Kako se imenuje igra s kovinsko kroglo? Kaj še početi poleti: naučiti se igrati petanko

Uradna pravila Igre petanke veljajo za vse nacionalne zveze/zveze, ki so članice Mednarodna zveza Petanka in provansalska igra.
Ta pravila so bila odobrena mednarodni kongres IFP v Dakarju (Senegal) 14.11.2008

Splošna pravila
1. člen – Sestava ekip
Petanka je šport, pri katerem: 3 igralci igrajo proti trem (trojke).
Sprejemljive so tudi naslednje možnosti:
- 2 igralca igrata proti dvema (dvojice),
- 1 igralec igra proti enemu (tete-a-tete)
Pri trojkah vsak igralec uporabi 2 žogi.
V dvobojih in igrah tete-a-tete - po 3 žoge.
Druge možnosti niso veljavne.
2. člen – Značilnosti pravnih kroglic
Petanka se igra z žogicami, ki jih odobri IFP in imajo naslednje značilnosti:
(1) Kroglice morajo biti kovinske.
(2) Premer žoge ne sme biti manjši od 7,05 cm in ne večji od 8,00 cm.
(3) Žoge ne smejo tehtati manj kot 650 in ne več kot 800 gramov. Oznaka proizvajalca in teža žoge morata biti vgravirana in vedno jasno vidna.
V mladinski konkurenci (mlajši od 11 let) je dovoljena uporaba žog, težkih 600 gramov in premera 65 mm, pod pogojem, da so izdelane pri pooblaščenem proizvajalcu.
(4) Žoge ne smejo biti polnjene s peskom ali svincem. Žoge ni mogoče spreminjati na noben način. Strogo je prepovedano kaliti kroglice, da bi spremenili njihovo trdoto.
Lahko pa so žoge označene z igralčevim imenom in priimkom (ali začetnicami) ter različnimi logotipi, začetnicami in akronimi, v skladu s specifikacijami proizvajalca.
Člen 2a – Kazni za nestandardne žoge
Vsak igralec, ki prekrši pogoj (4), bo takoj diskvalificiran skupaj s celotno ekipo.
Če žoga ni ponaredek, ampak ima proizvodno napako, je obrabljena, ne prestane uradnega pregleda ali ne izpolnjuje zahtev (1), (2) ali (3), jo mora igralec zamenjati. Po želji lahko zamenjate celoten komplet.
Vse zahtevke ekip v zvezi s temi tremi točkami je treba oddati pred začetkom igre. Zato morajo igralci zagotoviti, da njihove žoge in žoge nasprotnikov izpolnjujejo zgornje zahteve.
Zahtevki v zvezi z odstavkom (4) se lahko vložijo kadar koli v igri, vendar med krogi. Če je zahtevek v zvezi z nasprotnikovimi žogicami vložen po tretji rundi ali pozneje in se izkaže, da je neutemeljen, bodo rezultatu nasprotnikove ekipe ali igralca dodane 3 točke.
Sodnik ali žirija lahko kadar koli zahtevata, da se žoge katerega koli igralca(-ov) pregledajo.
3. člen – Pooblaščeni igralci
Dvigalka mora biti izdelana iz lesa ali umetnega materiala z oznakami proizvajalca in ustrezati standardom MFP. Premer stebrička naj bo 30 mm (natančnost: +/- 1 mm).
Dvigalko lahko pobarvate v poljubno barvo, vendar je ne sme privlačiti magnet.
4. člen – Licence
Vsak igralec mora svojo licenco predložiti pred začetkom tekmovanja. Dolžan jo je dati tudi na zahtevo sodnika ali nasprotnika, le če je nima v posesti sodnega senata.
IGRA
5. člen – Značilnosti igrišča in trajanje igre
Petanko lahko igrate na kateremkoli igrišču. Vendar pa lahko organizacijski odbor ali sodnik od ekip zahteva, da igrajo na določenem (označenem) igrišču. V tem primeru morajo biti dimenzije mesta:
za državno prvenstvo in Mednarodna tekmovanja- 15 m x 4 m;
za vsa druga tekmovanja lahko zveze dovolijo druge dimenzije, vendar ne manj kot 12 m x 3 m.
Če imata dve igrišči skupno mejo in se konca igrišča dotikata, je stična črta za obe igrišči zunaj.
Ko je igrišče ograjeno, mora biti ograja oddaljena vsaj en meter od zunanje črte igralnega prostora.
Igra se nadaljuje do 13 točk. Na kvalifikacijskih tekmovanjih in skupinski turnirji Dovoljeno je igranje do 11 točk.
Nekatera tekmovanja imajo lahko omejen čas igranja.
6. člen – Začetek igre – Značilnosti kroga
Ekipe morajo z žrebom odločiti, katera ekipa bo izbrala igrišče in vrgla jack.
Če mesto določijo organizatorji, se žoga vrže na to mesto. Ekipe, ki sodelujejo v igri, se nimajo pravice premakniti na drugo igrišče brez dovoljenja sodnika.
Izbere ga kateri koli igralec ekipe, ki zmaga v žrebu začetni položaj in nariše krog ali postavi predlogo kroga takšne velikosti, da lahko vsak igralec stoji vanj z obema nogama. V tem primeru mora biti premer kroga najmanj 35 cm in največ 50 cm. Šablonski krog mora ohraniti svojo obliko in imeti notranji premer 50 cm (napaka: +/- 2 mm).
Odločitev o uporabi šablonskih krogov sprejme organizacijski odbor, ki jih posreduje udeležencem.
Krog mora biti vsaj 1 meter oddaljen od kakršnih koli predmetov, pri igri na neomejenem igrišču pa vsaj 2 metra od najbližjega igralnega kroga.
Ekipa, ki bo vrgla žogico, mora izbrisati vse kroge, ki mejijo na uporabljeni krog.
Notranjost kroga lahko popolnoma očistite gramoza/kamenčkov itd. med krogom, toda na koncu kroga je treba vse vrniti na svoje mesto.
Krog ni zunaj.
Med metom morajo biti igralčeve noge popolnoma znotraj kroga, ne smejo se dotikati začrtane črte in zapustiti tla, dokler se žoga ne dotakne tal. Noben del igralčevega telesa se ne sme dotikati tal zunaj kroga.
Izjemoma igralci s paralizo spodnji ud imajo pravico postaviti samo eno nogo v krog.
Igralec, ki meče žogo iz invalidski voziček, mora voziček postaviti tako, da vsaj eno kolo (na strani roke, ki meče) ne sega čez krog.
Če eden od članov ekipe vrže jakno, to ne pomeni, da mora žogo vrči prvi.
7. člen – Dovoljena razdalja za metanje svetilke
Vrženi jack se šteje v igri, če met izpolnjuje naslednje pogoje:
(1) Razdalja od tulca do notranjega roba kroga je:
4 m - 8 m - za otroke (do 12 let);
5 m - 9 m - za otroke (12-14 let);
6 m - 10 m - za mladince (15-17 let) in odrasle (nad 17 let).
(2) Krog se nahaja najmanj 1 m od vsake ovire.
(3) Dvigalka je najmanj 1 m oddaljena od morebitne ovire in od meje samega mesta.
(4) Igralec vidi luknjo, ne da bi zapustil krog in bil v njem pokončni položaj z nogami znotraj kroga čim bolj narazen. V spornih situacijah sodnik presodi, ali je Jack viden. Pritožbe na odločitev sodnika v tej zadevi so nesprejemljive.
V naslednjem krogu mora biti bundek vržen iz kroga, ki se nahaja na mestu, kjer je bil na koncu prejšnjega kroga, razen v naslednjih primerih:
krog bo od katere koli ovire oddaljen manj kot en meter.
Opornika ni mogoče vreči na nobeno dovoljeno razdaljo.
V prvem primeru mora igralec narisati ali postaviti krog tako, da je na zahtevani razdalji od ovire.
V drugem primeru se igralec umika proti krogu prejšnjega kroga, dokler nova pozicija ne izpolnjuje pogojev pravil za met žoge. To pravilo velja le, če dvigalke ni mogoče vreči največje razdalje v nobeno drugo smer.
Če po treh zaporednih metih jakne iste ekipe njen položaj še vedno ni pravilen, preide met drugi ekipi, ki ima prav tako tri poskuse in možnost premakniti začetni krog v skladu s pravili, opisanimi v prejšnji člen. Po tem kroga ni več mogoče premakniti, tudi če se met vrne k prvi ekipi.
Za te tri mete je na voljo največ 1 minuta.
Ekipa, ki po prvih treh poskusih izgubi pravico do meta žogice, kljub temu vrže žogo prva.
8. člen – Zahteve za vrženo žogico
Če sodnik, igralec, gledalec, žival ali drug gibajoči se predmet ustavi vrženega jack, se šteje, da je izven igre in ga je treba vreči znova. Ta met ne šteje kot eden od treh poskusov, ki jih ima ekipa.
Po metu žogice in prve žogice ima nasprotnik pravico do pritožbe na položaj žogice. Če je ugovor sprejet, se žogica in igralka znova vržeta.
Jakna se vrže samo, če obstaja medsebojno soglasje med ekipama ali če tako odloči sodnik. Ekipa izgubi pravico do metanja jopiča, če nadaljuje z igro po taki odločitvi.
Če je nasprotnik že vrgel žogico, se šteje, da je jack v igri in nadaljnji ugovori ne bodo sprejeti.
9. člen – Umik Jacka iz igre
Cochonet velja za nedotaknjenega naslednje primere:
(1) Ko se dvigalec premakne izven igrišča (tudi če se nato vrne nazaj). Jack, ki je na robu igrišča, ostane v igri. Igro zapusti le, če popolnoma prestopi mejo igrišča, tj. ko je dvigalka popolnoma zunaj mesta, gledano navpično. Če dvigalec prosto plava v vodi (luži), je izločen iz igre.
(2) Ko je igrač na igrišču, vendar ni viden iz kroga, v skladu s 7. členom. V tem primeru se šteje, da je v igri igralec, skrit za drugo žogico. Za določitev položaja igralca lahko sodnik začasno premakne žogico.
(3) Ko je dvigalka premaknjena za več kot 20 m (za odrasle in mladince) ali več kot 15 m (za otroke) ali manj kot 3 m od igralnega kroga.
(4) Pri igranju na označenem igrišču, ko igralec prečka več kot eno stezo, ki meji na igralno stezo, ali ko prečka končno črto steze.
(4a) V igrah na označenem igrišču, ko igralec prečka črto, ki omejuje označeno stezo.
(5) Ko dvigalec ni najden v 5 minutah po metu.
(6) Ko je med igralnim krogom in igralnim krogom neigralno območje.
10. člen – Odstranitev ovir
Igralcem je izrecno prepovedano odstranjevati, premikati ali poškodovati kakršne koli ovire v igralnem prostoru.
V tem primeru lahko igralec, ki se pripravlja na met, s svojo žogico trikrat preizkusi želeno mesto pristanka (ne trkajte, ampak se rahlo dotaknite, da določite gostoto).
Pred metom lahko igralec ali član njegove ekipe zgladi eno od sledi, ki so ostale po eni od predhodno vrženih žog.
Za neupoštevanje zgoraj opisanih pravil bo igralec podvržen kaznim, opisanim v 34. členu “Disciplina”.
Člen 10a – Zamenjava žogic ali igralca
Igralcem je med igro prepovedano menjati igralca ali žogice, razen v naslednjih primerih:
(1) Če igralca ali žogice ne najdemo v 5 minutah po metu.
(2) Če sta žogica ali žogica zlomljena, sta v tem primeru njuna položaja fiksirana z največjim drobcem. Če ostanejo še neodigrane žogice, se zgoraj omenjena žogica ali žogica takoj (po potrebnih meritvah) zamenja z drugo enakega ali podobnega premera. V naslednjem krogu lahko igralec zamenja svoj komplet žogic z novim.
Cochonet
Člen 11 – Cochonet skrit in premaknjen
Če je med igro jack pokrit z listjem, papirjem itd., se ti predmeti odstranijo.
Če se dvigalka premakne, na primer zaradi vetra ali nagiba ploščadi, se vrne na svoje mesto le, če je njen položaj označen.
Enako pravilo velja, če sodnik, igralec, gledalec, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet pomotoma premakne bunkico ali žogico ali bunkico iz drugega igralnega prostora.
Da bi se izognili sporom, morajo igralci označiti (označiti) položaj Jacka. Zahtevki v zvezi z žogico ali jackom, katerih položaji niso bili označeni, ne bodo sprejeti.
Če igralna žogica premakne igralno žogico, ostane v igri na novem mestu.
12. člen – Premik dvigalke na drugo mesto
Če se med krogom igralka premakne na igrišče, na katerem se igra druga igra, se šteje, da je igralka v igri, razen če so kršeni pogoji člena 9. To velja za označena in neoznačena igrišča.
Igralci, ki uporabljajo ta priključek, morajo počakati do konca igre, ki poteka na ozemlju nekoga drugega, da lahko nadaljujejo z igro.
V tem primeru morajo biti igralci potrpežljivi in ​​vljudni.
V naslednjem krogu se žogica vrže na domače igrišče iz narisanega kroga ob upoštevanju pogojev 7. člena.
13. člen – Pravila za izbijanje jack outa
Če med igro jack izgubi stik, so na voljo tri možnosti:
(1) Če imata obe ekipi ostali žogi, je neodločeno.
(2) Če ima samo ena ekipa preostale žoge, prejme toliko točk, kolikor žog ima v rokah.
(3) Če nobena ekipa nima več žog, se razglasi remi.
14. člen - Položaj dvigalke po zunanjem posegu
(1) Če gledalec ali sodnik ustavi ali premakne izločenega igralca, ostane na novem mestu.
(2) Če igralec na igrišču ustavi ali izloči izločenega Jacka, ima njegov nasprotnik pravico:
(a) pustite opornik v novem položaju;
(b) vrne v prvotni položaj;
(c) postavite ga na katero koli točko na ravni črti od začetnega položaja (1) do mesta, kjer se je ustavilo (2) (za točko 2), na razdalji največ 20 m od kroga (15 m za otroci) v območju vidnosti (lahko se bo odločilo, da je jack zunaj in je treba začeti novo igro).

Točki (b) in (c) veljata le, če je bil dvigalka označena. V nasprotnem primeru vtičnica ostane tam, kjer je končala.
Če je Jack zadet in prestopi mejo igrišča ter se nato vrne nanj, se razglasi za izven igre in začne veljati člen 13.
ŽOGICE
15. člen – Metanje prve in naslednjih žog
Igralec ekipe, ki je zmagala pri žrebu ali prejšnjem krogu, vrže prvo žogo naslednjega kroga.
Nato žogo vrže igralec ekipe, ki v zadnjem krogu ni prejela točke (poražena).
Igralcem je prepovedano risati ali uporabljati kateri koli drug predmet za označevanje črte metanja ali točke pristanka žoge. Med metom svoje zadnje žoge igralec v drugi roki ne more držati žoge.
Žoge se mečejo samo ena naenkrat.
Ko je žoga enkrat odigrana, je ni več mogoče vreči. Izjema je, ko žogica z drugega igrišča, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet ustavi ali odvrne žogico z njene smeri (med igralnim krogom in igralnim krogom). nogometna žoga, itd.), kot tudi v primeru iz drugega odstavka 8. čl.
Prepovedano je močiti žogico ali dvigalko.
Pred metom mora igralec z žoge odstraniti vse sledi umazanije. Kazni za kršitev tega pravila so opisani v 34. členu.
Če je prva vržena žoga izven igre, nasprotnik nadaljuje igro, pod pogojem, da na igrišču ni več žog.
Če po šali ali točki na igrišču ne ostane nobena žogica, začne veljati 28. člen.
16. člen – Obnašanje gledalcev in igralcev med igro
Gledalci in drugi igralci morajo med metanjem žoge ostati tiho.
Nasprotniki ne smejo hoditi, gestikulirati ali kakor koli motiti igralca, ki namerava vreči žogo. Samo člani igralčeve ekipe lahko stojijo med krogom in igralcem.
Nasprotniki morajo biti za igralcem ali za igralcem (za krogom), ob strani smeri meta in na razdalji najmanj 2 metra (od igralca ali kroga).
Igralci, ki ne bodo upoštevali teh pravil, bodo odstranjeni iz tekmovanja, če bodo po opozorilu sodnikov še naprej kršili ta pravila.
17. člen – Vadba metov in žoga, ki je prestopila mejo igrišča
Igralci med igro ne smejo izvajati vadbenih udarcev. Za igralce, ki kršijo to pravilo, velja 34. člen.
Med igro se šteje, da je žogica, ki prečka mejo igrišča, v igri, razen kot je določeno v 18. členu.
18. člen – Žoge izven igre
Vsaka žoga, ki gre popolnoma izven igrišča, se šteje za izven igre.
Žogica, ki se nahaja na meji igrišča, je v igri. Žoga gre iz igre le, če popolnoma prečka mejo, tj. ko je žoga popolnoma izven igrišča, gledano navpično. Enako pravilo velja, kadar pri igri na označenem igrišču žoga prečka več kot eno stezo, ki meji na igralno stezo, in ko prečka končno črto steze.
V igrah s časovno omejitvijo na označenem igrišču je žoga izven igre, če prečka črto, ki omejuje označeno igrišče. igrišče.
Če se žoga vrne na igrišče zaradi naklona igrišča ali zaradi trka z drugim predmetom, ostane izven igre in se takoj odstrani z igrišča. Vsak predmet, ki ga je premaknila ta krogla, se vrne na svoje mesto.
Vsako žogico, ki je izven igre, je treba nemudoma odstraniti z igrišča, sicer takoj, ko naslednjo žogo vrže nasprotna ekipa, ostane v igri.
19. člen – Zaustavljena žoga
Vsaka žoga, ki jo ustavi ali premakne gledalec ali sodnik, ostane tam, kjer se je ustavila.
Vsaka vržena žoga, ki jo ustavi ali pomotoma izloči igralec iste ekipe, je izločena iz igre.
Vsaka žogica, ki jo nasprotni igralec ustavi ali pomotoma vrže, bo po presoji igralca vržena ponovno ali pa ostane na mestu.
Če igralec (katerega koli moštva) ustavi ali pomotoma izloči izbito žogo, ima nasprotnik pravico do:
(1) pusti ga tam, kjer je končal.
(2) ga postavite na katero koli točko na ravni črti od njegovega prvotnega položaja do mesta, kjer se je ustavilo, onstran mesta, kjer se je ustavilo, vendar znotraj mesta in le, če je bil prvotni položaj fiksen.
(3) vsak igralec, ki namerno ustavi žogo, bo diskvalificiran skupaj s svojo ekipo.
20. člen – Čas streljanja
Od trenutka, ko vržejo jack, ima vsak igralec na voljo 1 minuto, da vrže žogico. Štetje časa se začne od trenutka, ko se prejšnja krogla ustavi, in če je potrebno opraviti meritve, potem od trenutka, ko so meritve končane.
To pravilo velja tudi za met jack-o-lantern - igralec ima 1 minuto za tri poskuse.
Vsi igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, so kaznovani v 34. členu.
21. člen – Gibanje žogic
Če se žoga premakne, na primer zaradi vetra ali nagiba igrišča, jo je treba vrniti v prvotni položaj. Enako pravilo velja za vsako žogico, ki jo pomotoma premakne igralec, sodnik, gledalec, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet.
Da bi se izognili sporom, morajo igralci označiti položaj žogic.
Zahtevki glede neoznačenih žog ne bodo upoštevani. Če se ekipi ne moreta strinjati in nesoglasja ostanejo, je končna odločitev pri sodniku
Če je žogico premaknila druga igralna žogica, ostane v igri na novem položaju.
22. člen – Igranje z žogami nekoga drugega
Igralec, ki ne igra s svojo žogo, prejme opozorilo. Takšna žogica ostane v igri, vendar jo je treba po opravljenih meritvah takoj zamenjati.
Če se ta situacija med igro ponovi, se met razveljavi in ​​vse, kar je žoga premaknila, se vrne na svoje mesto.
23. člen – Žogica, vržena izven določenega kroga
Vsaka žogica, vržena izven kroga, iz katerega je bil vržen Jack, se šteje za izven igre in vse, kar je izrinila, se vrne (če je označeno) na prvotno mesto.
Vendar pa lahko nasprotnik razlaga pravila sebi v prid in napačno odigrano žogico obravnava kot veljavno. V tem primeru ostane vržena žogica in vse, kar je premaknila, v novem položaju.
TOČKOVANJE IN MERITVE
24. člen – Začasni premik žogic
Za izvedbo meritev je dovoljen začasen premik kroglic in kakršnih koli predmetov, ki se nahajajo med dvigalko in kroglami, po označevanju njihovega položaja.
Po opravljenih meritvah se vsi predmeti vrnejo na svoje mesto. Če predmeta ni mogoče premakniti, se meritve opravijo s posebnimi merilnimi orodji.
25. člen - Izvajanje meritev
Meritve opravi igralec, ki je vrgel zadnjo žogo, ali eden od članov njegove ekipe. Po tem imajo nasprotniki pravico opraviti svoje meritve. Ne glede na položaj žoge se lahko sodnik kadar koli med rundo odloči, odločitev pa bo dokončna.
Meritve je treba opraviti z ustrezno opremo, ki jo mora imeti vsaka ekipa.
Prepovedano je izvajati meritve na nogah. Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, so kaznovani v 34. členu "Disciplina".
26. člen – Odstranjene žoge
Igralcem je prepovedano odstraniti igralne žogice z igrišča pred koncem runde.
Vse žoge, odstranjene z igrišča, preden je dosežen dogovor o številu doseženih točk, se štejejo za žogice v stiku. V tem primeru ne bodo sprejeti nobeni zahtevki.
27. člen – Premikanje žogic ali igralca pri merjenju
Če med merjenjem eden od igralcev premakne žogice ali igralca, ki se merijo, se šteje, da je njegova žogica dlje od nasprotnikove žogice.
Med zadnjim krogom meritev, preden se doseže dogovor o številu doseženih točk, bo eden od igralcev premaknil jack, njegov nasprotnik pa lahko izzove več točk.
Če se sodnik med merjenjem premakne ali premakne igralko ali žogico, mora sprejeti objektivno odločitev.
28. člen – Enako oddaljene žoge
Če sta dve najbližji žogici, ki pripadata nasprotnima ekipama, enako oddaljeni od igralca, so možni trije primeri:
(1) Ko ekipi nimata več žog, se razglasi remi. Jakno vrže ekipa, ki jo je vrgla v prejšnjem krogu.
(2) ko ima ena od ekip preostale žogice, igra z njimi in prejme toliko točk, kolikor so njene žogice bližje igralcu v primerjavi z nasprotnikovimi žogicami.
(3) Ko imata obe ekipi žoge, ekipa, ki je vrgla zadnjo žogo, vrže prva. Nato pride na vrsto nasprotna ekipa in tako naprej ena za drugo, dokler ena od ekip ne dobi točke. Če ima žoge samo ena ekipa, veljajo zgoraj opisana pravila.
Če so po koncu igre vse žogice zunaj, se razglasi remi.
29. člen – Odstranitev ostankov za meritve
Pred meritvami je treba odstraniti morebitne ostanke, ki se držijo krogle ali dvigala.
30. člen – Pritožbe igralcev
Da se igralčeva trditev upošteva, mora biti predložena sodniku. Zahtevki vloženi po koncu igre ne bodo sprejeti v obravnavo.
Vsaka ekipa je odgovorna za preverjanje nasprotne ekipe (licence, primernost, igrišče, žoge itd.).
DISCIPLINA
31. člen – Kazni za odsotnost ekipe ali igralca
Med žrebanjem in razglasitvijo rezultatov žrebanja morajo biti igralci za mizo žirije. 15 minut po razglasitvi teh rezultatov (potem ko ekipa začne igro) se ekipa, ki ni na igrišču, kaznuje z 1 točko, ki se dodeli nasprotnikom. Pri časovno omejenih igrah je ta čas 5 minut.
Po tem se kazen poveča za 1 točko za vsakih 5 minut odsotnosti.
Enake kazni veljajo med turnirjem, po vsakem žrebanju, kot tudi v primeru ponovnega začetka ali prekinitve (iz katerega koli razloga).
Ekipa, ki ne pride na mesto v 1 uri od začetka igre, se odstrani iz tekmovanja.
Ekipa lahko začne igro brez manjkajočih igralcev, vendar ne sme uporabiti žog teh igralcev.
Brez dovoljenja sodnika igralec nima pravice izostati z igre ali zapustiti igrišča. Če je to pravilo kršeno, začnejo veljati pogoji iz 31. in 32. člena.
32. člen – Zamujanje ekipe ali igralca
Ko se igra začne, prispeli igralec ne more sodelovati v tem krogu, lahko pa se pridruži na začetku naslednjega kroga.
Če igralec zamuja več kot 1 uro, ne bo smel sodelovati v tej igri.
Če ekipa poznega igralca zmaga, je ta upravičen do nastopa v naslednjih igrah, če je bil prvotno na seznamu ekipe.
Če se tekmovanje igra v skupinah, se lahko v naslednji igri udeleži zamujeni igralec, ne glede na rezultat prve igre.
Šteje se, da se je krog začel, ko je Jack v igri v skladu s pravili.
33. člen – Zamenjava igralcev
Zamenjava igralca v igri dvojic ali enega od dveh igralcev v igri trojk je dovoljena le pred uradno razglasitvijo začetka tekmovanja (pred žvižgom, strelom, ustno napovedjo ipd.) in pod pogojem, da igralec ni bil predhodno prijavljen v druga ekipa na istem tekmovanju.
34. člen – Kazni
Igralec, ki je kriv za kršitev pravil, se kaznuje z eno od naslednjih kazni:
(1) Opozorilo.
(2) Odstranitev igralne žogice.
(3) Odstranitev dveh igralnih žog.
(4) Odstranitev igralca iz igre.
(5) Odstop ekipe od tekmovanja.
(6) Odstop obeh ekip od tekmovanja.
35. člen – Slabe vremenske razmere
V primeru slabih vremenskih razmer se igra nadaljuje do konca runde oziroma dokler sodnik skupaj z žirijo ne odloči, da jo v primeru višje sile prekine ali prekine.
36. člen - Nov krog tekmovanj
Če po razglasitvi začetka novega kroga tekmovanja nekatere igre niso bile dokončane, se lahko sodnik posvetuje z organizacijskim odborom in sprejme odločitev, ki je potrebna za normalno nadaljevanje tekmovanja.
37. člen – Pomanjkanje športnega duha
Ekipe, ki izkazujejo pomanjkanje športnega duha ali nespoštovanje nasprotnikov, javnosti, organizacijskega odbora in sodnika, bodo diskvalificirane. To lahko povzroči razveljavitev igre in lahko povzroči kazni, opisane v členu 38.
38. člen – Kršitev pravil obnašanja s strani igralcev
Igralec, ki krši pravila ali pokaže agresijo do člana organizacijskega odbora, sodnika, drugega igralca ali gledalca, se kaznuje glede na težo krivde:
(1) Odstop od tekmovanja.
(2) Odvzem licence.
(3) Zaplemba priznanj in nagrad.
Kazen, izrečena igralcu, se lahko izreče tudi njegovi ekipi.
Prvo kazen izreče sodnik. Druga kazen je porota.
Tretjo določi organizacijski odbor, ki o svoji odločitvi v 48 urah sporoči organizacijskemu odboru zveze.
V vseh primerih končno odločitev sprejme predsednik Zveznega odbora.
Vsi igralci morajo biti primerno oblečeni. Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, bodo po opozorilu sodnika diskvalificirani.
39. člen – Dolžnosti sodnikov
Dolžnost sodnika je usmerjati potek tekmovanja in skrbeti za spoštovanje pravil igre in tekmovalnih predpisov. Sodnikom je dovoljeno diskvalificirati katerega koli igralca ali ekipo, ki noče upoštevati njihovih odločitev.
Sodnik lahko morebitne gledalce z veljavno ali začasno odvzeto licenco, ki s svojim obnašanjem ovirajo igro, prijavi predstavniku zveze. Ta zastopnik pa pokliče storilce na disciplinsko komisijo, ki odloči o kazni.
40. člen – Sestava tekmovalne žirije in njene naloge
Vse primere, ki niso opisani v pravilih, obravnava sodnik, ki jih lahko posreduje poroti. Sestava žirije je od 3 do 5 oseb. Pritožbe na odločitve žirije niso možne. Če ima žirija različna mnenja, odločitev sprejme predsednik žirije.

Informacije z uradne spletne strani Ruska federacija Petanka www.petanque.ru

Petanque set vsebuje šest težkih kovinskih kroglic in majhna lučžoga je cochonette (prevedena iz francoščine kot "mali prašič"). Cilj igre je, da svojo žogico z natančnim metom postavite poleg igralca.

Petanque igrata dve ekipi, vsako ekipo lahko sestavljajo en, dva ali trije igralci. Igra ne uporablja več kot 12 žog. Če je ekipa sestavljena iz enega ali dveh igralcev, potem vsak igra s tremi žogami. Če je ekipa sestavljena iz treh igralcev, potem vsak igralec take ekipe igra z dvema žogama. Z žrebom izberejo, katera ekipa prva začne igro. Ta ekipa na tla nariše krog s premerom približno 30 cm.

Igralec prve ekipe vrže leseno žogo - cochonette na razdaljo 6 do 10 metrov, vendar ne bližje kot 50 cm od katere koli ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se dvigalec ne ustavi.

Ko vržejo jack, kateri koli igralec prve ekipe vrže prvo žogo in jo poskuša postaviti čim bližje jacku. V tem primeru noge igralca, ki meče, ne smejo štrleti izven kroga. Po prvem metu igralec druge ekipe stoji v istem krogu in poskuša vreči svojo žogo bližje igralcu ali izbiti nasprotnikovo žogo.

Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je dlje od igralca, in meče svoje žogice, dokler ena od njenih žog ni bližje igralcu kot katera koli nasprotnikova žogica. Po tem nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žog za met, druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje igralcu. Ko vržeta žogi obeh ekip, se štejejo točke. Zmagovalna ekipa prejme toliko točk, kolikor žogic je postavljenih bližje igralcu kot najbližja žogica nasprotne ekipe.


Krog je končan, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žogice. Zmagovalna ekipa začne nov krog z risanjem kroga, kjer je v prejšnjem krogu padel bundek, in ga znova vrže ter začne nov krog. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk.

Petanka je starodavna provansalska igra, ki vključuje metanje žog. Petanka – tradicionalna francoska igra, ki se je zdaj razširila med amaterji aktivna rekreacija daleč onkraj Francije.

Petanque igrata 2 ekipi, ki imata lahko 1, 2 ali 3 osebe. Bistvo igre je, da mora ekipa postaviti svoje žogice čim bližje igralcu in jih vreči iz kroga.

Cochonette je majhna lesena žoga.

Odlična igra za vsako podjetje.

Komplet vsebuje: 6 žogic, kovček za žogice, magnet na vrvici in pravila igre Petanque različne možnosti izvedba, obstaja tudi možnost z žogicami v stilu Angry Birds!

Žoge v tej igri so običajno kovinske, zelo težke, težke.

Poletna igra "Bocha (Pétanque)"

Igralec prve ekipe vrže leseno žogo - cochonette na razdaljo 6 do 10 metrov, vendar ne bližje kot 50 cm od katere koli ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se dvigalec ne ustavi.

Ko vržejo Jacka, kateri koli igralec prve ekipe vrže prvo žogo in jo poskuša postaviti čim bližje Jacku. V tem primeru noge igralca, ki meče, ne smejo štrleti izven kroga.

Po prvem metu igralec druge ekipe stoji v istem krogu in poskuša vreči svojo žogo bližje igralcu ali izbiti nasprotnikovo žogo.

Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je dlje od igralca, in meče svoje žogice, dokler ena od njenih žog ni bližje igralcu kot katera koli nasprotnikova žogica. Po tem nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žog za met, druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje igralcu.

Ko vržeta žogi obeh ekip, se štejejo točke. Zmagovalna ekipa prejme toliko točk, kolikor žogic je postavljenih bližje igralcu kot najbližja žogica nasprotne ekipe. V primeru na sliki ima ekipa, ki igra s črnimi žogicami, 3 žogice, ki so bližje gumbu kot najbližja. žogo ekipe, ki igra z belimi žogami, in tako prejme 3 točke.

Krog je končan, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žogice. Zmagovalna ekipa začne nov krog z risanjem kroga, kjer je v prejšnjem krogu padel bundek, in ga znova vrže ter začne nov krog.

Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk.

Vključuje: pravila igre, torbo za prenašanje, 6 ptic, 1 prašiča.

  • Število igralcev: od 2 do 6 oseb.
  • Trajanje igre: od 15 minut.
  • Velikost prašiča: približno 3 cm.
  • Velikost ptice: približno 8 cm.

Za otroke od 5. leta dalje.

Pétanque je igra, ki je tako nacionalni zaklad Francije kot Eifflov stolp, Marseillaise, juha bouybes in nogometaš Zinedine Zidane. Pogovorimo se o zgodovini petanke, pa tudi o pravilih in krajih, povezanih z njo.

Zgodovina igre petanque

Zgodovina igre petanka, katere rojstni kraj velja za francosko provinco Provansa, sega več tisoč let nazaj v antiko. Kot veste, so že v 6. stoletju pred našim štetjem stari Grki tekmovali v metanju kamnov na daljavo. Rimljani so tekmovali tudi v natančnosti, metali kamen ali kamnito kroglo čim bližje poljubnemu predmetu. Stotniki so na vse možne načine spodbujali ta hobi legionarjev - navsezadnje so bojevniki na ta način razvili svoje oko, natančnost in koordinacijo gibov. Zmagovalci vojaška tekmovanja celo nagrajeni. Pa ne samo z denarjem, tudi s počitniškim domom. Tako so starorimski igralci imeli dovolj pridnosti in športnega duha, tekmovanja pa so se spremenila v prvovrsten šov, nič slabši od gladiatorskega boja v Koloseju.

Žal, s padcem rimskega imperija podobne igre so bili dolgo pozabljeni. Šele v 13.-14. stoletju se je v Evropi razširila igra balinanje ("žoge"), podobna starodavnim igram. Zdaj krogle niso bile kamnite, ampak lesene. Igra je hitro pridobila množično priljubljenost. Igrali so jo ves dan. Skrivnost je preprosta - igrali so za denar. Fevdalna oblast in cerkev te norije nista odobravali. V nekaterih državah je bila igra celo prepovedana pod grožnjo visokih glob ali telesnega kaznovanja. Seveda je bilo nesmiselno. Zato so sčasoma oblasti razvile bolj realistično politiko, ki je vojakom prepovedala igranje na javnih mestih med stražanjem.

Pravila igre petanque

V igri sodelujeta dve ekipi. Povedali vam bomo splošna pravila petanque igre. Ekipo lahko sestavljajo en, dva ali trije igralci. Igra ne uporablja več kot 12 žog. Če ima ekipa enega ali dva igralca, potem vsak igra s tremi žogami. Če so igralci trije, potem vsak dobi dve žogi. Žreb odloči, katera ekipa izvede prvi met. Ta ekipa nariše krog s premerom približno 30 cm na razdalji od 6 do 10 metrov, vendar ne bližje od ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se dvigalec ne ustavi. Ko se dvigalo ustavi, katerikoli igralec prve ekipe vrže prvo žogico in se skuša čim bolj približati lesenemu udarcu. Pri metu igralčeve noge ne smejo štrleti izven kroga. Po prvem metu igralec druge ekipe stoji v istem krogu in poskuša vreči svojo žogo bližje igralcu ali izbiti nasprotnikovo žogo. Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je najbolj oddaljena od igralca in meče žogice, dokler ena od njih ne pristane bližje igralcu kot ostale nasprotnikove žogice. Po tem mete prevzame druga ekipa. Če ena ekipa nima več nobene žogice za met, druga ekipa vrže svoje preostale žogice in jih poskuša postaviti čim bližje igralcu. Ko so vržene vse žoge obeh ekip, se preštejejo točke. Ekipa doseže toliko točk, kolikor je njenih kroglic postavljenih bližje igralcu kot najbližja žogica nasprotne ekipe. Krog je končan, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žogice. Zmagovalna ekipa začne nov krog z risanjem kroga, kjer je bil bundek iz prejšnjega kroga padel, in ga znova vrže. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk. Treba je opozoriti, da v petanki obstajata dve vrsti metov žoge. In med seboj so tako različni, da so profesionalni igralci običajno specializirani le za eno stvar. Prva možnost: met, pri katerem poskuša igralec svojo žogico postaviti čim bližje igralcu. Druga možnost je, da igralec poskuša izbiti nasprotnikove žogice.

Velja, da je petanka v svojem moderna oblika leta 1907 izumil neki Jules Lenoir. To se je zgodilo v provansalskem pristaniškem mestu La Ciotat. Še nikoli slišal za to? Toda prav tukaj sta brata Lumière posnela svoj slavni kratki film "Prihod vlaka na postajo La Ciotat", kjer se je začela zgodovina svetovne kinematografije. Jules Lenoir, kljub dejstvu, da je bil star že več kot 60 let, je rad igral balinanje s prijatelji. Vendar Provansalec zaradi kronične revme ni mogel igrati po pravilih (pred metom je bilo treba narediti tri korake). Nato je Lenoir spremenil pravila in začel metati žogo, ko je sedel na stolu (od tod ime petanque, pied tanque - prevedeno iz francoščine kot "noge skupaj") ali preprosto stoje. Večini igralcev so bile novosti všeč in natanko tri leta pozneje je v La Ciotatu potekal prvi turnir v petanki.

V Franciji obstaja več proizvajalcev žog za petanko, katerih uporabo je odobrila Mednarodna zveza za petanko: La Boule Obut, Boule Unic, La Boule Integrale, La Boule Bleue, La Boule Noire, Okaro, Boules JB, L"Artisanale, Boule V.M.S.

Zveza strogo ureja standarde za izdelavo žog:

Premer od 70,5 do 80 mm;

Teža od 650 do 800 g;

Na žogi morata biti vgravirana teža in podjetje proizvajalca;

Žoge ni mogoče napolniti s peskom ali drugim materialom kot uteži.

Kohonet je izdelan iz dragocenega lesa. Njegov premer je od 25 do 35 mm.

Izkušeni igralci uporabljajo žoge različnih trdot za različne podlage (trde se bolje kotalijo, slabše odbijejo, a bolje prenašajo energijo meta na želeno točko).

IN športne trgovine Običajno se prodajajo v kompletih po 3, 4 in 6 žogic. Komplet za začetnika igralca petanke bo stal od 2000 do 3000 rubljev.

Resda je bilo nekaj manjših težav, saj so udeleženci turnirja prispeli s svojimi najlepšimi žogami. različne velikosti in materiali (les, kamen, kost itd.). Večina igralcev je uporabljala lesene žoge, v katere so bili zaradi teže in stabilnosti zabiti žeblji z velikimi glavami. Razprave o tem, katera krogla je prava, so trajale vse do leta 1927, ko se je mehanik Jean Blanc domislil, kako povezati dve kovani polobli. Tako on za dolgo časa je zagotovil razcvet podjetja za proizvodnjo kovinskih kroglic, ki zdaj nosi njegovo ime.

Najboljša mesta za igranje petanke

Place de Greve je najstarejši in najlepši v Parizu. Tu se ob vikendih zbirajo ljubitelji petanke in se igrajo do mraka. Petanka je v Barceloni znana že dve stoletji. Najbolj priljubljeno igrišče med barcelonskimi ljubitelji petanke je na trgu Piazza Antonia Gaudíja, kjer stoji znamenita katedrala Sagrada Familia, nedokončana arhitekturna mojstrovina. V New Yorku zaposleni v pisarni med kosilom pa lahko odigrajo par iger petanque - vse kar potrebujete za to je v Central Parku. Na Azurni obali, v Nici, tekmovanja v petanki potekajo na ugledni promenadi Promenade des Anglais, nedaleč od mondenega hotela Negresco.

Na mestnih trgih Pariza, Barcelone ali Londona boste zagotovo videli peščeno ali travnato površino z narisanim krogom na robu. In okoli nje je skupina ljudi, ki vneto razpravljajo o naslednjem metu. Slišijo se vzkliki odobravanja ali posmehljivi žvižgi.

Triki igranja petanke

Profesionalci imajo zapoved - boule devant, boule d'argent ("kroglica, postavljena pred žogico, je srebrna"). Dejansko boste s takšnim položajem nasprotniku resno zakomplicirali igro in tvegali, da premakne vašo iztočnico žogica še bližje žogici ) Če igralec ni virtuoz, ki zna zamenjati vašo žogico s svojo, so njegove možnosti za zmago majhne v nasprotni smeri), udarec po vašem "izdajalcu", se bo odbil proti "zatiču", toda da bi se rešili iz te situacije, boste morali "utopiti čep", to je z dobro namerjenim metom , v celoti pometite celotno sestavo iger.

Tekmovanje je v polnem teku

Pravila petanke so preprosta. Prvi korak je, da vržete majhno leseno žogico, imenovano cochonet ("prašiček"). Igralci nasprotnih ekip drug za drugim poskušajo svoje žoge "postaviti" čim bližje igralcu ali žoge drugih izbiti stran od "prašiča". Tehnike metanja so različne. Obstajata dve vrsti igralcev - "kazalci" (skušajo svoje žogice vreči bližje igralcu) in "strelci" (izbijajo žogice drugih ljudi). Igra se do 13 točk. Če ekipa izgubi brez zadetka z rezultatom 0:13, potem je to velika sramota. Po tradiciji morajo poraženci poljubiti dekle po imenu Fanny na zadnjico. In ker morda pri roki ni dekleta s tem imenom, ima vsako igrišče leseno ali glineno podobo te lepotice. Po šaljivem ritualu poraženci zmagovalce pogostijo v bližnjem lokalu. V La Ciotatu v takih primerih pravijo: "Fanny plača pijačo."

Pravila igre petanque so preprosta, sama igra pa ne zahteva posebnega fizični trening. Vrste njenih oboževalcev se vsako leto povečujejo. Vrhunski igralci pridružite se petankarskim društvom in se udeležite mednarodnih tekmovanj. Vsi drugi se preprosto igrajo s prijatelji, počasi merijo razdaljo med žogicami in energično razpravljajo o igrah v bližnji kavarni za mizo, obloženo s krožniki kozjega sira, na tanke rezine narezanega jamona in steklenicami bordojca ali rioje. Srečno igranje!

NAMESTITEV

ČLEN 1 – Opis igre
Petanka je šport, v katerem:
- 3 igralci igrajo proti 3 (trojke),
- 2 igralca igrata proti 2 (dva),
- 1 igralec igra proti 1 (posamezno)

V igri trojk vsak igralec uporabi 2 žogi. V dvoje in igre za posameznike- po 3 žoge. Druge možnosti niso veljavne.

2. ČLEN – Premer žoge, teža in lastnosti
Klavzula 2A Petanka se igra z žogicami, ki jih je odobrila Mednarodna petanka zveza in imajo naslednje lastnosti:

a. Kroglice morajo biti kovinske.

b. Premer žoge ne sme biti manjši od 7,05 in ne večji od 8,00 cm.

c. Žoge ne smejo tehtati manj kot 650 in ne več kot 800 gramov. Oznaka in teža žoge, kot jo je določil proizvajalec, morata biti jasno vidni.

d. Žogi ne morete spreminjati oblike in teže ali je brusiti. Strogo je prepovedano segrevati kroglice, da bi postale bolj trde. Med proizvodnim procesom je možno na žoge nanesti igralčevo ime ali začetnice ter različne embleme in logotipe.

Točka 2B Igralec, ki krši pogoj (d), je diskvalificiran in celotna ekipa je odstranjena iz tekmovanja.

Ta kršitev je predmet upravnih kazni:
a. Če je bila žoga spremenjena, bo igralcu odvzeta licenca in naložena denarna kazen. Obdobje odvzema licence in višino globe določi disciplinska komisija.

b. Če je bila trdota žoge spremenjena, se igralcu odvzame licenca za obdobje 2 let in se mu prepove sodelovanje na kvalifikacijskih, državnih in mednarodnih tekmovanjih za obdobje od 3 do 5 let.

c. Če so bile žoge izposojene in je njihov lastnik znan, bo lastnik diskvalificiran za 2 leti.

d. Če ima žoga tovarniško napako, je obrabljena ali ne izpolnjuje zahtev (2. člen), jo mora igralec zamenjati. Po želji se lahko zamenja celoten komplet. Vse zahtevke ekipe v zvezi s klavzulami (a), (b) ali (c) je treba vložiti pred začetkom 1. kroga. Zato morajo biti igralci prepričani, da njihove žoge in žoge nasprotnikov izpolnjujejo zahteve.

Zahtevki v zvezi s klavzulo (d) se lahko podajo med krogi v celotni igri. Če je zahtevek vložen po tretjem krogu in se izkaže, da je neutemeljen, bo ekipa ali igralec, ki je vložil zahtevek, kaznovan s 3 točkami, ki bodo dodane nasprotnikovemu rezultatu.

Če je potrebno odpreti žogo, je vsa odgovornost za to na igralcu, ki je vložil protest. Če se dokaže, da je bila trditev neutemeljena, mora igralec podati nasprotniku komplet žogic. Vendar ga ne morete prisiliti, da plača škodo.

Sodnik in žirija lahko kadar koli preverita žogice katerega koli igralca.

Klavzula 2C Cochonette je izdelan iz lesa in se lahko pobarva v katero koli barvo. Njegov premer ne sme biti manjši od 25 in ne večji od 35 mm.

3. ČLEN – Igralska licenca

Pred začetkom tekmovanja mora vsak igralec predložiti svojo licenco. Dolžan ga je zagotoviti tudi na zahtevo sodnika ali nasprotnika, vendar le pred začetkom igre.

Licenca mora ustrezati standardom Mednarodne petanke zveze, predvsem mora vsebovati fotografijo in podpis lastnika.

ČLEN 4 – Pokvarjenje in zamenjava žogice in dvigala

Zamenjava žogic in žogic med igro je prepovedana, razen v naslednjih primerih:
- žogice ali igralca ni mogoče najti po petminutnem iskanju.
- žogica ali žogica je zlomljena, v tem primeru sta njihova položaja fiksirana z največjim fragmentom. Žogica ali žogica se zamenja z enakim. Na željo igralca je možna zamenjava celotnega kompleta.

IGRA

5. ČLEN - Spletno mesto in njegove dimenzije

Petanko lahko igrate na kateremkoli igrišču. Vendar pa lahko organizacijski odbor ali sodnik prosi ekipe, da označijo območje. Njegove dimenzije morajo biti:

Za državna prvenstva in mednarodna tekmovanja - 15m x 4m; Za vsa druga tekmovanja: od 12m X 3m.

Igra se nadaljuje do 13 točk. Na kvalifikacijskih tekmovanjih in po predhodnem dogovoru se igra do 11 točk. 6. ČLEN – Začetek igre

Če se organizatorji niso odločili, katera ekipa bo izbrala mesto in vrgla žreb, morajo ekipe vrči žreb.

Vsak igralec ekipe, ki zmaga v žrebu, izbere začetni položaj in nariše krog s premerom 35 - 50 cm, tako da lahko obe nogi stojita v njem. Krog mora biti oddaljen najmanj 1 meter od kakršnih koli predmetov in meja mesta ter najmanj 2 metra od drugega aktivnega kroga.

Pri metu žoge igralec ne sme preseči kroga, se dotakniti začrtane črte in tal zunaj kroga ter dvigniti pete od tal, dokler se žoga ne dotakne tal.

Igralec, ki meče žogo z invalidskega vozička, mora postaviti invalidski voziček tako, da je krog med sprednjima kolesoma vozička in njegove noge ne segajo čez krog.

Če eden od članov ekipe vrže jakno, to ne pomeni, da mora žogo vrči prvi.

Če je igrišče določeno, se ekipe ne morejo premakniti na drugo igrišče brez dovoljenja sodnika.

ČLEN 7 – Zahteve za metanje vzmetnice

Vrženi jack se šteje v igri, če met izpolnjuje naslednje pogoje:

Razdalja od priključka do roba kroga mora biti:
4 - 8 m - za otroke;
5 - 9 m - za najstnike;
6 - 10 m - za odrasle.

Krog mora biti narisan na razdalji najmanj 1 m. od vseh ovir na lokaciji in od meja samega mesta.

Dvigalka mora biti oddaljena vsaj 1 m. od vseh ovir na lokaciji in od meja samega mesta.

Igralec mora videti luknjo, ne da bi zapustil krog. V spornih situacijah sodnik presodi, ali je Jack viden. Pritožba sodniku ni dovoljena.

V naslednjem krogu mora biti bundek vržen iz kroga, ki se nahaja na koncu prejšnjega kroga, razen v naslednjih primerih:

Krog bo manj kot en meter oddaljen od predmetov ali meja mesta. V tem primeru mora igralec narisati krog tako, da je v najbližjem položaju, ki ustreza pravilom.

Nobeden od položajev, na katerih je mogoče vreči bundico, ni sprejemljiv. V tem primeru se igralec umika proti krogu prejšnjega kroga, dokler nova pozicija ne izpolnjuje pogojev pravil.

Če po treh zaporednih metih jakne s strani iste ekipe njen položaj še vedno ni pravilen, preide met drugi ekipi, ki ima prav tako tri poskuse in možnost premakniti začetni krog. Po tem kroga ni več mogoče premakniti, tudi če se met vrne k prvi ekipi.

Ekipa, ki po prvih treh poskusih izgubi pravico do meta žogice, kljub temu vrže žogo prva.

ČLEN 8 – Ustavljeni jack

Če sodnik, igralec, gledalec, žival ali drug gibajoči se predmet ustavi vrženega jack, se šteje, da je izven igre in ga je treba vreči znova. Ta met ne šteje kot eden od treh poskusov, ki jih ima ekipa.

Po metu žogice in prve žogice ima nasprotnik pravico do pritožbe na položaj žogice. Če je ugovor sprejet, se žogica in igralka znova vržeta.

Če je nasprotnik že izvedel met, se šteje, da je Jack v igri in nadaljnji ugovori ne bodo sprejeti.

Jakna se vrže samo, če obstaja medsebojni dogovor med ekipama ali če tako odloči sodnik. Ekipa izgubi pravico do metanja jopiča, če nadaljuje z igro po taki odločitvi.

ČLEN 9 - Diskvalificiran met svetilke

Met luči se ne šteje v naslednjih primerih:
- po metu je igralec izven igrišča;
- se med krogom premakne izven območja (tudi če se pozneje vrne nazaj). Jack, ki je na robu igrišča, ostane v igri. Igro zapusti le, če popolnoma prestopi mejo igrišča. Če Jack zadene vodo (lužo), je izločen iz igre.
- pierce se nahaja na platformi, vendar ni viden iz kroga (točka 7). Jack, skrit za drugo žogico, se šteje v igri. Za določitev položaja igralca lahko sodnik začasno premakne žogico.
- dvigalka se premakne na razdalji več kot 20 m. ali manj kot 3m. iz igralniškega kroga.
- Jacka ni mogoče najti v 5 minutah po metu. 10. ČLEN – Odstranitev ovir na lokaciji

Igralcem je prepovedano izravnavati, premikati ali gladiti ovire znotraj igrišča.

Igralec, ki meče džek, lahko preizkusi tla z največ 3 meti. Poleg tega lahko igralec pred metom poravna luknjo, ki jo pusti zadnja vržena žoga.

Za neupoštevanje zgornjih pravil bo igralec podvržen naslednjim kaznim:
- opozorilo;
- preklic žoge, ki je že vržena ali je tik pred metom;
- diskvalifikacija ekipe;
- diskvalifikacija obeh ekip (v primeru sokrivde).

ČLEN 11 – Nenamerno premikanje dvigalke

Če je med igro priključek popolnoma blokiran z listjem, papirjem itd. igralci lahko odstranijo te ovire.

Če se dvigalka premakne pod vplivom vetra ali nagiba ploščadi, se vrne na svoje mesto le, če je njen položaj fiksiran.

Enako pravilo velja, če sodnik, igralec, gledalec ali kateri koli drug premikajoči se predmet pomotoma premakne igralca ali če se žogica ali gumb premakne z drugega igralnega prostora.

Da bi se izognili sporom, morajo igralci zabeležiti položaj Jacka.

Zahtevki v zvezi z žogico ali jackom, katerih položaji niso bili zabeleženi, ne bodo sprejeti.

ČLEN 12 – Premik dvigalke na drugo mesto

Če se med rundo Jack premakne na igrišče, kjer se igra druga igra, se šteje, da je Jack v igri, razen če so kršeni pogoji 9. člena. Ta pogoj velja za označena in neoznačena območja.

Igralci, ki uporabljajo ta priključek, morajo počakati do konca igre, ki poteka na ozemlju nekoga drugega, da lahko nadaljujejo z igro.

V tem primeru morajo biti igralci potrpežljivi in ​​vljudni.

ČLEN 13 – Doseganje točk, ko je Jack zunaj igre

Če med krogom jackstay izgine iz igre, je točkovanje naslednje:
- če ima samo ena ekipa več žog, dobi toliko točk, kolikor žog ima;
- če nobena ekipa nima več žog, se razglasi remi.

14. ČLEN – Položaj dvigalke po zunanjem posegu

Če vrženo svetilko ustavi gledalec ali sodnik, ostane tam, kjer se je ustavila.

Če je Jack ustavil igralec, ima njegov nasprotnik pravico:
- pustite v novem položaju,
- vrnitev v prvotni položaj,
- postavite ga kamor koli na ravni črti od prvotnega položaja do mesta, kjer se je ustavil (vendar samo znotraj mesta in tako, da se igra lahko nadaljuje).

Točki c) in c) veljata le, če je položaj dvigalke fiksen. V nasprotnem primeru vtičnica ostane tam, kjer je končala.

Če je žogica padla in prečka mejo igrišča, vendar se pozneje vrne nanjo, se razglasi za izven igre in začne veljati 13. člen.

ČLEN 15 – Začetek igre po premiku Jacka izven igrišča

Če je med igro jopič premaknjen izven igrišča, se naslednja igra začne z mesta, s katerega je bil premaknjen (glej člen 7):
- krog se lahko nariše na razdalji najmanj enega metra od katerega koli predmeta in meja mesta;
- dvigalka se lahko vrže na poljubno dovoljeno razdaljo.

ŽOGICE

16. ČLEN – Met prve žoge
Vsak član ekipe, ki zmaga pri žrebu ali v zadnjem krogu, vrže prvo žogo v naslednjem krogu.

Med metom igralec ne sme držati druge žoge v drugi roki.

Prepovedano je močiti žogico ali dvigalko.

Če gre prva vržena žogica iz igre, nasprotnik nadaljuje igro. To se nadaljuje, dokler v igri ne ostane nobena žogica. Nato začne veljati 29. čl.

17. ČLEN – Vedenje gledalcev in igralcev med igro
Med metanjem žoge morajo gledalci in drugi igralci ostati tiho.

Nasprotniki ne smejo hoditi, gestikulirati ali kakor koli motiti igralca, ki namerava vreči žogo. Samo člani igralčeve ekipe lahko stojijo med krogom in igralcem.

Nasprotniki morajo biti za igralcem ali igralnim krogom na razdalji vsaj 2 metra.

Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, bodo po opozorilu sodnika odstranjeni iz tekmovanja.

ČLEN 18 – Zaustavljena, zavrnjena ali podana žoga

Ko je žoga enkrat odigrana, je ni več mogoče vreči. Izjema je, če žogico ustavi ali odvrne od njene smeri žogica ali žoga, ki pripada drugemu igrišču, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet. In tudi v primeru, opisanem v 8. čl.

Igralci med igro ne smejo izvajati vadbenih udarcev.

Če je območje označeno s strani organizatorja, je treba dvigalko vreči vanj.

Med krogom se šteje žogica ali žoga, ki prečka mejo igrišča, veljavna, razen kot je opisano v členih 9 in 19. Naslednji krog se igra na prvotno označenem igrišču.

Če je parcela ograjena s trdnimi pregradami, morajo biti njene meje na razdalji najmanj 0,30 in največ 4,00 m. od ovir.

ČLEN 19 – Nepravilno vržene žoge

Vsaka žoga, ki gre popolnoma izven igrišča, se šteje za izven igre. V igri je žoga, ki niha na meji. Žoga je iz igre samo, če popolnoma prečka mejo.

Če se žogica vrne na igrišče zaradi vetra ali nagiba igrišča, kljub temu ostane izven igre in se takoj odstrani z igrišča. Vsak predmet, ki ga je premaknila ta krogla, se vrne na svoj položaj le, če je bil pritrjen.

Vsako žogico, ki je izven igre, je treba nemudoma odstraniti z igrišča, sicer takoj, ko je naslednja žoga dana v igro, postane v igri.

20. ČLEN – Trčenje žogice z oviro

Vsaka žoga, ki jo ustavi gledalec ali sodnik, ostane tam, kjer se je ustavila.

Vsaka žogica, ki jo ustavi igralec igralne ekipe, je izločena iz igre. Vsaka žogica, ki jo ustavi nasprotni igralec, bo po igralčevi presoji ponovno zavrtena ali opuščena.

Če je žogo ustavil igralec sam, ima nasprotnik pravico:
- pustite ga na mestu, kjer se je ustavil;
- premaknite ga na poljubno mesto na premici - od mesta ustavitve do prvotnega položaja, vendar znotraj mesta in samo, če je bil začetni položaj fiksen.

Vsak igralec, ki namerno ustavi žogo, mora biti diskvalificiran skupaj s svojo ekipo.

21. ČLEN - Trajanje igre

Po vrgu žogice ima vsak igralec 1 minuto časa, da vrže žogico. Odštevanje se začne od trenutka, ko se prejšnja krogla ustavi, in če je potrebno opraviti meritve, potem od trenutka, ko so končni rezultati rešeni.

To pravilo velja tudi za met žoge po vsaki rundi.

Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, bodo kaznovani s čl.

ČLEN 22 – Naključno gibanje žogic

Če žogo premakne veter ali naklon igrišča, jo je treba vrniti v prvotni položaj. Enako pravilo velja za vsako žogico, ki jo pomotoma premakne igralec, sodnik, gledalec, žival itd.

Da bi se izognili nesoglasjem, morajo igralci zabeležiti položaje žogic in igralca. Zahtevki glede nefiksiranih žogic ne bodo upoštevani. V tem primeru samo sodnik sprejme odločitev o položaju žogice ali igralca.

23. ČLEN – Igranje z žogami, ki niso v skladu z zahtevami

Igralec, ki ne igra s svojo žogo, prejme opozorilo. Takšna žoga ostane v igri, vendar jo je treba takoj zamenjati.

Če se ta situacija med igro ponovi, se met žoge razveljavi in ​​vse, kar je izrinila, je treba vrniti na svoje mesto.

Pred metom mora igralec z žoge odstraniti vse sledi umazanije. Globe, naložene za kršitev tega pravila, so opisane v 10. členu.

Igralci ne smejo pobirati odigranih žog z igrišča do konca runde. ČLEN 24 – Nepravilen met žoge

Vse nepravilno vržene žoge se štejejo za izven igre in vse, kar izpodrinejo, se vrne na prvotno mesto. Enako pravilo velja za žogice, ki so vržene izven kroga, narisanega na začetku trenutnega kroga.

Vendar pa lahko nasprotnik razlaga pravila sebi v prid in napačno odigrano žogico obravnava kot veljavno. V tem primeru ostane vržena žogica in vse, kar je premaknila, v novem položaju.

Ekipa, ki se pripravlja na met žoge, mora izbrisati vse kroge v bližini novega igralnega mesta.

IZDELAVA MERITEV

ČLEN 25 – Premik kroglic za meritve

Pri štetju točk je dovoljen začasen premik žogic po določitvi njihovega položaja. Po opravljenih meritvah se predmeti vrnejo na svoje mesto. Če predmeta ni mogoče premakniti, se meritve opravijo s čeljustjo.

26. ČLEN – Izvajanje meritev

Meritve opravi igralec, ki je vrgel zadnjo žogo, ali eden od članov njegove ekipe. Nasprotniki imajo pravico opraviti svoje meritve. Ne glede na položaj žogice je sodnik lahko kadar koli med rundo poklican, da sprejme odločitev in odločitev bo dokončna.

Meritve je treba opraviti z ustrezno opremo, ki jo mora imeti vsaka ekipa. Prepovedano je izvajati meritve na nogah. Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, bodo po opozorilu sodnika izključeni iz tekmovanja.

27. ČLEN – Odstranjevanje žog z igrišča

Vse žoge, odstranjene z igrišča pred koncem kroga, so izven igre. Zahtevki se lahko upoštevajo le, če so bili položaji žogic zabeleženi.

ČLEN 28 – Premikanje žogic ali igralca med meritvami

Če med merjenjem eden od igralcev premakne izmerjene kroglice ali igralca, izgubi on ali njegova ekipa 1 točko.

Če se sodnik med merjenjem premakne ali premakne igralko ali žogico in po ponovnem merjenju točka pripada isti žogici, se nadaljnje meritve ne izvajajo in sodnik to objavi.

Če točka ne pripada več tej žogi, lahko sodnik vztraja, da je ta žogica osvojila točko.

ČLEN 29 – Enako oddaljene žoge

Če sta dve žogici, ki pripadata nasprotnima ekipama, enako oddaljeni od igralca ali se ga dotikata in ekipi nimata več žogic, se razglasi remi. Cochonet vrže ekipa, ki je zmagala v prejšnjem krogu.

Če ima ena od ekip preostale žogice, igra z njimi in prejme toliko točk, kolikor so njene žogice bližje igralcu.

Če imata obe ekipi žoge, prva vrže ekipa, ki je vrgla zadnjo žogo.

Če so po koncu igre vse žogice iz igre, se razglasi remi.

30. ČLEN – Odstranitev ostankov za meritve

Pred meritvami je treba odstraniti morebitne ostanke, ki se držijo krogle ali dvigala.

31. ČLEN – Reševanje sporov in zahtevkov igralcev

Da se zahtevek obravnava, ga je treba predložiti sodniku. Zahtevki vloženi po objavi rezultatov igre ne bodo sprejeti v obravnavo.

Vsaka ekipa je odgovorna za preverjanje nasprotnika (licence, žoge, igrišče itd.).

DISCIPLINA

ČLEN 32 – Kazni za odsotnost ekipe ali igralca

Med žrebanjem igralnega kroga in razglasitvijo rezultatov žrebanja morajo biti igralci pri kontrolni mizi. Po 15 min. po objavi rezultata bo ekipa, ki ni na igrišču, kaznovana z 1 točko, ki jo bodo prejeli njeni nasprotniki.

Če zamujate več kot 15 minut, se kazen poveča za 1 točko za vsakih 5 minut odsotnosti.

Enake kazni veljajo med igro, po vsakem remiju, kot tudi v primeru ponovnega začetka ali prekinitve (iz katerega koli razloga).

Ekipa, ki ne pride na igrišče v 1 uri, ne bo smela tekmovati in bo kaznovana. Ekipa lahko začne igro brez manjkajočih igralcev, vendar ne more uporabiti žog teh igralcev.

ČLEN 33 – Zamujanje ekipe ali igralca

Ko se igra začne, prispeli igralec ne more sodelovati v tem krogu, lahko pa se pridruži na začetku naslednjega kroga.

Če igralec zamuja več kot 1 uro, ne bo smel sodelovati v tej igri.

Zamujeni igralec je upravičen do sodelovanja v drugih igrah, če je bil prvotno na seznamu ekipe.

Če je tekmovanje v ligah, lahko igralec sodeluje v naslednjih igrah, ne glede na rezultat prve igre.

Šteje se, da se je krog začel, ko je svetilka vržena v skladu s pravili.

34. ČLEN – Zamenjava igralcev

Zamenjava igralca v dvojicah ali enega od dveh igralcev v trojkah je dovoljena le pred uradno razglasitvijo začetka tekmovanja in pod pogojem, da zamenjave niso bile predhodno prijavljene pri drugi ekipi v istem tekmovanju.

35. ČLEN – Prekinitev igre zaradi slabih vremenskih razmer

V primeru slabih vremenskih razmer se igra nadaljuje, dokler se sodnik skupaj z žirijo ne odloči za prekinitev ali preklic.

Če po objavi novega kroga (2., 3. itd.) igra ni dokončana, lahko sodnik priporoči organizacijskemu odboru, da sprejme odločitev, ki je potrebna za pošteno nadaljevanje tekmovanja.

Nihče ne sme zapustiti igrišča brez dovoljenja sodnika. Če igralci ne upoštevajo teh pravil, veljata člena 32 in 33.

36. ČLEN – Prerazporeditev nagrad (dobitki)

Tajno dogovarjanje ali prerazporeditev prejemkov je strogo prepovedano. Ekipe, ki sodelujejo v finalu ali kateri koli drugi fazi tekmovanja in kažejo pomanjkanje športnega duha ali nespoštovanje javnosti in sodnika, bodo diskvalificirane. To lahko vpliva na položaje v finalu in izrečena bo kazen v skladu s 37. členom.

37. ČLEN – Kršitev pravil obnašanja s strani igralcev
Igralec, ki krši pravila ali pokaže agresijo do sodnika, drugega igralca ali gledalca, se kaznuje glede na resnost prekrška:
- Odstop od tekmovanja.
- Odvzem licence.
- Odvzem priznanj in nagrad.

Kazen, izrečena igralcu, se lahko izreče tudi njegovi ekipi.

Prvo in drugo kazen izreče sodnik.

Tretjič, določi ga organizacijski odbor, ki v 48 urah pošlje sporočilo o priznanjih in nagradah organizacijskemu odboru zveze, ki odloči o njihovi usodi.

38. ČLEN – Dolžnosti sodnikov

Odgovornost sodnika je, da oceni tekmovanje in poskrbi za upoštevanje vseh pravil igre. Sodnikom je dovoljeno diskvalificirati katerega koli igralca ali ekipo, ki krši pravila ali ne upošteva njegovih odločitev.

Vsi gledalci z veljavno ali začasno odvzeto licenco in tisti, ki so s svojim vedenjem povzročili incident na prizorišču, bodo pozvani na disciplinsko komisijo, ki bo izrekla denarno kazen.

39. ČLEN – Sestava tekmovalne žirije in njene naloge

Vse primere, ki niso opisani v pravilih, obravnava sodnik, ki jih lahko posreduje poroti. Sestava žirije je od 3 do 5 oseb. Pritožbe na odločitve žirije niso možne. Če ima žirija različna mnenja, odločitev sprejme predsednik žirije.

Videz igralca
Vsi igralci morajo biti primerno oblečeni, tj. goli trup in noge niso dovoljeni. Vsi igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, bodo po opozorilu sodnika diskvalificirani.

KODEKS RAVNANJA

Spoštovanje, poštenost in vljudnost morajo zaznamovati igralčevo obnašanje do soigralcev, nasprotnikov, sodnika, organizacijskega odbora in gledalcev. Večje kršitve kodeksa ravnanja:
- Žaljive izjave ali dejanja, usmerjena proti drugi osebi, pa naj bo to igralec, sodnik, organizacijski odbor ali gledalci.
- Kajenje ali pitje alkoholne pijače med tekmovanjem.
- Prekomerno uživanje alkoholnih pijač.
- Norčevanje iz igre druge osebe.
- Zavrnitev mirnega čakanja, da je nekdo na vrsti za igro, medtem ko druga oseba igra.
- Neprimerna oblačila.
- Neupoštevanje pravil, ki jih določi organizacijski odbor tekmovanja.
- Neupoštevanje sodniških zahtev.



effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema