Igre z žogo za eno osebo. Užitne in neužitne

Za otroke so igre samo zabaven način vzemi prosti čas. Toda v resnici opravljajo številne funkcije, povezane z razvoj otroka, še posebej ko gre za igre na prostem. Najpogostejši pripomoček za zabavo otrok je navadna žoga. Z njegovo uporabo je veliko različnih, zanimive igre. Vsi vemo iz prve roke, kakšne igre z žogo obstajajo, saj so bili v otroštvu vsi udeleženci teh zabavnih iger.

Žoga - najljubša igrača

Med številnimi igračami je žoga najljubša zabava otrok. Njegova prisotnost lahko hitro organizira otroško družbo in brezciljno zabavo spremeni v zabavno igro.

Glavna značilnost žoge je njena sferična oblika. Žoge za otroške igre so najpogosteje gumijaste in napihljive, niso težke, imajo odlično "skakalnost" in se zlahka odbijajo od podlage. Njihova velikost in barva sta lahko zelo raznolika.

Žoge, ki se uporabljajo v športnih igrah, morajo strogo ustrezati standardom. V košarki se uporablja gumijasta ali usnjena žoga, v nogometu in odbojki - samo usnje ali nadomestek. Vsak od njih ima določeno težo, velikost in barvo.

Igre z žogo za najmlajše

Otroci, še preden se naučijo stati, se že znajo igrati z žogami. Uživajo v tem, da jih lovijo, potiskajo in mečejo. In ko otrok odraste in se nauči hoditi in teči, mu aktivne igre z žogo prinašajo popolno veselje.

Otrok tega ne zmore sam za dolgo časa ohranite pozornost na mestu in si omislite zabavne stvari, zato je naloga staršev, da otroka vključijo v igro. Idej za takšne igre je preprosto veliko. Tukaj je le nekaj izmed njih.

"Tekmovanje"

Ta igra zahteva dve žogi. Ena za otroka, druga za nasprotnika. Vsak kotali žogo z roko pred seboj, plazi se na kolenih. Kdor prvi pride na cilj, je zmagovalec.

"Zadeti tarčo"

Najenostavnejša, najbolj intuitivna igra. Majhno žogico je treba vreči v narisano tarčo. Otroka lahko motivirate in ga za vsak natančen zadetek nagradite z nagrado (žetonom ali bonbonom). Namesto narisane tarče lahko uporabite viseči obroč ali preprosto postavite vedro.

"Podaj žogo"

Postavite se nasproti otroka in vrzite žogo drug drugemu. Nalogo lahko zakomplicirate in med vama postavite oviro. Na primer kotaljenje žoge pod stolom.

Takšne igre z žogo ne prinašajo le užitka in dvignejo otrokovega duha, ampak hkrati razvijajo gibljivost rok, hitrost reakcije, spretnost in koordinacijo.

Žoga je pomočnik v boju proti dolgčasu

Z odraščanjem lahko otrok že uporablja žogo za samostojne igre. Otroška domišljija je skladišče idej, včasih lahko opazite različne otroške igre z žogo, na katere z našim »odraslim umom« nikoli ne bi pomislili.

"keglji"

Različni visoki predmeti, kot so keglji, so postavljeni na tla; naloga igralca je zbiti žogo z določene razdalje največja količina tarče.

"Podiranje rekorda"

Ko vržete žogo, morate enkrat ploskati z rokami in jo ujeti. Nato se vse ponovi, le dvakrat morate ploskati, vreči tretjič - trikrat in tako naprej, dokler število ploskanja ne postane največje možno.

Postavite lahko tudi druge rekorde: udarite največkrat s kolenom ali nogo, vrzite daleč.

Takšne in podobne igre z žogo lahko otroka zabavajo, če se igra sam.

Kolektivne igre z žogo

V hrupni otroški družbi žoga nikoli ne bo na mestu. Aktivni šolarji imajo zelo radi igre z žogo na prostem, saj pomagajo porabiti energijo, nakopičeno med dolgočasnimi urami.

"Knockout"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah drug nasproti drugega. Vsaka ekipa izmenično meče žogo in poskuša zadeti enega od nasprotnikov. Če se žoga dotakne igralca, gre ta k nasprotni ekipi. Igra se konča, ko v eni od ekip ne ostane noben udeleženec.

"Poznam pet"

Vsak igralec udari žogo z dlanjo ob tla »v košarkarskem slogu« in pri tem ponavlja: »Poznam pet imen deklet: Ira, Anya, Olya, Katya, Tanya. Poznam pet imen fantov: Artjom, Oleg, Ivan ...« in tako naprej. Udarite žogico enkrat za vsako ime. Igro je treba nadaljevati, dokler igralec ne izgubi štetja ali izpusti žogo. Vnaprej se je treba dogovoriti, katerih »petih« besed je treba poimenovati in njihovo zaporedje. Poleg imen so to lahko: risani junaki, imena planetov, zelenjave, sadja in podobno.

"Užitno-neužitno"

Izbere se ena oseba, preostali igralci pa se postavijo v vrsto na določeni razdalji. Voznik vrže žogo vsem po vrsti in izgovori katero koli besedo. Če ta beseda pomeni nekaj užitnega, potem morate ujeti žogo, in če je neužitna, potem jo udarite. Po pravilno ujeti ali vrnjeni žogi igralec naredi korak naprej. Kdor prvi doseže voznika iz vrste, zavzame njegovo mesto.

Takšne skupinske igre so zelo zabavne in zabavne. Otroci lahko pri tej dejavnosti preživijo ure in ure.

Športne igre z žogo

Toda igranje z žogo ne more prinesti le užitka in zabave. Igre na prostem razvijajo ekipni duh in zdravo športno tekmovanje.

Otroci usvojijo in poskušajo ponoviti športne igre z žogo, kot so nogomet, košarka, odbojka. Zdaj jih je veliko športne sekcije, kjer ne morete le igrati nogometa, ampak se od trenerja naučite vseh skrivnosti tega športa. Takšna dejavnost je najprej zanimiva za otroke, saj imajo priložnost komunicirati, tekmovati in se naučiti nekaj novega. Drugič, vsak šport je dober za zdravje in igre z žogo niso izjema.

Če ima vaš otrok zanimanje za takšne dejavnosti, ga morate podpirati in razvijati. Vedno obstaja možnost, da je zabavno "preganjanje" nogometa s prijatelji začetek sijajne kariere za nogometaša.

Razvijajo se igre z žogo telesne sposobnosti otroka, okretnost, hitrost reakcije in so preprosto čudovit način za zabaven sprehod in združevanje otroške ekipe.

Označi z žogo

V tem skupinska igra celotna družba pobegne in se izmika vozniku - "tag". V tej različici igre bo "umazan" tisti, ki ga voznik udari z žogo. Pri menjavi oznake se njegovo ime glasno izgovori, da vsi vedo, pred kom naj bežijo.

Zajček

Vloga zajčka je majhna žoga, ki jo je udobno držati v roki.

Ko izberejo voznika, ga postavijo v sredino kroga, v katerem otroci stojijo obrnjeni proti vozniku in držijo roke za hrbtom, tako da žoga ni vidna, če jo nekdo drži. Otroci si tiho podajajo žogo od enega do drugega, voznik pa mora uganiti, kdo drži "zajčka". Od igralca lahko celo zahteva, da pokaže roke. Če voznik ugane, kateri udeleženec ima žogo, otroci zamenjajo vloge.

Ko voznik obrne hrbet tistemu, ki drži "zajčka", lahko ta udeleženec obarva voznika tako, da se z žogo dotakne njegovega hrbta. Hkrati vrže žogo in pobegne vozniku. In voznik ga poskuša dohiteti in mu vreči žogo tako, da zadene kateri koli del telesa (ali samo hrbet - po dogovoru). Če voznik umaže udeleženca v prvem poskusu, zamenjata vlogi. Če ne gre, se vrnejo na svoja mesta in igra se nadaljuje.

Igro lahko popestrite tako, da dovolite, da se "zajček" podaja spredaj ali le k desnemu ali levemu sosedu.

Cilj (Quinta)

Ta igra zahteva 5 igralcev. Možno pa je tudi drugo število udeležencev, večkratnik petih. Nato bodo ekipe igrale izmenično ali sočasno ena poleg druge.

Stran je omejena na kvadrat. Na njegovih vogalih stoji udeleženec v središču. Eden od kotov dobi žogo, ki jo mora vreči v sredinskega igralca, tako da se ga žoga dotakne. Preden vržejo žogo igralcu, ki stoji na sredini, lahko udeleženci nekaj časa mečejo žogo drug drugemu, da bi ga zmedli in prevarali.

Če vogal zgreši, on in center zamenjata mesti. In ko žoga zadene sredino, vsi kotni igralci pobegnejo različne strani, in "umazani" center mora zadeti enega od njih z žogo. Če prvič ne gre, se vsi vrnejo na svoja mesta, in ko centru uspe "opaziti" vogal, zamenjata vlogi.

Krompir

Vsi igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Ne morete ga dolgo držati v rokah ("krompir" je vroč!). Tisti, ki ni ujel žoge, počepne v središču kroga (»kotel«). Igra se nadaljuje.

Vsak igralec lahko pomaga "prestopnikom", če želi. Če želite to narediti, morate z žogo udariti tiste, ki sedijo v središču kroga.

Tisti, ki sedijo v krogu, poskušajo ujeti žogo, ki leti mimo. V tem primeru se ne morete dvigniti z bokov v polno višino, lahko samo poskusite skočiti. Če eden od igralcev uspe, se vsi vrnejo iz "kotla" v igro in igralec, ki je vrgel žogo, prevzame njihovo mesto.

Leteča žoga

Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Vsaka ekipa oblikuje svoj krog sedečih udeležencev. Žogo si morajo metati drug drugemu (ne nujno po vrsti). Zmagala bo tista ekipa, katere žogica manj pogosto udari v tla.

Poznam pet imen

Najprej igralci določijo vrstni red, v katerem bodo vstopili v igro.

Prvi igralec vzame žogo in jo drži v rokah, izgovori rimo: "Poznam ime ene deklice." Žogico udari ob tla in zakliče ime. Isti igralec nato nadaljuje:

Poznam ime enega fanta.
- Poznam eno barvo.
— Poznam eno žival.
— Poznam eno ime mesta.

Ko so vse izštevanke izgovorjene, isti igralec nadaljuje, vendar z drugo izštevanko: "Poznam dve imeni deklice."

V tem primeru je treba žogo z dlanjo udariti ob tla in za vsak udarec poklicati eno ime (naslov).

Igrajte igro z do petimi besedami v vsakem štetju.

Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa poimenovati naslednjega imena ali žoge ni udaril, igra preide na drugega igralca, enega za drugim.

Ko žoga naredi krog in se vrne k igralcu, se igra zanj nadaljuje od mesta, kjer je bila prekinjena.

Zmagovalec igre je tisti, ki prvi pride do zadnje besede zadnje izštevanke »Poznam pet imen mest«.

Udari obroč

Na tla je postavljen obroč. Otrok stoji s hrbtom proti njemu in mu vrže majhno žogo čez ramo, tako da zadene obroč.

Pohitite z izbiro

Na tleh je narisan krog. Vanj se ne prilegajo prav dobro velike predmete(na primer teniške žogice) in igralec stoji na sredini z velika žoga v rokah. Njegova naloga: vreči svojo žogo čim višje in imeti čas, da pobere predmete, postavljene v krog, in nato ujame vrženo žogo.

Zemlja, voda, zrak, ogenj

Otroci stojijo v krogu, v sredini pa voznik z žogo. Žogico vrže enemu od igralcev in pri tem izgovori besedo "zemlja", "voda", "zrak" ali "ogenj". Za besedo "zemlja" igralec, ki mu je bila vržena žoga, poimenuje hišnega ljubljenčka. Za besedo "voda" - ribe. Za besedo "zrak" - ptica. Voznik ima za razmislek toliko časa, kolikor ga potrebuje, da prešteje do pet. In če igralec sliši "ogenj", ne sme ujeti žoge.

Če se igralec zmoti ali predolgo razmišlja, plača kazen ali postane voznik. Po predhodnem dogovoru.

Gawker (Stander)

Nariše se krog, na črti katerega stojijo udeleženci. Voznik z žogo je na sredini.

Žogo vrže navzgor, medtem ko vzklika ime enega od igralcev. Vsi razen imenovanega se razkropijo vstran, tisti, čigar ime je voznik zavpil, pa poskuša ujeti žogo.

Če je žoga ulovljena, preden se dotakne tal, jo igralec vrže navzgor in, tako kot prejšnji voznik, zavpije ime nekoga. Če je žoga dvignjena s tal, igralec zavpije "Stoj!" Vsi se ustavijo in voznik, ki stoji na mestu, kjer je pobral žogo, jo vrže kateremu koli od igralcev. Igralec, ki ga je zadela žoga, postane novi vodja. Sicer pa vodja ostaja isti.

Igra se začne znova, na krog.

Igralci, proti katerim leti žoga, se ji lahko izognejo, ne da bi se premaknili s svojega mesta. In če igralcu uspe ujeti žogo, jo lahko vrže komurkoli drugemu.

desetice

Igralci morajo opraviti 10 "razredov" in nato opraviti "izpit". Pri vsakem razredu se morate naučiti izvajati določeno vajo.

"Desetice." Z žogo desetkrat udarite ob steno, jo odbijte z dlanmi in ne dovolite, da bi se dotaknila tal.

"Devetke." Devetkrat udarite žogico ob steno in jo udarite z dlanmi od spodaj.

"Osmice." Osemkrat vrzite žogo na tla pod desno nogo in jo ulovite, ko se odbije od tal.

"sedem". Prejšnjo vajo izvedite sedemkrat, vendar skozi levo nogo.

"Sixers." Šestkrat vrzite žogo v steno od zadaj med nogami. Ko se žoga odbije od stene, jo morate ujeti.

"Petice." Prejšnjo nalogo opravite petkrat, vendar s hrbtom ob steni.

"Štiri." Štirikrat vrzi žogo v steno in jo ujemi, ko se odbije od tal.

"Smeti." S stisnjenimi dlanmi trikrat udarite ob steno.

"Dva". Z žogo dvakrat udarite ob steno s stisnjenimi pestmi.

“Odnuši.” Z ravnim prstom enkrat udarite žogo v steno.

"Izpit". Izvedite vajo iz vsakega “razreda” enkrat. Hkrati ne morete govoriti ali se smejati.

Udeleženci igrajo izmenično in podajo žogo po napaki. Vsak igralec nadaljuje svoje vaje v "razredu", kjer je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki prvi opravi "izpit".

Igro lahko podaljšate, če igrate s kons. Pri vsakem konju se igra zmanjša za enega, najpreprostejši »razred«.

Odbijači

Več ko je igralcev, bolj zanimiva bo igra.

Dva "odbijača" stojita na obeh straneh igrišča. Ostali igralci stojijo med njimi. Naloga igralca z nogo je vreči žogo in zadeti igralca, ki sta izključena. Ti pa se morajo poskušati izmikati.

Igralec, ki je izločen, je izločen iz igre. Lahko pa ga »rešijo« tovariši, če jim uspe ujeti žogo. Če je več ljudi izpadlo, potem igralec, ki je vrgel žogo, izbere, kdo naj se vrne v igro.

Ko v »izločeni« ekipi ostane le še en igralec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če je uspešen, se njegova celotna ekipa vrne v igro.

Užitno-neužitno

Igralci, razen voznika, sedijo v polkrogu. Voznik sedi pred njimi na kratki razdalji. Voznik zakotali žogo proti enemu od igralcev, hkrati pa izgovarja besedo, ki pomeni predmet. Če je kaj užitnega, igralec žogo ujame, če je neužitno, jo vrže stran.

žaba

Igralci drug za drugim stojijo pred zidom. Prvi v »čakalni vrsti« vrže žogo ob steno in jo preskoči, ko žoga odleti nazaj (po želji, ko žoga enkrat udari ob tla). Ko to stori, igralec stoji na koncu.

Če žoge ni mogoče preskočiti ali če je žoga zadeta, se otroku dodeli ena od črk besede žaba po vrstnem redu.

Igra se tako nadaljuje, dokler eden od igralcev ne vtipka vseh črk besede. Nato se usede s hrbtom ob steno in skuša igralcu preprečiti, da bi preskočil žogo. Za vsak uspeh "žabe" se iz nje odstrani ena črka, začenši od konca.

Igralec se vrne v "čakalno vrsto", ko so z njega odstranjene vse črke.

Koza

več težka možnost"Žabe"

Samo tu igralci izmenično brcajo žogo in jo odbijajo od stene. Če žoga ne zadene, se igralcu dodeli črka iz besede "koza". Ko igralec postane "koza", se obrne proti steni, drugi pa udarijo žogo stran od njega. Za vsak udarec v "kozo" se iz nje odstrani ena črka. Tudi če se žoga odbije od koze, mora naslednji igralec žogo uspeti zadeti.

Ujemite žogo

Igralci tvorijo krog in stojijo na razdalji drug od drugega. Z uporabo štetne rime je voznik izbran. Naredi dva koraka nazaj in je zunaj kroga.

Naslednji igralec iz izbranega voznika vzame žogo in z besedami "Ena, dva, tri - teci!" žoga se podaja od igralca do igralca v nasprotni smeri urinega kazalca. In voznik v tem času teče okoli igralcev in poskuša zasesti svoje mesto, preden je žoga v rokah zadnjega igralca.

Kipi

Igralci, ki stojijo v krogu, mečejo žogo drug drugemu. Kdor žoge ne ujame, stoji na eni nogi. Če ga spet ne ujame, poklekne. Če ga tretjič ne ujame, poklekne. Četrtič zapored ni odpuščeno - igralec je izločen iz igre.

Če kaznovani ujame žogo, se mu odpusti neujeta. Se pravi, nekdo, ki stoji na enem kolenu, lahko stoji na obeh kolenih, nekdo, ki stoji na obeh kolenih, pa lahko stoji na eni nogi.

Zagotovo se mnogi spomnijo teh iger ...

Kraljica: Ta igra se imenuje tudi "Žaba" in jo igrajo predvsem dekleta

Za igro potrebujete: prazno steno, vsaj 2 igralca, žogo.

Igralci stojijo drug za drugim v koloni. Prvi otrok meče žogo z rokami ob steno v svoji višini ali nekoliko nad seboj. Ko žoga odleti nazaj in udari ob tla, jo morate preskočiti, ne da bi se je dotaknili z roko ali nogo. Igralec za njim ujame žogo in stori isto. Po skoku gre igralec na konec vrste.

Če igralec ni preskočil žoge ali se je dotaknil, se mu dodeli črka "K", nato "O" itd., dokler ni vpisana celotna beseda "KRALJICA" (ali "ŽABA").
Tisti, ki vtipka celotno besedo, je izločen iz igre. Zmaga zadnji igralec, ki ostane v igri.

stena: Otroci stojijo v koloni drug za drugim. Prvi igralec vrže žogo v steno nad seboj in teče nazaj na konec kolone. Igralec za njim mora imeti čas, da ujame žogo. In ga vrzite na enak način za naslednjega igralca. Igralec, ki žoge ne ujame, je izločen iz igre.

Užitno - neužitno: Vsi otroci stojijo v vrsti ali sedijo na dolgi klopi. Vodja jim stoji nasproti. Vsem igralcem po vrsti vrže žogo in imenuje različne predmete: "juha", "žerjav", "jabolko" itd. Če je imenovani predmet užiten, igralec ujame žogo in se pretvarja, da jo je pojedel; če je neužitna, udari žogo nazaj vozniku.

"Poznam pet imen ...": To igro se lahko igra, ko se zbere manjše število deklet (fantom ta igra ni ravno všeč).

Prvi igralec vzame žogo, jo udari ob tla, jo udari z dlanjo in reče (za vsak udarec morate povedati eno besedo): "Poznam pet imen fantov: Vanya - eno, Lyosha - dve ... ” - in tako naprej do “pet” (ponovitev je prepovedana). Nato naslednji igralec na enak način izgovori svojih pet imen itd.

Naslednji "koraki" navajajo imena deklet, imena rož, ptic, dreves, rib, žuželk, mest, držav, znamk avtomobilov (to je v primeru, da se fantje nenadoma želijo igrati).

Če se igralec izgubi (zgreši žogo ali se ne spomni pravega imena), potem ostane na isti "stopnici", tj. ko bo naslednjič prišel na vrsto, bo spet naštel imena predmetov iz kategorije, na kateri se je izgubil. Posledično se zdi, da so igralci "raztegnjeni" v vrsti vzdolž "stopnic". Zmaga tisti, ki prvi doseže zadnjo "stopnico".

Stoper-stop: To igro je zelo dobro igrati, ko se sprehaja malo ljudi, od tri do šest ljudi. Možno je več, a takrat se lahko posebej nepotrpežljivi udeleženci naveličajo čakati na vrsto. Ta igra ima veliko različic.

Igramo takole:

Vsi se postavijo v krog. Voznik z žogo v eni roki stoji v središču kroga, zapre oči in iztegne prosto roko naprej. Ostali udeleženci hodijo okoli njega. V nekem trenutku voznik reče: "Stop!" in odpre oči.

Tisti, na katerega kaže njegova roka, teče za žogo, ki jo voznik z vso silo nekam vrže. Ko vzame žogo v roke, mora zavpiti: "Stander-stop!" Voznik je v tem času že zbežal daleč v drugo smer.

Tisti z žogo mora oceniti razdaljo do voznika in povedati, koliko orjaških (ogromnih) korakov, liliputanskih (majhnih korakov, ko je peta ene noge postavljena tik pred prst druge), človeških (navadnih) korakov. , "dežniki" (obrnite se na eni nogi okoli sebe), "žabe" (skakanje), "kamele" (morate pljuniti in stati na mestu, kjer ste pljunili).

Poimenujete lahko več vrst korakov, na primer: »Jegorju je 15 »velikanov«, 3 »dežniki« in 2 »kameli«.

Nato igralec z žogo izvede vse omenjene korake in se približa vozniku.
Ko se približa vozniku in naredi toliko korakov, kot jih je poklical, voznik sklene roke pred seboj v obroču in igralec z žogo mora z žogo udariti v ta obroč. Če zadene, potem postane voznik. Če ne, voznik ostane isti.

Psi: Število igralcev - od tri osebe, a več kot je udeležencev, bolj je zanimivo.

Vsi stojijo v velikem krogu, izbran je "pes" (če je veliko ljudi, lahko izberete 2-3 "pse"), ki naj stoji v središču kroga. Igralci mečejo žogo drug drugemu v naključnem vrstnem redu. Naloga »pasa« je prestreči žogo ali se je vsaj dotakniti, ko je žoga v zraku, na tleh ali v rokah igralcev.

Komur je bila žoga prestrežena, prevzame mesto "psa".

Krompir: D Otroci stojijo v krogu na enaki razdalji drug od drugega in začnejo metati žogo drug drugemu. Tisti, ki ni ujel žoge ali jo spustil, počepne na sredini: on je "krompir".

Na ta način lahko naberete kar veliko "krompirja". Da bi "krompirji" spet vstopili v igro, se mora eden od njih zmotiti, skočiti, ne da bi vstal z nog, in prestreči letečo žogo. Nato vsi "krompirji" stojijo v krogu z drugimi igralci in tisti, od katerega je bila ujeta žoga, postane "krompir".

Krompir-2 ali Enajst: Otroci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Tisti, ki prvi vrže žogo, reče: "Ena!" Igralci sami izračunajo preostale mete: "Dva, tri, štiri ...".

Tisti, ki ni ujel žoge, sedi v krogu: on je "krompir" in štetje se začne znova. Tisti, h kateremu leti enajsta žoga, mora reči: "Enajst" in jo, ne da bi jo ujel, udariti z rokami, tako da zadene tla v središču kroga ali enega od igralcev (če so že prisotni). v središču). Potem vsi "krompirji" prenehajo biti "krompirji" in stojijo v krogu. Če je tisti, ki je zadel enajsto žogo, pozabil reči: "Enajst" ali ni nikogar zadel, se pridruži "krompirju".

Pohabljen, onemogel ali bolan: Otroci stojijo v krogu in drug drugemu mečejo žogo v naključnem vrstnem redu. Če nekdo ne ujame žoge, mu tisti, ki je vrgel, »odvzame« del telesa ali obraza.

Na primer, noga - takrat mora igralec stati na eni nogi ali roka - potem morate ujeti žogo z eno roko, oko - igrati z enim zaprtim očesom, usta - biti tiho, če je druga noga je odvzet - morate poklekniti. Če je »invalid« nekomu vrgel žogo, pa je ta ni ujel, potem mu lahko »invalid« namesto »odnese« vrne manjkajoči del telesa ali obraza.

Kdor ne more več ujeti žoge ("ne" dve roki, dve očesi, dve nogi), je izločen iz igre.
Vsak drug igralec lahko pomaga invalidu, če mu vrže komplet prve pomoči.

Če invalid ujame to žogo, potem lahko povrne en manjkajoči del telesa ali obraza.

Zmaga tisti, ki na koncu igre ostane najbolj »zdrav«.

Vesela družina: Ta igra ima veliko imen - "Sam Zhe", "Sadzho", "Sabzhe".
Otroci se postavijo v vrsto in voznik vsakemu po vrsti vrže žogo. Najprej se določijo imena vseh udeležencev. Voznik vrže žogo prvemu igralcu in reče: "Ime ti je žarnica" (ali katera koli druga beseda). Tisti, ki mu je bila žoga namenjena, jo lahko ujame - takrat mu je ime "Žarnica" - ali jo vrže stran. Nato mu voznik spet vrže žogo z novim imenom. In tako naprej, dokler ta oseba ne ujame žoge.

Včasih lahko voznik vrže žogo in reče: "Družina" (ali "Isto"). Če igralec ujame žogo, ima pravico izbrati svoje ime. (Praviloma si otroci izberejo pravo ime.) Ostali igralci prejmejo svoja imena na enak način.

V drugem krogu začnejo izbrati priimek, v tretjem patronim. Nato izberejo: ime "moža", njegov priimek, poklic itd.

Včasih dobite smešne kombinacije: Lisa Sapogovna Utkina, njen mož je klovn Fedorovič Blinov, imata 100 otrok itd. Kot razumete, lahko igrate neskončno, dokler vam ni dolgčas.

Desetine ali desetine: Za igro potrebujete: visok prazen zid, vsaj dva igralca in žogo. Vsak igralec mora iti skozi 10 "korakov", vsak "korak" je posebna naloga, ki jo je treba opraviti. Poleg tega lahko ostali motijo ​​igralca, ki trenutno opravlja nalogo: ga nasmejejo, nekaj vprašajo, se pretvarjajo, da bodo vzeli žogo itd.

Naloge so lahko naslednje:

1. Enkrat vrzite in udarite žogo ob steno z ravno dlanjo.
2. S stisnjenimi pestmi dvakrat udarite žogo ob steno (roki lahko sklenete takole: z dlanjo ene roke oklenete stisnjeno pest druge roke).
3. Trikrat udarite žogo ob steno s stisnjenimi dlanmi.
4. Žogo vrzi ob steno tako, da se od nje odbije ob tla, žogo ulovi pri odboju od tal in jo vrzi ponovno ob steno. Naredite to 4-krat.
5. Stojte s hrbtom do stene, vrzite žogo med noge, hitro se obrnite in jo po udarcu v steno ujemite v roke. Naredite to 5-krat.
6. Stojte obrnjeni proti steni, vrzite žogo od zadaj med noge na tla, tako da se odbije proti steni, zadene steno in jo nato ujame v vaše roke. Naredite to 6-krat.
7. Stojte obrnjeni proti steni, vrzite žogo izpod leve noge, tako da zadene steno, in ujemite žogo z rokami, ko se odbije od stene. Naredite to 7-krat.
8. Stojte obrnjeni proti steni in vrzite žogo od spodaj desna noga tako da udari v steno, ujemite žogo z rokami od odboja od stene. Naredite to 8-krat.
9. Devetkrat vrzite žogo ob steno in jo udarite z dlanmi od spodaj.
10. Desetkrat zapored udarite žogo ob steno in jo vrnite, kot pri odbojki.

Vse naloge je treba opraviti po vrstnem redu.

Igralec, ki opravi nalogo, se premakne na naslednji "korak". Takoj, ko igralec spusti žogico, se zmoti, se zasmeje ali kaj reče, pride na vrsto naslednji igralec, ki bo moral nato začeti od točke, kjer je končal.
Zmaga tisti, ki najhitreje opravi vse "korake".

Izgorelo: Vsi stojijo v vrsti s hrbtom ob prazni steni. Voznik je na določeni razdalji od drugih igralcev (kot v dodgeballu), žogo mora brcniti in nekoga udariti. Igralci se lahko izmikajo. Voznika zamenja tisti, ki ga je zadela žoga.

Ostrostrelec: Ta igra se igra na enak način kot "burn out". Edina razlika je v tem, da je treba žogo metati z rokami (kot pri dodgeballu), ne pa brcati.

Štirje kvadrati: To igro je treba igrati s štirimi igralci. Na asfaltu s kredo narišemo kvadrat s stranico približno 5-6 korakov, ki ga razdelimo na štiri celice. V vsaki celici je en igralec. Ne morete zapustiti kletke.

Na začetku igre se igra žoga: vrže se navzgor, na čigavo ozemlje pade - ta začne. Ta igralec mora brcniti podajo na katero koli drugo polje. Tam žogo sprejme in takoj pošlje nekomu drugemu.

Če igralec ni imel časa za sprejem žoge - žoga se je odbila od njegove kletke in odletela čez njene meje - potem se mu šteje ena točka.

Če je tisti, ki je žogo podal, zgrešil in je žoga takoj odletela izven glavnega polja, je to njegova napaka in prejme 1 točko. Tisti, ki prvi doseže 20 točk, izgubi. In zmaga tisti, ki doseže najmanj točk.


Original povzet iz

Igre z žogo za otroke od 5 let. Vsak zase

koza

To igro igrajo predvsem fantje.

Za igro potrebujete: vsaj dve osebi (vsak igra zase), prazen zid stavbe in nogometno (ali navadno) žogo.

igralci stojijo v koloni drug za drugim pred steno. Prvi igralec brcne žogo ob steno, njegova naloga je udariti žogo nad določeno raven. za označevanje te ravni je črta narisana na razdalji približno 30 cm od tal. igralec, ki je vrgel žogo, stoji na koncu črte, zdaj naslednji igralec vrže žogo v steno.
tistemu, ki zadene steno z žogo pod črto, se dodeli črka "k", naslednjič - "o" itd.

Tisti, ki prvi zbere celotno besedo "koza", je izločen iz igre.

Zmaga zadnji igralec, ki ostane v igri.

Dandanes sodobni otroci, da bi podaljšali užitek igre, včasih zbirajo »kozel.ru«.

namesto črte jo lahko narišete na steno določene velikosti krog ali gol, prek katerega žoge ni mogoče zadeti.

kraljica

Ta igra se imenuje tudi "žaba" in jo igrajo predvsem dekleta.

Za igro potrebujete: prazno steno, vsaj 2 igralca, žogo.

Igralci stojijo drug za drugim v koloni. Prvi otrok meče žogo z rokami ob steno v svoji višini ali nekoliko nad seboj. ko žoga odleti nazaj in udari ob tla, jo morate preskočiti, ne da bi se je dotaknili z roko ali nogo. igralec za njim ujame žogo in stori enako. po skoku gre igralec na konec vrste.

če igralec ni preskočil žoge ali se je dotaknil, se mu dodeli črka "k", nato "o" itd., dokler ni vtipkana celotna beseda "kraljica" (ali "žaba").
tisti, ki vtipka celotno besedo, je izločen iz igre. Zmaga zadnji igralec, ki ostane v igri.


zid

otroci stojijo v koloni drug za drugim. prvi igralec vrže žogo v steno nad seboj in teče nazaj na konec kolone. igralec za njim mora imeti čas, da ujame žogo. in ga vrzite na enak način za naslednjega igralca. igralec, ki žoge ne ujame, je izločen iz igre.

užitno – neužitno

vsi otroci stojijo v vrsti ali sedijo na dolgi klopi. Vodja jim stoji nasproti. meče žogo vsem igralcem po vrsti in imenuje različne predmete: "juha", "žerjav", "jabolko" itd. če je imenovani predmet užiten, igralec ujame žogo in se pretvarja, da jo je pojedel; če je neužitna, udari žogo nazaj vozniku.

"Poznam pet imen ..."

To igro se lahko igra, ko se zbere manjše število deklet (fantom ta igra ni ravno všeč).

prvi igralec vzame žogo, jo udari ob tla, jo udari z dlanjo in reče (za vsak udarec morate izgovoriti eno besedo): "Poznam pet imen fantov: Vanya - eno, Lyosha - dve ... ” - in tako naprej do “pet” (ponovitev je prepovedana). potem naslednji igralec na enak način izgovori svojih pet imen itd.
na naslednjih "korakih" so navedena imena deklet, imena rož, ptic, dreves, rib, žuželk, mest, držav, znamk avtomobilov (to je v primeru, da se fantje nenadoma želijo igrati).

če se igralec izgubi (zgreši žogo ali se ne spomni pravega imena), potem ostane na isti "stopnici", tj. ko bo naslednjič prišel na vrsto, bo spet naštel imena predmetov iz kategorije, na kateri se je izgubil. posledično se zdi, da so igralci "raztegnjeni" v liniji vzdolž "stopnic". Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže zadnjo "stopničko".



stand-stop

To igro je zelo dobro igrati, ko se naokoli ne sprehaja veliko ljudi, od tri do šest ljudi. možno je več, vendar se lahko posebej nepotrpežljivi udeleženci naveličajo čakati na vrsto. Ta igra ima veliko različic.

igramo takole:

vsi stojijo okoli. Voznik z žogo v eni roki stoji v središču kroga, zapre oči in iztegne prosto roko naprej. okoli njega hodijo preostali udeleženci. v nekem trenutku voznik reče: "stop!" in odpre oči.

tisti, na katerega kaže njegova roka, teče za žogo, ki jo voznik z vso silo nekam vrže. ko vzame žogo v roke, mora zavpiti: "stoj-stop!" Voznik je v tem času že zbežal daleč v drugo smer.

tisti z žogo mora oceniti razdaljo do voznika in povedati, koliko orjaških (ogromnih) korakov, liliputanskih (majhnih korakov, ko je peta ene noge postavljena tik pred prst druge), človeških (navadnih) , "dežniki" (obrnite se na eni nogi okoli sebe), "žabe" (skakanje), "kamele" (morate pljuniti in stati na mestu, kjer ste pljunili).

Poimenujete lahko več vrst korakov, na primer: "do Egorja - 15 "velikanov", 3 "dežniki" in 2 "kameli".

po tem igralec z žogo izvede vse omenjene korake in se približa vozniku.
ko se je približal vozniku, ko je naredil toliko korakov, kot jih je poklical, voznik sklene roke pred seboj v obroču in igralec z žogo mora udariti ta obroč z žogo. če zadene, potem postane voznik. če ne, voznik ostane isti.


psi

število igralcev je od treh ljudi, vendar več udeležencev, bolj zanimivo.

vsi stojijo v velikem krogu, izbran je "pes" (če je veliko ljudi, lahko izberete 2-3 "pse"), ki naj stoji v središču kroga. igralci mečejo žogo drug drugemu v naključnem vrstnem redu. Naloga "pasa" je prestreči žogo ali se je vsaj dotakniti, ko je žoga v zraku, na tleh ali v rokah igralcev.

od katerega je bila žoga prestrežena, prevzame mesto "psa".

krompir

Otroci stojijo v krogu na enaki razdalji drug od drugega in začnejo metati žogo drug drugemu. tisti, ki ni ujel žoge ali jo je spustil, počepne na sredini: on je "krompir".

tako se lahko nabere kar nekaj “krompirja”. Da bi "krompirji" spet vstopili v igro, se mora eden od njih zmotiti, skočiti, ne da bi vstal z nog, in prestreči letečo žogo. potem vsi "krompirji" stojijo v krogu z ostalimi igralci in tisti, od katerega je bila ujeta žoga, postane "krompir".

krompir–2 ali enajst

Otroci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Tisti, ki prvi vrže žogo, reče: "ena!" Ostale mete si igralci izračunajo sami: »dva, tri, štiri ...«.

tisti, ki ni ujel žoge, sedi v krogu: on je "krompir" in štetje se začne znova. tisti, h kateremu prileti enajsta žoga, mora reči: "enajst" in jo, ne da bi jo ujel, udariti z rokami tako, da zadene tla v središču kroga ali enega od igralcev (če so že v krogu). središče). potem vsi "krompirji" prenehajo biti "krompirji" in stojijo v krogu. če je tisti, ki je zadel enajsto žogo, pozabil reči: "enajst" ali ni nikogar zadel, se pridruži "krompirju".

invalid, invalid ali bolan

Otroci stojijo v krogu in drug drugemu mečejo žogo v naključnem vrstnem redu. če nekdo ne ujame žoge, mu tisti, ki je vrgel, »odvzame« del telesa ali obraza.

na primer noga - takrat mora igralec stati na eni nogi ali roka - potem morate ujeti žogo z eno roko, oko - igrati z enim zaprtim očesom, usta - biti tiho, če je druga noga je odvzet - morate poklekniti. če je »invalid« komu vrgel žogo, pa je ta ni ujel, potem mu lahko »invalid« namesto »odnese« vrne manjkajoči del telesa ali obraza.

tisti, ki ne more več ujeti žoge (»ne« dve roki, dve očesi, dve nogi) izpade iz igre.

Vsak drug igralec lahko pomaga invalidu, če mu vrže "komplet prve pomoči". če invalid ujame to žogo, potem lahko povrne en manjkajoči del telesa ali obraza.
Zmagovalec je tisti, ki na koncu igre ostane najbolj »zdrav«.



vesela družina

Ta igra ima veliko imen - "isto", "sadzho", "sabzhe".

Otroci se postavijo v vrsto, voznik vrže žogo vsakemu od njih po vrsti. Najprej se določijo imena vseh udeležencev. Voznik vrže žogo prvemu igralcu in reče: "tvoje ime je žarnica" (ali katera koli druga beseda). tisti, ki mu je žoga namenjena, jo lahko ujame - takrat mu je ime "žarnica" - ali jo vrže proč. potem mu voznik spet vrže žogo z novim imenom. in tako naprej, dokler ta oseba ne ujame žoge.

včasih lahko voznik vrže žogo in reče: "družina" (ali "sam"). Če igralec ujame žogo, ima pravico izbrati svoje ime. (otroci si praviloma izberejo pravo ime). preostali igralci so poimenovani na enak način.
v drugem krogu začnejo izbrati priimek, v tretjem - srednje ime. potem se izberejo: ime "moža", njegov priimek, poklic itd.

včasih dobite smešne kombinacije: lisica sapovna utkina, njen mož je klovn fedorovič blinov, imata 100 otrok itd. Igrate lahko, kot razumete, ad infinitum, dokler vam ni dolgčas.

desetin ali desetin

Za igro potrebujete: visok prazen zid, vsaj dva igralca in žogo. vsak igralec mora iti skozi 10 "korakov", vsak "korak" je posebna naloga, ki jo je treba opraviti. Poleg tega lahko ostali motijo ​​igralca, ki trenutno opravlja nalogo: ga nasmejejo, nekaj vprašajo, se pretvarjajo, da bodo vzeli žogo itd.

naloge so lahko naslednje:

1. met in z ravno dlanjo enkrat udariti žogo ob steno.

2. s stisnjenimi pestmi dvakrat udarite žogo ob steno (roki lahko sklenete takole: dlan ene roke oklenete okoli stisnjene pesti druge roke).

3. trikrat udarite žogo ob steno s stisnjenimi dlanmi.

4. vreči žogo ob steno tako, da se od nje odbije na tla, ujeti žogo pri odboju od tal in jo ponovno vrči ob steno. naredite to 4-krat.

5. stojite s hrbtom ob steni, vrzite žogo med noge, hitro se obrnite in jo po udarcu v steno ujemite v roke. naredite to 5-krat.

6. stoje obrnjeni proti steni vrzite žogo od zadaj med noge na tla, tako da se odbije proti steni, zadene steno in jo nato ujame v roke. naredite to 6-krat.

7. stoje obrnjeni proti steni, vrzite žogo izpod leve noge tako, da zadene steno, in ujemite žogo z rokami, ko se odbije od stene. naredite to 7-krat.

8. stoje obrnjeni proti steni, vrzite žogo izpod desne noge tako, da zadene steno, in ujemite žogo z rokami, ko se odbije od stene. naredite to 8-krat.

9. Devetkrat vrzite žogo ob steno in jo udarite z dlanmi od spodaj.

10. udariti žogo ob steno desetkrat zapored in jo vrniti, kot pri odbojki.

Vse naloge je treba opraviti po vrstnem redu.

Igralec, ki opravi nalogo, se premakne na naslednji "korak". Takoj, ko igralec spusti žogico, se zmoti, se zasmeje ali kaj reče, pride na vrsto naslednji igralec, ki bo moral nato začeti s stopnje, kjer je končal.
Zmagovalec je tisti, ki najhitreje opravi vse "korake".

izgorelo

vsi stojijo v vrsti s hrbtom ob prazni steni. Voznik je na določeni razdalji od drugih igralcev (kot v dodgeballu), žogo mora brcniti in nekoga udariti. igralci se lahko izmikajo. Voznika zamenja tisti, ki ga je zadela žoga.



ostrostrelec

Ta igra se igra na enak način kot "burn out". edina razlika je v tem, da je treba žogo vreči z rokami (kot pri dodgeballu), ne pa brcati.

štiri kvadratke

To igro morajo igrati štiri osebe. Na asfaltu s kredo narišemo kvadrat s stranico približno 5-6 korakov, ki ga razdelimo na štiri celice. Vsaka celica sprejme enega igralca. Ne morete zapustiti kletke.

Na začetku igre se igra žoga: vrže se navzgor, na čigar ozemlje pade, ta začne. ta igralec mora brcniti podajo na katero koli drugo polje. tam je žoga sprejeta in takoj poslana nekomu drugemu.

če igralec ni imel časa za sprejem žoge - žoga se je odbila od njegove kletke in odletela čez njene meje - potem se mu šteje ena točka.

če je tisti, ki je žogo podal, zgrešil in je žoga takoj odletela izven glavnega polja, je to njegova napaka in prejme 1 točko. Tisti, ki prvi doseže 20 točk, izgubi. in tisti, ki doseže najmanj točk, zmaga.


Material za lekcijo.

Igre na prostem z žogo

"Stop!"

Igralci stojijo v krogu in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. Eden od njih (voznik) prejme majhna žoga in gre v sredino kroga.

Voznik močno udari žogo ob tla in zakliče številko nekoga. Poklicani igralec teče za žogo, ostali igralci pa se razkropijo v različne smeri. Poklicani (novi voznik), ki zgrabi žogo, zavpije: "Stoj!" Vsi se ustavijo in stojijo nepremično tam, kjer jih je našla ekipa. Voznik si prizadeva z žogo zadeti najbližjega igralca, ki se lahko izogne ​​žogi, ne da bi se premaknil s svojega mesta (upognite se, počepnite, skočite itd.). Če voznik zgreši, steče za žogo, ostali pa se razpršijo. Ko vzame žogo, voznik zavpije: "Stoj!" in vrže žogo enemu od igralcev. Igralec, ki ga je žoga zadela, postane novi voznik. Igralci ga obkrožijo in igra se začne znova.

Pravila prepovedujejo premikanje z mesta po ukazu "Stoj!", vendar dokler žoga ni v rokah voznika, se lahko premikate po igrišču, kot želite.

"Ujemi - ne ulovi"

Igralci se postavijo pred voznika, ki ima žogo v rokah. Voznik, ki stoji 5-6 korakov od črte, vrže žogo kateremu koli od igralcev, medtem ko imenuje predmet. Dogovorjeno je, da je treba žogico ujeti le, če je poimenovano kaj užitnega, na primer: žemlja, sladkor, sir itd. Če voznik izgovori ime predmeta, ki je neužiten: žebelj, žoga, stol , nato pa igralcu vrgel žogo, ki je ne bi smel ujeti. Žoga se vrne vozniku za nov met. Če se tisti, ki sprejme žogo, zmoti in jo ujame, naredi korak naprej in nadaljuje z igro. Če naredi sekundarno napako, izpade iz igre. Po 3 minutah se seštejejo rezultati - zabeležijo se najbolj nepazljivi in ​​izmed tistih, ki še nikoli niso naredili napake, se izbere nov voznik, ki tudi vodi igro 3 minute.

Po vsaki menjavi voznika se vsi upokojenci vrnejo na dolžnost. Morda se znajdejo tudi v vlogi voznikov.

Pomembno je upoštevati pogoj v igri: vrzite žogo takoj, ko voznik izgovori besedo, vendar ne hkrati z izgovorjeno besedo. V tem primeru se igralci zelo težko pravilno orientirajo.

"Čigav odboj je dlje"

Igrajo se ob prazni steni oz tabla za košarko. Igralci izmenično mečejo teniška žoga v steno (sranje). Čigava žoga se odbije najdlje, je zmagovalec. Meti se lahko izvajajo z mesta ali iz zaleta.

V drugi različici igre žoga močno udari ob tla in se dvigne. Po udarcu začne vsak šteti od ena, dokler se žoga ne dotakne tal.

Žogica igralca, ki ima močnejši udarec, bo njegova žogica dlje ostala v zraku.

"Obramba utrdbe"

Igralci stojijo v krogu na razdalji iztegnjene roke ali širše. Pred nogami se jim nariše krog. V sredini kroga je utrdba iz treh na vrhu zvezanih palic. Izberejo voznika, ki stoji v središču kroga in varuje utrdbo. Tisti, ki stojijo v krogu, imajo odbojka.

Na znak igralci vržejo žogo drug drugemu, nato pa eden od njih vrže žogo v sredino in poskuša zrušiti utrdbe. Branilec pokriva tarčo z udarci žoge z rokami in nogami. Tisti, ki mu uspe podreti utrdbo, zamenja mesto z branilcem.

Igrajo določen čas. Na koncu so navedeni najboljši branilci, ki so branili utrdbo dlje kot drugi, pa tudi najbolj natančni fantje, katerih meti so zadeli tarčo.

Pravila prepovedujejo prehod čez črto pri metanju žoge, branilcem pa je prepovedano držati utrdbo z rokami. Če žogica zadene utrdbo in jo premakne, vendar je ne podre, se igra nadaljuje. Če je branilec sam podrl utrdbo, njegovo mesto prevzame drug voznik (ki je imel takrat žogo v rokah).

"Živa tarča"

Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Pred njihovimi nogavicami je narisan krog. Izberejo voznika, ki gre v sredino kroga. Eden od tistih, ki stojijo v krogu, vzame odbojkarsko žogo. Igralci mečejo žogo in skušajo zadeti voznika, ki, da bi ušel žogi, teče, skače in se izmika v krogu. Tisti, ki zadene voznika z žogo, ne da bi presegel črto, zamenja mesto z njim.

Po pogojih igre se udarci s tal in voznikova glava ne štejejo.

Možna je tudi druga različica igre. Postavitev igralcev je enaka, le dva voznika gresta v sredino kroga. Eden od njih ščiti drugega, ki stoji za njim, pred udarcem žoge. Ščiti roke, noge in celotno telo. Če kljub temu ne uspe zaščititi in se voznik zadene, se oba zamenjata s tistim, ki je voznika zbil, in tistim, ki si ga izbere za svojega branilca.

"Žoga na tarči"

Žoga za odbojko je postavljena na sredino igrišča, tisti, ki igrajo s teniškimi (gumijastimi) žogicami v rokah, pa stojijo deset korakov za črto. Vsi izmenično mečejo žogo proti odbojkarski žogi. Zmagovalec je tisti, ki ni zgrešil in čigar odbojka se je po zadetku odkotalila naprej.

V drugi varianti pa tisti, ki se igrajo s teniške žogice stojte v krogu v rokah. Voznik vrže odbojkarsko žogo navzgor, igralci mečejo svoje žoge in poskušajo zadeti letečo tarčo. Za vsak zadetek se dodeli 1 točka. Zmagovalec je tisti, ki doseže več točk v 8-10 poskusih.

"Bombarderji"

Udeleženci v igri mečejo odbojkarsko žogo drug drugemu tako, da gredo skozi zrak (z obema rokama od zgoraj ali od spodaj). Igra poteka po osnovnih pravilih odbojke, to je, da se igralec ne sme dvakrat zaporedoma dotakniti žoge v zraku ali je pustiti na tla. Tisti, ki se je zmotil pri sprejemu žoge ali žogo nenatančno poslal, zapusti igralca in počepne v središču kroga. Igralci, ki igrajo žogo v krogu, lahko z močnim udarcem vreči žogo na sklonjene igralce. Žoga, ki se odbije od igralcev, se vrne v igro. Če žoga ne zadene nobenega od sedečih igralcev, tisti, ki je izvedel neuspešen met, zasede mesto poleg sedečih igralcev.

"Obstreljevanje" se nadaljuje, dokler eden od sedečih ne ujame žoge v svoje roke. Nato vsi vstanejo in zasedejo svoje mesto v krogu, igralec, čigar servis je bila žogica ujeta, pa gre v sredino.

"Krožnik v krogu"

Sodeluje 4-5 igralcev. Stojijo v krogu na razdalji 5-8 metrov drug od drugega. Prvi in ​​tretji igralec imata v rokah plastični leteči krožnik. Na znak igralci vržejo svoje krožnike sosedu v smeri urinega kazalca. Ko igralec ujame krožnik od soseda na desni, ga pošlje naprej, sam pa mora ujeti nov krožnik na desni strani. Če se igralec ni imel časa osvoboditi enega krožnika, preden je drugi prišel do njega (na koncu je imel dva krožnika), se igra ustavi in ​​počasni igralec prejme kazensko točko. Dobi tudi igralec, ki je krožnik vrgel nenatančno (več kot korak od igralca) ali mu je zadnji zletel nad glavo.

Igrajte 8-10 minut. Zmagovalec je igralec, ki prejme manj kazenskih točk.

Število igralcev v krogu lahko povečate tako, da pustite 2 krožnika. Potem bo lažje igrati. Če je več kot 8-10 ljudi, ki želijo igrati, morate v igro vnesti 3 krožnike.

"Lapta-nič"

Igrajo na igrišču v velikosti košarkarskega igrišča. Označite stranske meje. Ena frontna linija je "mesto". Udeleženci igre (8-10 oseb) se nahajajo tukaj. 15 metrov od "mesta" je zastava na drogu, visokem 50 centimetrov, zataknjena v tla (znotraj mesta). Potrebujete žogo in lapto - okroglo palico dolžine 1-1,2 metra, premera 4 centimetre. Ročaj je nekoliko tanjši, da ga je lažje držati.

En igralec stoji na servisni liniji, ostali drug za drugim za njim. Drugi igralec ("lovilec") vstopi v igrišče in stoji za zastavico.

Prvi igralec vzame žogo in kroglice. Ko vrže žogo, jo s čevljem izbije v polje, nato pa steče do zastavice in s čevljem trikrat potrka po njej. Po tem steče nazaj v "mesto". Igralec v polju lovi žogo v zraku ali jo dvigne s tal in poskuša označiti tekača. Če je to uspešno, potem sam teče čez črto "mesta", osramočeni igralec, ki pobere žogo, jo vrže za tekačem, tako da si lahko pomaga, če je zadet, in se vrne v "mesto". ” Če ne more ustaviti tekača, bo ostal v polju in vodil. Če voznik, ki vrže žogo v osebo, ki teče čez, zgreši, se slednji vrne v "mesto" in stoji na koncu kolone in čaka, da pride na vrsto.

Pravila določajo, da če voznik takoj ujame žogo iz servisa, potem igralec, ki teče, zamenja mesto z njim. Igralec, ki udari žogo z batom, ima pravico do drugega zadetka, če zgreši. V primeru drugega zgrešenega se postavi na konec kolone in prepusti prostor igralcu, ki stoji za njim, da udari.

"Oznaka in žoga"

Igralci tečejo po igrišču, bežijo pred zasledovanjem voznika in si podajajo žogo (odbojkarsko ali košarkarsko). Naloga je podati žogo igralcu, ki ga voznik prehiti, saj igralca z žogo ni mogoče zadeti. V tem primeru mora voznik loviti novega igralca. Voznik, če se pojavi trenutek, lahko zgrabi žogo v rokah igralca, slednji postane voznik.

Pravila dovoljujejo vozniku, da vrže žogo med igro in jo prestreže. Če je žoga v rokah voznika, ga nadomesti igralec, ki je kriv za izgubo žoge (nenatančen met žoge ali je ne drži v rokah).

"Lovci in lisice"

Igrišče, ki ni večje od košarkarskega, je omejeno s črtami. Igralci izberejo voznika - "lovca" in mu dajo majhno žogo. Vsi ostali igralci so "lisice".

"Lovec" gre na sredino mesta in "lisice" se zberejo okoli njega. "Lovec" dvakrat vrže žogo in jo ujame; po tretjem metu se "lisice" razpršijo v različne smeri. "Lovec", ko je ujel žogo, jo vrže v eno od "lisic". Vsaka rojena »lisica« postane njegova pomočnica, kar pomeni, da se bo število »lisic« zmanjšalo.

Takoj, ko ima "lovec" prvega pomočnika, lahko "lisice" poberejo vrženo žogo in jo vržejo med seboj, tako da je "lovec" in pomočnik ne prevzameta. Zdaj vozniki poskušajo prestreči žogo, da bi ubili "lisice".

Igra se nadaljuje, dokler niso ujete vse "lisice", razen ene. Ta »lisica«, ki se je izkazala za najbolj spretno, postane novi »lovec«.

Igra se ponavlja.

Med igro je pomembno zagotoviti, da "lisice" ne tečejo čez meje igrišča. V nasprotnem primeru se vsak od njih šteje za soljenega in postane pomočnik "lovca". Pred začetkom igre se lahko dogovorite, da ne smete streljati na primer v glavo, fod itd.

"Ne zamudite"

Igralci stojijo v krogu. Pred nogami se nariše črta, voznik pa gre v sredino kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, mečejo žogo med seboj in čakajo na pravi trenutek, da umažejo voznika. Slednji se mora ves čas izmikati, da ga ne užalijo. Igralec, ki mu je uspelo obarvati voznika, gre v sredino kroga, voznik pa zasede njegovo mesto v krogu. Če igralec zgreši pri metanju žoge na voznika, potem se spusti na eno koleno in v tem položaju nadaljuje z lovljenjem in metom žoge. manjka

drugič pa poklekne na obe koleni in nadaljuje igro. Če igralec, ki vrže žogo v voznika, tretjič zgreši, potem zapusti igro. Nasprotno pa, če igralca zadene žoga, se spet spusti na eno koleno in nadaljuje z igro. V primeru drugega zadetka lahko nadaljuje z igro stoje.

Igra traja 15-20 minut. Zmagovalec je igralec, ki je najdlje zdržal v krogu in ki je celotno igro preživel stoje.



effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema