Комични спортни състезания. „Забавното начало за възрастни“

Спортни щафети

Топка в ринга

Отборите се подреждат в една колона, един по един, пред баскетболните табла на разстояние 2–3 метра. След сигнала първият номер хвърля топката около ринга, след това поставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който уцели обръча най-много, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Лидерът извиква две групи от по петима души. По сигнал на водача първият от групата взема въглена и рисува началото на картинката, по сигнал предава въглена на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в тегленето. Задачите са лесни: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и др.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият удобно взема 3 топки (футболна, волейболна и баскетболна). При сигнал той тича с тях към въртящия се флаг и поставя топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник тича празен към лежащите топки, взима ги, връща се с тях обратно при отбора и като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
- вместо бягане - скачане.

ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол има ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.

Дядо започва играта. По сигнал той тича до ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да бягат заедно, отново заобикалят ряпата и бягат обратно, след това внучката се присъединява към тях, и т.н. В края на играта мишката се хваща за ряпа. Отборът, извадил най-бързо ряпата, печели.

Щафета с обръч

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата на втората линия, да се върне и да подаде обръча на своя приятел. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Контра щафета с обръч и скачащо въже

Отборите се подреждат като в щафета. Водачът от първа подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът от втора подгрупа е с въже за скачане. При сигнал играчът с обръча се втурва напред, скачайки през обръча (като скачане на въже). Веднага щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, играчът с въже за скачане започва и се придвижва напред, като скача на въжето. След като изпълни задачата, всеки участник предава оборудването на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците изпълнят задачата и сменят местата си в колоните. Джогингът е забранен.

Хамали

4 играча (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 голяма топка. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а вдигането на паднала топка без външна помощ също не е лесно. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч хвърля топката обратно между разтворените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича напред с нея покрай колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между разтворените си крака и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. Поставете въже за скачане и обръч на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала първият човек, достигнал въжето, го взема в ръце, прави три скока на място, оставя го и бяга обратно. Вторият човек взема обръча и прави три скока през него и редува скачащото въже и обръча. Отборът, който го завърши по-бързо, ще спечели.

Забранено движение

Играчите и водачът стоят в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-забележим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги подредите и да застанете пред тях. Водещият приканва децата да изпълняват всички движения след него, с изключение на забранените, които са били предварително определени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението „ръце на кръста“. Водещият започва да прави различни движения на музиката и всички играчи ги повтарят. Неочаквано лидерът извършва забранено движение. Играчът, който го повтаря, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Състезание с топка

Играчите се разделят на два, три или четири отбора и застават в колони един по един. Тези, които стоят отпред волейбол. При сигнал на мениджъра, топките се подават обратно. Когато топката стигне до стоящия отзад, той се затичва с топката към челото на колоната (всички правят крачка назад), става първи и започва да подава топката назад и т.н. Играта продължава, докато всеки от играчите на отбора е първи. Трябва да се уверите, че топката се предава с изправени ръце и наклонена назад, а разстоянието в колоните е най-малко стъпка.

Предадох го - седни!

Играчите се разделят на няколко отбора по 7-8 човека и се подреждат зад общата стартова линия в колона, един по един. Капитаните застават пред всяка колона с лице към нея на разстояние 5-6 m. Капитаните получават волейболна топка. При даден сигнал всеки капитан подава топката на първия играч в своята колона. След като улови топката, този играч я връща на капитана и приклеква. Капитанът хвърля топката на втория, след това на третия и следващите играчи. Всеки от тях, връщайки топката на капитана, прикляква. След като получи топката от последния играч в своята колона, капитанът я вдига и всички играчи от неговия отбор скачат. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели.

Снайперисти

Децата стоят в две колони. Поставете обръч на разстояние 3 м пред всяка колона. Децата се редуват да хвърлят торби с пясък с дясната и лявата си ръка, опитвайки се да уцелят обръча. Ако детето уцели, неговият отбор получава 1 точка. Резултат: който има най-много точки, печели.

иглено ухо

Има 2 или 3 обръча на земята по щафетната линия. Когато започва, първият човек трябва да изтича до първия обръч, да го вземе и да го прекара през себе си. След това направете същото със следващите обръчи. И така на връщане.

Щафета със скачане на въже

Играчите на всеки отбор се подреждат зад общата стартова линия в колона един по един. Пред всяка колона на разстояние 10 - 12 m се поставя въртяща се стойка. При сигнал водачът в колоната изтича зад стартовата линия и се движи напред, прескачайки въжето. На въртящата се маса той сгъва въжето наполовина и го хваща в едната си ръка. Той се движи назад, като скача на два крака и върти въжето хоризонтално под краката си. На финалната линия участникът предава въжето на следващия играч от своя отбор, а самият той застава в края на своята колона. Отборът, чиито играчи завършат щафетата по-точно и по-рано, печели.

Контра реле с решетки

Децата се разделят на отбори от по 6-8 души. Участниците се подреждат в срещуположни колони един по един на разстояние 8 - 10 м един от друг. Водачите на колоните от първата група получават 3 дървени блока, чиято дебелина и ширина са най-малко 10 см, дължина - 25 см. След като поставите 2 бара (един на стартовата линия, другият отпред, на една стъпка от първият), всеки от мениджърите стои на щангите с двата крака и държи третия блок в ръцете си. При сигнала играчът, без да напуска решетките, поставя третия бар пред себе си и прехвърля крака, който е бил зад него, към него. Той премества освободения блок напред и поставя крака си върху него. Така играчът се премества в противоположната колона. Водачът на противоположната колона, след като получи решетките зад стартовата линия, прави същото. Печели отборът, чиито играчи най-бързо си сменят местата в колоните.

Щафета с животни

Играчите се разделят на 2 - 4 равни отбора и се подреждат в колони един по един. Играещите в отбори вземат имената на животните. Тези, които стоят първисе наричат ​​"мечки", втората - "вълци", третата - "лисици", четвъртата - "зайци". Начертана е стартова линия пред тези отпред. По команда на учителя членовете на екипа трябва да скочат до дадено място точно както правят истинските животни. Отборът „вълци“ тича като вълци, отборът „зайци“ скача и т.н.

Щафета "Лошарики"

Поставете надутите балони в кръг. По команда на учителя всички отбори тичат към топките и, седнали върху тях, се опитват да ги спукат, но в същото време събират опашките от топките. Отборът, който събере най-много опашки, ще спечели. Можете да съберете всички конски опашки, които ще бъдат наоколо.

Ритмично щафетно бягане с щеки

Играта се играе между два или повече отбора, които се подреждат в колони пред стартовата линия. В ръцете на играчите от първия отбор гимнастически пръчки. По сигнал на лидера играчите тичат с тях до трибуната, разположена на 15 м от стартовата линия, тичат около нея и се връщат в колоните си. Хващайки пръчката за единия край, те я пренасят по колоната под краката на играчите, които, без да мръднат от мястото си, я прескачат. Веднъж в края на колоната, играчът подава пръчката на партньора, стоящ пред него, който е следващият и така нататък, докато пръчката стигне до играча, водещ колоната. Тича напред с пръчка, повтаряйки задачата. Играта приключва, когато всички играчи изминат разстоянието.

Скачане на райета

На пода през корта има ленти с ширина 50 см. Играчите в отбори стоят от едната страна на корта. По сигнал първите играчи започват да скачат от лента на лента. Подскоците могат да се изпълняват от крак на крак, два едновременно и т.н. - според указанията на учителя. Изпълнилите правилно задачата получават точка. Отборът с най-много точки печели. Повтаря се 2-3 пъти.

Разтоварете колата

Децата са поканени да разтоварят „автомобилите“ със „зеленчуци“. Машините се поставят до едната стена, а срещу тях срещу другата стена се поставят два коша. Играч по един застава близо до кошниците и при сигнал тича към колите. Можете да носите зеленчуци един по един. Зеленчуците трябва да са еднакви във всички машини и като количество, и като обем.
След това други участници могат да "заредят" машините; В този случай играчите застават близо до колите, при сигнал тичат към кошниците и носят зеленчуците в колите.
Машините могат да бъдат кутии, столове; зеленчуци - кегли, кубчета и др.

Щафета "Фанта"

Играчите на всеки отбор събуват по една маратонка, маратонка и т.н., поставят обувките си в кръг и по команда на учителя тичат един по един към кръга, избират обувките си и ги обуват там. След това те тичат към отбора и предават щафетата. Печели отборът, който най-бързо си обуе обувките.

Реле със стопове

Играчите на всеки отбор се редуват да покриват дистанцията, във всеки един момент лидерът може да даде сигнал (свирка), играчите трябва да заемат легнало положение, сякаш правят лицеви опори. Когато сигналът се повтори, релето продължава.

Тежко бреме

Участниците се разделят на отбори от по двама. Всяка двойка играчи получава две пръчки с дължина до 50 см и дъска с дължина 70-75 см, към която е прикрепено флагче. Застанали един до друг, играчите държат пръчките си обърнати напред. Върху краищата на клечките се поставя дъска. В този вид с общи усилия те трябва да пренесат своя товар до определеното място и да се върнат обратно. Ако дъската падне, играчите спират, вдигат я и след това продължават по пътя си. Който изпълни задачата по-бързо, се счита за победител.

Преминаване на блатото

На всеки отбор се дават 2 обръча. С тяхна помощ е необходимо да се преодолее „блатото“. Групи от по 3 човека. По сигнал един от участниците в първата група хвърля обръча на земята, и тримата играчи скачат в него. Те хвърлят втория обръч на такова разстояние от първия, че да могат да скочат в него, след което, без да напускат пространството на втория обръч, достигат първия с ръка. И така, чрез скачане и хвърляне на обръчи, групата стига до повратната точка. Можете да се върнете на стартовата линия чрез „мост“, т.е. просто търкаляйте обръчите на земята. А на стартовата линия обръчите се предават на следващите трима. Строго е забранено да стъпвате с крак извън обръча - можете да се „удавите“.

Змия

Два отбора. Единият отбор има ленти в ръцете си. При сигнал екипът с ленти започва да тича хаотично из залата, развявайки лентите по пода като змия. Другият отбор настига всеки играч с лента и се опитва да стъпи змията. Човекът, чиято лента е стъпена, се елиминира от играта. Играта е срещу време, така че отборът, чието време е по-малко, ще спечели.

Обаждане на играчи

Играчите се разделят на 2 отбора и застават в колона един по един. Играчите на отбора се броят по ред. Управителят се обажда на номера. Например: 1, след това 5 и т.н. Повиканите играчи тичат до определеното място, тичат около щанда (обекта) там и се връщат обратно. Отборът, чийто играч се завърне първи, получава точка. Екипът, който получава най-голямото числоточки.

Бягане в чували

Децата се подреждат в две колони, като разстоянието между колоните е 3 стъпки. Като държат чантите с ръце близо до колана си, те скачат на определеното място (знаме, пръчка или друг предмет). След като тичат около него, децата се връщат в колоните си, излизат от торбите и ги предават на следващите. Това продължава, докато всички деца преминат през торбите. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели.

Донесете ми лист хартия

Трябва да подготвите 2 листа хартия (може да използвате от тетрадка) Играчите се разделят на два отбора, които се нареждат успоредно един на друг. Първият играч от всеки отбор получава лист хартия на дланта си. По време на играта листът трябва да лежи сам в дланта ви - не трябва да се държи по никакъв начин. Първите играчи от всеки отбор тичат към знамето. Ако лист внезапно падне на земята, трябва да го вземете, да го поставите на дланта си и да продължите по пътя си. След като стигне до своя екип, играчът трябва бързо да прехвърли листа в дясната длан на следващия другар в редицата, който веднага тича напред. Междувременно първият стои в края на реда. Това продължава, докато редът стигне до първия. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

упорито яйце

Сформирайте екипи от по 6 души. Разделете отборите по двойки. Задачата на двойката е да пренесе яйцето между челата си до посочения маркер и обратно. След това яйцето се предава на следващата двойка. Състезателите могат да поддържат яйцето само с ръце отвъд стартовата линия. Падането на яйцето означава, че отборът е извън битката. Отборът, който изпълни тази задача най-бързо, печели.

Бягане по облаците

За тази игра ще ви трябват петима представители от всеки отбор. Поставете участниците в редица и завържете два надути балона за десния и левия крак на всеки участник (4 балона на човек). По команда тръгват първите участници - тяхната задача е да изтичат до края на дистанционния маркер и да се върнат обратно, като предадат щафетата на следващия член на екипа си. Всеки спукан балон носи на отбора една наказателна точка.

Джъмпери

Децата се разделят на два отбора и се подреждат в колони един след друг. След сигнала на лидера участниците от всеки отбор изпълняват скок, отблъсквайки се с двата крака. Първият скача, вторият застава на мястото, където е скочил първият, и скача по-нататък. Когато всички играчи са скочили, водачът измерва цялата дължина на скоковете на първия и втория отбор. Отборът, който е скочил по-нататък, печели.

Подай топката

Децата са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор се подреждат един след друг в колона. Първите участници държат топка в ръцете си. Следвайки сигнала на лидера, първият играч от всеки отбор подава топката на този зад него, отгоре. Последният от отбора, получил топката, изтичва до началото на колоната, застава пръв и подава топката на следващия зад него, също над главата му. И така, докато първият се върне на мястото си. Отборът, който първи завърши играта, печели.

Въздушни кенгура

Разделете участниците на отбори и ги помолете да застанат един зад друг. Дайте на всеки отбор балон. Първият участник държи балона между коленете си и като кенгуру скача с него до края на маркера за разстояние. Връщайки се по същия начин, той подава топката на следващия играч и т.н. Победител е отборът, чиито играчи първи завършат щафетата.

Качете се през обръчи

Всички играчи се разделят на два отбора и се подреждат в колони един по един. На разстояние 3 и 5 м срещу всяка колона има два обръча един след друг, а на разстояние 7 м има топка. След сигнала на лидера първите играчи от всеки отбор тичат към първия обръч, спират пред него, хващат го с две ръце, вдигат го над главите си, поставят обръча върху себе си, клякат, поставят обръча на пода , тичайте до втория обръч, застанете в центъра му, вземете го с ръце, вдигнати над главата ви и спуснати на пода. След това играчите тичат около топката и се връщат на мястото си. Следващото дете продължава играта. Отборът, който пръв изпълни задачата, печели.

Чрез въжета за скачане

Играчите са разделени на два отбора, всеки от които е разделен на двойки. Двойките от всеки отбор стоят в колони на 3-4 стъпки един от друг и държат къси въжета за скачане за краищата на разстояние 50-60 см от пода. По сигнал на лидера първата двойка бързо поставя въжето на земята и двамата играчи тичат (единият отляво, другият отдясно) до края на своята колона и след това последователно прескачат въжетата на всички двойки, стоящи в колоната. След като достигнат местата си, двамата играчи спират и отново хващат въжето си за краищата. След като първото въже бъде вдигнато от земята, втората двойка оставя въжето си, прескача първото въже, минава покрай колоната до нейния край и прескача въжетата до мястото си. След това в играта влиза третата двойка и т.н. Печели отборът, чиито играчи първи завършат щафетата.

Баба Яга

Щафетна игра. Като ступа се използва проста кофа, а като метла - моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофата за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В тази позиция трябва да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

Картофи в лъжица

Трябва да избягате определено разстояние, като държите лъжица с голям картоф в протегнатата си ръка. Тичат на завои. Времето за работа се записва. Ако картофът падне, те го връщат обратно и продължават да бягат. Не можете да бягате без картофи! Печели този, който го покаже най-доброто време. Отборното състезание е още по-вълнуващо.

Отпечатък на Apple

Разделете играчите на равни отбори. Първият член на отбора взема ябълка в зъбите си и тича около маркера с нея. При връщане играчът без ръце подава ябълката в зъбите на следващия участник. Той също тича около маркера с ябълката и предава щафетата на следващия участник и т.н. Падането на ябълката или задържането й с ръце носи на отбора наказателна точка. Отборът, който пръв изпълни задачата, печели.

Добави в кошницата

Участниците са разделени на два отбора. На еднакво разстояние от тях се поставят две кошници. На всеки отбор се дава голяма топка. Участниците по ред започват да хвърлят топката в коша. Отборът с най-много удари в кошницата печели.

Състезания с велосипеди

В това щафетно състезание велосипедът ще бъде заменен от гимнастическа пръчка. Двама участници трябва да карат пръчката наведнъж. Те са колоездачи. Всеки колоездачен дует, държащ пръчка между краката си, ще трябва да кара до обратната точка и обратно. Най-бързите печелят.

Смяна на места с гимнастически пръчки

Играчите от 2 отбора се нареждат един срещу друг на разстояние 2 м. Всеки играч поддържа гимнастическа пръчка с ръка (като я покрива с длан отгоре), поставена вертикално на пода зад маркираната линия. При даден сигнал играчите от всяка двойка (участниците един срещу друг съставят двойки) трябва да сменят местата си. В този случай играчът трябва да вземе пръчката на партньора си, за да не падне (всеки оставя пръчката си на място). Ако пръчката на някой играч падне, неговият отбор получава наказателна точка. Печели отборът, чиито играчи са отбелязали по-малко наказателни точки.

Щафета с щеки и скокове

Играчите се разделят на 2 - 3 равни отбора, които се подреждат в колони един по един на 3 - 4 крачки един от друг. Те стоят успоредно пред линията, а в ръцете на играча, стоящ отпред, има гимнастическа пръчка. При сигнала първите номера тичат към боздугана (медицинска топка), монтиран на 12 - 15 м, и, връщайки се в колоните си, подават един от краищата на пръчката към вторите номера. Като държат краищата на пръчката, двамата играчи я подават под краката на играчите, движейки се към края на колоната. Всички прескачат пръчката, отблъсквайки се с двата крака. Първият играч остава в края на своята колона, а другият бяга към тезгяха, заобикаля го и носи пръчката под краката на играещите с номер 3 и т.н. Играта приключва, когато всички участници тичат с пръчката. Когато стартиращият играч отново е първи в колоната и му се донесе пръчка, той я вдига.

Надпревара с топка над главите и под краката

Участниците в играта се подреждат в колони един по един. Разстоянието между играчите е 1 м. Първите номера получават топки. При сигнал на лидера първият играч връща топката над главата му. Играчът, който е получил топката, я подава по-нататък, но между краката си, третият - отново над главата си, четвъртият - между краката си и т.н. Последният играч тича с топката до началото на колоната и я подава обратно през неговата глава. Така всеки играч прекарва топката веднъж над главата си и веднъж между краката си. Играчът, стоящ първи в колоната, винаги прехвърля топката над главата си. Отборът, чийто първи играч се завърне пръв на мястото си, печели.

Бягай

При сигнала първият участник тича към въртящия се флаг и обратно, достигайки до отбора, удря ръката на следващия участник - предава щафетата.

Халба

Тази игра е щафетно състезание със скачащо въже: преди повратната точка играчите прескачат въжето от крак на крак, а когато се връщат обратно, вземат въжето, сгънато наполовина, в едната си ръка и го въртят хоризонтално под краката си.

Семе от боб

На столовете има две китайски пръчици и две чинийки, едната от които съдържа боб според броя на играчите в отбора. По сигнал на учителя всеки играч се приближава до стол и започва да прехвърля едно зърно от една чинийка в друга, след това друго и т.н. Отборът, който завърши щафетата по-бързо, печели.

шайба!

Екипът се състои от 10 – 12 човека. Отборите се подреждат един по един. В ръцете на водачите стикове за хокейи шайба на пода. Пред всеки отбор има 1 - 2 греди, а от другата страна на площадката има гол. При даден сигнал първите играчи тичат с шайбата и играта започва. Донесете лист хартия Трябва да подготвите 2 листа хартия. Играчите са разделени на два отбора. Първият играч от всеки отбор получава лист хартия на дланта си. По време на играта листът трябва да лежи сам в дланта ви - не трябва да се държи по никакъв начин. Първите играчи от всеки отбор тичат към знамето. Ако лист внезапно падне на земята, трябва да го вземете, да го поставите на дланта си и да продължите по пътя си. След като стигне до своя отбор, играчът трябва бързо да прехвърли листа в дланта на следващия участник. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Сиамски близнаци

Двама участници застават с гръб един към друг и стискат здраво ръце. Те бягат настрани. Гърбовете на играчите трябва да бъдат плътно притиснати един към друг.

Търкаляйте топката

Отборите се подреждат в колони един по един. Пред първия играч на всеки отбор лежи волейболна топка или медицинска топка. Играчите дриблират топката напред с ръцете си. В този случай е разрешено топката да бъде избутана на една ръка разстояние. След като заобиколят повратната точка, играчите се връщат в отборите си и подават топката на следващия играч. Отборът, който изпълни задачата, печели.

Вземете го последно

Играчите на два отбора се нареждат в колона един по един зад общата стартова линия. Пред колоните на разстояние 20 метра са разположени в редица градове, бухалки, кубчета, топки и др. 1 артикула по-малко общ бройчленове на двата отбора. При сигнал водачите в колоните тичат към предметите и вземат един от ръба (единият взема отдясно, другият отляво), връщат се назад, тичат около колоните си отзад и докосват следващия играч в колоната с ръката си. След това започва и прави същото. Отборът, чийто играч вземе последния елемент, печели.

мумия

Необходими са две ролки тоалетна хартия. Един член на екипа стои в средата на залата. По сигнал на учителя всички членове на екипа тичат към своя участник и започват да го увиват в хартия. Когато свирката, всички спират. Чийто отбор увие мумията без пропуски, ще спечели.

Бягане през неравности

Играчите се разделят на отбори, играчите на които се подреждат в колони един по един. Пред всеки отбор от стартовата линия до финалната линия на разстояние 1 - 1,5 m един от друг се очертават кръгове с диаметър 30 ​​- 40 cm по права или криволичеща линия. По сигнал на лидера първите номера с щафетата скачат от кръг в кръг, след което най-краткия маршрутвърнете се назад и предайте щафетата на следващия играч, който изпълнява същата задача. Отборът, чиито играчи първи завършат щафетата, печели.

Подготовка за похода

Отборът се нарежда, с раница пред първия участник. На 15-20 крачки от двата отбора има ястия. Всеки играч трябва да изтича до чиниите, да вземе един предмет, да се върне, да го постави в раницата и да докосне следващия играч с ръка - „предаде“ щафетата. След това бяга следващият участник. Отборите получават три точки за бързина и за спретнато опаковане на раницата си.

Двойно реле

Мишена: Развитие на скоростта и сръчността на движенията. Развиване на способността за координиране на действията с действията на партньор.

Материал: Две еднакви чаши, четири празни кибритени кутии.

Прогрес на играта: Играчите се разделят на два отбора, играчите от всеки отбор се подреждат по двойки пред линията. За да играете, вземете две еднакви чаши, напълнете ги с вода и ги поставете пред първите двойки. На 10-15 м пред отборите се очертава един кръг с диаметър 1 м, във всеки кръг се поставят две кибритени кутийки.

По команда на лидера играчите от първата двойка вземат заедно една чаша (както и да е) и тичат напред, като се опитват да не разлеят водата. След като стигнат до кръга, те също внимателно поставят чашата в кръга и вземат кутиите. Кутията се поставя на рамото, двойката се хваща за ръце, като ги свързва кръстосано и тича до стартовата маркировка, носейки кутиите на раменете си. Втората двойка прави всичко в обратен ред - и така нататък, докато всички участници преминат разстоянието.

Пъргави дракони

Мишена: Развитие на скоростта и сръчността на движенията. Развиване на способността за координиране на действията с действията на партньорите.

Прогрес на играта: Момчетата се подреждат в две колони. Всеки държи човека отпред за колана. Те представляват дракони. Първа в колоната е главата на дракона, последна е опашката и по команда на водача драконите започват да се движат. Работата на главата е да хване опашката на другия дракон. И задачата на опашката е да избяга от главата на първия дракон. Тялото на дракона не бива да се разкъсва, т.е. играчите нямат право да свалят ръцете си. След като хванете опашката на друг дракон, можете да изберете нова глава и нова опашка и да продължите играта.

Златна порта

Мишена: Развитие на сръчността на движенията. Развиване на способността за координиране на действията с действията на партньорите.

Прогрес на играта: Играчите са разделени на равни отбори. Единият отбор образува кръг, играчите му се хващат за ръце и ги вдигат. Трябва да има достатъчно разстояние между играчите, за да може човек да мине между тях, поне наведен. Другият отбор започва да се движи, заобикаляйки всеки играч от първия отбор на свой ред и всеки път преминавайки през вратата, образувана от ръцете на играчите от първия отбор. Играчите на втория отбор се държат за ръце, които не могат да се разделят! И така, вторият отбор се оказва или в кръга, или извън него. Първият отбор по време на играта казва:

Златна порта
Те не винаги пропускат.
Първото е разрешено
Вторият път е забранен
И то за трети път
Няма да ни липсваш!

При последната дума отборът рязко се отказва. Ако някой от втория отбор е вътре, той напуска веригата и застава в центъра на кръга. Естествено, вторите играчи се опитват да бъдат извън кръга при последната дума, но не винаги е възможно. Играта може да бъде усложнена от факта, че играчите на първия отбор произнасят думите си само с устните си, като се гледат внимателно един друг и изведнъж се отказват. Когато един човек остане във втория отбор, но е признат за победител, и отборите сменят ролите си.


Общинска каса образователна институцияКуйбишевски район „Каминская средна общообразователно училище»

Сценарий „Забавното начало“

( за гимназисти )

Подготвен от: учител физическа култура

Мугутдинов С.С.

учител от най-висока категория

Средно училище MKOU Kaminskaya

2014

село Кама

Сценарий "Забавното начало"

Сценарий "Забавното начало" , участвайки в който момчетата трябва да разберат: за да спечелите победа, не е достатъчно само да сте физически силни. Необходимо е да имате достатъчно решителност, сила на волята, да сте организирани и събрани, сръчни и находчиви.

План на събитието

В уречения час, преди началото на състезанието, домакинът поздравява публиката и кани отборите. Под звуците на тържествена музика и аплодисментите на зрители и фенове отборите влизат от противоположните краища на терена и заемат почетни местана първия ред.

След това водещият също кани журито да заеме местата си. Под съпровода на приветствени аплодисменти членовете на журито се отправят към предварително подготвените за тях места. Представят се имената на членовете на журито.

Следва встъпително приветствие от председателя на съдийската бригада. Той също така обяснява правилата на състезанието, които членовете на двата отбора трябва стриктно да спазват; обяснява по каква скала и как ще бъдат оценявани участниците в състезанието, пожелава на отборите да покажат максимума от своите способности и възможности и да спечелят победа в честна битка.

1. Загрявка: Всеки отбор защитава своята емблема с мото и се обръща към противника с кратък поздрав.Отбор: "Енергия" Девиз: „Само напред и само заедно. Имаме двеста процента енергия!“

„Пожелаваме ви да не губите целия си оптимизъм, докато наближавате финалната линия!“

Отбор "Оптимисти"
Мото: „Нашето мото е просто - не можете да ни заобиколите дори с половин метър, но ние сме напред!“

Поздрави на противниковия отбор:

„Има двеста енергия, когато всички сте заедно. Но щом някой отпадне, всички шансове се свеждат до нула. Не позволявайте на количеството ви да надделее над качеството!..“

2. Лично запознанство: журито и всички присъстващи се запознаха с емблемите, девизите и поздравите на отборите. Остава още малко: сега всеки член на екипа трябва да се представи лично. Той трябва да направи това, както следва: и двата отбора влизат в пълна силаотидете на стартовата линия. Отпред, на петдесетина метра, се издига импровизирана планина. Върху него има надпис: „Ние бяхме тук...” След това пространството е разделено с линия.

На отборите се дава чанта. При сигнала членовете на първия екип трябва да се качат в чантата си и да скочат до „планината“. Без да излизате от чантата, напишете името си в предвиденото място с тебешир или флумастер, вече подготвено и разположено там, например: „Коля“. След това, оставяйки тебешира там, състезателят трябва да се обърне и бързо да се вози в чантата до своя отбор, да излезе от чантата и да я предаде на следващия играч. Той влиза в торбата и скача в нея до „планината“, пише името си и се връща по същия начин.Първият отбор, завършил „процедурата за лично представяне“, печели.

Докато журито обобщава резултатите от първите два етапа на състезанието, водещият задава на всеки отбор гатанки, които могат да запълнят паузата.

„Забавно начало“ продължи...

Гатанки за екипа на "Енергия":

1. Как ще се казва началото на езика на спортистите? спортни състезания? (Старт.)

2. Този кон не яде овес,Вместо крака има две колела.Седни на кон и го язди,Просто управлявай по-добре... (Велосипед.)

3. Ние сме пъргави сестри,Майсторките бягат бързо.В дъжда лягаме,Бягаме в снега,Това е нашият режим... (Ски.)

Гатанки за отбора на Оптимист:

1. Как се нарича краят на спортно състезание на езика на спортистите? (Завършек.)

2. Момчета, имамДва сребърни коня.Карам и двете едновременноКакви коне имам? (Кънки.)

3. Зелена поляна,Стотина пейки наоколоОт порта до портаХората тичат бързо... (Стадион.)

Журито обявява резултатите от предходните две задачи.

3. Колективно състезание по стоножка – предстоящото състезание е необичайно с това, че в него участва целият отбор. След като обвиха ръцете си около кръста на играча отпред, те тичат след лидера до определеното място, например същата импровизирана планина. Тичат около него и се връщат. Много е важно да не се сблъсквате с противниковия отбор и да не се спъвате и да създавате „купища проблеми“.

Екипът от стоножки, който ще обиколи „планината“ без забавяне или засечка и ще се върне първи обратно в изходната си позиция, с право се счита за победител.

Водещият, заедно с феновете, може да насърчи изостаналите играчи с реплики като тази:

По-бързо, по-бързо, стоножки,Остава още малко до финала!..

Или:

Стоножка, движи се,Още един тласък... дръпни се!..

4. Състезание за капитани е както следва: докато останалите членове на отбора си почиват от уморителното състезание, капитаните се подготвят за нов тип състезание. Тридесетсантиметрово колче се забива на около два метра от играча. Играчът трябва да постави десет пръстена на колчето от своето място. Капитаните се състезават на ред. Редът се определя чрез жребий. Губи този, който постигне най-малък резултат в този вид състезание.

5. „Въжени топки“ – задачата е следната: при сигнал играчите пред отборите трябва да изскочат с топка, хваната за глезените, до финалната линия; разменете топката за въже за скачане и се върнете към отбора, като се движите, като прескачате въжето за скачане. Следващите играчи на отбора поемат палката и скачат на въже до финалната линия. След това го променят на топка и се връщат с топката, затисната между глезените. Отборът, който пръв изпълни задачата, печели.

Водещият сигнализира началото на състезанието с четиристишие, последните думи на което показват началото на старта:

Едно две три четири пет,Ще играем с васТопката е весела, палава,Да се ​​търкаляме, не спирайте!..

По време на заседанието на журито и обобщаването на резултатите от състезанието, получената пауза се запълва от групи за подкрепа. Демонстрират подготвените си номера. Техните изпълнения се оценяват с аплодисменти на публиката.

6. Щафета с топка – състезанието е следното: отборите се подреждат в редица. Първите играчи подават топката на следващите, докато стигне до последните. Последните играчи, всеки тичащ около собствената си верига, стават ръководители на своите отбори и подават топката на играчите зад тях. Топката отново удря последния играч във веригата, който също трябва да тича около нея и да стане глава на отбора и т.н.

Отборът, чиито играчи първи са си разменили местата, печели.

7. Бягаща щафета – един от играчите от всеки отбор държи обръч, стоящ вертикално на земята. При даден сигнал останалите играчи на отбора трябва да скочат през обръча. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, се счита за победител.

8." Домашна работа» – членовете на отбора трябва да представят по три самодейни изпълнения на спортна тема. Това може да бъде например гимнастически етюд или демонстрационно изпълнение ръкопашен бой; забавни и палави песнички; поезия; пъзели; спортни танци и др.

Журито оценява последната задача и обобщава общия резултат от състезанието. Обявяват се победителите. Тези, които се отличиха, се награждават със сувенири, а стимули, например сладки награди, се присъждат на останалите участници в състезанието. Членовете на журито не пренебрегват групите за подкрепа и отбелязват работата на консултантите, участващи в подготовката и провеждането на „Забавни стартове“.

Сценарий "Забавното начало" завършва с оптимистична, енергична музика.

9. Обобщаване.

10. Награди.

Щафетна игра. Като ступа се използва проста кофа, а като метла - моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофата за дръжката, а с другата ръка държи мопа. В тази позиция трябва да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

Шлем от диня

По един представител на отбор. На всеки от тях се дава половин диня. Тяхната задача е да изядат цялата каша възможно най-бързо (да ги извадят само с ръце) и да сложат останалата „шлем от диня“ на главата си. Победителят е този, който го направи по-бързо и по-добре.

Двама участници получават голяма мрежа на дълга пръчка и балон. Задачата на играчите е да хванат противника си в мрежата възможно най-бързо, опитвайки се да не „загубят“ топката.

Бягайки с гръб един към друг

Всеки отбор е разделен на двойки. И тази двойка стои с гръб един към друг. Състезават се отбори с еднакъв брой двойки. Всяка двойка тича до екрана и обратно, предавайки щафетата.

Билбок

Античен Френска играс вързана топка, която се подхвърля и хваща в лъжица. Вземете дебел конец или шнур с дължина 40 см. Залепете единия край с лепяща лента към топката от тенис на маса, а другата - към дъното на пластмасова чаша или завържете към дръжката на пластмасова чаша. Вашият биелбок е готов. Няколко души играят. Трябва да хвърлите топката нагоре и да я хванете в чаша или чаша. За това се присъжда една точка. Редувайте се да хванете топката, докато не пропуснете. Този, който пропусне, предава банкнотата на играча, който го следва. Победител е този, който пръв събере уговорения брой точки.

Голямо пране

Всеки отбор получава купа вода и сапун. По команда на лидера всеки отбор се опитва да измие сапуна само с ръце и вода. След 2 минути измиването спира. Победителят се определя според размера на сапуна.

Големи състезания

Те могат да бъдат подредени с помощта на всичко, което има колела (с изключение на истински автомобили): велосипеди от всякакъв калибър, колички, градински колички, коли. Всички участници в състезанието трябва да бъдат разделени на отбори по възраст, така че малките да не се чувстват зле от загубата на по-големите си братя и сестри. Определете участък от пътя (не път) с дължина около 200 m, маркирайте старта и финала, поставете „маяци“, които трябва да се избягват (те могат да бъдат пластмасови кофи или бутилки от лимонада, пълни с вода). В същото време момчетата трябва да стартират приблизително еднаква възраст и на онези „коли“, които могат да достигнат еднаква скорост. Например триколките започват състезанието, след това двуколесните. Тези, които все още не могат да управляват велосипед, могат да завършат „пистата“, докато дърпат камион играчка с въже (което не трябва да се преобръща!). Но най-смешните, разбира се, ще бъдат състезанията с градински колички. Тук могат да се състезават и възрастни.

Ако не всеки има достатъчно подходящи транспортни средства, тогава можете да се състезавате на завои, като измервате времето. Победител ще бъде този, който е по-бърз, спечели допълнителни секунди и не събори нито един „маяк“. Изберете честни съдии!

Но дори и най-справедливите съдии могат да направят грешки, ако не сте определили достатъчно ясно правилата.

Предварително се договорете какво да правите, ако: някой от играчите падне; съмнявате се кой е дошъл първи; правилата са нарушени без вина на детето; губещият избухна в крокодилски сълзи; вашата технология ви е разочаровала; Времето се развали и не всички деца имаха време да участват в играта.

Когато започвате игра с деца, не забравяйте, че сте възрастни - не само организатори и безпристрастни съдии, но преди всичко майки и бащи. Наблюдавайте внимателно играчите, за да включите своевременно в играта твърде срамежливо дете, да насърчите плашливото, да насърчите нещастното и да предотвратите битки и ненужни сълзи. Подгответе поощрителни награди за тези деца, които не получават основните награди.

Голямо състезание (щафетно състезание за целия лагер)

джогинг 60 м;

извадете ябълката от съда с вода;

полет с тоалетна хартия;

удари баскетболния кош;

в устата има лъжица, в лъжицата има картофи;

духайте топка;

изстрелвам сапун;

нося лодката, нося я;

плавам лодката, плавам;

яжте диня;

всички във водата.

бутилка

По един представител на отбор. Всеки от тях е даден пластмасова бутилкаи от вестник (колкото по-дебел е вестникът, толкова по-добре). Тяхната задача е да напъхат вестника в бутилката възможно най-бързо. Този, който изпълни тази задача по-бързо, ще спечели.

Хайде, сложи го

Когато се освободи определен брой бутилки, взимате химикалки или моливи, завързвате им конец, а другия край завързвате за колана на желаещите да играят. Когато връзвате, изберете височината, за да е по-забавно. Ами слагаш една празна бутилка между краката си и като клякаш пъхаш дръжката в бутилката. Който е първи, печели. Колкото повече бутилки са празни, толкова по-трудно е да влезете и толкова повече се забавляват всички.

Бързи водоноски

Участват двама души. На два стола има купа с водка и по една лъжица. На няколко крачки има още два стола, а върху тях празна чаша. Който първи напълни празната чаша, печели.

Видове щафетни състезания с бягане

Бягане с подскоци на един крак; Бягане заедно, с един обръч; Бягане чрез скачане на въже; Движение чрез скачане при седене, като жаби; Скачане на един крак, смяна на краката на финала; Бягане, докато удряте балон с ръка; Бягане с обръчи, скачане през тях като на скачащо въже; Бягане при дриблиране на топката; Бягане при дриблиране на шайбата с пръчка; Бягане, докато удряте (нагоре) топка с хилка за тенис на маса; Карайте скутер до финала и обратно; Ходене на кокили; Бягане при пълзене през платнена торба, лежаща на земята без дъно; Бягане с преодоляване на прости препятствия; Бягане при измерване на разстоянието с мерителен компас; Бягане при носене на различни предмети: торба с топки, тежест, купчина книги и др.; Бягане с надути балони, завързани за краката; Бягане с една ски на един крак; Бягане с плавници; Странично скачане; Бягане на четири крака; Бягане назад (на четири крака); Бягане назад (в изправено положение); Бягане с ябълка на главата; Бягане покрай знамена и камбани; Пътуване с детски триколки; Яздете метла; Придвижване с количка: единият играч държи краката на другия и той ходи на ръце; Бягане на салта над глави; Движение в танц (летка-енка, ламбада); Бягане при носене на гърба на партньор (на кон); Бягане с двама надути балони, като ги притискате една към друга между дланите си; Бягане с кибритени кутии на раменете; Бягане с пирамида от 10 пакета; Бягане, докато удряте балон с ръка; Петима от нас тичаме, облечени с обръч; Бягане на кокили.

Видове щафети с подаване на топка

Прехвърляйки топката с две ръце отгоре с наклон назад, последният играч, получил топката, я търкаля по водача на пода, между краката на участниците; Подаване на топката по същия начин, топката се предава обратно от ръка на ръка отдолу, между краката; Подаване на топката с две ръце отстрани (ляво и дясно) със завъртане на тялото.

По един човек на отбор. На всеки от тях се завързват очите и му се дава вилица. С него те трябва да идентифицират три обекта за минута. За всеки правилно идентифициран елемент отборът получава една точка.

вкусен

Сформирайте екипи от 6 души. Дайте на всеки чаша обикновен M&M и хартиена чиния. 1-ви човек от всеки отбор изсипва цялото съдържание на торбата върху чиния и взема само жълтите. Когато свърши, той поставя останалите бонбони в чаша и ги подава на следващия човек. Вторият играч повтаря подобен процес и изяжда само портокаловите бонбони. Дайте му 5 сек. наказание за всеки бонбон, който свърши на пода. Отборът, който завърши първи, е победител.

Водохреби

Задачата на всеки отбор е да напълни с ръце гевгир с вода. Който и отбор да прелива, печели.

Обаждане на номера

Играчите се подреждат в колони пред стълбове, разположени на 15-20 м един от друг и се броят по ред. Мениджърът извиква силно число, например „5“. Номерата на петия отбор тичат към гишето (можете да използвате и медицинска топка), тичат около него и се връщат на местата си. Който първи пресече финалната линия (която се държи на четири стъпки пред колоните), получава една точка. Ако играят повече от два отбора, резултатът се сумира по същия начин, както в предишната игра. Ако играят два отбора, вторият не получава точки. Водещият извиква играчите в произволен ред и не прекъсва играта, докато всички не започнат един или два пъти. Асистент може да брои точките.

Главен счетоводител

На голям лист ватман са изобразени разпръснати различни банкноти. Те трябва бързо да бъдат преброени и броенето трябва да стане по следния начин: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Този, който преброи правилно, без да се изгуби и стигне до най-далечната банкнота, е победител.

Пирамидално състезание

Съставете екипи от 3 души. Маркирайте разстояние от около 3 м. Накарайте двама да станат на четири крака и да застанат един до друг, а третият да коленичи върху своите 2 играчи (той не трябва да е твърде тежък за другите двама). Поставете чипове в краищата на маркираното разстояние. Пирамиди от хора стигат до втория чип и се връщат. Състезанието се печели от отбора, който се завърне пръв и не изпусне върха на главата си.

Състезания с кофи

За да играете, имате нужда от сгъваем стол, чадър и кофа с капак, съдържаща свирка. Задачата е да поставите стол, да седнете на него, да отворите чадър над себе си, да отворите кофа, да извадите свирка, да духнете в нея, да затворите кофата, да сгънете чадъра, да сгънете стола, да изтичате назад, да докоснете следващия играч и той прави същото, докато всички не завършат играта.

По един представител на отбор. На всеки от тях се дава пакет дъвки. Тяхната задача е да напъхат всички дъвки в устата си възможно най-бързо и след дъвчене в продължение на 2 минути да надуят възможно най-голям балон. Печели този, който издуха най-големия балон.

Дъвка в ръкавици

Два отбора с еднакъв брой играчи получават чифт гумени ръкавици, запечатана торба, съдържаща сладкиши за всеки играч. По команда на водещия първият играч от всеки отбор слага ръкавици, отваря торбата, изважда и разопакова бонбона, слага го в устата си, затваря плътно торбата, сваля ръкавиците и предава всичко на следващия играч. Отборът, който първи завърши тази операция, печели.

Разделете се на два отбора (най-малко 20 души всеки). И двамата трябва да се подредят. Пред всеки отбор трябва да се постави определен чип на определено разстояние. При сигнал първият играч от всеки отбор тича към този 2-ри обект, тичайки около него, връща се при своя отбор, хваща ръката на следващия играч и тича с него. Когато се върнат, те вземат двама играчи; при връщане - още 4, после осем... Условието е веригата никога да не се отваря.

И ПОЛЗИ ЗА ОСАНКАТА

И ако поставите малка торбичка със стърготини или пясък на главата си, можете ли да бягате достатъчно бързо, за да изпреварите всичките си съперници (които, разбира се, също не бягат леко)? И, разбира се, не изпускайте тази чанта! Ако някой ви погледне отстрани да бягате, вашият смешен погледще му достави огромно удоволствие. Смятаме, че ще бъде забавно и за вас. И повярвайте ми, такива забавни игри помагат за развитието на добра стойка.

Изглежда, че започва да вали

Разделете групата на 2 отбора. Всеки отбор получава дъждобран, чадър и шапка. Всичко това е подредено върху стол в противоположния край на стаята. По команда на лидера първият играч от всеки отбор тича до стола, облича дъждобран, шапка, отваря чадър над главата си и тича около стола 3 пъти, като скандира: „Изглежда, че започва да вали!“ След това съблича всичко, оставя го на стола, тича към своя отбор и предава щафетата на следващия.

Картофи в лъжица

Трябва да избягате определено разстояние, като държите лъжица с голям картоф в протегнатата си ръка. Тичат на завои. Времето за работа се записва на часовника. Ако картофът падне, те го връщат обратно и продължават да бягат. Не можете да бягате без картофи! Този с най-добро време печели. Отборното състезание е още по-вълнуващо.

Играчът застава пред стола с кеглите, прави 8-10 крачки напред и спира. След това той е със завързани очи, помолен да се обърне около себе си веднъж или два пъти, да се върне същия брой стъпки обратно до стола и като вдигне ръката си до върха, я спусне върху щифта. Човекът, който изпълни задачата, получава награда.

Координация

Екипировка: 4 метли, 1 гумен пръстен на играч. Един играч от всеки отбор получава метла и застава вътре в квадрата в центъра на кръга. Играчите стоят на кръговата линия. Всеки играч има гумен пръстен от кутия или пръстен с този размер. Играчът в центъра стои на опашката на метлата. Хванете дръжката на метлата с две ръце, като я насочите към първия играч на кръговата линия. Смисълът на играта: играчите хвърлят пръстени един след друг, а централният играч трябва да ги постави върху дръжката на метлата. Дръжката на метлата се завърта, за да хване пръстена, но опашката трябва да остане под крака на централния играч. Отборът, който хване най-много пръстени, печели. Ако отборите са големи, могат да се проведат няколко кръга. По-малките деца може да стоят по-близо до метлата, отколкото по-големите деца.

Кой може да се нареди по-бързо?

Целият отбор участва в тази игра. Когато изсвири свирката, всички отбори се нареждат в кръг и започват да тичат произволно в кръг. Когато водещият изсвири отново, всеки тича към реда си. Отборът, който се нареди най-бързо, печели.

Кой ще грабне торбите от кръга?

Оборудване: 5 торби. Чантите се подреждат в кръг срещу всеки отбор и един в средата. Всеки играч получава сериен номер. Водещият извиква номер и всички играчи под този номер тичат в кръг и се опитват да грабнат възможно най-много торби. За всяка чанта играчът носи на отбора 50 точки. Печели отборът, който събере най-много точки.

С помощта на обикновена спринцовка трябва да преместите топка за тенис по цялото разстояние на „маратона“, опитвайки се да стигнете до финалната линия по-бързо.

Всички сме приятелски настроени момчета...

Участниците в играта са поканени да скачат с точилка възможно най-дълго, като се разделят на двойки, тройки и четворки.

Намерете карфицата със завързани очи

Екипировка: 4 шала, 4 начални щифта, централен щифт. Играчи: 1 на отбор. Описание на играта: Всеки представител на отбора е със завързани очи с шал. Водещият го довежда до стартовата кегла и след като даде знак на лидера, играчите отиват в кръга, за да намерят централната кегла. Отборът, чийто представител пръв намери карфицата, печели.

Нарисувайте слънцето

Тази щафетна игра включва отбори, всеки от които се подрежда в една колона. На старта пред всеки отбор има гимнастически щеки според броя на играчите. Пред всеки отбор, на разстояние 5-7 метра, се поставя обръч. Задачата на участниците в щафетата е да се редуват, по сигнал, да изтичат с пръчки, да ги поставят в лъчи около обръча си - „нарисувайте слънце“. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Не по-лошо от кенгуру

Трябва да бягате или по-скоро да скочите на определено разстояние, като го държите между коленете си топка за тенисили кибритена кутия. Времето се записва от часовник. Ако топката или кутията падне на земята, бегачът я вдига, прищипва я отново с коленете си и продължава да бяга. Този с най-добро време печели.

Обелен банан

Разделете играчите на два отбора и ги поставете пред стартовата линия. В края на стаята има по един стол за всеки отбор. Дайте на играчите банан. Първият играч от всеки отбор получава книга. По команда на лидера първият играч от всеки отбор слага книга на главата си, отива до стола, сяда, обелва се и изяжда банан. След това той става и се връща на стартовата линия, след което подава книгата на следващия. Продължете щафетата, докато последният играч се върне на финалната линия и целият отбор извика „Обелен банан!“

Тирета

Няма нужда да бързате възможно най-бързо, опитвайки се да изпреварите бягащите до вас. Тук е важно и друго – да покажете своята издръжливост. Те измерват разстоянието и тичат „от знаме до знаме“ всички заедно, със средно темпо, което е възможно за всички. Когато стигнали до него, те спрели, обърнали се и хукнали обратно. Направете това няколко пъти. И сега някой вече не издържа. Ако си уморен, не можеш да бягаш с всички - спри, отпадни от играта. С всяко ново тире броят на участниците намалява; накрая се определя победителят. Ти си?

Кръгово предаване

Двата отбора се подреждат в два отделни кръга (с тиловете един към друг). Всеки отбор избира капитан. Капитаните получават волейболна топка. По сигнал на лидера всеки капитан вдига топката над главата си, подава я на човека, който стои отзад, след което топката преминава около първия кръг от ръка на ръка. Когато, обиколи кръга, топката се върне при капитана, той я насочва към тези отпред (т.е. в обратната посока). След това всички по команда на капитана се обръщат с гръб към центъра и подават топката в обратната посока. Когато топката бъде върната на капитана, той я вдига над главата си.

Смяна на местата

Два отбора от по 8-10 души се нареждат един срещу друг в противоположните краища на площадката, зад линиите (разстояние 10-12 м) и се разминават по ширината протегнати ръце. По сигнал на лидера те тичат един към друг, опитвайки се да излязат извън противоположния град възможно най-бързо, обръщат се с лице към центъра на площадката и се подреждат. Отборът, който го направи по-бързо, печели. Докато повтаряте, можете да промените методите на движение: скачане, на един крак, с скачащо въже.

Теглене на въже

Един играч от отбор застава в кръг и взима въже. На същото разстояние от тях се поставят щифтове. Когато изсвири свирката, играчите започват да дърпат въжето. В същото време се опитва да достигне щифта и да го вземе. Водещият свири още един път и се добавя още един играч, за да им помогне. По този начин можете да добавите до петима души в екип. Победител е този, чиито играчи стигнат до своята игла и я вземат.

Пешеходци

Участва целият екип (по равен брой хора във всеки). На екипа се дават две картонени кутии. С тяхна помощ те трябва да се преместят в друга част от територията. Двамата застават на единия картон, а другият в това време, премествайки го напред, преминават към другата част. След това човек също се връща обратно покрай картоните, за да вземе следващия. Освен това не можете да стъпвате на земята, за това се дават наказателни точки. Отборът, който стигне до другата част по-бързо от останалите, ще спечели.

ПО НИШКА

Тези, които тренират спринтьори, карат учениците си да поставят краката си на пистата, успоредна на въображаема линия за бягане. Нека направим игра от това. На земята с остра пръчка се чертаят няколко (според броя на участниците в играта) успоредни прави линии, отбелязващи разстоянието (50-60 метра). Започнете! Всеки се състезава - важно е не само да дойдеш първи, но и да пробягаш разстоянието "като по конец" - така че пистите винаги да падат върху начертаната права линия. Между другото, това ще бъде по-лесно за тези, които бягат с високо повдигнати колене, вместо да влачат краката си.

Писта с препятствия

Бягане през кал; Чрез бариери; Изкачете се по хлъзгаво въже; Пълзене под въжетата; Уеб; От хълм до хълм (може и в кръг); Преплувайте разстоянието; Качете се по въже над езеро или дере; Бънджи; Бягане с екип (всички са наравно); Пренасяне през локва (от ездач с един чифт ботуши); Гмурнете се и го вземете (можете в кофа и с уста); Хоризонтални решетки, огради, лабиринти и дерета; Рен; Качете се на дървото и вземете ключа; Воден дъжд; Засада (каквото и да е); Задънена улица (грешен път); Бягайте по дънер (дъска); Слезте в дупката с помощта на въжето и вземете ключа; Столове на една ръка разстояние;

Пощальони

Отборна игра. Пред всеки отбор, на пода (разстояние 5-7 метра), лежи дебел лист хартия, разделен на клетки, в които са написани окончанията на имената (ча, ня, ла и т.н.). Друг лист хартия с първата половина от името се нарязва предварително на парчета под формата на пощенски картички, които се сгъват в чанти през рамо. Първите номера на отбора поставят чантите си на раменете си, по сигнал на лидера се втурват към хартиения лист на пода - адресатът, изважда пощенска картичка с първата половина на името от чантата и я поставя до желания край . Когато се върнат, те предават чантата на следващия играч от своя отбор. Отборът, чиято поща намира своя адресат по-бързо, печели играта.

Прогресивно реле

За всеки отбор от 6-8 души поставете стол в другия край на стаята. Поставете карти на всеки стол според броя на играчите в отбора. По команда на лидера първият играч от всеки отбор тича до стола, взема първата карта, прочита я и изпълнява задачата. След това отново се връща на стартовата линия, хваща ръката на втория играч, заедно тичат към стола, вземат втората карта, четат и изпълняват задачата, след това следват третия играч и т.н.

Примерни задачи:

изпейте „В гората се роди коледно дърво“;

скочете 5 пъти;

събуйте и след това обуйте обувките си.

Пет в редица

Пред вас, както и пред вашия опонент (или опоненти), има пет малки предмета, поставени или подредени на земята в една линия. Това могат да бъдат карфици или градове, топки или кубчета, или просто клечки или бучки... От вас до първата бучка има 2 метра, а от бучката до следващата буца също има 2 метра, така че общо ще имате да пробягате 10 метра, като вземете тези бучки, докато бягате, и още 10 метра назад, като внимателно ги придържате към себе си, за да не изпаднат; Не трябва да се връщате без плячка и докато прибирате това, което сте изпуснали, вашият по-предпазлив опонент ще бъде първият, който ще завърши.

Играчите се подреждат в една линия с гръб към финалната линия. По сигнал на лидера те стават на четири крака и започват назад. Докато шофирате, нямате право да поглеждате назад. Победител: Играчът, който пръв стигне до финалната линия.

Луда чиния

Отборите се подреждат в колони зад стартовата линия, на 20 крачки от финалната линия. Всеки отбор има една чиния, първите играчи държат чинията между коленете си, тичат до финалната линия и оттам хвърлят чинията на следващите играчи. Първият отбор, който се нареди през финалната линия, печели.

Дръж топката

Тази игра е предназначена за голяма група (15 или повече души). Разделете се на отбори от 4-6 играчи, поставете столове из стаята (колко отбора). Поставете няколко ненадути балона на всеки стол. След това съберете всяка група в кръг и дайте инструкции на участниците.

При сигнал: "Да вървим!" - отборът, скупчен заедно, се придвижва до първия стол, където един от играчите надува топката и я хвърля в средата на отбора. След това екипът ще се премести на друг стол и процесът ще се повтори. Цялата трудност на играта е, че отборът трябва да държи топките окачени, на нивото на корема, притискайки ги много плътно една към друга и без да използват ръцете си. Екипът надува два балона близо до втория стол, три балона близо до третия стол и т.н.

По време на играта отборът трябва да държи топките във въздуха. Ако топката падне, трябва да спрете и да я вземете. Екип не може да се доближи до стол, който в момента е зает от друг отбор. След 5-6 минути спрете играта, пребройте кой колко топки има в теглото си и посочете победителя.

"Форт Бояр" на ръба на гората

Какво е „пистата с препятствия“, знаят много добре тези татковци, които са служили в армията, обичали са туризма или поне са ходили на пионерски лагер. И вероятно всички са гледали програмата „Форт Бояр“. Всеки хазартен човек и особено дете би искал, също като нейните герои, да се изпита за сръчност, издръжливост и смелост, но - къде? Ако отделите няколко часа за подготовка, можете да предоставите тази възможност на децата си. Създайте импровизирана „писта с препятствия“ в края на гората. От какво може да се състои? Е, например: две плътно опънати въжета, по които трябва да вървите „над бездната“ от дърво на дърво, дузина нарязани дървени патрони, скачайки върху които трябва да „пресечете блатото“, „бънджи“, с което можете да прескочите определения „поток“, плетеница от въжета, под която трябва да пропълзите, без да се нараните, както и всякакви други прости тестове, които можете да запомните от пионерското си детство. Повярвайте ми, детският отбор ще се зарадва, особено ако майките дойдат да поздравят своите спортисти.

4 начални щифта, централен щифт, чанта

Играчи: 3 на отбор.

Двама играчи се качват на четири крака пред своята кегла, третият зад тях. Когато прозвучи сигналът на водещия, третият играч прескача първите двама и се изправя на четири крака пред тях, а вторият играч прави това, което е направил третият. По този начин отборът трябва да скача в кръг, да влезе в центъра и да вземе карфица или чанта.

Шведски горелки

Те стават двойки, като всяка двойка, започвайки от главната, получава свой номер по ред: първа, втора, трета и т.н. В средата трябва да има своеобразен коридор за бягане, така че двойките да не се хващат за ръце - оказва се, че всички стоят една колона, в две редици.

Някой трябва да отговаря за тази игра. Той стои отпред, на десет крачки от първата двойка. Той има пръчка в двете си ръце. Една по една той извиква двойките (в произволен ред). И двете повикани двойки тичат по вътрешния коридор към лидера, грабват пръчките от ръцете му и тичайки около стоящите двойки с навън, пак му дават тези клечки. Този, който първи даде пръчката си, печели точка за линията си. Когато всички двойки се срещнат, се оказва, че една от редиците има повече точки - тя спечели. След всяко бягане редиците сменят местата си: първият става ляв, а левият става десен.

Шоколад

Участват два отбора. Водещият приготвя два еднакви шоколада. По команда: "Старт!" - крайните играчи на двата отбора, седнали до водача, бързо разопаковат шоколадовото блокче, отхапват парченце и го подават на следващия участник. Той от своя страна бързо изяжда друго парче и го предава. Победител е отборът, който изяде по-бързо своя шоколад и той трябва да стигне за всички играчи в отбора.

Щафетни състезания

С надуваема топка. Разделете участниците на два отбора. Дайте на всеки отбор пръчка и надуваема топка. Задачата на всеки играч е да стигне до дестинацията с пръчка! не го оставяйте да падне на земята;

С вата. За това щафетно състезание подгответе специално оборудване предварително. тръби, огънати в единия край. Трябва да стигнете до определеното място възможно най-бързо, без да изпускате ватата. За да направите това, трябва постоянно да вдишвате въздух през тръба с парче памучна вата в края;

Хвърлете камъчета в чаша;

Скачане в чувал;

В зъбите има пластмасова чаша вода;

Престилка, шал, разстилане, кукички;

Кой може да изяде парче тоалетна хартия по-бързо?

препятствия (целият екип се държи за парче тоалетна хартия);

облечете сака и поли, поддържайки балона в полет;

изпийте цялата вода в бутилката през сламка, стичайки една по една;

вкарайте молив в гърлото на бутилка;

подавайте кибритена кутия с носа си;

щафета със сапун (докато сапунисвате ръцете си, стреляйте със сапун възможно най-далеч);

и добре за стойката (торба с дървени стърготини на главата);

състезание върху одеяло (един седи, двама носят);

чаби-бани (сложете още блатове в устата си и кажете ясно и отчетливо: „чаби-бани”);

златна рибка (дайте на наставника и наставника буркан с вода, в който плуват живи златни рибки;

ръкавица (издърпайте ръкавицата до носа си и я надуйте, докато носът ви експлодира);

яжте банан с топла сода.

Щафета с балон

В щафетата могат да участват два или три отбора от пет до седем души. Етапи на релето:

Първият етап е да носите топката на главата си. Ако паднете, спрете, вдигнете се и продължете движението отново;

Вторият етап е бягане или ходене и ритане на топката във въздуха;

Третият етап е да носите две топки, като ги притискате една към друга между дланите си;

Четвъртият етап е каране на топката по пода, обикаляйки градовете, подредени като змия (кегли, играчки);

Петият етап е бързо изминаване на разстояние с топка, завързана с метров конец за глезена на крака;

Шестият етап е носене на топка за тенис на маса на ракета или в голяма лъжица;

Седмият етап е да държите топката между коленете си и да скачате с нея като кенгуру.

Реле

Ударете коша (3 малки топки); Увийте всички в хартия (целия екип с тоалетна хартия); Яжте бонбони в брашно; Седнете на воден балон (във водата има пяна); Изяжте лимон без ръце (1/2); Донесете лист хартия на гърдите си; Най-добрата сватбена рокля от тоалетна хартия; Пробийте топка с бейзболна игла (някои топки имат вода, а някои имат бележки с награди); Кой ще язди по-нататък през калта по корем; Топки в летяща чиния; Вода в летяща чиния; Обръснете топката.

Щафетни състезания

Щафетата включва 2 и повече отбори. По време на щафетата, в много състезания, отборите получават наказателни точки за нарушения. Наказателните точки на базата на резултатите от всички състезания се сумират и 5 наказателни точки се равняват на 1 точка, т.е. Ако отбор спечели 15 наказателни точки за цялата щафета, тогава в края на щафетата 3 наказателни точки се приспадат от общия брой точки, спечелени от отбора. Точките се разпределят по следния начин: ако даден отбор заеме 1-во място в състезанието, той получава 4 точки, ако 2-ро - 3 точки и т.н., а ако 2 отбора заедно заемат 1-во място в състезанието, тогава и двата получават по 4 точки. Победител в щафетното състезание е отборът, който има повече точки общо и минус наказания от останалите отбори.

Щафетни състезания на плажа

  1. Щафета за обличане Всеки участник трябва да плува до шамандурата и обратно с чорапогащник и тениска, които получава преди влизане във водата, а след завръщане ги дава на следващия участник.
  2. Състезание с кану Плувайте с кануто си до жълтата шамандура и обратно.
  3. Плувна щафета Плувайте във всеки стил до шамандурата и обратно.
  4. Fanbug Racing Най-малко 2 участника трябва да бъдат във fanbug през цялото време. Третият трябва да осигури две вози до спасителната кула и обратно.
  5. Заровете съветника в пясъка Заровете тялото на съветника в пясъка, но оставете главата открита.
  6. Кой е по-бърз? Напълнете кофата с вода до самия връх, като използвате само една чаша.
  7. Хвърляне на чинии От една линия участниците трябва да хвърлят чиния в къщата на спасителя.
  8. Страхотни каяци Използвайте двойни каяци. Двама играчи плуват до шамандурата, като използват само ръцете си, за да гребят, и се връщат обратно до каяка, бутайки го с ръце.

Четирима души в екип. Първият участник взема ябълка в зъбите си и тича с нея на определеното място. След това се връща и без да докосва ябълката с ръце, я прехвърля в зъбите на следващия участник. Той също тича около определеното място с ябълката и прехвърля ябълката на следващия участник и т.н. Ако ябълката докосне земята или ръцете, отборът получава наказателни точки. Отборът, който пръв изпълни задачата, печели.

Поведение, ръководене свободно времеНе само децата, но и техните родители обичат да играят различни занимателни игри. И какво по-добро от това за тях забавни щафетни състезанияза възрастни? Нека научим за характеристиките на организирането на такива събития и също така да разгледаме интересни идеиза състезания от този вид.

Какво е щафетно състезание и характеристики на този вид състезание

Не всяко групово състезание е щафета. Може да се нарече такъв само когато в процеса на изпълнение на скоростна задача участниците си подават снаряд или завой, за да се движат по разстоянието.

Например дърпането на въже или "Twister" не са щафетни състезания, а просто игри, но скачането в чували на завои - да.

Къде могат да се провеждат такива събития?

Най-често се провеждат щафетни състезания за деца и възрастни сред природата. Това може да е парк, поляна в гората или на брега на река.

Този вид спортно състезание се провежда на стадион или във фитнес зала. Понякога състезания могат да се организират в плувни басейни/водни паркове. Подобни дейности обаче трябва да се наблюдават от спасители, тъй като водните игри може да имат тъжни последици. Поради това в открити водоеми не се организират нито щафети за възрастни, нито за деца.

Често мястото за такива събития е кафене, ресторант или банкетна зала. По правило на такива места се провеждат щафети за възрастни по време на празнуване на сватби, годишнини или корпоративни събития. В последния случай целта на такива състезания е не само да забавляват, но и да обединяват екипа, като учат колегите да работят ефективно в екип.

Основни правила

В зависимост от конкретната игрова задача се променят и условията за нейното изпълнение. Има обаче Общи правила, характерни за всяко подобно състезание.

  • Щафетното състезание за възрастни или деца е отборно състезание. Броят на групите може да варира, естествено от две или повече.
  • Броят на играчите във всяка такава компания трябва да бъде равен. В случай на недостиг, първите участници ще изпълняват задачи два пъти, компенсирайки отсъствието на играчи.
  • Ако някой от играчите наруши условията по време на задачата (изпусна топката, спъна се и т.н.), той трябва да се върне в началото и да започне отначало. Това правилоне винаги се изпълнява. Често на играчите е позволено да коригират грешката и да продължат, без да започват отначало.
  • Всеки следващ участник влиза в състезанието само когато предишният се върне на старта и му подаде снаряд (топка, обръч, лъжица, чаша и др.). Ако това не е налично, е позволено просто да пляскате с длан в дланта си в стил „хай пет“.
  • Ако играч избяга, преди да получи щафетата от своя предшественик, той трябва да се върне на старта и да започне отначало.
  • Победата в състезание може да бъде присъдена по различни критерии. Най-често това е скоростта на изпълнение. Така отборът, който завърши първи, се обявява за победител. Има допълнителни критерии за оценка. Всичко зависи от сценария на щафетата за възрастни. Като пример, помислете за състезанието "Водоносци". За да го изпълни, всеки отбор получава кофа с вода и чаша. На финалната линия се поставят празни мерителни съдове. Всички играчи се редуват да носят течността в чаша от началото до финала. Победителят се определя не само от скоростта на изпълнение на задачата, но и от количеството донесена вода.

Изисквания към организаторите, екипите и участниците

При провеждане на състезание организаторите трябва да разпределят играчите равномерно между отборите. Това се прави с цел изравняване на шансовете за печалба.

Изключение могат да бъдат щафетните състезания за възрастни, в които има умишлено противопоставяне между отбори въз основа на възраст, пол или други критерии. Например: жени срещу мъже, възрастни срещу деца, един клас или група ученици срещу друг (други).

Ако е възможно, играчите трябва да бъдат предупредени предварително за дрес кода. По правило за нея е по-добре да е атлетична. Когато щафетите за възрастни се провеждат в ресторанти или банкетни зали по време на празнуването на някакво значимо събитие, няма смисъл да се предупреждава за това. Гостите ще бъдат в празнични тоалети, които не са много практични за участие в състезания. Ето защо, когато планирате такива събития, си струва да вземете предвид този факт. Между другото, неадекватността на облеклото на присъстващите за участие в състезания от този вид може да се изиграе по забавен начин. Например, организирайте състезание с препятствия за отбори от момичета на високи токчета.

Организаторите на всяка игра трябва да вземат предвид физически характеристикиучастващи лица. Особено ако това е щафета за възрастни в възрастова категория 40+. Ако повечето от участниците може да имат проблеми със сърцето, кръста и т.н., тогава не трябва да планирате състезания, които изискват прекомерни физически усилия от тях.

Ако трябва да пиете алкохол по време на задачата, трябва да предупредите участниците за това.

Също така би било добра идея да намекнете за същността на щафетата, ако от участника се изисква да свали дрехи, да прегърне или целуне непознати. В противен случай подобно състезание може да завърши със скандал.

Спортни щафети за възрастни

Подобни състезания нямат за цел да забавляват или разсмиват участниците, а да ги тестват физическа тренировка. Ето защо оптималното място за тях е стадион или фитнес зала. Като опция е допустимо да се организират подобни щафети за възрастни в природата. В този случай обаче трябва да разчистите района колкото е възможно повече и да запълните всички дупки.

По-долу са най-популярните опции за състезание за такива случаи. IN спортни щафетиЗа възрастните печелят тези, които първи изпълнят задачата.


Алкохолни състезания

Щафетните състезания за възрастни в природата могат да бъдат разнообразени, ако използвате алкохол като един от елементите на играта. В този случай е по-добре, ако такова забавление се проведе близо до дома или вилата на един от техните участници. За да можете да си починете спокойно след състезанието. Такива щафетни състезания също биха изглеждали доста подходящи на корпоративни събития. Освен това такива състезания се провеждат на закрито без никакви проблеми.

Коя напитка да изберете трябва да се обсъди предварително с участниците. По-добре не много силно. Например нискоалкохолна или безалкохолна бира. Това при условие, че участниците не са пили нищо преди това. По-добре е да не приемате вино или водка. В крайна сметка целта на играта не е да се напиете, а да се забавлявате или да се стоплите преди банкет.

Като бонус можете да вземете няколко бутилки квас към бирата. Така, когато пълните чаши с алкохол, можете да редувате квас и бира. Това ще добави елемент на изненада и ще помогне на играчите да останат трезви по-дълго.

Щафетните състезания с алкохол не трябва да се провеждат последователно. По-добре е да се редуват. Освен това не трябва да давате твърде много физически упражненияслед тях.

  • "Почерпете приятеля си." Това реле е предназначено за весела компаниявъзрастни в природата. На финалната линия се поставя маса с 200 г пластмасови чаши от бира (алтернативно можете да напълните половината от тях с квас, основното е, че те не се различават по никакъв начин). Първият играч тича до масата, взема напитката и я носи към началото. Там дава питие на втория участник. След като го изпие, трябва да тича за бира/квас за третата и така на свой ред до самия край. Последният носи чаша с течност на първия и щом допие, състезанието приключва.
  • "Безценна лъжица" На старта поставете чаша от половин литър с бира, водка или вино, а на финала - празна мерителна чаша. На всеки отбор се дава чаена лъжичка. Същността на състезанието: всички играчи се редуват да загребват алкохол от съд с лъжица и, като го държат в зъбите си, внимателно носят безценната купчина до финалната линия. Там течността се налива в празна мерителна чаша. Те се връщат обратно както обикновено и подават лъжицата на следващия участник, който повтаря операцията. Състезанието приключва, когато всички играчи от отбора са взели участие в него. Победителят се определя в две категории: скорост на изпълнение и кой е успял да пренесе най-много напитки.
  • — Опиянен Безруков. За това щафетно състезание ще трябва да поставите маса на финалната линия с чаши бира от 100 g според броя на участниците. Ръцете на първия играч са вързани на гърба с панделка. В тази форма той бяга до финалната линия. Там, без помощта на крайниците си, той трябва да изпие една чаша и след това да се върне на старта. Вторият играч освобождава ръцете си, а третият помага на предишния да завърже лентата и той повтаря пътя на първия (след като изпие чашата си, той се връща и предава щафетата нататък). Състезанието продължава докато всички участници изпият по чаша. Отборът, който завърши алкохолната си обиколка преди останалите, печели.

Щафетни състезания сред природата

Когато пътувате извън града, можете да провеждате състезания не само свързани със спорта. Днес, тематично забавлението започва.

Щафетните състезания за възрастни в такива случаи имат ясен фокус. Например, ако състезанието е свързано с тестване на умения в туризма, би било добра идея да се провеждат такива състезания.

  • — Отиваме на поход. На финала се поставя кутия с неща за всеки отбор. Първият играч получава празна раница-чанта. Когато изсвири свирката, той тича с нея до финалната линия, взема нещата си и се връща в началото. Тук той предава пълната раница на следващия участник. Той от своя страна, като стигне до края, разтоварва и, връщайки се, дава празната чанта на своя другар и т.н.
  • „Прасе в джоба“. За тази щафета ще ви трябват 2 спални чувала за всеки отбор. Дори преди началото на състезанието, първият играч отива до финалната линия и се качва в разгънатия спален чувал. Втората е в началото със сгънато копие. По команда той бяга до финалната линия и след като е поставил оборудването си, се качва вътре. След това първият излиза от своя „пашкул“ и, сгъвайки го, тича към старта, предавайки го на третия. Той се втурва към втория и след като разглобява чантата си, се хвърля в него. След това вторият излиза от „убежището” си и, сгъвайки го, го носи на старта, за да го даде на четвъртия. Така всеки от техните играчи има време да бъде в торбата. Когато последният участник е там, играта приключва.
  • „Хербарий“. Щафетните състезания за възрастни могат да се провеждат както във фитнес залата, така и на открито. Това състезание обаче е само за природата. Предварително се съставя списък лечебни билки, които можете да намерите на мястото, където се провежда състезанието. Списъкът за играта трябва да включва приблизително четири вида растения, които се редуват. Например: живовляк, лайка, вратига, бял равнец, живовляк, лайка... След това на всеки отбор се дава лист с такъв списък. Когато прозвучи свирката, първите участници тичат из площадката и търсят живовляк, откъсват едно от листата му и го носят на старта. Следващата стъпка е да предадете списъка на втория, който тича с него и намира лайка на поляната, откъсва я и я носи на старта и т.н. В края на това състезание всички растения от листа трябва се подреждат на масата на всеки отбор, според посочения ред. Който пръв събере този хербарий, е победител.

Вътрешни релета

Провеждането на такива състезания на закрито винаги е изпълнено с определени трудности. По този начин е невъзможно да се разпределят много дълги разстояния за щафетни състезания (освен в случай на фитнес зали). Също така трябва да ограничим използването на огън и вода (освен във водните паркове и плувните басейни).

Сред предимствата е възможността за включване на забавни мелодии или звуци, които придружават състезанието. Това ще разнообрази играта и ще направи такива щафетни състезания забавни за възрастни.

Например, в състезанието „Ходи като животни“, по време на дистанцията „старт-финал-старт“, гласовете на различни животни се включват в свободен ред за всеки участник. Играчът трябва бързо да разпознае всеки от тях и да започне да се движи като това същество. На финала такава игра се оценява не само от скоростта на изпълнение на задачите, но и от нивото на артистичност.

Ако членовете на екипа не се познават добре, Census Relay може да се използва като начин за коригиране на това. На всеки отбор се дава маркер, а на финалната линия се окачва лист. Първият участник, стигнал до там, записва името на всеки играч от своя отбор, с изключение на своето. При връщане той предава маркера на следващия играч. Прави и запис и т.н. Можете да добавяте имена само към списъка на други хора от вашия екип и тези, които все още не са там. Състезанието приключва, след като всички играчи са изброени на финалната линия.

Можете да направите това състезание малко по-трудно, ако позволите имената да се записват само като поставите маркер в устата си и сключите ръце зад гърба си. Вярно е, че в този случай не трябва да е с играчите (като щафетна палка), а трябва да лежи до фиксирания лист на финалната линия.

Голямо предимство на помещението е равният под. В тази връзка можете спокойно да играете играта „Ръководство“. На интервала старт-финал се поставят кегли (или бутилки от 1,5 литра, пълни с вода) на разстояние половин метър един от друг. Всеки участник е със завързани очи и отборът трябва да му каже как да ходи, за да не събори кеглите по време на играта. На финалната линия той сваля превръзката и се връща сам към старта, преминавайки завоя на следващия.

Забавни щафети за възрастни без комплекси

Този тип състезания се провеждат по-често на закрито. Обикновено това е неизменен атрибут на сватбени тържества, по-рядко на корпоративни събития. Това са така наречените "игри за възрастни". Релейните състезания от този вид винаги се характеризират с известна пикантност. Нека да разгледаме няколко подобни състезания.

  • "Спасителен пояс" За това състезание финалната линия трябва да бъде избутана възможно най-назад. Един от участниците е поставен на нейно място. Именно към него екипът трябва да протегне тази „спасителна въже“, направена от собствените им дрехи. Как да играя? Когато прозвучи свирката, първият играч тича от стартовата линия към другаря, който се спасява. На финала съблича всяка част от облеклото си и му я дава, след което се връща. Следващият участник на финалната линия също губи част от облеклото си, завързвайки го с предишния. По този начин всеки от техните отбори „дарява“ част от екипировката си, за да образува „въже“. Ако всички играчи успеят да участват, но няма достатъчно плетено въже за достигане от началото до края, те ще трябва да участват във втория кръг. Състезанието продължава до победа на един от отборите или до изчерпване на дрехите (в разумни граници). Състезанието трябва да се оценява не само по скоростта на завършването му, но и по броя на повторните бягания от играчите.
  • "Магически пръстен". На играчите се дават кибрити без сяра (клечките за зъби абсолютно не са подходящи) и, като ги държат между зъбите си, те трябва да подават пръстена един на друг с тяхна помощ. Отборът, който го направи по-бързо от останалите, ще спечели.
  • "Ябълкова целувка" Играчите са разделени на двойки, състоящи се от представители на противоположния пол. Първите застават един срещу друг и стискат между коремчетата си ябълка (може да се замени с портокал или нещо подобно). Тяхната задача е да го повдигнат до нивото на устните, без да използват ръцете си. След като успеят, плодът се предава на следващата двойка и те изпълняват абсолютно същата задача. Отборът, който го завърши по-бързо от останалите, печели.

Съвместни щафети за деца и техните родители

И накрая, струва си да се обмислят състезания, предназначени за участие както на възрастни, така и на деца. Такива събития се провеждат най-добре на открито през лятото. За да е по-забавно е по-добре да създадете смесени екипи, с равен брой деца и родители. Въпреки че можете да ги разделите по възраст. В такива случаи обаче ще трябва да подбирате задачи много внимателно, така че шансовете да ги спечелите са равни. По-долу са дадени идеи за състезания за смесени отбори.


В допълнение към горните щафети за деца и възрастни, състезания могат да се провеждат и сред природата надуваеми басейни. В горещо време те ще бъдат чудесен начин за разхлаждане и ще бъдат по-безопасни от езерце. Пример за използването на такъв снаряд е играта „Хвани риба“. В този случай всеки отбор се нуждае от собствен малък басейн. Поставя се на финалната линия, а в центъра му се поставят играчки или кубчета. Важно е те да не плуват, а да лежат на дъното. Техният брой трябва да съответства на половината от играчите на всеки отбор. И така, възрастните се нареждат на финалната линия, а децата - на старта. Когато изсвири свирката, първото дете тича към басейна, качва се в него и вади играчка. Той го предава на възрастен, който тича обратно към старта и предава щафетата на следващото дете. Така до края на играта всички деца трябва да плуват и да са близо до финалната линия, а родителите трябва да се придвижат до началото и да придобият играчките, които са хванали.

Тези състезания ще помогнат на учителите и родителите да забавляват децата си. Те могат да се извършват в класове, празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникари

Извийте ръкавите на две якета и ги закачете на облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрово въже под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. При сигнал те трябва да вземат саката си, да обърнат ръкавите, да ги облекат и да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на опонента си, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Кой е по-бърз

Деца с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на поставения шнур. Печели този, който пръв се доближи до нея.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10м се поставя щифт или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта бъде свалена, тя се заменя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, пусната с ръка,
- играчите ритат Ритни топката,
- играчите хвърлят топката с две ръце зад главите си.

Топка в ринга

Отборите се подреждат в една колона, един по един, пред баскетболните табла на разстояние 2–3 метра. След сигнала първият номер хвърля топката около ринга, след това поставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който уцели обръча най-много, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Лидерът извиква две групи от по петима души. По сигнал на водача първият от групата взема въглена и рисува началото на картинката, по сигнал предава въглена на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в тегленето.
Задачите са лесни: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и др.

Разточете топка

Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: в рамките на определено време (8 - 10 минути) да търкаля възможно най-голяма снежна топка. Групата, която хвърли най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият удобно взема 3 топки (футболна, волейболна и баскетболна). При сигнал той тича с тях към въртящия се флаг и поставя топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник тича празен към лежащите топки, взима ги, връща се с тях обратно при отбора и като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 тенис топки,
— вместо бягане, скачане.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балони. От публиката се избират 8 души. Дават се Балони. По команда на водещия участниците започват да надуват балоните, но по такъв начин, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.
Дядо започва играта. По сигнал той тича до ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да бягат заедно, отново заобикалят ряпата и бягат обратно, след това внучката се присъединява към тях, и т.н. В края на играта мишката се хваща за ряпа. Отборът, извадил най-бързо ряпата, печели.

Щафета с обръч

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата на втората линия, да се върне и да подаде обръча на своя приятел. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Контра щафета с обръч и скачащо въже

Отборите се подреждат като в щафета. Водачът от първа подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът от втора подгрупа е с въже за скачане. При сигнал играчът с обръча се втурва напред, скачайки през обръча (като скачане на въже). Веднага щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, играчът с въже за скачане започва и се придвижва напред, като скача на въжето. След като изпълни задачата, всеки участник предава оборудването на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците изпълнят задачата и сменят местата си в колоните. Джогингът е забранен.

Хамали

4 играча (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а вдигането на паднала топка без външна помощ също не е лесно. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч хвърля топката обратно между разтворените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича напред с нея покрай колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между разтворените си крака и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. Поставете въже за скачане и обръч на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала първият човек, достигнал въжето, го взема в ръце, прави три скока на място, оставя го и бяга обратно. Вторият човек взема обръча и прави три скока през него и редува скачащото въже и обръча. Отборът, който го завърши по-бързо, ще спечели.

Състезание с обръч

Играчите се разделят на равни отбори и се подреждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор има капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го подава на своя съсед, който след като изпълни задачата, подава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръча на своя съсед, веднага получава нов обръч. Последният играч в редицата поставя всички обръчи върху себе си. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, получава печеливша точка. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима, един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и образуват вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. При сигнала момчетата, стоящи във вътрешния кръг, тичат вдясно със странични стъпала, а стоящите във външния кръг - отляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават по тройки. Всеки път кръговете се движат в различна посока. Тримата играчи, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта продължава 4-5 минути. Триото, чиито играчи съберат най-много точки, печели.

Забранено движение

Играчите и водачът стоят в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-забележим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги подредите и да застанете пред тях. Водещият приканва децата да изпълняват всички движения след него, с изключение на забранените, които са били предварително определени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения на музиката и всички играчи ги повтарят. Неочаквано лидерът извършва забранено движение. Играчът, който го повтаря, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка на любезността

Това състезание е сложно и се провежда само веднъж. Преди началото на надпреварата при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Печели момчето, което се е досетило да вземе шала и учтиво да го върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Добра приказка

Основата е приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И на децата се дава задача да помислят как тази приказка може да бъде преработена, като се използват герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Победител е отборът, който разиграе приказката под формата на мини пиеса по най-забавния и весел начин.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
По-силните и сръчни участници – „groovy” – изпреварват веригата. Стоейки един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също взема ръцете си, свити в лактите, и всеки дърпа в собствената си посока, опитвайки се или да прекъсне веригата на противника, или да го издърпа над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Състезание за разкази народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от заглавието на народните приказки, участниците трябва да кажат цялото заглавие. Печели отборът, който даде най-много верни отговори.
1. Иван Царевич и сивият... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат... (Иван)
3. Finist - Clear... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (лебеди)
6. С щука... (по поръчка)
7. Мороз... (Иванович)
8. Снежанка и седемте... (джуджета)
9. Кон - ... (Гърбав малък гърбав)

Говорете без грешки

Който произнесе по-добре тези поговорки, ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и смучеше сушилня.
Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл.
Корабите въртяха и въртяха, но не въртяха.
Той докладва, но не докладва достатъчно, но когато започна да докладва повече, той докладва.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистрала, направена от спортни щифтове. Предавайки волана на шофьора, водещият предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборен нито един стълб. След това на играча се завързват очите и се довежда до волана. Водещият дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасност. Когато пътеката е завършена, лидерът отвързва очите на водача. Тогава следващите участници в играта „тръгват“. Печели този, който събори най-малко кеглите.

Остри стрелци

На стената има монтирана мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и поощрява победените.

Пазете равновесие

С протегнати встрани ръце, играчите, като вървящи по въже, вървят по самия ръб на килима.
Последният, който напусне състезанието, печели.

Ужас

Условията са следните: в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. А останалите се варят. Трябва да счупите яйце на челото си. Който попадне на нещо сурово е най-смелият. (Но по принцип всичките яйца се варят, а наградата просто се присъжда на последния участник - той съзнателно пое риска да стане за смях на всички.)

Играта "Весел оркестър"

Участва в играта неограничено количествоЧовек. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайки, акордеонисти, тръбачи, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ на мелодията на всяка известна песен: балалайки - „Трем, шейк“, цигулари – „тили-тили“, тромпетисти – „туру“. -ru”, акордеонисти - “tra- la-la.” Трудността на задачата е, че темпът на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи първо към едната група, след това към другата и ако диригентът маха с две ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата: ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако махне леко с ръка, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Играта "Събирайте букет"

Участват 2 отбора от по 8 човека. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главите на децата на цветята има шапки с изображения на цветя. Децата цветя клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. При сигнал градинарите тичат към първото цвете, което хваща градинаря за гърба. Двамата вече тичат към следващото цвете и т.н. Печели отборът, който пръв стигне до финалната линия.

Пръстен

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте кабела през пръстена и завържете краищата. Децата сядат в кръг и поставят въже с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата, незабелязани от шофьора, преместват пръстена от един на друг (не е задължително в една посока, можете да преместите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика и водачът внимателно следи движенията на пръстена. Веднага щом музиката спре, звъненето също спира. Водачът трябва да посочи кой в ​​момента притежава пръстена. Ако познаете правилно, сменяте местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра на внимание.
Правила на играта: водещият разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка. Останалите трябва да слушат внимателно и когато лидерът вдигне ръката си, да извикат „и аз“, ако действието, споменато в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например, водещият казва:
„Един ден отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катеричката седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ме хвърляме по ядки...
-…?
- Избягах от нея...
-…?
- Тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
— Виждам малко козле, което гризе тревата... -...? - Щом подсвирна...
— ….
— Малкото козле се уплаши и избяга...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е веселото настроение.

Повторете

Децата стоят в една линия. Чрез жребий или преброяване избирам първия участник. Той се изправя срещу всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на един крак, обръщане на глава, вдигане на ръце и т.н. След това застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя свои, както и останалите участници в играта на свой ред. Когато целият отбор приключи с показването, играта може да продължи за втори рунд. Играч, който не повтори нито един жест, се елиминира от играта. Победителят е последното останало дете.

Врабчета и гарвани

Можете да играете сами с дете, но е по-добре с група. Предварително се договорете какво ще правят врабчетата и какво ще правят гарваните. Например с командата „Врабчета“ децата ще легнат на пода. И когато враните заповядат, качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася, сричка по сричка, "Vo - ro - ... ny!" Децата трябва бързо да изпълнят движението, което е възложено на гарваните. Който го завърши последен или го е сбъркал, плаща неустойка.

Скубане на пера

Ще ви трябват щипки. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки, които закачат за дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той закрепва щипка за дрехите му. Първият ловец, който се освободи от щипките си, печели.

Търси топката

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля по-настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да отгатнат по звука къде е паднала топката. При команда "Виж!" децата бягат различни страни, търси топката. Победител е този, който го намери, тихо изтича до предварително уговорено място и почука с пръчка с думите "Топката е моя!" Ако други играчи познаят кой е топката, те се опитват да го настигнат и да го грабнат. След това топката отива при играча, който я е настигнал. Сега бяга от другите.

Гломерулус

Децата се разделят на двойки. На всяка двойка се дава кълбо конец и дебел молив. По сигнал на лидера децата започват да навиват топката върху молив. Едно от децата държи топката, второто навива конеца около молива. Двойката, която свърши работата най-бързо, печели. Втора награда може да бъде присъдена за най-спретната топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки, като се редуват. Две деца, с широко разтворени крака, навеждат торсовете си напред и опират чела едно в друго. Ръце сключени зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да мърдате, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците „Bee-ee“.

картофи

Поканете децата да тестват своето внимание, наблюдателност и скорост на реакция. Много лесно се прави. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: „Картофи.“ Въпросите могат да бъдат отправени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имате на това място?“ (посочвайки носа си).
Реакцията не е трудно да си представим. Който сгреши, напуска играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да има с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
— Какво обядвахте днес?
-Какво бихте искали да ядете за вечеря?
- Кой е този, който закъсня и сега влиза в залата?
– Какво ти е подарила майка ти?
- Какво сънуваш през нощта?
– Как се казва любимото ти куче? … и така нататък.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

Камионери

На детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофички с вода, пълни догоре. Към колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, опитвайки се да не разлеете водата. Победител е този, който стигне най-бързо до финала и не разлее водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите има разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да направи това пръв, е победител.

Умен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла и „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертан е кръг - това е мястото на „портиера“. Портиерът е избран. „Портиерът“ стои в кръг с метла. По сигнал на лидера останалите участници се преструват на „вятъра“, тоест хвърлят парчета хартия в кръга, а „портиерът“ измива боклука. „Портиерът“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист ватман или картон се правят два прореза за ръце. Участниците вземат всеки лист хартия, пъхат ръцете си в прорезите и рисуват портрет с четка, без да гледат. Който има най-успешен „шедьовър“, печели наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След което играчите от първия отбор се съветват и измислят дума за един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци или думи. Когато думата бъде позната, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думии понятия като „кола“, „къща“ и завършвайки със сложни понятия, имена на филми, анимационни филми, книги.

Снежинка

На всяко дете се дава „снежинка“, т.е. малка топка памучна вата. Децата разхлабват своите снежинки и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат върху тях отдолу, така че да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-сръчният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. Когато лидерът каже „земя“, всички скачат напред; когато кажат „вода“, всички скачат назад. Състезанието се провежда в бърза скорост. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, суша, остров. Тези, които скачат на случаен принцип, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Рисуване на портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от седящите отсреща. След това листата се изпращат в кръг. Всички на задна странаще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата обиколят кръга и се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали изтегления. Най-добрият артист печели.

Ключалка

Играчите получават връзка ключове и заключен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-бързо. Можете да поставите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и вадят кибритени клечки от купчината един по един. Не можете да покажете своя мач на съседа си. Една от клечките се счупва и този, който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи и денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и му намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако някой от играчите стане свидетел на „убийство“, той има право да каже на висок глас за това, в този момент играта спира (т.е. снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, отнемат му мача и по този начин установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, преди той да застреля всички.

китайски футбол

Играчите стоят в кръг с лице навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата на другия (т.е. търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, маха едната ръка, след втория гол - втората, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редувайки се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с водача в центъра. Играчите ритмично пляскат с ръце и произнасят в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, посочи ме!“ И отново! И две! И три!”, в това време шофьорът, затваряйки очи и сочейки ръцете си напред, се върти на място, а когато текстът свърши, спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното им място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в един глас: „И веднъж! И две! И три!". При преброяване на три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако погледнаха в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата) този, който излезе, ако в една посока, те се ръкуват. След което водачът застава в кръг, а този, който напусне, става водач.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим, ...“ се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този, а любимият ми е този!”, макар че като цяло няма значение.
Докато играете играта по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни физиономии, които си правят двамата в центъра.

И аз тръгвам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо: „И аз идвам!“ и отива при него. Следващият (тоест този, който сега стои отдясно на празната седалка) силно казва „И аз!“ и минава към него, следващият казва "А аз съм заек!" и също се провежда отдясно. Следващият, продължавайки напред, казва „А аз съм с...“ и назовава някой от стоящите в кръга. Задачата на посочения е да изтича до празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Играта "Фенери"

Тази игра включва 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да си подава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огъня) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спукате топката).

Състезание "Кой може да събере монети по-бързо"

Конкурсът е отворен за 2-ма души (възможни са повече). Из площадката са разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Този, който събере най-много монети най-бързо, печели. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободни да седят в стаята. Когато текстът започне, всички извършват произволни движения. С последната дума „спряно“ всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва преместилия се. Той напуска играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги докато стоите неподвижно. В края на играта водещият отбелязва и тези, които са извършили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка,
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не реже
И той се умори и спря!

Изненада

През стаята е опънато въже, към което
различни малки награди. На децата едно по едно се завързват очите и им се раздават
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (Бъда
Бъдете внимателни, не оставяйте децата сами, докато играят тази игра!).

Надпревара с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 конеца (за двама участници). Конецът се завързва за колана отпред, а за другия край на конеца се завързва кибритена кутийка, така че да виси между краката. Втората кутия се поставя на пода. Люлеейки кутии между краката си като махало, участниците трябва да бутат кутии, лежащи на пода. Който измине предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стол се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или капачка от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят така, че копчето да остане в чинията.
Това проста играНаистина завладява и завладява малчуганите.

пазач

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът, стоящ зад него, трябва дискретно да намигне на някой от седящите в кръга. Всички седнали участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад тези, които седят, са да предотвратят своите играчи да останат на празни места. За целта те просто трябва да сложат ръката си на рамото на седящия. Ако „охраната“ не пусне „беглеца“, те сменят местата си.

Едно - коляно, две - коляно

Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Ти ли го сложи? И така, сега, като се започне от съветника, леко пляскане с ръка трябва да премине по посока на часовниковата стрелка през всички колена на свой ред. Първо - дясна ръкасъветник, тогава лява ръкасъседът му отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, под който трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.и да получите сертификат за сертифициране?

effenergy.ru - Обучение, хранене, оборудване