m. Dva naj se spustita na vse štiri in se postavita drug poleg drugega, tretji pa poklekne na svoja 2 igralca (ne sme biti pretežak za druga dva). Postavite žetone na konce označene razdalje. Piramide ljudi dosežejo drugi čip in se vrnejo. Dirko zmaga ekipa, ki se prva vrne in ne spusti vrh glave.

Dirke z žlicami

Za igro potrebujete zložljiv stol, dežnik in vedro s pokrovom, v katerem je piščalka. Naloga je postaviti stol, sedeti nanj, odpreti dežnik nad seboj, odpreti vedro, vzeti piščalko, pihniti vanjo, zapreti vedro, zložiti dežnik, zložiti stol, teči nazaj, se dotakniti naslednjega igralec in stori isto, dokler vsi ne končajo igre.

En predstavnik na ekipo. Vsak od njih dobi zavitek žvečilnih gumijev. Njihova naloga je, da čim hitreje stlačijo vse žvečilne gumije v usta in po 2 minutah žvečenja napihnejo čim večji mehurček. Zmaga tisti, ki napihne največji mehurček.

Žvečilni gumi v rokavicah

Dve ekipi z enakim številom igralcev prejmeta par gumijastih rokavic, zaprto vrečko s sladkarijami za vsakega igralca. Na povelje vodje si prvi igralec iz vsake ekipe nadene rokavice, odpre vrečko, vzame in odvije bonbon, ga da v usta, dobro zapre vrečko, sleče rokavice in vse poda naslednjemu igralcu. Zmaga ekipa, ki prva opravi to operacijo.

Razdelite se v dve ekipi (v vsaki vsaj 20 ljudi). Oba se morata postaviti v vrsto. Pred vsako ekipo je treba na določeni razdalji postaviti določen žeton. Na znak prvi igralec vsake ekipe steče do tega 2. predmeta, teče okoli njega, se vrne k svoji ekipi, prime za roko naslednjega igralca in teče z njim. Ko se vrnejo, vzamejo dva igralca; ob vrnitvi - še 4, potem osem ... Pogoj je, da se veriga nikoli ne odpre.

IN KORISTI ZA DRŽO

In če si na glavo daš majhno vrečko žagovine ali peska, ali lahko tečeš dovolj hitro, da prehitiš vse tekmece (ki seveda tudi ne tečejo lahkotno)? In, seveda, ne izpustite te torbe! Če te nekdo ob strani gleda teče, tvoj smešen videz mu bo v veliko veselje. Mislimo, da bo tudi vam zabavno. In verjemite mi, takšne zabavne igre pomagajo razviti dobro držo.

Videti je, da bo začelo deževati

Razdelite skupino v 2 ekipi. Vsaka ekipa prejme dežni plašč, dežnik in kapo. Vse to je zloženo na stolu na nasprotnem koncu sobe. Na povelje vodje prvi igralec iz vsake ekipe steče do stola, si nadene dežni plašč, kapo, odpre dežnik nad glavo in 3-krat steče okoli stola, pri tem pa vzklika: "Zdi se, da bo začelo deževati!" Nato vse sleče, pusti na stolu, steče do svoje ekipe in preda štafeto naslednji.

Krompir v žlici

Preteči morate določeno razdaljo in v iztegnjeni roki držati žlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas teka se beleži na uri. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti z najboljšim časom. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Igralec se postavi pred stol z keglji, naredi 8-10 korakov naprej in se ustavi. Nato mu zavežejo oči, ga prosijo, naj se enkrat ali dvakrat obrne, stopi nazaj za enako število korakov nazaj do stola in, ko dvigne roko do vrha, jo spusti na žebljiček. Oseba, ki opravi nalogo, prejme nagrado.

Usklajevanje

Oprema: 4 metle, 1 gumijast obroč na igralca. En igralec iz vsake ekipe prejme metlo in stoji znotraj kvadrata v središču kroga. Igralci stojijo na krožni črti. Vsak igralec ima gumijast obroč iz pločevinke ali obroč te velikosti. Igralec v sredini stoji na repu metle. Držite ročaj metle z obema rokama in ga usmerite proti prvemu igralcu na krožni črti. Pomen igre: igralci enega za drugim mečejo prstane, osrednji igralec pa jih mora postaviti na ročaj metle. Ročaj metle se vrti, da ujame obroč, vendar mora rep ostati pod nogo osrednjega igralca. Zmaga ekipa, ki ujame največ obročkov. Če so ekipe velike, se lahko izvede več krogov. Mlajši otroci lahko stojijo bližje metli kot starejši otroci.

Kdo se lahko hitreje postavi v vrsto?

V tej igri sodeluje celotna ekipa. Ko zasliši piščalka, vse ekipe stečejo v krog in začnejo teči naključno v krogu. Ko voditelj še enkrat zažvižga, steče vsak na svojo vrsto. Zmaga ekipa, ki se najhitreje postavi v vrsto.

Kdo bo pograbil vrečke iz kroga?

Oprema: 5 vrečk. Vreče so položene v krog nasproti vsake ekipe in ena v sredini. Vsak igralec dobi zaporedno številko. Voditelj pokliče številko in vsi igralci pod to številko tečejo v krogu in poskušajo zgrabiti čim več vrečk. Za vsako vrečko igralec ekipi prinese 50 točk. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Z navadno brizgo morate premakniti teniško žogico vzdolž celotne razdalje "maratona" in poskušati hitreje priti do cilja.

Vsi smo prijazni fantje ...

Udeleženci v igri so vabljeni, da čim dlje skačejo z valjarjem in se razdelijo v pare, trojke in štirice.

Poiščite žebljiček z zavezanimi očmi

Oprema: 4 šali, 4 štartni keglji, sredinski keglji. Igralci: 1 na ekipo. Opis igre: Vsak predstavnik ekipe ima zavezane oči s šalom. Vodja ga pripelje do začetnega keglja in po znaku vodje gredo igralci v krog, da bi našli osrednji keglj. Zmaga ekipa, katere predstavnik prvi najde žebljiček.

Nariši sonce

Ta štafetna igra vključuje ekipe, od katerih se vsaka postavi v eno kolono. Na štartu so pred vsako ekipo gimnastične palice po številu igralcev. Pred vsako ekipo je postavljen obroč na razdalji 5-7 metrov. Naloga udeležencev štafete je, da na signal izmenično tečejo s palicami in jih postavijo v žarke okoli svojega obroča - "narišite sonce." Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Nič slabši od kenguruja

Morate preteči ali bolje rečeno skočiti na določeno razdaljo, tako da med koleni držite teniško žogico ali škatlico za vžigalice. Čas se beleži z uro. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač pobere, ponovno stisne s koleni in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti z najboljšim časom.

Olupljena banana

Igralce razdelite v dve ekipi in jih postavite pred štartno črto. Na koncu sobe je en stol za vsako ekipo. Dajte igralcem banano. Prvi igralec iz vsake ekipe prejme knjigo. Na povelje vodje si prvi igralec vsake ekipe na glavo položi knjigo, stopi do stola, se usede, olupi in poje banano. Po tem vstane in se vrne na štartno črto, nato pa poda knjigo naslednjemu. Nadaljujte s štafeto, dokler se zadnji igralec ne vrne na ciljno črto in cela ekipa ne zavpije: "Olupljena banana!"

Pomišljaji

Ni vam treba hiteti čim hitreje in poskušati prehiteti tiste, ki tečejo poleg vas. Tu je pomembna še ena stvar - pokazati svojo vzdržljivost. Izmerijo razdaljo in vsi skupaj tečejo »od zastave do zastave«, v povprečnem tempu, ki je zmožen vsem. Ko so prispeli do njega, so se ustavili, obrnili in stekli nazaj. To naredite večkrat. In zdaj nekdo ne zdrži več. Če si utrujen, ne moreš teči z vsemi – ustavi se, izpadi iz igre. Z vsakim novim zaletom se število tekačev zmanjšuje; na koncu se določi zmagovalec. to si ti?

Krožni prenos

Ekipi se postavita v dva ločena kroga (s hrbtnima stranmama obrnjenima drug proti drugemu). Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Na signal vodje vsak kapitan dvigne žogo nad svojo glavo, jo poda osebi, ki stoji zadaj, nato pa gre žoga okoli prvega kroga iz roke v roko. Ko se žoga po krogu vrne do kapetana, jo ta usmeri k tistim spredaj (tj. v nasprotni smeri). Po tem se vsi na povelje kapetana obrnejo s hrbtom proti sredini in podajo žogo v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne kapetanu, jo ta dvigne nad glavo.

Menjava mest

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita ena proti drugi na nasprotnih koncih igrišča, za črtami (razdalja 10-12 m) in se razhajata na dosegu rok. Na znak vodje stečeta drug proti drugemu in poskušata čim prej priti iz nasprotnega mesta, se obrneta proti sredini mesta in se postavita v vrsto. Zmaga ekipa, ki to naredi hitreje. Ko ponavljate, lahko spremenite načine gibanja: skakanje, na eni nogi, s skakalno vrvjo.

Vleka vrvi

En igralec na ekipo stoji v krogu in vzame vrv. Zatiči so nameščeni na enaki razdalji od njih. Ko zasliši piščalka, začnejo igralci vleči vrv. Hkrati poskuša doseči žebljiček in ga vzeti. Voditelj zažvižga še en igralec, ki jim pomaga. Na ta način lahko dodate do pet ljudi na ekipo. Zmagovalec je tisti, katerega igralci dosežejo svoj žebljiček in ga vzamejo.

Pešci

Sodeluje celotna ekipa (enako število ljudi v vsaki). Ekipa prejme dve kartonski škatli. Z njihovo pomočjo se morajo premakniti na drug del ozemlja. Oba stojita na enem kartonu, drugi pa se v tem času pomakneta naprej in se premakneta na drugi del. Nato se tudi eden vrne nazaj po kartonih, da pobere naslednjega. Poleg tega ne morete stopiti na tla, za to so dodeljene kazenske točke. Zmagala bo tista ekipa, ki bo prišla do drugega dela hitreje od ostalih.

PO NITI

Tisti, ki trenirajo šprinterje, imajo svoje učence, ki postavljajo noge na stezo vzporedno z namišljeno tekaško črto. Naredimo igro iz tega. Na tleh se z ostro palico nariše več (glede na število udeležencev v igri) vzporednih ravnih črt, ki označujejo razdaljo (50-60 metrov). Začni! Vsi tečejo na tekmi - pomembno je ne le priti prvi, ampak tudi preteči razdaljo "kot po niti" - tako da proge vedno padejo na narisano ravno črto. Mimogrede, to bo lažje za tiste, ki tečejo z visoko dvignjenimi koleni, namesto da vlečejo noge.

Tečaj z ovirami

Tek po blatu; Skozi ovire; Povzpnite se po spolzki vrvi; Plaziti se pod vrvmi; splet; Od grbine do grbine (po možnosti v krogih); Preplavajte razdaljo; Plezanje po vrvi čez ribnik ali grapo; Bungee; Tek z ekipo (vsi so izenačeni); Nosi čez lužo (jezdec z enim parom škornjev); Potopite se in ga vzemite (lahko v vedro in z usti); Horizontalne palice, ograje, labirinti in grape; Wren; Splezajte na drevo in vzemite ključ; Vodni dež; Zaseda (karkoli); Slepa ulica (napačna pot); Teci po hlodu (deski); Spustite se v luknjo s pomočjo vrvi in ​​vzemite ključ; Stoli na dosegu roke;

Poštarji

Ekipna igra. Pred vsako ekipo na tleh (razdalja 5-7 metrov) leži debel list papirja, razdeljen na celice, v katerih so napisani konci imen (cha, nya, la itd.). Drugi list papirja s prvo polovico imena je vnaprej razrezan na kose v obliki razglednic, ki jih zložimo v naramne torbe. Prve številke ekipe si položijo torbe na ramena, na signal vodje odhitijo do lista papirja na tleh - naslovnika, iz torbe vzamejo razglednico s prvo polovico imena in jo položijo na želeni konec. . Ko se vrnejo, predajo torbo naslednjemu igralcu v svoji ekipi. Zmaga ekipa, katere pošta hitreje najde naslovnika.

Progresivni rele

Za vsako ekipo 6-8 ljudi postavite stol na drugi konec sobe. Na vsak stol postavite karte glede na število igralcev v ekipi. Na povelje vodje prvi igralec iz vsake ekipe steče do stola, vzame prvo karto, jo prebere in opravi nalogo. Nato se spet vrne na startno linijo, prime za roko drugega igralca, skupaj stečeta do stola, vzameta drugo karto, prebereta in dokončata nalogo, nato sledita tretjemu igralcu itd.

Primeri nalog:

zapojte "V gozdu se je rodilo božično drevo";

skočite 5-krat;

sezujte in nato obujte čevlje.

Pet v vrsti

Pred vami in pred vašim nasprotnikom (ali nasprotniki) je pet majhnih predmetov, postavljenih ali položenih na tla v vrsti. To so lahko keglji ali mesta, žogice ali kocke ali samo palice ali kepe ... Od tebe do prve kepe sta 2 metra, od kepe do naslednje pa prav tako 2 metra, torej skupaj boš imel preteči 10 metrov, med tekom pobrati te grudice in še 10 metrov nazaj, jih previdno držati pri sebi, da ne padejo ven; Ne bi se smeli vrniti brez plena in medtem ko pobirate, kar vam je padlo, bo vaš previdnejši nasprotnik prvi končal.

Igralci se postavijo v eno vrsto s hrbti proti ciljni črti. Na znak vodje se postavijo na vse štiri in začnejo vzvratno. Med vožnjo ni dovoljeno gledati nazaj. Zmagovalec: igralec, ki prvi doseže cilj.

Nori krožnik

Ekipe se postavijo v kolone za štartno črto, 20 korakov od cilja. Vsaka ekipa ima en krožnik, prvi igralci držijo krožnik med koleni, tečejo do cilja in od tam vržejo krožnik naslednjim igralcem. Zmaga ekipa, ki se prva postavi čez ciljno črto.

Drži žogo

Ta igra je zasnovana za velika skupina(15 ali več oseb). Razdelite se v ekipe po 4-6 igralcev, postavite stole po sobi (koliko ekip). Na vsak stol postavite nekaj nenapihnjenih balonov. Nato zberite vsako skupino v krog in dajte navodila udeležencem.

Na signal: "Gremo!" - ekipa, stisnjena skupaj, se premakne do prvega stola, kjer eden od igralcev napihne žogo in jo vrže v sredino ekipe. Ekipa se bo nato preselila na drug stol in postopek se bo ponovil. Celotna težava igre je v tem, da mora ekipa držati žoge obešene, v višini trebuha, tesno pritisnjene eno ob drugo in brez uporabe rok. Ekipa napihne dva balona blizu drugega stola, tri balone blizu tretjega stola itd.

Ves čas igre mora ekipa držati žoge v zraku. Če žoga pade, se morate ustaviti in jo pobrati. Ekipa se ne more približati zasedenemu stolu ta trenutek druga ekipa. Po 5-6 minutah ustavite igro, preštejte, kdo ima koliko žog v svoji teži, in poimenujte zmagovalca.

"Fort Boyard" na robu gozda

Kaj je "oviratlon", dobro vedo tisti očetje, ki so služili vojsko, se ukvarjali s turizmom ali vsaj hodili v pionirski tabor. In verjetno so vsi gledali program "Fort Boyard". Vsak hazarder, še posebej pa otrok, bi se rad, tako kot njeni junaki, preizkusil v spretnosti, vzdržljivosti in pogumu, a – kje? Če boste porabili nekaj ur za priprave, lahko to priložnost omogočite svojim otrokom. Na robu gozda postavite improvizirano "progo z ovirami". Iz česa bi lahko bil sestavljen? No, na primer: dve tesno napeti vrvi, po katerih morate hoditi "čez brezno" od drevesa do drevesa, ducat žaganih lesenih krogov, skakanje po katerih morate "prečkati močvirje", "bungee", s katerim lahko preskoči določen »tok«, preplet vrvi, pod katerim se morate splaziti, ne da bi se pri tem poškodovali, pa tudi vse druge preproste preizkuse, ki se jih spomnite iz svojega pionirskega otroštva. Verjemite, otroška ekipa bo navdušena, sploh če bodo mame prišle navijat za svoje športnike.

4 začetni keglji, sredinski keglji, torba

Igralci: 3 na ekipo.

2 igralca se postavita na štiri noge pred svojim kegljem, tretji za njima. Ko se oglasi voditeljev znak, tretji igralec preskoči prva dva in se postavi na vse štiri pred njima, drugi igralec pa stori, kar je tretji. Tako mora ekipa skakati v krogih, priti v sredino in vzeti keglj ali vrečo.

Švedski gorilniki

Postanejo v parih in vsak par, začenši z glavnim, dobi svojo številko po vrstnem redu: prvi, drugi, tretji itd. Na sredini naj bo nekakšen hodnik za tek, da si para ne sežeta v roke. - izkaže se, da vsi stojijo v eni vrsti, v dveh vrstah.

Nekdo mora voditi to igro. Stoji spredaj, deset korakov od prvega para. V obeh rokah ima palico. Enega za drugim kliče pare (v poljubnem vrstnem redu). Oba poklicana para stečeta po notranjem hodniku do vodje, mu iztrgata palici iz rok in tečeta okoli stoječih parov z zunaj, mu spet dajo te palice. Tisti, ki je prvi dal svojo palico, si prisluži točko za svojo linijo. Ko se vsi pari prebijejo, se izkaže, da ima ena od vrst več točk - zmagala je. Po vsaki vožnji se vrstice zamenjajo: prva postane leva, leva pa desna.

Čokolada

Sodelujeta dve ekipi. Voditeljica pripravi dve enaki čokoladi. Na ukaz: "Start!" - končna igralca obeh ekip, ki sedita poleg vodje, hitro odvijeta čokoladico, odgrizneta košček in ga podata naslednjemu udeležencu. On pa hitro poje drugi kos in ga poda naprej. Zmaga tista ekipa, ki hitreje poje svojo čokoladico in naj bi je zadostovala za vse igralce v ekipi.

Štafetne dirke

Z napihljivo žogo. Udeležence razdelite v dve ekipi. Vsaki ekipi dajte palico in napihljivo žogo. Naloga vsakega igralca je doseči cilj s palico! ne pustite, da pade na tla;

Z vato. Za to štafetno tekmo vnaprej pripravite posebno opremo. cevi, upognjene na enem koncu. Na določeno mesto morate priti čim hitreje, ne da bi vam padla vata. Če želite to narediti, morate nenehno vdihavati zrak skozi cev s kosom vate na koncu;

Vrzite kamenčke v kozarec;

Skakanje v vreči;

V zobeh je plastični kozarec vode;

Predpasnik, šal, namaz, kavlji;

Kdo bo hitreje pojedel kos? toaletni papir;

tek z ovirami (celotna ekipa se drži za kos toaletnega papirja);

oblecite jakne in krila, ki podpirajo balon med letom;

popijte vso vodo v steklenici skozi slamico, eno za drugo;

vtaknite svinčnik v vrat steklenice;

podajte škatlico vžigalic z nosom;

štafeta z milom (med milom roke streljajte z milom čim dlje);

in dobro za držo (vreča žagovine na glavo);

dirka na odeji (eden sedi, dva nosita);

chabi - bani (vrzi noter velika količina marshmallows v usta in jasno in razločno izgovorite: "chabi - kopeli";

zlata ribica (mentorju in mentorju dajte kozarec z vodo, v kateri plavajo žive zlate ribice;

rokavico (rokavico potegnite do nosu in jo napihujte, dokler vam nos ne eksplodira);

pojejte banano s toplo sodo.

Štafeta z balonom

V štafeti lahko sodelujejo dve ali tri ekipe od pet do sedem ljudi. Stopnje releja:

Prva faza je nošenje žoge na glavi. Če padeš, se ustavi, poberi in nadaljuj z gibanjem;

Druga stopnja je tek ali hoja in brcanje žoge po zraku;

Tretja stopnja je, da med dlanmi nosite dve žogi in ju stisnete skupaj;

Četrta stopnja je vožnja žoge po tleh, po kačasto razporejenih mestih (keglji, igrače);

Peta stopnja je hitra prehodna razdalja z žogico, privezano z metrsko nitjo na gleženj noge;

Šesta stopnja je nošenje žogice za namizni tenis na loparju ali v veliki žlici;

Sedma stopnja je, da žogo držite med koleni in z njo skačete kot kenguru.

Rele

Zadeti koš (3 majhne žoge); Vse zavijte v papir (vso ekipo s toaletnim papirjem); Jejte sladkarije v moki; Sedite na vodni balon (v vodi je pena); Pojejte limono brez rok (1/2); Prinesite kos papirja na prsi; Najboljša poročna obleka iz toaletnega papirja; Prebodite žogico z iglo za baseball (nekatere žoge imajo vodo, nekatere pa nagradne lističe); Kdo bo jezdil dalje po blatu na trebuhu; Kroglice v letečem krožniku; Voda v letečem krožniku; Obrijte žogo.

Štafetne dirke

Štafeta vključuje 2 in več ekip. Med štafeto na številnih tekmovanjih ekipe dobijo kazenske točke za kršitve. Kazenske točke po rezultatih vseh tekmovanj se seštejejo in 5 kazenskih točk je enako 1 točki, tj. Če ekipa doseže 15 kazenskih točk za celotno štafeto, se na koncu štafete odštejejo 3 kazni od skupnega števila točk, ki jih je ekipa osvojila. Točke se delijo na naslednji način: če ekipa zasede 1. mesto na tekmovanju, prejme 4 točke, če 2. mesto - 3 točke itd., če pa 2 ekipi skupaj zasedeta 1. mesto na tekmovanju, potem obe prejmeta 4 točke. Zmagovalec štafetnega teka je ekipa, ki ima več točk v skupnem seštevku in minus kazenskih točk od drugih ekip.

Štafetne dirke na plaži

  1. Štafeta oblačenja Vsak udeleženec mora priplavati do boje in nazaj v hlačnih nogavicah in majici, ki ju prejme pred vstopom v vodo, po vrnitvi pa jo preda naslednjemu udeležencu.
  2. Tekma s kanujem Zaplavajte s kanujem do rumene boje in nazaj.
  3. Plavalna štafeta Plavajte v poljubnem slogu do boje in nazaj.
  4. Fanbug Racing Vsaj 2 udeleženca morata biti ves čas na fanbugu. Tretji bi moral omogočiti dve vožnji do reševalnega stolpa in nazaj.
  5. Zakopljite svetovalca v pesek Zakopljite svetovalčevo telo v pesek, vendar pustite glavo izpostavljeno.
  6. Kdo je hitrejši? Napolnite vedro z vodo do vrha, uporabite samo en kozarec.
  7. Metanje krožnikov Udeleženci morajo iz ene linije vreči krožnik v hišo reševalca.
  8. Odlični kajaki Uporabite dvojne kajake. Dva igralca priplavata do boje, za veslanje uporabljata samo roke, in se vrneta nazaj ob kajak ter ga potiskata z rokami.

Štiri osebe na ekipo. Prvi udeleženec vzame jabolko v zobe in teče z njim po določenem mestu. Nato se vrne in, ne da bi se z rokami dotaknil jabolka, ga prenese na zobe naslednjega udeleženca. Prav tako z jabolkom teče po določenem mestu in jabolko prenese na naslednjega udeleženca itd. Če se jabolko dotakne tal ali rok, ekipa prejme kazenske točke. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Prvi udeleženec si nadene plavuti, počepne in se začne premikati naprej ter skače kot žaba. Ko pride na vrsto, se obrne proti svoji ekipi. V tem času naslednji udeleženec vrže teniško žogico - komarja - žabi. Žaba mora ujeti plen in se z njim vrniti domov.

Agenti za reklamacijo


Ekipa stoji na štartni liniji, na obračalnici je stolček, na njem pa globok krožnik z vodo. To bo "močvirje". Treba ga je odcediti. Prvi steče do stolčka, se ustavi kakšnih 20 centimetrov od njega in močno pihne na krožnik z vodo ter poskuša iz njega izpihniti čim več zraka. več vode. Potem steče nazaj, da preda štafeto. Pihate lahko samo enkrat in ne bližje kot 20 centimetrov od krožnika.

Jezdeci


Ekipa je razdeljena na pare. V vsakem paru bo eden "konj", drugi bo "jezdec". "Jezdec" sedi na "konju".

Ne vem v balonu


Udeleženec vzame v eno roko vedro, v katerem so žoge, keglji, kocke ipd. V drugem - žoga. In teče z njimi do cilja, kjer se nahaja obroč. Igralec položi en predmet iz vedra v obroč. Ko se vrne k ekipi, poda vedro in žogo naslednjemu udeležencu. On počne isto.

Pajek plete mrežo


Sodelujejo 4 osebe hkrati. Stojijo s hrbtom drug proti drugemu in sklenejo roke, upognjene v komolcih. Zdaj mora pajek hitro iti od štarta do zavoja in nazaj. Vendar se ne boste morali premikati v ravni črti, ampak vzdolž niti mreže. Naj bo to na tla položena vrv ali s kredo narisana črta. Črta ima lahko nepričakovane zavoje in cik-cak.

Prenašanje ranjencev


Sodelujejo tri osebe. Dva sta “zdrava”, tretji je “ranjen”, ima “zlomljeno nogo”. »Zdravi« igralci naj prepletajo roke tako, da tvorijo udoben sedež. »Ranjenec« se usede na ta sedež in ohranja ravnotežje tako, da se udobneje oprime ramen ali vratov svojih prijateljev.

Pingvin


Potrebujete 2 teniški žogici. Naloga udeleženca je, da drži teniško žogico s stopali v višini kolen ali gležnjev in jo nese do obračališča in nazaj. V tem primeru ne morete skakati ali teči. Zavaljati se je treba, vendar čim hitreje.

Potapljanje


Prvi se postavi na startno linijo, si na noge natakne plavuti, v eno roko vzame kozarec vode in ga dvigne nad glavo ter teče naprej in nazaj. V kozarec morate dodati vodo, če se razlije. Prosto roko povabite k gibom, podobnim gibom plavalca.

Stroj za zalivanje


Potrebujete: kozarce, 0,5 litrske steklenice in lijake (lahko iz papirja). Udeleženci stojijo v parih drug za drugim. V rokah igralcev prvega para je prazen kozarec za enega in steklenica, napolnjena z vodo, za drugega. Na ovinku je tabure z lijakom. Prvi tečejo, medtem ko mora eden udeleženec natočiti vodo iz plastenke v kozarec drugega, tako da brez ustavljanja napolni kozarec do roba. Ko pride do blata, mora igralec s kozarcem natočiti vodo nazaj. Nato vrnite lijak na blato in tecite nazaj. Žirija spremlja, ali je kozarec med tekom napolnjen do roba in koliko vode se izgubi iz plastenke.

Zalivanje rož


Rože bodo nadomestile prazne kozarce, za zalivanje pa boste potrebovali kozarec in vedro vode za vsako ekipo. Prazni litrski kozarci (4-6 kosov) so nameščeni drug za drugim vzdolž celotne linije gibanja. Bolje jih je namestiti na blato. V bližini startne črte je napolnjeno vedro vode. Prvi vzame poln kozarec vode in steče »zalivat rože«. V vsak kozarec mora vodo razporediti tako, da je bo povsod približno enako. Ko so vse "rože" zalite, igralec steče na vrsti, se vrne nazaj in preda kozarec. Ocenjena je enaka količina vode v vsakem kozarcu.

Zadetek žoge v tarčo


Žebljiček ali zastavica se postavi na razdalji 8-10 metrov. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Prehod močvirja


Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je potrebno premagati "močvirje". Skupine po 3 osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko dosežejo prvega. Torej s skakanjem in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na začetno linijo se lahko vrnete z "mostom", to je, da obroče preprosto zakotalite po tleh. In na štartni liniji se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopiti z nogo izven obroča - lahko se "utopite".

Potapljanje


Potrebujemo velike bazene vode. Bazeni stojijo približno meter od štartne črte. Udeleženci drug za drugim stojijo bosi. Naloga je, da vsi izmenično skočijo v lavor z vodo. Toda pri skakanju morate dvigniti čim večji pljusk, da bo več vode pljusknilo iz bazena. Ne morete skočiti na rob medenice. Če se kaj takega zgodi, boste morali začeti znova.

Dolg skok


Prvi izvaja skok v daljino iz mesta. Ne premakne se, dokler ni narisana črta, ki bo določila mesto pristanka. Narišite črto vzdolž prstov čevljev. Naslednji postavi noge neposredno pred črto, ne da bi stopil čez njo. In naredi tudi skok v daljino. Tako vsi skačejo. Skočiti morate previdno in ne pasti – sicer bo rezultat skoka razveljavljen.

Skakanje in tek z žogo


Udeleženci stojijo v parih in se držijo za roke. Vsak udeleženec ima žogo v prosti roki. Naloga je, da skupaj skočite do ciljne črte, ne da bi sprostili roke ali spustili žogo. V tem primeru žoge ni mogoče pritisniti na telo ali nazaj.

Skakanje s fiksno žogo


Prvi udeleženec pritrdi žogo med kolena, jo drži v tem položaju in začne skakati na znak. Ko je skočil na obračajočo se zastavico, vzame žogo v roke, teče nazaj in jo odloži, ne da bi dosegel svoj 1 meter. Če žoga pade ven, jo dvigne, se vrne na mesto prekinitve skokov, zavaruje žogo in nadaljuje štafeto.
- žogo položimo na glavo in jo držimo z eno roko,
- žoga je vpeta med podplate,
- žoga je pritrjena med komolci pred prsmi.

Ribič-športnik


Potrebovali boste vedro vode, vžigalice ali majhne palice glede na število igralcev, jedilno žlico in krožnik. Prvi ima v rokah žlico in krožnik. Na ovinku je vedro, v katerem po vodni gladini plavajo šibičaste ribice. Naloga vsakega udeleženca je, da teče do rezervoarja z vedro in z žlico ujame eno ribo in jo položi v krožnik. Nato se vrnite k ekipi in predajte ulov in ribiško palico. Ne izpustite svojega ulova, sicer boste morali začeti znova. Pri ribah morate zajeti nekaj vode.

Od udarca do udarca


Igralci so razdeljeni v več ekip in postavljeni v kolone, eden za drugim, blizu štartne črte. Pred vsakim stolpcem je od starta do cilja (10-15 metrov) narisanih 10-12 krogov (izboklin) s premerom 25-30 centimetrov. Na povelje vodje igralca, ki stojita, najprej začneta skakati z izbokline na izboklino, ko prideta na cilj, pa tečeta nazaj. Prva oseba, ki prispe, in njegova ekipa dobijo točko. Igra se večkrat, na koncu pa se izračuna, kdo osebno je dosegel največ točk in katera ekipa je bila prva po številu zmag.

siamski dvojčki


Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in si močno skleneta roke. Tečejo vstran. Hrbti igralcev naj bodo tesno stisnjeni drug proti drugemu.

Konjske dirke


Igralec sedi na stolu, drži se za robove in si pomaga z nogami ter premaguje razdaljo naprej in nazaj.

Nabiralci dežja


Potrebovali bodo močne pomočnike, takšne, da lahko dvignejo vedro, polno vode. Pomočniki bodo morali narediti "dež". Za to bodo morali vodo iz veder vreči čim višje, da se z višine vrača v pljuskih in kapljicah. Ta dež bo morala zbrati cela ekipa hkrati. Za to mora imeti vsak član ekipe kozarec. S tem kozarcem mora ujeti čim več kapljic z neba po treh pljuskih dežja. Nato se vse skupaj zlije v eno posodo in primerja.

Tekmovalna hoja


Stopala ne smejo zapustiti tal niti za sekundo, stopite pa s celim stopalom. Pri vsakem koraku morate peto ene noge približati prstom druge, torej premakniti dolžino podplata. In ker se bodo igralci premikali počasi, se lahko razdalja zanje določi na 5 metrov, naprej in nazaj.

Držanje žoge


Dve osebi tečeta. Stojijo drug proti drugemu in držijo žogo s čelo. Roke so položene drug drugemu na ramena. Če žoga pade, jo morate pobrati in nadaljevati s tekom od mesta, kjer je padla.
- žogo držijo za trebuh, roke pa so na ramenih,
- žogo držite s hrbtom in rokami v komolcih.

Umetniki


Kos platna lahko nadomesti kateri koli enobarvni material velikosti 50 x 50 centimetrov (ali robček). Navadna žlica bo igrala vlogo čopiča. Voda bo zamenjala barvo. Na obratu je na tablico pritrjeno "platno" (ali leži na tleh). Prvi udeleženec ima v rokah žlico. Na znak se začne premikati in z žlico zajema vodo iz vedra. Steče do platna in ga polije z vodo. Potem se vrne in poda žlico. Zmaga ekipa, katere platno se najhitreje zmoči.

Želva popotnica


Potrebujete kovinsko ali plastično posodo. Prvi udeleženec se postavi na vse štiri, medenico pa položi na hrbet, s spodnjim delom navzgor. Zdaj moramo tja in nazaj, ne da bi izgubili medenico.

Baron Munchausen Core


Jedro je krogla, na kateri je napisano "jedro". Udeleženci morajo jedro voziti tako, da ga držijo med koleni in držijo z rokami. Na znak se morajo v tem položaju prebiti do obračajoče zastavice in nazaj. Če žoga poči, je ekipa izločena iz igre.

Loaches


Ekipe štejejo 6-7 ljudi. Vsaka ekipa se postavi v kolono ena za drugo. Na znak se tisti, ki stoji prvi, hitro obrne v krogu, nakar ga drugi prime za pas in se vrtita skupaj, nato trije in tako naprej. Igra se konča, ko se zadnji član ene od ekip pridruži svoji koloni in vsi fantje se obrnejo okoli svoje osi.

Ekspresni vlak


Zastave so nameščene 6-7 metrov od vsake ekipe. Na ukaz "Marš!" prvi igralci živahno(tek je prepovedan) se odpravijo do svojih zastavic, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo drugi igralci in spet skupaj naredijo isto pot itd. Igralci se držijo za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se prednji igralec - lokomotiva - vrne na svoje mesto z polno osebje, mora dati dolg pisk. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

Na novo mesto


Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. Na razdalji 15-20 metrov od njih se nariše črta. Na signal vodje prva in druga številka vsake ekipe, ki se držita za roke, tečeta čez črto. Prve številke ostanejo na novem mestu, druge pa se vrnejo, se primejo za roke s tretjimi igralci in spet tečejo na črto. Nato ostanejo druge številke, tretje pa se vrnejo v kombinacijo s četrtimi in tako naprej. Zmaga ekipa, katere igralci vsi prvi dosežejo drugo stran.

Štafeta z žogo


Potreben za igro žoge za odbojko po številu ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo, ko je obšla vse igralce in se prva vrne na prvo številko.

Sajenje krompirja


Ekipe se postavijo pred startno črto. Na razdalji 10-20 korakov (odvisno od velikosti igrišče in starost igralcev) narišite 4-6 krogov pred stolpci, en korak in pol drug od drugega. Tisti, ki stojijo spredaj, dobijo vrečko, napolnjeno s krompirjem (glede na število krogov).
Na signal igralci z vrečkami, ki se premikajo naprej, položijo en krompir v vsak krog. Nato se vrnejo in predajo prazne posode naslednjim igralcem. Stečejo naprej, da poberejo posajeni krompir in se, ko napolnijo vreče, vrnejo k tretji številki ekipe, ki spet steče naprej, da "sadi krompir". Po teku igralec stoji na koncu svoje kolone. Vsi igralci ekipe morajo dokončati polaganje in zbiranje krompirja. Ob tem morajo pobrati odpadli krompir, ga pospraviti v vrečo in šele nato nadaljevati premikanje.
Za zmagovalca velja tista ekipa, ki ji uspe hitreje od drugih končati sajenje in spravilo krompirja.
Namesto krogov lahko pred ekipe postavite majhne plastične obroče, zamenjate krompir teniške žogice. Če nimate vrečk, lahko vzamete vrečke, otroške košare in vedra.

Penguin Run


Ekipe se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci, ki stojijo prvi, med nogami (nad koleni) držijo odbojkarsko ali medicinsko žogo. V tem položaju morajo doseči zastavo, ki stoji 10-12 korakov stran od njih, in se vrniti nazaj ter podati žogo z rokami drugi številki svoje ekipe.
Če žoga pade na tla, jo morate znova zgrabiti z nogami in nadaljevati z igro. Tisti, ki zaključijo tek, se postavijo na konec kolone.
Zmaga ekipa, ki ji uspe štafeto opraviti hitreje in brez napak.


1. “HOJA POD PALICO” privlačnost.

Udeleženci atrakcije stojijo v koloni drug za drugim. Na določeni razdalji Dedek Mraz in Sneguročka (kateri koli odrasli lik) držita konce palice. Otroci se izmenjujejo ob veseli glasbigredo pod palico in se vrnejo na svoja mesta.

Ko se osebje drugič zniža, postane udeležencem težje prehoditi.

3-krat še nižje - udeleženci se premikajo na bokih.

Naloga- hodite pod Božičkovo palico, ne da bi ga udarili.

  1. « KDO JE HITER?" Igra.

Splošni krog. Dva, eden ob drugem stoječi udeleženci Dobijo 1 žogo (igračo). Na znak si udeleženci podajajo žogice drug drugemu v nasprotnih smereh. Tisti udeleženci, ki imajo v rokah žoge, bežijo v različnih smereh, poskušajo čim hitreje teči po krogu in se vrniti na svoje mesto.

  1. "ZVONČEK" privlačnost.

2 kroga - zunanji in notranji.Vsi udeleženci držijo v rokah zaprt trak, na katerem je zvonec. Na začetku igre trak z zvončkom držijo vodilni udeleženci. Na znak udeleženci hitro premaknejo roke čez trak in tako premikajo zvon v krogu. Čigar zvonec hitreje preteče celoten krog in se vrne k vodilnemu, ta ekipa zmaga.

1 ekipa - Božiček

2 ekipi - Snežne deklice.

  1. "IGRA S SNEŽALKO" glasbena in aktivna igra 2 ml.gr.

Izvedeno po Rauchwergerjevi vrsti »Sonce in dež«.

Sneguročka povabi otroke k igri in reče, da takoj, ko zaslišite zvonjenje, stecite k meni.

Zveni pesem snežink v izvedbi glasbenega vodje, otroci plešejo in se vrtijo.

Snežna deklica pozvoni - otroci stečejo k njej.

Igra se ponavlja.

  1. "Blind Man's Bluff With the Snow Maiden" glasbena in zunanja igra 2ml-sr.gr.

Snežni deklici zavežite oči. Voditelj in otroci imajo zvonce.. Otroci ob glasbiZ vodjo zlahka tečejo iz kraja v kraj, ko se ustavijo, pozvonijo z zvončki. Sneguročka teče proti zvoku, otroci tečejo na drugo mesto.

  1. “ČIGAR KROG SE BO KMALU SREČAL KMALU” glasbena dejavnost igra

Klasična možnost. Izvaja se s pravljičnimi prazničnimi liki, z velikimi kroglicami ali zvončki za božično drevo.

  1. "SNEŽNA KAŠA"Štafeta

2 ekipi, nasproti vsake 2lonci. Vsak igralec ima snežno kepo. Naloga je teči do ponve, postaviti snežno kepo, se vrniti, podati palico.

  1. “ČIGAVO VEDRO BO PRVO NAPOLNJENO” Štafeta

2 ekipi stojita ena nasproti druge v vrsti. Na koncu vsake ekipe je vedro s snežnimi kepami, na začetku - prazno. Na znak si udeleženci začnejo podajati eno snežno kepo iz roke v roko in poskušajo čim hitreje napolniti prazno vedro s snežnimi kepami.

  1. "SLADOLED"Štafeta

Poteka po plesu Ded Moavrtnica in snežna deklica. Pravljičnim junakom je vroče, voditeljica jih povabi, da se ohladijo s sladoledom.

2 ekipi, 1 snežna kepa v roki. Nasproti vsake ekipe stoji pravljični lik z vafeljnim kornetom (papirnato vrečko), na znak udeleženci eden za drugim stečejo do vafeljskega korneta in vanj spustijo svojo snežno kepo – kepico sladoleda.

10. "Sprehod po ledenih ploščah"Štafeta

2 ekipi. Vsaka ekipa dobi 2 kartonski ledeni plošči. Naloga je hoditi po ledenih ploskvah eno za drugo, jih premakniti na mejnik, ne da bi stopili na tla, in teči nazaj.

11. "snežna kepa"

vsi udeleženci stojijo v skupnem krogu, eden od njih ima veliko snežno kepo (kroglo, ovitek folija). Med izvajanjem pesmi si udeleženci podajajo kepo.

Živjo, zdravo naša snežna kepa

snežno bela figa

valil po poti,

in se nato ustavil.

ena dva tri

pridi ven in zapleši!

na koncu pesmi pride tisti, ki ima kepo v rokah, na sredino in zapleše, ostali ploskajo.

Cilj: Rehabilitacijska pomoč učencem pri razvoju njihovih osebnih potencialov, ustvarjalnih in glasbenih sposobnosti, EMU, komunikacije in socialne prilagoditve v družbi.

Naloge: Nadaljevanje seznanjanja s tradicijo praznovanja novega leta. Popravek izgovorjave zvoka, razvoj intonacijske ekspresivnosti govora, spomina, pozornosti; popravek EMU otrok, razvoj kognitivne in ustvarjalne dejavnosti; aktiviranje grobe motorične sposobnosti; pomagati otrokom pri izražanju med igrami in praktičnimi šalami; pomagajo pri premagovanju neprimernih oblik vedenja, odstranijo čustveni stres. Izpopolnjujemo veščine kulture medosebnih odnosov, veščine pravilna ocena lastno delovanje in tovarišstvo, kolektivizem, medsebojna pomoč, odgovornost za skupno stvar, kultura komuniciranja in obnašanja v družbi.

Danes smo spet skupaj

V tej dvorani podnevi.

Spet igre in štafete

Imamo ples in petje!

Novoletna štafeta:

1. "Osvetli božično drevo!"

Dve ekipi po pet ljudi.

Vsaki ekipi podarimo okraske za božično drevo in ščipalke. Toda vse igrače in girlande je treba obesiti na ..... enega od članov ekipe - naj zasije kot božično drevo! Mimogrede, venček lahko držite tudi v zobeh.

Torej, glasba ... Zmaga tisti, ki dobi najbolj smešno božično drevo v 3 minutah med predvajanjem glasbe.

2. "Težaven krožni ples"

Okrogli ples, vendar ne preprost, ampak s pogoji. Da bi to naredil, narekujem določene besede, ko bodo otroci slišali, bodo izvedli določena dejanja:

božično drevo - dvignite roke;

Božiček - sedi;

Frost - skok;

Snow Maiden - vrtite se na mestu.

3." novoletno darilo pod... računom"

Zvezdnik položi darilo na stol, okrog pa je 5 igralcev. Naloga udeležencev je, da prevzamejo darilo v trenutku, ko izgovorim številko 3 (vendar sem zvit in štejem: "1, 2, 33", "7, 13, 43", "2, 8, 300" ……..

4. "Sneženje" (intelektualna naloga)

C – smešna pesem (o zimi, Novo leto);

N – novo leto (katero leto je (2015), kakšno bo (koze));

E – božično drevo. (Smreka je iglavec, katere iglavce še poznaš?);

G - čarobni gnom. (Slavo ime Novoletne pravljice(ne ponavljaj);

O – zimska zelenjava (naštejte zelenjavo, katere jedi največkrat vidite na mizi;

P – pesmi (imenujte novoletne pesmi, pojte po en verz);

A – praznična atrakcija. S prihodom zime - sneg, led..... Seznam zimske igre;

D - kratek dan (navedite vse znane znake nastopa zime).

5. "Lov na nogavice"

Vsak igralec si na noge natakne nogavice, vendar le do polovice, tako da en del binglja, drugega pa natakne na stopalo. Pravila so preprosta: na ukaz se igralci začnejo plaziti in poskušajo drugim fantom sleči nogavice. Zmagovalec je tisti, ki ostane z eno ali dvema nogavicama.

6. "Sveženj besed"

Dve ekipi po pet ljudi sedita v krogu. V sredini je vodja, ki po vrsti nagovori vsakega igralca in pove več nepovezanih besed: (besede morajo povezati v običajne stavke). Čigar odgovor je najbolj smešen zmaga!

    Koza, stadion, Božiček.

    Baba Yaga, lokomotiva, kos ledu.

    Winnie the Pooh, zajec, krožnik.

    Kočija, Snow Maiden, miši.

    Božično drevo, metle, črte kot na telovniku.

    Medved, okraski za božično drevo, sod.

7. "Na metli"

Novoletna hitrostna štafeta. Dva stola, 2 ekipi po 8 ljudi. Otroke postavimo v vrsto na določeni razdalji od stola. Na ukaz: "Ena, dva, tri" mora vsak teči okoli stola na metli in predati "štafetno palico" naslednjemu. Izvaja se ločeno za otroke in odrasle.

8. "Novoletne pesmi"

Sodelujeta 2 ekipi.

1) Oh, Frost, vztrajni nasilnež, je uščipnjen.

Nenadoma sta mi na licih zacvetela dva maka.

2) Rad bi postal snežinka, se vrtel na nebu,

In padite v objem svojega ljubljenega prijatelja.

3) Iz belih, čistih snežink naredim Sneguročko.

Spomladi ga ne bom vrgla stran, dala ga bom v hladilnik.

4) Postrigel se bom – moram ti priznati.

Zelo se želim potruditi za Snow Maiden.

5) Moje mišice so močne in velike – treniram tek.

Zakaj je potem moj učni uspeh tako slab?

6) In naš Fedja zagotovo želi postati predsednik,

Toda še vedno ne najde Kremlja na zemljevidu.

7) Božičku bo težko hoditi skozi globoke gozdove,

To je kdo, fantje, mora kupiti ruski džip.

8) V bližini božičnega drevesa smo imeli igre in pesmi.

Dragi, dobro novo leto, nič več nisi čudovit!

9. "Da" in "Ne" (skupna igra pozornosti)

Na vprašanja odgovarjajte z »Da« in ploskajte z rokami ali z »Ne« in topotajte z nogami.

Je Božiček znan vsem?

Ali pride točno ob sedmih?

Je deblo dobro za naše božično drevo?

Je bil narejen iz dvocevne puške?

Je Božiček vesel starec?

Imate radi šale in gege?

Ali nosi krznen plašč in galoše?

Pozna pesmi in uganke?

Bo pojedel vse naše čokolade?

Je prižgal otroško božično drevo?

Nosite kratke hlače in majico?

Ali se njegova duša ne stara?

Nas bo zunaj grelo?

Je Božiček prinesel darila?

Ali vozi tuji avto?

Se Božiček boji mraza?

Ali je prijatelj s Snegurochko?

rezultat: Na tej veseli, dobri noti zaključujemo praznovanje novoletne štafete.

(Sodelujejo skoraj vsi otroci. Med tekmovanji potekajo igre za razvijanje pozornosti z navijači. Po vsakem tekmovanju seštejemo rezultate. Zmagovalci prejmejo nagrado).

IGRA “DEDEK BOŽIČEK”

Voditelj govori četverice, katerih zadnjo vrstico otroci zaključijo z besedami "dedek mraz."

Vodilni: Obdarila s puhastim snegom In naredila velik nanos Dolgo pričakovana in vsem ljubljena...
otroci: Božiček!
Vodilni: V toplem novoletnem bundi, si drgne rdeči nos, otrokom nosi darila, prijazen...
otroci: Božiček!
Vodilni: Darila vključujejo čokoladno mandarino in marelice - potrudila sem se za otroke Lepo...
otroci: Božiček!
Vodilni: Obožuje pesmi, okrogle plese in ljudi nasmeji do solz V bližini novoletne jelke Čudovito ...
otroci: Božiček!
Vodenje: Po drznem plesu bo pihal kot parna lokomotiva, Kdo, povejta skupaj, sta otroka? ta ...
otroci: Božiček!
Vodenje: Z okretnim zajcem ob zori prehodi zasneženo pot, No, seveda, vaš športni, Hitri ...
otroci: Božiček!
Vodilni: S palico hodi po gozdu med borovci in brezami ter tiho brunda pesem. WHO?
otroci: Božiček!
Vodilni: Zjutraj svoji vnukinji splete nekaj snežno belih kitic, nato pa se odpravi na otroške počitnice ...
otroci: Božiček!
Vodenje: Na čudovite novoletne praznike, Sprehodi se brez šopka vrtnic, Obišče samo otroke in odrasle ...
otroci: Božiček!
Vodenje: Kdo je prinesel bor za vaše veselje, fantje? Hitro odgovori - To je ...
otroci: Božiček!

IGRA "KAKŠNO JE RADO DREVO?"

Voditelj odgovori na vprašanje "Kaj je všeč božičnemu drevesu?", Otroci pa rečejo "da" kot znak potrditve in "ne" kot znak nestrinjanja.

Kaj je všeč božičnemu drevesu?
- Lepljive igle...
- Medenjaki, sladkarije...
- Stoli, tabureji...
- bleščice, girlande ...
- Igre, maškare...
- Dolgčas od brezdelja ...
- Otroci, zabavajte se ...
- Šmarnice in vrtnice...
- dedek mraz ...
- Glasen smeh in šale ...
- škornji in jakne...
- Storži in orehi ...
- Šahovski kmeti ...
- Serpentine, luči ...
- Luči in krogle...
- Konfeti, petarde ...
- Polomljene igrače...
- Kumare na vrtu ...
- Vaflji, čokolade ...
- Čudeži za novo leto ...
- Prijateljski ples s pesmijo ...

IGRA "NOVOLETNE VREČKE"

Vsak od 2 igralcev prejme elegantno torbo in stoji za klubsko mizico, na kateri so v škatli ostanki bleščic, nezlomljivi okraski za božično drevo in majhne stvari, ki niso povezane z novoletnimi prazniki. Ob spremljavi vesele glasbe so udeleženci z zavezanimi očmi pospravili vsebino škatle v vrečke. Takoj, ko se glasba ustavi, se igralci odvežejo in si ogledajo zbrane predmete. Zmaga tisti, ki ima največ novoletnih artiklov. Igro lahko igrate 2-krat z različnimi igralci.

IGRA "NAJDI DREVO"

Otroci tvorijo 2 ekipi in stojijo v koloni. Kapetani ekip prejmejo komplet novoletnih zastav s podobami pravljičnih junakov, tretja od konca je zastava z božičnim drevesom. Ob spremljavi vesele glasbe kapitani vrnejo eno zastavo drugim. Zadnji igralec pobere zastavice, ki jih podeli ekipa. Takoj, ko kapitan odkrije božično drevo, zavpije: "Božično drevo!", Dvigne roko s to zastavo - ekipa velja za zmagovalca.

IGRA "TRI GRAFKE"

Voditelj govori četverice, otroci pa v zboru vzkliknejo besede vsake zadnje vrstice.

Lepa je v svoji obleki, Otroci so vedno veseli, da jo vidijo, Na njenih vejah so iglice, Vse vabi na ples ... (Yolka)
Na novoletni jelki je smejoči se klovn v kapici, srebrnih rogovih in s slikami... (Zastave)
Perle, barvne zvezde, Poslikane čudežne maske, Veverice, petelini in pujsi, Zelo zveneči ... (Kleska)
Opica bo pomežiknila z drevesa, rjavi medved se bo nasmehnil; Zajček, ki visi iz vate, Lizike in... (čokoladice)
Stari jurček, Zraven je snežak, Rdeča puhasta mačica In velik na vrhu ... (Bump)
Ni več pisane obleke: Večbarvna girlanda, Pozlačena bleščica in sijoči... (Baloni)
Svetla lanterna iz folije, Zvonec in čoln, Motor in avto, Sneguljčica ... (Snežinka)
Božično drevo pozna vsa presenečenja in vsem želi zabavo; Za vesele otroke Light up... (Lučke)

GLASBENA IGRA

(na melodijo pesmi "Good Beetle" iz pravljičnega filma "Pepelka")

1. Vstanite, otroci, v krog postanite, V krog postanite, v krog postanite! Ploskajte z dlanmi, varčujte z rokami! Skoči kot zajčki - Skoči in skoči, skoči in skoči! Zdaj stopite, ne varčujte z nogami!
2.3 Hitreje, bolj veselo se združimo v roke In dvignimo roke, Skočimo višje od vseh! Spustimo roke in stopimo desna noga Potopcajmo z levo nogo in obrnimo glave!

Igra se ponovi še 2x.

IGRA "PRITI DO DREVESA"

Gostitelj postavi nagrado pod drevesce. 2 otroka igralca stojita zraven različne strani na določeni razdalji od drevesa. Zvoki smešna glasba. Udeleženci v igri, ki skačejo na eni nogi, poskušajo priti do drevesa in prevzeti nagrado. Zmaga najspretnejši.

IGRA "SNEŽINKE"

Papirnate snežinke so pritrjene na vodoravno visečo dolgo bleščico. Igralci z zavezanimi očmi ob veseli glasbi odstranijo snežinke z bleščic. Zmaga tisti, ki jih ima največ.

IGRA “OKRASI DREVEC”

Otroci tvorijo 2 ekipi. V bližini vsake ekipe vodja postavi škatlo z nezlomljivimi okraski za božično drevo. Na razdalji od ekip je majhno okrašeno umetno božično drevo. Prvi igralci vzamejo eno igračo iz škatle, stečejo do božičnega drevesa svoje ekipe, obesijo igračo in se vrnejo - in tako naprej do zadnjega igralca. Zmaga ekipa, ki prva okrasi božično drevo.

IGRA “DARILNA DRAŽBA”

(Božiček na sredino dvorane postavi veliko elegantno satenasto vrečko.)

Dedek Mraz: Tukaj je torba - elegantna je! Priredimo dražbo! Kdor se aktivno odzove, prejme darilo!
(V satenasti vrečki je 7 oblikovanih raznobarvnih papirnatih vrečk. Vrečke so postavljene ena v drugo od velike - 80 cm do majhne - 50 cm visoke (kot gnezdilka) in zavezane s svetlimi pentljami. Na vsako vrečka, ena črka je velika označena in sestavlja besedo "darila." Med igro Božiček odveže pentljo in vzame vrečko iz vrečke, izvede dražbo za vsako črko in obdari otroka, ki je dal svojo odgovor zadnji - darila se začnejo z ustreznimi črkami. Na začetku igre Božiček spusti satenasto vrečko na tla, pred otroki pa se prikaže papirnata vrečka s črko "P".)
Dedek Mraz:Črka "Pe" prosi vse, da zdaj imenujejo zimske pesmi! Če želite peti, zapojte, Konec koncev je čas za zabavo! (Otroci poimenujejo pesmi o zimi.)
Dedek Mraz: Dobra zima s snegom. Je pa pesem tudi dobra! Dam ti medenjake, pojej jih počasi! (Božiček odpre vrečko, vzame medenjake, jih poda, nato pa iz te vrečke vzame naslednjega - s črko "O"; prejšnjo vrečko položi na drugo stran sebe, torej zmagovalne vrečke bodo postavljeni drug poleg drugega in na koncu igre bodo otroci prebrali črke z vsemi vrečkami v eno besedo »darila«.)
Dedek Mraz:Črka "O" obvešča, da je bila postrežena praznična večerja in vabi prijatelje k ​​mizi! Česa ni na mizi! S čim boste pogostili svoje prijatelje? Poimenujte dobrote! (Otroci naštevajo praznične dobrote.)
Dedek Mraz: V poslastici si znanstvenik, nagrada je pozlačen oreh! (Božiček odpre vrečko in jo vzame ven oreh v pozlačeni foliji in nato vrečko s črko "D".)
Dedek Mraz:Črka »D« se spominja dreves, Zelo vas prosi, otroci! Več kot enkrat sem jih oblekel v srebrno zmrzal! (Otroci povedo imena dreves.)
Dedek Mraz: Ti si vzorna učenka, dam ti dnevnik! (Božiček odpre vrečko, mu izroči dnevnik in iz nje vzame vrečko s črko A.)
Dedek Mraz:Črka "A" je o pomaranči. Želi vprašati otroke! Daj no, povej dedku, kakšen človek je lahko? (Otroci opisujejo zunanje in lastnosti okusa oranžna.)
Dedek Mraz: Kako lepo je drevo, njegova obleka vabi oko! Pomarančo za vaše zdravje z veseljem podarim! (Božiček izroči pomarančo in vzame vrečko s črko "R".)
Dedek Mraz:Črka "er" daje veselje vsem: Vsi naj se spomnijo, da prinaša veselje v razpoloženje, brez dvoma! (Otroci si zapomnijo vse, kar jih veseli.)
Dedek Mraz: Danes vam v veselje izročim šolsko nagrado - S tem peresom lahko napišete nekaj z "A"! (Božiček izroči pisalo in vzame vrečko s črko "K".)
Dedek Mraz:Črka »Ka« govori o karnevalu in kostumih; Prosi vas, da ga imenujete karneval videz! (Otroci imenujejo pustne kostume.)
Dedek Mraz: Vse maske so bile dobre, Okej, saj poznate pravljice! Tega se spomnim (poimenuje zadnji odgovor) Pridobite sladkarije! (Božiček izroči sladkarije in vzame vrečko s črko "I".)
Dedek Mraz:Črka "I" želi slišati Igre zimskih snežnih dni! Saj jih poznate, hitro govorite! (Otroci naštejejo zimske igre.)
Dedek Mraz: Moram priznati, da so mi všeč te zimske zabave! Želim podariti igračo - nič drugega ne preostane! (Božiček odpre zadnjo vrečko, iz nje vzame igračo za božično drevo, jo poda, nato vrečko obrne na glavo in jo strese ter s tem pokaže, da je prazna.)
Dedek Mraz: Moja torba je prazna in lahka - Naša dražba je končana! Darila sem razdala Čas je za pusta!

IGRA "KER JE NOVO LETO!"

Otroci na vprašanja gostitelja odgovarjajo v sozvočju s stavkom "Ker je novo leto!"

Zakaj je zabava vsepovsod, Smeh in šale brez skrbi?..
Zakaj se pričakuje prihod veselih gostov?..
Zakaj si vsi nekaj zaželijo vnaprej?..
Zakaj vas bo pot znanja pripeljala do A?..
Zakaj vam božično drevo igrivo mežika s svojimi lučkami?..
Zakaj danes tukaj vsi čakajo na Sneguročko in dedka?..
Zakaj otroci plešejo v krogu v elegantni dvorani?..
Zakaj Božiček pošilja srečo in mir fantom?..

IGRA "TRI DREVESA - PRESENEČENJE"

Voditelj prikaže kartonasto silhueto novoletnega drevesa, ki ima namesto kroglic okrogle luknje z žepi na zadnji strani. Igralci po prednostnem vrstnem redu vržejo žogico za namizni tenis v drevo in jo poskušajo spraviti v eno od lukenj. V trenutku udarca žoga konča v žepu. Najbolj spretni z glavne novoletne jelke odstranijo rdečo vrečko s presenečenjem.

IGRA "Poredna dekleta"

Vsi otroci se nahajajo po dvorani, 4 osebe v krogu. Igra vesela glasba in igralci plešejo. Takoj, ko se glasba ustavi, voditelj napove: "Puffs!" (otroci puf) Potem spet zaigra vesela glasba, igralci plešejo. Ob koncu glasbe voditelj napove: "Tweeters!" (otroci cvilijo) Tako se igra nadaljuje naprej z raznimi potegavščinami: "Pevke!" (otroci kričijo); "Squealers!" (otroci cvilijo); "Tisti smešni!" (otroci se smejijo) in spet od začetka. Vrstni red, v katerem so objavljene potegavščine, se občasno spreminja.

IGRA "ZIMSKA UGANJA"

Dopadljiva Maryushka Ne mara stati ob strani, Vse sije iz njene obleke, Z nami praznuje novo leto. (Božična jelka)
Prijateljica Ivashka - Bela srajca, Vesela mrzle zmrzali, In v toplini preliva solze. (Sneženi mož)
Prijateljici sta dvignili nos, kolikor sta mogli, In po belih poteh sta z nogami zaznamovali. (Smuči)
Hitra kočija Počivanje poleti. Ko pride zima, Jo bo vleklo na pot. (Sani)
Belolični ljudje z okroglim obrazom spoštujejo palčnike. Če jih pustite, ne bodo jokali, tudi če se bodo za povrh sesuli. (snežne kepe)
Dva brata dvojčka občudujeta ogledalo, hitita hoditi po njem, vadita tek. (drsalke)

IGRA "NE ZAMUDITE"

Otroci tvorijo 2 ekipi. Na določeni razdalji od vsake ekipe so majhni goli. V bližini ekip voditelj postavi elegantno škatlo z žogicami za namizni tenis glede na število udeležencev. Prvi igralci ob veseli glasbi vzamejo žogo iz škatle in jo odkotalijo s svojega mesta ter poskušajo priti v gol, nato pa zasedejo mesto na koncu ekipe. Drugi udeleženci vstopijo v igro itd. Zmaga ekipa, ki konča v golu. največje številožogice.

ŠTAFETA "RIBICE"

Otroci tvorijo 2 ekipi. Vodja ekipe prejme vsak majhno ribiško palico s trnkom. Na določeni razdalji od ekip je velik moder obroč, ki predstavlja ribnik, v katerem so srednje velike ribice z zanko pri ustih glede na število udeležencev v obeh ekipah. Ob spremljavi vesele glasbe kapitani sledijo obroču, z ribiško palico zataknejo ribe in jih dajo v vedra svojih ekip, ki stojijo na obeh straneh obroča. Nato se kapitani vrnejo k ekipi in predajo ribiško palico naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki prva konča ribolov.

IGRA "ZELJE"

Otroci tvorijo 2 ekipi. Vsi igralci dobijo zajčja ušesa. Na določeni razdalji od ekip vodja postavi lažno glavo zelja. Sliši se vesela glasba, prvi igralci, ki skačejo kot zajčki, pridejo do glave zelja, odstranijo en list in se prav tako skačejo vrnejo nazaj. V igro vstopijo drugi igralci itd. Najhitrejši zajčki dvignejo zeljne liste navzgor in s tem naznanijo zmago ekipe.

IGRA "Bravo, HAMMER, MLEKO"

Otroci tvorijo krog. Vodja je v sredini kroga. Izmenično (brez vrstnega reda) kliče besede "dobro opravljeno", "kladivo", "mleko", po katerih igralci izvajajo naslednje gibe: - "dobro opravljeno" - 1-krat skočite na svoje mesto; - "kladivo" - enkrat ploskajte z rokami; - "mleko" - pravijo "mijau". Voditelj raztegne prve zloge besed, da zmede udeležence v igri ("mo-lo-o-dets"). Igra se spreminja iz počasnega tempa v hiter tempo. Tisti, ki so nepazljivi, ostanejo na svojih igralnih mestih, tisti, ki brez napak izvajajo gibe v skladu z besedami, naredijo korak naprej. Zmagovalci so torej tisti udeleženci igre, ki hitreje od drugih dosežejo vodilnega.

IGRA "PRIJATELJI - PRIJATELJI"

Otroci na voditeljeve izjave rečejo »da« kot znak strinjanja in »ne« kot znak nestrinjanja.

Stric Fjodor je pameten fant, zelo prijazen in kulturen.
Pepelka je pridna in lepa v plesni obleki.
Vsak od vas tukaj ve - Dobri stric Karabas.
Pravi prijatelj Babica Yaga bo vedno z vami.
Škratki obožujejo Sneguljčico in ji hitro sledijo.
Lisica Alice te bo naučila boljšega razuma.
Vozi se na Emelijini peči in jo drzno obvladuje.
Ne ve, da ima prijatelje, brez njih ne more živeti.
Slavni dedek Koschey vam bo natočil še zeljno juho.
Vanja je čez noč naredil najboljšo letečo ladjo.
Ostržek je zelo požrešen, - Ponoči straži pet soldov.
Masha in Vitya sta huligana, - Leshyju nastavljata pasti.
Cheburashka je prijatelj z Geno, poje pesem, se ne moti.
Carlson obožuje piškote. Sladkarije in zabava.
Zlobna deklica Malvina hodi z dolgo palico.
Goblin je ravno tisti fant, ki ga potrebujete, otroci so veseli, da so prijatelji z njim.
Pečkin je prijazen poštar, pravočasno bo dostavil pošto.
Od Čukotke do Brazilije Vsi imajo radi mačka Basilia.
Zajec galopira naprej, volk zavpije: "No, samo počakaj!"
Najboljši prijatelj je divji maček Matvey.
Želva ne leti, levček jezdi sam.

TEKMOVANJE SKUTERJEV

Otroci tvorijo 2 ekipi, katerih kapetani prejmejo otroški skiro. Majhna umetna božična drevesca so postavljena pred ekipami na določeni razdalji drug od drugega. Ob spremljavi vesele glasbe kapitani obkrožijo božična drevesa in se na enak način vrnejo k svoji ekipi, tako da skuter predajo naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki ji uspe ne povoziti božičnih drevesc.

IGRA "MAČKA IN MIŠ"

Trije igralci dobijo mačje kape in dobijo palico, na katero je pritrjena dolga vrv. Na koncu vrvi je privezana lažna miška. Igralci ob veseli glasbi ovijajo vrv okoli palice in s tem približajo miško. Nagrado prejme najbolj spretna mačka, ki ji je uspelo "ujeti" miško hitreje od ostalih.

IGRA "KLOBASA"

Otroci tvorijo 2 ekipi. V bližini vsake ekipe je velik lonec z napihljivimi klobasami srednje velikosti glede na število udeležencev. Na konce klobas je pritrjen par majhnih kavljev. Sliši se vesela glasba, prvi udeleženec vzame klobaso iz ponve in jo poda drugemu itd., dokler je ne dobi zadnji član ekipe. Nato prvi udeleženec poda drugo klobaso, ki jo predzadnji udeleženec s kavljem pritrdi na klobaso zadnjega udeleženca. Tako vsak udeleženec poveže klobaso, ki mu je izročena, s klobaso osebe, ki stoji poleg njega. Zadnji udeleženec zaključi šopek s klobaso. Najhitrejša ekipa dvigne svoj sveženj klobas in tako označi zmago v igri.

IGRA "CRUM-CRUM!"

Otroci sedijo v krogu in ponavljajo gibe za voditeljem, ki stoji v središču kroga, in govorijo "Hrum-hrum!"

Vodilni: Zaploskajmo skupaj, hrust-krč!
otroci:(ploskanje) Hrum-hum!
Vodilni: Zaploskajmo skupaj, hrust-krč!
otroci: (ploskanje) Hrum-hum!
Vodilni: In če je bolj prijazno, hum-hum!
otroci:(ploskanje) Hrum-hum!
Vodilni:Še več zabave, hrustljaj!
otroci: (ploskanje) Hrum-hum!
Vodilni: Zdaj vstanemo, eden za drugim, hrust-krč!
otroci:(otroci drug za drugim vstanejo) Hrum-hum!
Vodilni: In primemo se za ramena, hrust-krč!
otroci:(primeta se za ramena) Hrum-hum!
Vodilni: Tiho hodimo v krogu, hum-hum!
otroci:(hodijo počasi v krogu) Hrum-hum!
Vodilni: Ne naveličamo se igrati z mano, hum-hum!
otroci:(še naprej hodi v krogu) Hrum-hum!
Vodilni: Hodimo počepnjeni, hrust-krč!
otroci:(čepnejo drug za drugim) Hrum-hum!
Vodilni: Hodimo tiho, počepimo, hum-hum!
otroci:(še naprej čepeti) Hrum-hum!
Vodilni: Vstanimo vsi skupaj na noge, hrust-krč!
otroci:(se dvignejo na noge) Crunch-crunch!
Vodilni: In vse bomo obrnili proti božičnemu drevesu, hrustljavo!
otroci:(obrnite se proti sredini kroga) Hrum-hum!
Vodilni: Stopajmo z nogami, hrust-crn!
otroci:(topotajo z nogami) Crunch-crunch!
Vodilni: Odštempljajmo drugega, hrust-crn!
otroci:(topot z drugo nogo) Crunch-crunch!
Vodilni: Skačimo na mestu, hrust-krč!
otroci:(odskoči na mestu) Crunch-crunch!
Vodilni: In spet skočimo, hrust-krč!
otroci:(spet poskočijo) Crunch-crunch!
Vodilni: Pomahajmo si, hrum-hrum!
otroci: (mahajo drug drugemu) Hrum-hum!
Vodenje: Pomahajmo z drugo roko, hrust-krč!
otroci:(mahne z drugo roko) Crunch-crunch!
Vodilni: Vsi si bomo mežikali, hum-hum!
otroci:(mežik drug drugemu) Hrum-hum!
Vodilni: Vzemimo se za roke, hrust-krč!
otroci:(drži se za roke) Crunch-crunch!

IGRA “NOVOLETNA ŠKATLA”

Voditeljica otrokom prebere 3 namige, s pomočjo katerih naj ugibajo presenečenja, ki ležijo v elegantni škatli.
Najpametnejši prejmejo sladke nagrade.

Ne božično drevo, ampak elegantno; Ni glasbenik, ampak rad igra; Ne govori dojenček, ampak "mama". (Lutka)
Ne lubenica, ampak okrogla; Ne zajec, ampak skok; To ni kolo, to je kotaljenje. (žoga)
Ne gnome, ampak v kapici; Ne avto, ampak točenje goriva; Ne umetnik, ampak slikar. (Flomaster)
Ne lisica, ampak rdeča; Ne vafelj, ampak hrustljav; Ni krt, ampak sedi pod zemljo. (Korenček)
Ne torta, ampak sladka; Ne črnec, ampak temnolasec; Ne pomaranča, ampak z rezinami. (čokolada)
Ne zajemalka, ampak zajemalke; Ne vrata, ampak z ročajem; Ne kuhar, ampak hranilec. (žlica)
Ne krožnik, ampak okrogel; Ne čaplja, ampak stoji na eni nogi; Ne kolo, ampak vrteče se. (Yula)
Ne pero, ampak svetloba; Ne snežinka, ampak letenje; Ni ledvica, ampak poči. ( Balon)
Ne ravnilo, ampak tanko; Ne mati, ampak skrbna; Ne krokodil, ampak zobat. (glavnik)
Ne vata, ampak bela; Ne sneg, ampak mraz; Ne sladkor, ampak sladek. (Sladoled)

IGRA TIGER

Igralci sestavijo 2 ekipi, na določeni razdalji od katerih stoji stožčasta figurica tigra, visoka 80 cm, izdelana iz kartona in pobarvana z oranžno barvo. Dolga vrvica s črnim flomastrom na koncu je privezana na tigrov vrat. Ob spremljavi vesele glasbe udeleženci igre po prednostnem vrstnem redu tečejo do tigra in z markerjem narišejo eno črto, nato pa se vrnejo k svoji ekipi. Zmaga najspretnejša ekipa.

PLESNA IGRA “MI SMO SMEŠNI MUČKI”

Zvoki ritmična glasba, otroci plešejo v parih. Voditelj napove: "Smo smešni mucki," - pari se ločijo in vsak upodablja plešočega mucka. Igra se večkrat ponovi.

ŠTAFETNI TEK "KORENČEK"

Otroci tvorijo 2 ekipi. Na določeni razdalji od ekip je majhno umetno božično drevo. Sliši se vesela glasba, prvi udeleženci s korenčkom na krožniku tečejo do majhnega božičnega drevesa in nazaj, krožnik podajajo drugim udeležencem itd. Zmaga tista ekipa, ki ji najmanjkrat uspe korenček s krožnika pasti.

IGRA "ZDRAVO, ZDRAVO, NOVO LETO!"

Na besedne zveze voditelja kot znak soglasja otroci odgovorijo: "Živjo, zdravo, novo leto!"

Božično drevo je v praznični obleki, veseli smo ga danes vsi...
Dedek Mraz, ko zagleda otroke, vzame vrečo bonbonov ...
Nihče noče peti pesmi, Njihove besede so komaj zamrmrane ...
Drevo je veje spustilo, Zelo žalostno je postalo na praznik ...
Zaplešimo okoli božičnega drevesca v tej naši veličastni dvorani...
Streljajmo s fračo in izbijajmo žogice...
Naredimo barvno lučko za našo jelko kot darilo...
Povej pesem Vsi so pripravljeni z razpoloženjem ...
Snežak se sprehaja v panamskem klobuku, a ne igra igric za otroke ...
Povsod so veseli obrazi, zato se imejmo...

PESEM IGRA "NOVO LETO JE!"

(na melodijo polke "Ptica je zaplesala polko ..." iz pravljičnega filma "Ostržkove dogodivščine")

Vodenje: Okrasimo božično drevo s kroglicami!
otroci: Novoletni prazniki so!
Vodenje: Čestitke vsem našim prijateljem!
otroci: Novoletni prazniki so!
Vodilni: Držimo se za roke skupaj, hodimo okoli božičnega drevesa in se seveda nasmejmo!
otroci: Novo leto je!
Vodilni: Prijatelji so prišli k nam iz pravljice!
otroci: Novoletni prazniki so!
Vodilni: Maske se vrtijo v veličastnem plesu!
otroci: Novoletni prazniki so!
Vodenje: Igramo se ob božičnem drevesu, skupaj pojemo pesmi, se šalimo in ne izgubimo srca!
otroci: Novo leto je!
Vodilni: Božiček v elegantnem krznenem plašču!
otroci: Novoletni prazniki so!
Vodilni: Zabavajmo se z dedkom!
otroci: Novoletni prazniki so!
Vodilni: Pohvalil nas bo za naše pesmi in nam dal darila, nam čestital za čudovit praznik!
otroci: Novo leto je!

IGRA "BURENKA"

Igralci tvorijo 2 ekipi. Voditelj daje kapitanom velike galoše, ki predstavljajo kopita, in lažne rogove. Ob spremljavi vesele glasbe kapitani tečejo okoli vedra z napisom "mleko", prekritega z belim papirjem na vrhu - "mleko" (vsaka ekipa ima svoje vedro), se vrnejo nazaj in predajo rogove in galoše naslednjemu igralci. Zmaga ekipa najhitrejšega Buryonoka.

IGRA "KDO GRE NAPREJ?"

Na naslonjalu dveh stolov visi zimska jakna z obrnjenimi rokavi, na sedežih pa krznena kapa, šal in par palčnikov. Ob veseli glasbi 2 igralca izvijeta rokave svojih suknjičev, jih nato oblečeta in nato nadeneta kapo, šal in palčnike. Nagrado prejme tisti, ki se prvi usede na svoj stol in zakliče "Srečno novo leto!"

NATEČAJ "TINSELA"

Otroci tvorijo 2 ekipi. Voditelj vsem podeli bleščice. Sliši se melodija pesmi "Jingle bells". Prvi udeleženci zavežejo svojo bleščico v vozel na roki drugega udeleženca, nato drugi - k tretjemu itd., Slednji tečejo k prvemu in jim privežejo bleščico. Zmagovalec je ekipa, katere člani kratko obdobjeČez čas so opravili nalogo in dvignili roke s privezanimi bleščicami.

IGRA "ZIMSKO RAZPOLOŽENJE"

Voditelj izgovori četverčke, na katere otroci odgovorijo »res« ali »ne drži«.

1. Voščenke so v pestri jati priletele na brezo. Vsi so veseli, da jih vidijo, Čudovito hvalijo njihovo obleko. (Prav)
2. Med zmrzaljo na boru so cvetele velike vrtnice. Zberejo se v šopke in dajo Snežni deklici. (napačno)
3. Dedek Mraz se pozimi topi in se dolgočasi pod jelko - Od njega ostane luža; Na počitnicah to sploh ni potrebno. (napačno)
4. S Snow Maiden Snežak je navajen prihajati k otrokom. Zelo rad posluša pesmi in potem poje sladkarije. (Prav)
5. Februarja, na Silvestrovo, pride dobri dedek, Ima veliko vrečko, vso napolnjeno z rezanci. (napačno)
6. Konec decembra se je odtrgal koledarski list. Je zadnje in nepotrebno - novo leto je veliko boljše. (Prav)
7. Toadstools pozimi ne rastejo, ampak kotalijo sani. Otroci so z njimi zadovoljni - tako deklice kot fantje. (Prav)
8. Čudežni metulji letijo k nam iz vročih dežel pozimi, Želijo zbirati nektar v toplih snežnih časih. (napačno)
9. Januarja pihajo snežne nevihte, ki pokrijejo smreke s snegom. Zajček v svojem belem kožuhu pogumno skače po gozdu. (Prav)
10. Na novoletnih praznikih je veličastni kaktus glavni za otroke - Je zelen in bodičast, božična drevesca so veliko hladnejša. (napačno)

IGRA "DREVESO"

Voditelji prikazujejo kartonsko silhueto novoletnega drevesa s štirimi kroglami, označenimi s črko: "E", "L", "K", "A". Nato postavljajo uganke. V procesu ugibanja zgornji del Kroglica s pismom se odstrani in krogla s sliko odgovora na to pismo se prikaže vsem.

Voditelj: Piha kot parna lokomotiva, ki na sebi pripelje voziček. Lahko se zaščiti pred sosedi in mimoidočimi. (Otroci povedo različice ugank.)
Voditelj: Vaš odgovor na resnico je podoben - Nedvomno je jež! Pridi sem, prijatelj, potem ti bom dal nagrado!
Vodilni: Njena obleka je svetla, kot kostum za maškarado. Kako zvita je goljufija, Ona zna spretno goljufati. (Otroci podajo svoje odgovore.) Vodilni: Lep pozdrav od lisice za pravilen odgovor! Moraš pohiteti, dobiti čudovito nagrado!
Voditelj:Živi v papirnati hiši s ponosnim in pogumnim pogledom, in ko bo odšel, bo takoj prevzel sladek videz. (Otroci ponudijo svoje odgovore.)
Voditelj: To je dober odgovor - zaželel sem si sladkarije! Hitro pridi k meni, hitro vzemi svojo nagrado!
Vodilni: Kot sonce sije, Vedno je sočna, Okrogla in kot žogica, A le v galopu ni vzletela. (Otroci napovejo svoje ugibanje.)
Vodenje: Tukaj je odgovor na uganko! Ne moti me, da ti dam nagrado! Uganili ste, oranžna - slišala jo je cela soba!

IGRA "DOKTOR AIBOLIT"

Otroci tvorijo 2 ekipi in stojijo v vrsti. Zdravnik Aibolit želi vedeti, ali ima kdo med tem vročino novoletni praznik in pod roke prvih udeležencev obeh ekip položi velik kartonasti termometer. Sliši se vesela glasba. Drugi igralci vzamejo termometer prvim igralcem in si ga nastavijo, nato jim termometer vzamejo tretji igralci in tako naprej do zadnjega igralca. Zdaj se na enak način termometer premika od zadnjih igralcev k prvemu. Zmaga ekipa, katere prvi igralec vrne termometer dr. Aibolitu v kratkem času.

"BOŽIČNA IGRAČA"

Voditelj postavi nagrado pred oba igralca na stol, zavit v svetel ovojni papir, in izgovori naslednje besedilo:
Ob novoletni uri, prijatelji, brez pozornosti ne gre! Ne zamudite številke "tri", - vzemite nagrado, ne zehajte!
»Božično drevo je pozdravilo goste. Pet otrok je najprej prišlo, Da jim ne bo dolgčas na prazniku, Začeli so vse na to šteti: Dve snežinke, šest petard, Osem palčkov in peteršilj, Sedem pozlačenih orehov Med zvitimi bleščicami; Našteli smo deset stožcev, potem pa smo se naveličali štetja. Pritekle so tri punčke ...«
Če so igralci zamudili nagrado, jo voditelj vzame in reče: "Kje so bila vaša ušesa?"; če se eden od igralcev izkaže za bolj pozornega, potem voditelj zaključi: "To so pozorna ušesa!"

IGRA PESEM "NAM NI DOLGČAS PRI DREVESU"

(na melodijo pesmi "Nič ni boljšega na svetu ..." iz filma "Bremenski glasbeniki")

1.Vodilni: Nič ni boljšega na svetu kot ta zabavni zimski čas! Novo leto praznujemo vsi skupaj in naj vam ne bo dolgčas na našem božičnem drevesu!
otroci: In na našem božičnem drevesu nam ni dolgčas! (Med izgubljanjem si otroci položijo roke na ramena in hodijo v krogu na desno stran; ob koncu izgubljanja se ustavijo in ob taktu glasbe ploskajo z rokami.)
2.Vodenje: Kako lepo je vse v prostorni dvorani, Ne poznamo lepšega praznika! Novo leto praznujemo vsi skupaj in naj vam ne bo dolgčas na našem božičnem drevesu!
otroci: In na našem božičnem drevesu nam ni dolgčas! (Med izgubljanjem si otroci položijo roke na ramena in hodijo v levo v krogu; ob koncu izgubljanja se ustavijo in ob taktu glasbe ploskajo z rokami.)
3.Vodilni: Božiček nam bo dal darila, Sneguročka pa se bo igrala! Novo leto praznujemo vsi skupaj in naj vam ne bo dolgčas na našem božičnem drevesu!
otroci: In na našem božičnem drevesu nam ni dolgčas! (Med izgubljanjem se otroci postavijo v pare s tistimi, ki stojijo poleg njih in se, držijoč se za dvignjeno desno roko, zavrtijo v desno; ob koncu izgubljanja se ustavijo in ploskajo z rokami v taktu glasbe. .) 4. Vodilni: Naj se bele snežinke vrtinčijo; Naj bodo med seboj močni prijatelji! Novo leto praznujemo vsi skupaj in naj vam ne bo dolgčas na našem božičnem drevesu!
otroci: In na našem božičnem drevesu nam ni dolgčas! (Med izgubljanjem se otroci postavijo v pare s tistimi, ki stojijo poleg njih in se, držeč se za dvignjene leve roke, zavrtijo v levo; na koncu izgubljanja se ustavijo in ploskajo z rokami v taktu glasbe. .)

IGRA “NOVOLETNI menjalniki”

Dedek Mraz izgovarja fraze, otroci pa morajo odgovoriti z "da" ali "ne" v en glas, ne glede na rimo.

Ste se, prijatelji, prišli sem zabavat? ..
Povej mi skrivnost: ali si čakal dedka?..
Vas bodo zmrzali in prehladi prestrašili?..
Ste včasih pripravljeni na ples ob božičnem drevesu?..
Praznik je nesmisel, Se raje dolgočasimo?..
Dedek Mraz je prinesel sladkarije, jih boste pojedli?..
Ste vedno pripravljeni igrati s Sneguročko?..
Ali lahko vse potiskamo brez težav? Vsekakor ...
Dedek se nikoli ne topi - Verjameš temu?..
Ali morate ob božičnem drevesu zapeti verz v okroglem plesu?..

effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema