Dimensiunea terenului de baschet din curte. Marcaje terenului de baschet

2.2 Spate

Curtea din spate echipa include propriul coș al acelei echipe, partea din față a tablei și acea parte loc de joaca, care este limitat de linia de capăt din spatele propriului coș, de liniile laterale și de linia centrală.

2.3 Curtea frontală

Curtea frontală echipa include coșul adversarilor, partea din față a tablei și acea parte a terenului de joc care este limitată de linia de capăt din spatele coșului adversarului, liniile laterale și marginea interioară a liniei centrale cea mai apropiată de coșul adversarilor. .

2.4 Liniile

Toate liniile trebuie să fie vopsite în alb și să aibă o lățime

5 cm și să fie clar vizibil.

2.4.1 Linia de hotar

Zona de joc trebuie marcată cu o linie de delimitare formată din linii de capăt și linii laterale. Aceste linii nu fac parte din terenul de joc.

Orice obstacole, inclusiv persoanele care stau pe banca echipei, trebuie ținute la cel puțin 2 metri de terenul de joc.

2.4.2 Linia centrală, cercul central și semicercurile de aruncare liberă

Linia centrală este trasată paralelă cu liniile frontale de la mijlocul liniilor laterale. Ar trebui să iasă cu 0,15 m pentru fiecare linia laterală. Linia centrală face parte din spate.

Cercul central este marcat în centrul zonei de joc și are o rază de 1,80 m, măsurată până la marginea exterioară a cercului. Dacă cercul central este colorat, ar trebui să fie de aceeași culoare cu zonele limitate.

Pe terenul de joc sunt marcate semicercuri de aruncare de pedeapsă cu raze de 1,80 m, măsurate până la marginea exterioară a cercului, ale căror centre sunt situate la mijlocul liniilor de aruncare liberă (Fig. 2).

2.4.3 Linii de aruncare liberă, zone restricționate și zone de recuperare pentru aruncare liberă

Linia de aruncare liberă este trasată paralel cu fiecare linie de capăt. Muchia sa îndepărtată este la 5,80 m de marginea interioară a liniei de capăt, iar lungimea sa ar trebui să fie de 3,60 m.

Zonele restricționate sunt zone dreptunghiulare definite pe terenul de joc, delimitate de liniile de capăt, prelungiri ale liniilor de aruncare liberă și linii care încep de la liniile de capăt. Marginile lor exterioare sunt la 2,45 m de centrul liniilor de capăt și se termină la marginile exterioare ale prelungirilor liniilor de aruncare liberă. Aceste linii, cu excepția liniilor de capăt, fac parte din zona restricționată. Zonele restricționate trebuie vopsite în aceeași culoare.

Zonele de recuperare pentru aruncări libere de-a lungul zonelor restricționate destinate jucătorilor în timpul aruncărilor libere sunt marcate așa cum se arată în figură. 2.

2.4.4 Zona de poarta in 3 puncte

Zona de poartă în 3 puncte a echipei (Figura 1 și Figura 3) este întregul teren de joc, cu excepția zonei din jurul coșului adversarilor, care este limitată și include:

2 linii paralele trasate de la linia de capăt și perpendiculare pe aceasta, ale căror margini exterioare se află la o distanță de 0,90 m de marginile interioare ale liniilor laterale.

Un semicerc cu o rază de 6,75 m, măsurat de la un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului adversarilor până la marginea exterioară a semicercului. Distanța de la acest punct de pe podea până la marginea interioară a mijlocului liniei de capăt este de 1,575 m Semicercul se transformă în linii paralele.

Linia de 3 puncte nu face parte din zona de teren de 3 puncte.

2.4.5 Zonele băncii echipei

Zonele băncii echipei trebuie să fie marcate în afara terenului de joc prin 2 linii, așa cum se arată în Fig. 1.

În zona băncii echipei trebuie să existe 14 locuri pentru persoanele aflate pe banca echipei, care includ antrenori, antrenori asistenți, înlocuitori, jucători excluși și persoane însoțitoare. Orice alte persoane trebuie să se afle la cel puțin 2 metri în spatele băncii echipei.

2.4.6 Liniile de aruncare

2 linii, de 0,15 m lungime, trebuie trasate în afara zonei de joc pe linia de margine opusă mesei marcatorilor, marginile exterioare ale acestor linii fiind la 8,325 m de marginile interioare ale celor mai apropiate linii de capăt.

2.4.7 Zone de semicercuri în care nu sunt sancționate faulturiciocniri

Liniile de semicerc în care nu sunt semnalate greșeli de coliziune trebuie să fie marcate pe terenul de joc și limitate la:

Un semicerc cu o rază de 1,25 m, măsurat de la un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului până la marginea interioară a semicercului. Acest semicerc conectează:

2 linii paralele perpendiculare pe linia de capăt, de 0,375 m lungime, ale căror margini interioare sunt la 1,25 m de un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului și se termină la 1,20 m de marginea interioară a liniei de capăt.

Zonele de semicercuri în care greșelile de coliziune nu sunt înregistrate includ linii imaginare care leagă marginile linii paralele direct sub fețele scuturilor.

Liniile semicercului sunt părțile zonelor semicercului în care nu sunt numite greșeli de coliziune.


2.5 Locația mesei de marcat și a scaunelor de schimb(Fig.4)

Loc de joacă pentru baschet

Zona de joc trebuie să fie o suprafață plană, dreptunghiulară, dură, fără obstacole.
Pentru cele principale competitii oficiale FIBA, precum și pentru noile terenuri de joc în construcție, dimensiunile măsurate de la marginea interioară a liniilor de delimitare trebuie să fie de 28 de metri lungime și 15 metri lățime. Pentru toate celelalte competiții, structurile relevante FIBA, cum ar fi Comisia Zonală sau Federațiile Naționale, au dreptul de a aproba locuri de joaca existente cu dimensiuni minime de 26 metri lungime si 14 metri latime.

Tavan.
Înălțimea plafonului sau distanța până la cel mai jos obiect deasupra zonei de joc trebuie să fie de cel puțin 7 metri.

Iluminat.
Suprafața de joc trebuie să fie uniform și suficient de iluminată. Sursele de lumină trebuie să fie amplasate acolo unde nu vor interfera cu jucătorii și arbitrii.

Linii.
Toate liniile trebuie vopsite în aceeași culoare (de preferință albă), să aibă o lățime de 5 cm și să fie clar vizibile.

Liniile frontale și laterale.
Terenul de joc trebuie să fie limitat de două linii frontale (pe părțile scurte ale terenului) și două laterale (pe părțile lungi ale terenului). Aceste linii nu fac parte din site. Zona de joc trebuie să fie la cel puțin 2 metri distanță de orice obstacole, inclusiv de banca echipei.

Linia centrală.
Linia centrală este trasată paralelă cu liniile de capăt de la mijlocul liniilor laterale și ar trebui să se extindă cu 15 cm dincolo de fiecare linie laterală.

Cercul central.
Cercul central este marcat în centrul sitului și are o rază de 1,80 m, măsurată până la marginea exterioară a cercului. Dacă cercul central este vopsit cu o culoare diferită, acesta trebuie să fie de aceeași culoare cu zonele restricționate.

Liniile de aruncare liberă, zone restricționate și zone de aruncare liberă.

Linia de aruncare liberă este trasată paralel cu fiecare linie de capăt. Muchia sa îndepărtată este la 5,80 m de marginea interioară a liniei de capăt, lungimea sa ar trebui să fie de 3,60 m.
Zonele restricționate sunt zone desemnate pe teren delimitate de liniile de capăt, liniile de aruncare liberă și liniile care pornesc de la liniile de capăt. Marginile lor exterioare sunt la 3 m de mijlocul liniilor de capăt și se termină la marginea exterioară a liniilor de aruncare liberă. Aceste linii, excluzând liniile de capăt, fac parte din zona restricționată. Zonele restricționate pot fi vopsite într-o culoare diferită, dar trebuie să fie de aceeași culoare ca și cercul central.
Zonele de aruncări libere sunt zone limitate extinse spre terenul de joc în semicercuri cu o rază de 1,80 m, ale căror centre sunt situate la mijlocul liniilor de aruncări libere. Aceleași semicercuri trebuie desenate cu linii punctate în interiorul zonelor limitate.
Spațiile de-a lungul zonelor de aruncări libere ocupate de jucători în timpul aruncărilor libere sunt marcate așa cum se arată în diagramă.

Zona de tragere in trei puncte.

Zona de poartă în trei puncte pentru o echipă este întregul teren de joc, cu excepția zonei din apropierea coșului adversarului, limitată de:
Două linii paralele pornind de la linia de capăt la o distanță de 6,25 m de un punct de pe teren, obținute la intersecția unei perpendiculare căzute din centrul coșului adversarului. Distanța de la acest punct până la marginea interioară a mijlocului liniei de capăt este de 1,575 m.
Un semicerc cu o rază de 6,25 m până la marginea exterioară a liniei sale, centrat în același punct ca mai sus, până când se unește cu liniile paralele.

Scuturi.

Scuturile trebuie să fie realizate dintr-un material transparent adecvat (de preferință sticlă securizată călită), care este o piesă monolitică.
Dacă sunt fabricate din alte materiale opace, acestea trebuie vopsite culoare alba.
Dimensiunile placilor trebuie sa fie: 1,80 m pe orizontala si 1,05 m pe verticala.
Toate liniile de pe scut trebuie trasate după cum urmează:
- alb dacă scutul este transparent.
- negru în toate celelalte cazuri.
- 5 cm latime.
Suprafața frontală a scuturilor trebuie să fie netedă.

Marcaje de scut.
Plăcile trebuie montate rigid după cum urmează:
- la ambele capete ale terenului în unghi drept cu podeaua, paralele cu liniile de capăt.
- linia centrală verticală de pe suprafața lor frontală, extinsă până la podea, trebuie să atingă un punct de pe podea situat la 1,20 m de marginea interioară a mijlocului fiecărei linii de capăt, pe o linie imaginară trasată în unghi drept cu acea linie de capăt; .

Suporturi pentru scuturi.

Suporturile de scut trebuie proiectate după cum urmează:
- partea frontală a structurii (inclusiv tapițeria) trebuie să fie situată la cel puțin 2,00 m de marginea exterioară a liniei de capăt și să fie vopsită într-o culoare strălucitoare, care să contrasteze cu culoarea pereților, astfel încât să fie clar vizibilă pentru jucatorii.
- suportul de scut trebuie să fie astfel atașat de podea încât să nu poată fi deplasat.
- orice structură de care este atașat scutul trebuie să fie tapițată cu material moale în spatele scutului de-a lungul suprafeței inferioare a structurii la o distanță de 1,20 m de suprafața frontală a scutului.
- grosimea minima a tapiteriei trebuie sa fie de 5 cm Trebuie sa aiba aceeasi densitate ca si tapiteria panourilor.
- toate structurile de susținere a scutului trebuie să fie complet tapițate cu material moale până la o înălțime de cel puțin 2,15 m de-a lungul suprafeței dinspre șantier. Grosimea minimă a tapițeriei trebuie să fie de 10 cm.

Coșuri.

Coșurile constau din inele și plase.

Inele.
Materialul este otel rezistent, diametrul interior 45 cm si vopsit portocaliu.
Tija metalica a inelului trebuie sa aiba un diametru minim de 16 mm si maxim 20 mm. Partea inferioară a inelului ar trebui să aibă prevederi pentru asigurarea plaselor, astfel încât să prevină rănirea degetelor.
Plasa ar trebui să fie atașată la inel în douăsprezece puncte egal distanțate de-a lungul întregului perimetru al inelului. Dispozitivele pentru atașarea plaselor nu trebuie să aibă margini ascuțite sau crăpături în care degetele Jucătorului ar putea fi prinse.
Inelul este atașat de structura care susține coșul în așa fel încât nicio forță aplicată inelului să nu fie transmisă direct la panou. Prin urmare, nu ar trebui să existe contact direct între inel și dispozitivul care fixează inelul de scut și scut. Cu toate acestea, decalajul ar trebui să fie suficient de mic încât degetele să nu poată intra în el.
Marginea superioară a fiecărui inel trebuie să fie situată orizontal la o înălțime de 3,05 m deasupra suprafeței amplasamentului, la o distanță egală de marginile verticale ale scutului.
Cel mai apropiat punct din interiorul inelului ar trebui să fie situat la o distanță de 15 cm de suprafața frontală a scutului.
Puteți folosi inele cu amortizoare.

Grile.
Fabricat din snur alb și conceput pentru a ține momentan mingea în timp ce trece prin coș. Lungimea plasei trebuie să fie de cel puțin 40 cm și nu mai mult de 45 cm.
Fiecare plasă trebuie să aibă 12 bucle pentru atașarea la inel.
Secțiunile superioare ale plasei trebuie să fie suficient de rigide pentru a preveni:
Plasa se înfășoară în jurul inelului și, eventual, se încurcă.
A se bloca mingea în plasă sau a fi aruncată înapoi din coș de plasă.

Reguli oficiale de baschet

" În acest articol aș dori să continui subiectul regulilor de baschet, dar, spre deosebire articolele anterioare, nu vom vorbi despre origini istorice regulile de baschet, și despre scena modernă dezvoltarea lor. După cum știți, 17 aprilie 2010 Biroul central FIBA, situată în orașul San Juan, Puerto Rico, a aprobat următoarea ediție a regulilor de baschet, care a intrat în vigoare la 1 octombrie 2010. Probabil că ar fi de prisos să spunem că această ediție specială, astăzi, este cea mai recentă și mai rafinată.

Ce s-a schimbat?în regulile de baschet după eliberare reguli noi? Despre aceste schimbări vom vorbi în acest articol, încercând să atingem toate modificările semnificative aduse noilor reguli de baschet. Pentru comparație cu vechile reguli din 2008, am selectat reguli oficiale FIBA în limba rusă, al cărui text a fost aprobat de Comitetul Executiv Federația Rusă baschet, și pregătit de arbitrii de categorii internaționale.

Vreau să fac o rezervare imediat, sunt destul de multe schimbări, dar cele mai multe se reduc la interpretarea suplimentară a deja regula existenta. În acest articol mă voi concentra pe schimbările de BAZĂ și cele mai SEMNIFICATIVE pentru jucător. În mod convențional, le-am împărțit în trei grupuri:

  • modificări legate de aspectul jocului;
  • modificări legate de forma de jocși accesorii pentru jucători;
  • schimbări, într-un fel sau altul, legate de timpul de joc alocate pentru una sau alta actiune.

Noi reguli de baschet legate de marcaje.

Pe scurt, markup european este practic a incetat din viata, transformându-se în american. Zona de trei secunde a încetat să semene cu un trapez în forma sa și s-a transformat într-un dreptunghi, cu care toți fanii NBA sunt obișnuiți. Linia în trei puncte este deplasată la 6,75 metri de la un punct de pe podea direct sub centrul exact al coșului adversarilor până la marginea exterioară a semicercului. Și, de asemenea, prin analogie cu marcajele NBA, semicercul se transformă în linii paralele în colțul terenului. Există, de asemenea, două linii noi de aruncare de la margine: „Două (2) linii, de 0,15 m lungime, vor fi trase în afara zonei de joc pe linia de margine opusă mesei marcatorilor, marginile exterioare ale acestor linii fiind la 8,325 m de interior. marginile celor mai apropiate linii de front.” Noul marcaj este prezentat în figura de mai jos.

A doua modificare semnificativă a marcajelor este trasarea unui semicerc sub inel, în care greșelile de coliziune nu sunt înregistrate. Iată ce spun ei despre acest semicerc:

„Liniile semicercurilor în care Faulturile de coliziune nu sunt înregistrate, trebuie marcat pe suprafața de joc și limitat la:

  • Un semicerc cu o rază de 1,25 m, măsurat de la un punct de pe podea direct sub centrul coșului până la marginea interioară a semicercului. Acest semicerc conectează:
  • Două (2) linii paralele perpendiculare pe linia de capăt, de 0,375 m lungime, a căror margine interioară se află la 1,25 m de un punct de pe podea direct sub centrul coșului și se termină la 1,20 m de marginea interioară a liniei de capăt .

Zonele de semicerc în care greșelile de coliziune nu sunt înregistrate includ linii imaginare care leagă marginile liniilor paralele (0,375 m lungime) direct sub fețele panoului. Liniile semicercului nu fac parte din zonele semicercului în care nu sunt semnalate greșeli de coliziune.”

Și o mică interpretare a regulii semicercului în sine:

„Zonele de semicerc în care nu sunt semnalate greșeli de coliziune sunt marcate pe terenul de joc pentru a desemna o zonă specială pentru gestionarea situațiilor de coliziune/blocare sub coș. În orice situație de joc de trecere în zona semi-cercului în care nu sunt semnalate greșeli de coliziune, contactul cauzat de jucătorul ofensiv împotriva unui apărător din interiorul semicercului nu va fi penalizat ca fault jucătorului ofensiv, cu excepția situațiilor în care jucătorul ofensiv își folosește necorespunzător brațele, picioarele sau corpul în acel moment când:

  • atacantul controlează mingea în aer și
  • şutează sau pasează şi
  • ambele picioare ale apărătorului sunt pe podea complet în interiorul zonei semicercului în care nu sunt semnalate faulturi de coliziune.”

Iată o ilustrare a cum vor arăta marcajele de sub inel.

Practic, cred că această regulă are mare importanță Pentru creșterea valorii de divertisment a baschetului, pentru ca acum poti completa pasa cu un salt puternic si, eventual, o dunk, fara teama de a obtine fault ofensiv din cauza unei ciocniri cu un apărător care apare brusc sub coș. Deci, am terminat cu marcajul, acum să trecem la următoarea subsecțiune.

Noi reguli de baschet legate de uniformele și accesoriile jucătorilor.

„Uniforma echipei trebuie să fie compusă din... șosete de aceeași culoare dominantă pentru toți jucătorii din echipă.” Acesta este codul vestimentar

Noile tehnologii sportive au dus la faptul că sportivii au început să folosească echipamente noi. Deci ce echipament poți folosi acum? Lista articolelor interzise includea „gipsuri sau capse, chiar dacă sunt acoperite cu material moale”.

Cele permise au inclus:

  • Mânecile de compresie (căptușite) au aceeași culoare dominantă ca și tricourile.
  • Ciorapi compresivi (îngroșați) de aceeași culoare dominantă ca și pantalonii scurți. Pentru partea superioară a piciorului nu trebuie să fie sub genunchi, iar pentru partea inferioară a piciorului nu trebuie să fie deasupra genunchiului.
  • Apărătoare incoloră a maxilarului.
  • Benzi incolore pentru brate, umeri, picioare etc.

Bine, așa că ne-am dat seama de formular. Urmează secțiunea finală!

Noi reguli de baschet legate de cronometrare

Deci, prima regulă interesantă:

Când rămâne pe ceasul de joc 0:00.3 (trei zecimi de secundă) sau mai mult, jucătorul care intră în posesia mingii după o aruncare de la margine sau o revenire după ultima sau singura aruncare liberă are posibilitatea de a șuta pentru un câmp de teren. Dacă ceasul de joc spectacol 0:00.2 (două zecimi de secundă) sau 0:00.1 (o zecime de secundă), singura cale A marca un gol de teren înseamnă a termina sau arunca direct peste vârf.

Regula celor 8 secunde.

De fiecare dată când:

  • Jucătorul câștigă controlul mingii vie în terenul său din spate,
  • La o aruncare de la margine, mingea atinge sau este atinsă în mod legal de către orice jucător din spate, iar echipa jucătorului care efectuează aruncarea de la margine rămâne în controlul mingii în spate,

acea echipă trebuie să mute mingea în terenul său frontal în termen de opt (8) secunde.

O echipă mută mingea în terenul său frontal atunci când:

  • Mingea, care nu deține controlul niciunui jucător, atinge terenul din față.
  • Mingea este atinsă sau legal atinsă de un atacant care are ambele picioare în contact cu terenul său din față.
  • Mingea este atinsă sau legal atinsă de un apărător care are o parte a corpului său în contact cu terenul din spate.
  • Mingea atinge arbitrul, care are o parte a corpului în zona frontală a echipei care controlează mingea.
  • Când driblează din spate în terenul din față, mingea și ambele picioare ale jucătorului care o driblează sunt în contact cu terenul din față.

Numărătoarea de opt (8) secunde continuă din orice timp rămas la momentul opririi.

De fiecare dată când:

  • Jucătorul câștigă controlul unei mingi vie pe terenul de joc,
  • Atunci când o aruncare de la margine este atinsă sau legal atinsă de către orice jucător pe terenul de joc și echipa care aruncă mingea rămâne în controlul mingii, acea echipă trebuie să încerce un field goal în douăzeci și patru (24) de secunde.

Dacă arbitrul oprește jocul:

  • Când o greșeală sau o încălcare (dar nu atunci când mingea iese din teren) comisă de o echipă care nu deține controlul mingii,
  • Pentru orice alt motiv legat de faptul că echipa nu deține controlul mingii,
  • Pentru orice motiv care nu are legătură cu nicio echipă, posesia mingii va fi acordată aceleiași echipe care a controlat anterior mingea.

Dacă aruncarea de la margine este administrată în spate, ceasul de douăzeci și patru (24) de secunde va fi resetat la douăzeci și patru (24) de secunde.

Dacă aruncarea de la margine este efectuată în terenul din față, ceasul de douăzeci și patru (24) de secunde va fi setat după cum urmează:

  • Dacă au rămas paisprezece (14) secunde sau mai mult pe ceasul de douăzeci și patru (24) de secunde când jocul este oprit, ceasul nu trebuie să fie resetat și ceasul trebuie să continue din momentul în care a fost oprit.
  • Dacă au mai rămas treisprezece (13) secunde sau mai puțin pe dispozitivul de douăzeci și patru (24) de secunde când jocul este oprit, dispozitivul trebuie resetat la paisprezece (14) secunde.

Totuși, dacă, în opinia arbitrului, echipa adversă va fi dezavantajată, numărul de douăzeci și patru (24) de secunde va continua din momentul opririi.

Încă câteva lucruri mici:

  • Driblingul este procesul de mutare a unei mingi vie atunci când jucătorul care controlează mingea aruncă, recuperează, o rostogolește pe podea sau aruncă intenționat mingea în panou.
  • În cazul în care o echipă pierde în mod repetat un joc prin pierdere într-un turneu, aceasta trebuie să fie descalificată din turneu și rezultatele tuturor jocurilor jucate de acea echipă trebuie anulate.
  • În ultimele două (2) minute ale celei de-a patra (a patra) reprize și în ultimele două (2) minute ale fiecărei prelungiri după un time-out solicitat de echipa care are dreptul la posesia mingii în spate, aruncarea- in va fi administrat din terenul de joc din linia de aruncare opusă mesei marcatorilor din terenul din față a echipei.

Ei bine, asta-i tot, acestea au fost cele mai semnificative schimbări din 2010 și tocmai prin aceste reguli am jucat în 2011 și, cel mai probabil, vom juca în 2012.

Succes la antrenament și ne vedem curând pe paginile acestui site! Nu uitați că acest site are o comunitate prietenoasă și în creștere rapidă rețea socială

⭐ Închiriază o sală de baschet în condiții favorabile la Moscova. ✅Camera bine utilata preturi accesibile. ✔ Vestar, dușuri, sistem puternic de ventilație. Baschetul este jocul tău? Joacă cât este necesar, cu plăcere și în condițiile tale!

Popularitatea baschetului în Rusia a fost întotdeauna la un nivel înalt. Mii de fani metropolitani ai acestui sport spectaculos și captivant visează să aibă un loc unde să se poată juca într-un mediu confortabil. Dacă vara streetball vine pe terenurile orașului, atunci sezonul rece Singura soluție posibilă este să închiriezi o sală de baschet. Moscova este un oraș scump. Majoritatea proprietarilor cer sume uriașe. Cum și unde să găsiți o cameră pentru a încerca să economisiți cât mai mult posibil?

O sală de baschet de închiriat la SPRINT SA este o opțiune profitabilă din toate punctele de vedere

Si de aceea:

Sala noastră este special echipată pentru cursuri evenimente de echipă sport, inclusiv baschet.

  • Dimensiunile sale sunt impresionante: lungime – 35 m, latime – 18,5 m Suprafata – peste 650 mp. metri. Spațios și confortabil. Va găzdui nu numai jucători, ci și fani
  • Pardoseala marca faimoasa TARAFLEX nu alunecă și nu este deteriorat, ceea ce îl face ideal pentru jocurile de echipă.
  • Tablourile profesionale de baschet montate pe pereți sunt mai convenabile decât modelele cu suporturi de podea. După cum puteți vedea, în complexul nostru condițiile nu sunt doar confortabile, ci și sigure.

Sala de baschet, care este foarte ieftin de închiriat la complexul sportiv Sprint, este dotată cu echipamente moderne, puternice. sistem de ventilatie. Prin urmare, cursurile se vor desfășura cu confort maxim.

Hainele și bunurile pot fi lăsate în vestiare. Și este ușor să te pui în ordine după un joc activ făcând un duș în cabine individuale confortabile.

Cu siguranță o să-ți placă sala noastră de baschet. Prețul se va potrivi celor mai practici jucători. La nevoie, camera poate fi inchiriata pentru diverse evenimente sportive: mitinguri, turnee, cursuri de master și chiar ședințe foto.

Sală de sport de închiriat pentru baschet: consultați opțiunile

Moscova este un oraș imens. Și nu lipsesc ofertele. Dar nu toate sunt cu adevărat profitabile. Majoritatea proprietarilor de clădiri stabilesc tarife nerezonabil de mari. SOK „Sprint” funcționează conform unei scheme diferite. Ai nevoie de o sală de baschet de închiriat? Oferim opțiuni ieftine care pot fi permise de ambii indivizii, și organizații sportive.

Pentru a verifica acest lucru, uitați-vă la numerele din lista noastră de prețuri:

  • 2600 ruble/1 oră – iarna.
  • 1499 RUR/1 oră – vara.

Vom începe să întocmim programul pentru sezonul 2017-2018 la începutul lunii iunie. Prin urmare, toți cei care doresc să închirieze sala de baschet la Moscova merită să vă grăbiți să luați o decizie. Costul final depinde de timpul petrecut în sală și de numărul de vizite. Prețul orar de închiriere pentru o sală de baschet este negociabil.

1. Dimensiuni teren de baschet (m):

a) 26×14; b) 28×15; c) 30×16.

2. Lățimea liniilor de marcare a terenului de baschet (cm):

a) 5; b) 6; la 8.

3. Diametrul cercului central al platformei (cm):

a) 300; b) 360; c) 380.

4. Temperatura în sală în timpul competițiilor:

a) 5 – 30°С; b) 15 – 30°С; c) 10 – 25°С.

5. Înălțimea coșului de baschet (cm):

a) 300; b) 305; c) 307.

6. Circumferința mingii (cm):

a) 60 – 65; b) 70 – 75; c) 75 – 78.

7. Dimensiuni panou de baschet(cm):

a) 120×180; b) 115×185; c) 105×180.

8. Greutatea mingii (g):

a) 600 – 620; b) 650 – 700; c) 600 – 650.

9. În timpul jocului, pot fi (jucători) pe o parte a terenului:

a) 4; b) 5; la 6.

10. Care ar trebui să fie înălțimea de la podea la scut (cm):

a) 270; b) 290; c) 275.

a) de la 1 la 10; b) de la 4 la 15; c) de la 1 la 50.

12. În ce an a apărut baschetul ca joc:

a) 1819; b) 1899; c) 1891.

13. Cine a inventat baschetul ca joc:

a) D. Maistru; b) D. Fraser; c) D. Naismith.

14. Căpitanul echipei trebuie să fie diferit de alți jucători:

a) un număr diferit de culoare pe piept;

b) au o dungă pe tricou, subliniind numărul de pe piept;

c) ai un bandaj pe brat.

15. Jucătorii au voie să joace cu ochelari sau lentile de contact?

a) Permis;

b) nu este permis;

c) este permisă pe propriul risc.

a) numai antrenorul echipei;

b) numai Antrenorul principalși căpitan;

c) orice jucător de pe teren.

17. Un meci de baschet constă din:

a) două reprize a câte 20 de minute;

b) patru reprize a câte 10 minute;

c) trei reprize a câte 15 minute fiecare.

18. Se poate termina jocul la egalitate?

a) Poate; b) nu poate; c) se ordonă o reluare.

19. Câștigătorul întâlnirii este echipa:

a) câștigarea trei sferturi;

b) câștigarea celei de-a doua reprize a meciului;

c) înscrierea cu cel puţin un punct mai mult decât adversarul.

20. Dacă echipa este fără motive întemeiate nu merge pe site la timp, atunci:

a) i se acordă o înfrângere cu scorul de 0:20;

b) trebuie să așteptați 15 minute;

c) jocul este amânat pentru o altă zi.

21. Cum începe jocul?

a) prin tragere la sorti; b) aruncarea mingii din spatele liniei laterale; c) săritură minge.

22. Jucătorii supleanți sunt cei care:

a) se așează pe bancă;

b) intră ca înlocuitor;

c) nu sunt incluse în lista inițială pentru acest joc.

23. Câte înlocuiri sunt permise în timpul jocului?

a) maximum 10; b) maxim 20; c) numărul de înlocuiri nu este limitat.

24. Cât timp este acordat pentru a pune mingea în joc?

a) 3 secunde; b) 5 secunde; c) 8 secunde.

25. Câte timeout-uri sunt permise să fie solicitate?

a) câte unul în fiecare trimestru;

b) în trei sferturi este unul, iar în al patrulea – două;

c) două pe joc.

26. Durata timeout (e):

a) 30; b) 45; c) 60.

27. În timpul pauzelor, jucătorii de pe teren trebuie:

a) lasa-o;

b) se apropie de antrenor;

c) du-te la banca ta.

28. Durata pauzei dintre primul și al doilea, precum și al treilea și al patrulea trimestru:

a) 1 min; b) 2 min; c) 3 min.

29. Ce se întâmplă cu un jucător care primește cinci faulturi?

a) elimină automat din joc;

b) continuă să joace;

c) poate fi înlocuit dacă dorește.

30. Ce se întâmplă cu o echipă după ce jucătorii din acea echipă primesc patru greșeli?

a) Pentru fiecare greșeală ulterioară, adversarii efectuează două aruncări libere;

b) continuă să joace;

c) se execută o aruncare liberă.

31. Ce se întâmplă dacă scorul este egal după patru sferturi?

a) Jocul continuă până când diferența este de două goluri;

b) se acordă o perioadă suplimentară de cinci minute;

c) meciul se rejucă a doua zi.

32. Cum începe al doilea trimestru?

a) Minge sărită;

b) aruncarea mingii din spatele liniei de capăt;

c) intrarea mingii în centru din spatele liniei laterale.

33. Durata pauzei dintre al doilea și al treilea sfert (min.):

a) 5; b) 10; c) 15.

34. Coșurile sunt schimbate:

a) după fiecare trimestru;

b) nu se întâmplă;

c) după al doilea trimestru.

35. Lățimea zonei de trei secunde la linia de bază este:

a) 5 metri; b) 6 metri; c) 7 metri.

36. Distanța de la linia de bază până la linia de aruncare liberă este (m):

a) 5,6; b) 5,8; la 6.

37. Cine de la sportivi din Belarus a devenit campion olimpic la baschet?

a) Andrei Makarov; b) Alexander Medved; c) Ivan Edeshko.

38. Cât timp este acordat pentru a ataca coșul (coșurile) adversarului?:

a) 30; b) 28; c) 24.

39. Cât timp se acordă înlocuirii unui(i) jucător(i)?

a) 10; b) 20; c) 30.

40. Cât timp este alocat pentru trecerea de la zona (zonele) din spate la cea din față?

a) 8; b) 10; la 12.

41. Care este distanța de la centrul coșului la linia în trei puncte (m)?

a) 6; b) 6,15; c) 6,25.

42. Dreptunghiul de deasupra coșului are dimensiunile (cm):

a) 45×59; b) 46×60; c) 40×60.

43. Diametru coș de baschet (cm):

a) 40; b) 45; c) 50.

44. Poate începe jocul dacă una dintre echipe nu are 5 jucători?

a) Poate; b) nu poate; c) cu acordul adversarului.

45. O echipă este considerată învinsă din cauza lipsei de jucători dacă, în timpul jocului, jucătorii acestei echipe se găsesc pe teren:

unul; b) doi; la ora trei.

46. ​​​​Un jucător al echipei de atac nu trebuie să se afle în zona de sub coș mai mult de (e):

a) 5; b) 4; la 3.

47. Când păziți un jucător care controlează mingea, timpul și distanța sunt factori:

a) este luată în considerare; b) nu sunt luate în considerare; c) luate în considerare cu rezervă.

48. Când este semnalată o greșeală tehnică, se pot încerca aruncări libere:

a) orice jucător;

b) numai de către jucătorul împotriva căruia au fost încălcate regulile;

c) cei pe care antrenorul îi desemnează.

49. În timpul unei aruncări libere, primul loc de fiecare parte a zonei de trei secunde poate fi ocupat numai de:

a) adversarii jucătorului care execută aruncarea;

b) partenerii jucătorului care execută aruncările;

c) pe de o parte un partener, pe de altă parte un rival.

50. Lovirea coșului de baschet aduce echipei:

a) un punct;

b) două puncte (trei puncte pentru o lovitură din spatele liniei de șase metri și unul pentru o lovitură din aruncare liberă);

c) trei puncte.

51. Un pumn strâns arată spre inelul echipei care a învins. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) împingerea jucătorului;

b) fault ofensiv;

c) lovitura unui jucător.

52. brațul întins cu trei degete înainte. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) trei puncte;

b) lovitura in trei puncte;

c) încălcarea regulile de trei secunde

53. Palma și degetul formează litera „T”. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) fault tehnic;

b) un minut de pauză;

c) înlocuirea unui jucător.

54. Două palme deschise formând litera „T”. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) fault tehnic;

b) un minut de pauză;

c) joc necorespunzător cu mâinile.

55. Acest gest al judecătorului înseamnă:

a) greșeală la numărul 7;

b) au mai rămas 7 secunde până la finalul jocului;

c) scorul este 5:2.

56. Rotirea pumnului. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) alergarea jucătorului;

b) înlocuirea unui jucător;

c) rostogolirea mingii.

57. Două mâini pe șolduri. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) împingerea jucătorului;

b) blocarea unui jucător;

c) înlocuirea unui jucător.

58. Ridicat degetele mari mâinile Acest gest înseamnă:

b) săritură minge;

c) minge moartă.

59. Mișcare bruscă. Gestul acestui judecător înseamnă:

a) trei secunde;

b) trei puncte;

c) trei aruncări libere.

60. Brațele încrucișate în fața pieptului. Acest gest înseamnă:

a) alergarea jucătorului;

b) înlocuirea unui jucător;

c) blocarea unui jucător.

Răspunsuri corecte.

Numărul testului

Posibil răspuns

Numărul testului

Posibil răspuns

Numărul testului

Posibil răspuns

Numărul testului

Posibil răspuns

Evaluarea cunoștințelor.

Gama de răspunsuri corecte

Nota



effenergy.ru - Antrenament, nutriție, echipamente