Quake Champions je vstopil v zgodnji dostop. Kaj se dogaja s Quake Champions v zgodnjem dostopu. Vprašljiv razvojni model

Po veliki posodobitvi #13 je bilo v igri odkritih več resnih težav, ki so bile naslednji dan hitro odpravljene.

Odpravljena je težava, ki je pokvarila ponovno rojevanje igralcev
- popravljena nepravilna ponovna pojava, ki bi se lahko pojavila v 4. in 5. rundi dvoboja
- popravljen zrušitev iz igre, do katere je lahko prišlo po zaključku dvoboja
- občutljivost miške in vidni kot med ciljanjem sta bila vrnjena na prejšnje vrednosti
- vrnil pomotoma spremenjeno največjo vrednost oklepa BJ Blazkowicza
- odpravljena težava, zaradi katere je igralec lahko doživel padec FPS ali zrušitev iz igre, če je imel več kot 60 vrstic na seznamu stikov (prijatelji, najdene ali blokirane osebe)

3. avgusta ob 16:00 po moskovskem času je bila izdana pomembna posodobitev, ki je odpravila več resnih težav in naredila tudi prilagoditve, ki so zahtevale ponastavitev nekaterih kopičenj: raven igralca, oklep, orožje, dodatki, barvanje, valuta. Prvaki, prijatelji, ocene spretnosti in vzdevki ostajajo enaki.

Nov zaslon za iskanje iger
- dodan nov zaslon za iskanje tekmecev
- igralec lahko izbere več načinov igre za istočasno iskanje nasprotnikov
- videi treningov so zdaj na voljo na zaslonu za iskanje nasprotnikov

Nov socialni zaslon
- socialni zaslon prikazuje igralce na tekmi in seznam blokiranih uporabnikov
- dodan črni seznam, ki vključuje blokirane osebe
- igralec lahko zdaj ignorira povabila na tekmo
- igralec lahko zdaj pošilja pritožbe uporabnikom

Težave z izstrelki
- težave s sinhronizacijo izstrelkov in igralcev so bile odpravljene, kar naj bi zmanjšalo število neštetih zadetkov
- implementiran sistem kompenzacije zamikov pri registraciji zadetkov

Motor
- Odpravljena je težava, pri kateri se igra po preklopu v način brez okvirjev z manjšim razmerjem stranic ne vrne na izvirno ločljivost zaslona
- odpravljena težava z lokalizacijo besedila
- posodobljen seznam podprtih video kartic za pravilnejše samodejno zaznavanje
- odpravljena težava, pri kateri je lahko ubiti igralec obstal na mestu in postal neranljiv
- odpravljena težava, zaradi katere lokalne nastavitve niso bile pravilno shranjene, če so bili uporabljeni cirilični znaki
- odpravljena težava, zaradi katere prvaki niso bili sinhronizirani z premikajočimi se predmeti

Izvedba
- optimizirana različna puščanja pomnilnika

Ravnovesje
- Pasivna sposobnost Clutch Advanced Shielding je bila odstranjena, kar zmanjša škodo za 20 %, če je junak stal ali hodil
- Čas polnjenja ščita sklopke se je povečal s 30 na 40 sekund
- Clutchovo zdravje in oklep sta zamenjana mesta (prej: 150/150 in 50/100, zdaj: 100/100 in 100/150)
- Začetni oklep Slash se je povečal z 0 na 25
- spremenjen je sistem zbiranja izkušenj
- verjetnost padca predmetov iz nahrbtnikov, škatel in relikvij je bila spremenjena
- stroški predmetov in število drobcev, prejetih ob njihovem lomljenju, so bili spremenjeni

Prvaki
- nov učinek Dire Orb (aktivna sposobnost Rangerja)
- popravljen svetlobni učinek iz okrasne pasice Anarki
- odpravljena težava v zvezi z zvokom premikajoče se plošče Anarki
- odpravljena težava z animacijo dvoročnih strelov med aktivno sposobnostjo BJ Blazkowicza
- odpravljena težava z trzanjem animacije BJ Blazkowicza ob udarcu, ko se ne premika
- sovražniki bližje od 120 enot (3 metre) so zdaj vedno obkroženi
- dodana nova ikona za pospeševanje sklopke
- odpravljena težava, zaradi katere sta bili podeljeni medalji Rock (odvrni 1000 škode s ščitom) in Drill (povzroči 1000 škode pod ščitom), preden se je zahtevana škoda nabrala
- odpravljena težava, pri kateri bi škoda izstrelka šla skozi Clutchev ščit

Orožje
- odpravljena težava, zaradi katere je žarek Lightning Gun svetil močneje ob trčenju z geometrijo
- odpravljena težava s povratnim udarcem strele, šibrenice, raketometa in tirnice
- odpravljena težava, pri kateri drobci niso padali, potem ko so igralca ubili z žago
- nov zvok izbire orožja (začasno, v prihodnosti se bo spremenilo)

Dnevni izzivi
- odpravljena težava, pri kateri je izziv Serial Killer prikazoval napačno ikono
- odpravljena težava, pri kateri je lahko igralec znova prejel že opravljen izziv
- odpravljena težava, pri kateri napredek dnevnega izziva ni bil prikazan

Vmesnik/HUD
- odpravljene težave s prikazom vsebnikov zdravja in oklepov
- stran z nastavitvami je dodal odklon in naklon miške
- nove majhne, ​​a kakovostne sovražnikove indikatorske puščice
- izboljšana zanesljivost sovražnikovih indikatorskih puščic
- odpravljena težava, pri kateri je števec igralcev ostal v preddverju
- odpravljena težava, ko je igralec, ki je bil v zabavi, sprejel povabilo v preddverje in končal v igri po meri
- odpravljena težava, pri kateri nekatere glave prvakov niso bile prikazane v predogledu

Način gledalca
- vmesniku je dodan pripomoček rdeče duše
- odpravljena težava z delitvijo žarka Lightning Gun
- odpravljena težava, pri kateri bi gledalec videl rdeče oznake nad modro ekipo
- odpravljena težava, pri kateri Clutchev ščit ni bil viden iz kamere tretje osebe
- način za prikaz sovražnikov skozi stene (X-Ray) je zdaj privzeto omogočen
- gledalec zdaj na zaslonu vidi obrise igralcev, ki ustrezajo barvi ekipe

Spremembe v igri
- odpravljena težava, pri kateri se je igralec pojavil na ničelnih koordinatah v drugi seji igre
- odpravili težavo, pri kateri bi se prvak med ponovnim rojevanjem za trenutek pojavil na mestu ubijanja
- odpravljena težava, pri kateri se je seja lahko zataknila na predstavitvenem zaslonu igralca
- odpravljen problem prekinitve gibanja, ko igralec vstopi v skakalnico

Način žrtvovanja
- odpravljena težava, pri kateri je indikator duše v vmesniku lahko ostal aktiven, ko duša ni bila na točki drstenja
- odpravljena težava, pri kateri se je duša zataknila v kateri koli zid in je nihče ni mogel pobrati niti od blizu
- popravljena težava, pri kateri je bilo dušo mogoče vrči na hrib v mavzoleju v pogrebni komori
- odpravljena težava, pri kateri se je duša lahko zataknila na glavi kipa v mavzoleju na pogrebni komori
- odpravljena težava, pri kateri je sovražnikova oznaka obeliska prekrivala indikator duše v vmesniku
- odpravljena težava, zaradi katere je bil učinek duše prikazan na orožju v prvoosebnem pogledu
- odpravljena težava z utripajočimi indikatorji (POI)
- Odpravljena je težava, pri kateri bi pobiranje duše takoj po uporabi sposobnosti povzročilo zamrznitev vizualnih učinkov, kar bi preprečilo uporabo sposobnosti do smrti
- odpravljena težava, pri kateri igralec ne bi trčil v obelisk

Način dvoboja
- odpravljena težava z nepravilnim prikazom ravni igralcev pri izbiri prvakov in zemljevidov
- odpravljena težava, ko je na zaslonu smrti vedno izbran prvak na sredini
- odpravljena težava, pri kateri bi se klik strela z miško zataknil pri prehodu iz ogrevanja v izbiro prvaka
- odpravljena težava, pri kateri je napovedovalec rekel "5 minutno opozorilo" med podaljškom
- odpravljena težava, pri kateri časovna omejitev ni bila prikazana v tabeli z rezultati
- odpravljena težava, pri kateri odlikovanja prvakov niso bila prikazana pri izbiri prvakov
- odpravljena težava, pri kateri bi napovedovalec rekel "Tvoj izbor" pri izbiri nasprotnika

Razno
- odpravljene različne težave z lokalizacijo
- odstranjen je napis o zaupnosti in prepovedi distribucije

Klepetajte
- odpravljena težava z ničelnim polnilom za globalne časovne žige
- odpravljena težava, pri kateri klepet ni deloval na predstavitvenem zaslonu igralca
- odpravljena težava, pri kateri se je samodejno pomikanje sprožilo z vsakim novim sporočilom

Trgovina
- odpravljena težava, pri kateri je bilo besedilo lootboxa prikazano nepravilno
- izboljšan videz trgovine s škatlo za plen
- ko odprete škatlo za plen, je zdaj prikazana ikona kategorije predmeta
- odpiranje škatle za plen zdaj spremlja glas pri spuščanju epskih in legendarnih predmetov

Drugi popravki
- odpravljena težava, zaradi katere vzdevki nasprotnikov niso bili prikazani v preddverju za dvoboj
- odpravljena težava, zaradi katere je lahko igralec videl svoj avatar za vse igralce na socialnem zaslonu
- odpravljena težava, pri kateri je lahko igralec sledil igralcu na črni listi
- odpravljena je težava, pri kateri je lahko igralec v enem dvoboju prejel 3 zaključene tekme in osvojil medalje
- odpravljena težava, pri kateri igralec ni mogel uporabiti gumba Print-Screen v celozaslonskem načinu

Nenapovedane spremembe
- spremenjena osvetlitev na zemljevidih
- ponovno rojevanje je bilo spremenjeno (vključno z bazuko na Blood Run)
- zaprl nekaj lukenj v teksturah
- na ruševinah Sarnatha je dež skoraj neviden
- majhna ovira je bila dodana v Corrupted Keep poleg Heavy Machinegun, zaradi česar je težje pasti z zemljevida
- dodan dizajn za namernik težke mitraljeze
- Heavy Machinegun strelja brez širjenja pri ciljanju
- spremenjeno je razvrščanje pušk v tabeli točk (začetne in nadgrajene ena poleg druge)
- dodano zvočno opozorilo o nizki količini streliva
- dodani novi zvoki v meni
- nov učinek preklapljanja prvaka
- nova animacija za nekatere prvake v meniju
- nekatere zasnove junakov so bile spremenjene (glave BJ Blazkowicza)
- rahlo izboljšan ohranjevalnik zaslona med krogi
- dodani zvoki za sporočila v klepetu
- dodan drugi strežnik v Sydneyu (Avstralija)
- sporoči mi, če najdeš še kaj! Znane težave
- BJ Blazkowicz ima največ 75 oklepov
- zruši se iz igre, ko odprete seznam prijateljev, če jih je veliko
- Občutljivost Railgun se spreminja med ciljanjem

Obris igralca gledalca je zdaj rdeč in moder namesto rdeče in bel
- odpravili težavo, pri kateri gledalci niso videli strelov igralcev, ki so jih gledali

Jutri, 28. junija, bomo izdali še en majhen popravek. Strežniki bodo onemogočeni od 15:00 UTC do približno 18:00 UTC. Spremljajte stanje v zaganjalniku. Tu so popravki, ki bodo v popravku:

Motor
- Odpravljena težava z zmogljivostjo, ki se je pojavila pri aktiviranju sposobnosti Clutch
- popravljeno zrušitev igre, ki je lahko nastala zaradi uporabe Tri-bolta
- odpravljena težava s sinhronizacijo, ko en igralec stoji na glavi drugega

Vmesnik
- majhne spremembe v opisu sklopke
- odpravljena težava, pri kateri sta lahko bila poškodovana Keep in Blood Run prikazana kot privzeta zemljevida v tabeli z rezultati v načinu brez dvoboja

Orožje
- Tri-bolt zdaj prejme dovolj streliva iz zabojev vsakič, ko ga poberejo
- oklep zdaj absorbira 66% škode vseh vrst orožja (prej je zaradi hrošča absorbiral 75% škode tračnic in žebljev)

Žrtvovanje
- odpravljena težava, pri kateri je truplo lahko zajelo dušo z obeliska, medtem ko je bilo v območju zajetja

Način gledalca
- izboljšana prosta kamera z odstranitvijo gumbov Space in Crouch, ki sta motila igralčevo gibanje
- odpravljena težava, zaradi katere so lahko gledalci videli zmagovalni oder na Blood Covenant
- obris je zdaj rdeče-bel

Način po meri
- odpravljena težava, pri kateri se je igralec lahko odjavil iz tekme in imel izbranega drugega prvaka

Znane težave
- izstrelki včasih predrejo Clutchev ščit
- nastavitve pregledovalnika se razlikujejo od nastavitev predvajalnika in ni mogoče spremeniti dodelitve gumbov
- igralci lahko pridobijo ali izgubijo točke po končani tekmi (po napisu "Zmaga" ali "Poraz")
- duša v Sacrifice se lahko začasno za nekaj sekund zatakne v steni
- Na zaslonu z nastavitvami videza Nyx se lahko pojavi svetla bela svetloba
- Medalje "Rocket Launcher God" in "Nailgun God" ne dajeta izkušenj
- igralci ne morejo prejeti prevladujoče medalje

Današnja posodobitev se bo začela ob 13:00 po moskovskem času. Strežniki bodo zaprti dlje kot običajno. Po naših ocenah približno do 21. ure po moskovskem času. Ko bomo pripravljeni, vas bomo dodatno obvestili. Spodaj je seznam sprememb. Radi bi vas opozorili na enega od njih - bistveno smo zmanjšali zakasnitev pri izstrelitvi nabojev za bazuke in žeblje. Tukaj je posnetek zaslona za primerjavo s prejšnjim popravkom in Quake Live.

Motor
- zakasnitev med strelom z bazuko/žeblji in pojavom izstrelka (!) se je bistveno zmanjšala
- pogostost preverjanja podatkovnih centrov v meniju je bila zmanjšana, tako da igralci ne bodo več videli previsokih pingov in nedosegljivih podatkovnih centrov
- narejene so bile izboljšave, ki igralcem preprečujejo prekinitev povezave med igro
- uvedena je bila posebna fizika slideMove, ki gladi trke z robovi sten in stropov med skoki (wallclipping - rezanje vogalov, kot v Quake 3/Live)

kartice
- Pogrebna komora: fiksna mesta v lavi, kjer igralec ni bil poškodovan
- Pogrebna komora: odpravljena težava z zagozditvijo v steno po skoku rakete
- Corrupted Keep in Blood Run sta zdaj na voljo v načinih Deathmatch in Team Deathmatch
- Poškodovan Keep: odpravljene različne težave s trki z nevidnimi ovirami
- Lockbox: izboljšana zmogljivost
- Lockbox: Odpravljena je težava, pri kateri so lahko igralci obstali na mestu megazdravja

Prvaki
- Anarki: injekcija zdaj daje +1 največjemu zdravju namesto +2% (da, prej so bili odstotki)
- BJ Blazkowicz: Odpravljena težava, ki vam je omogočila pridobitev dodatnega zdravja s pasivno sposobnostjo, medtem ko ste bili v bazenu za zdravljenje
- BJ Blazkowicz: odpravljena težava, pri kateri je junak streljal z bazuko samo z eno roko, medtem ko je bila sposobnost aktivna
- Clutch ima zdaj novo pasivno sposobnost: junak se lahko izmika, ko dvakrat klikne gumb strafe (deluje na tleh in v zraku)
- Sklopka: ponovna aktivacija sposobnosti vklopi laserski sveder namesto ščita za 3 sekunde
- Sklopka: odpravljena težava z izstrelki, ki so se zataknili v ščit
- Poševnica: popravljen prikaz škode zaradi aktivne sposobnosti
- Sorlag: neposredna škoda zaradi pljuvanja kisline je zmanjšana s 30 na 25

Orožje
- Puška: škoda na kroglice se je povečala s 3 na 4, tako da se je škoda pri neposrednem udarcu povečala s 60 na 80
- Nailgun: hitrost streljanja se je povečala s 100 na 70 ms, zaradi česar se je škoda na sekundo povečala s 100 na 133
- Heavy Machinegun: povečana škoda z 9 na 10, vendar zmanjšana hitrost ognja s 75 na 100 ms, škoda na sekundo se je zmanjšala s 120 na 100
- Težka strojnica z daljnogledom: škoda se je povečala z 10 na 15, vendar se je hitrost ognja znatno zmanjšala z 80 na 200 ms, posledično se je škoda na sekundo zmanjšala s 150 na 75, vendar se je širjenje zmanjšalo (posledično HMG z daljnogledom ne povzroča škode tako hitro, ampak bolj natančno, zaradi česar je idealno orožje za dokončanje nasprotnika)
- Super Nailgun: škoda se je povečala z 12 na 20, vendar se je hitrost streljanja zmanjšala z 80 na 100 ms, zaradi česar se je škoda na sekundo povečala s 150 na 200
- Super Nailgun: zagon projektila je bil povečan, kar olajša plezanje po stenah
- Tri-bolt: odpravljena težava, pri kateri animacija eksplozije ni bila prikazana med streljanjem in hitrim preklapljanjem orožja
- Tri-bolt: dodana zakasnitev eksplozije, ko izstrelek zadene sovražnika
- Tri-bolt: neposredni udarec zdaj povzroči 10 škode, preden eksplodira namesto 40 ...
- Tri-bolt: ... in eksplozija povzroči 40 škode (vsak projektil)

Način dvoboja
- dvoboji zdaj trajajo do zmage v 3 rundah namesto v 2 (v prihodnosti se lahko število rund prilagodi v načinu po meri)
- preden se začne izbira prvaka, sta zdaj v preddverju prikazana samo 2 stolpca, nato pa so dodani še 4
- odpravljena težava, pri kateri bi igralci v dvoboju prekrivali elemente vmesnika
- vzdevki in izbrani zemljevid so zdaj prikazani skozi celoten postopek izbire zemljevida in prvaka

Način žrtvovanja
- nov izboljšan vmesnik predvajalnika
- nov indikator za dušo
- dodan časovnik za prikaz duše na točki
- dušo mora zdaj igralec neposredno dostaviti obelisku (ne morete je več kar vreči v cono)
- odpravljene različne težave s prehodom duš skozi tla
- odpravljene različne težave z dušami, ki so se zataknile v geometriji ravni
- igralec, ki nosi dušo, ni več označen z modro, ampak vidi nov učinek na zaslonu

Način po meri
- v načinu Sacrifice po meri ekipa ne more več imeti istih prvakov (to omejitev bo mogoče konfigurirati v prihodnosti)
- v preddverju pred začetkom Sacrifice je zdaj nov sistem za izbiro edinstvenih prvakov
- popravljena sinhronizacija v preddverju načina po meri: igra se hitreje odzove, ko poteče čas odklepanja prvaka ali če je malo prvakov za dvoboj
- nekupljeni prvaki se ne pojavljajo več v načinu po meri
- odpravljena težava z manjkajočimi informacijami za zemljevide in načine v Sacrifice Draft (?)

meni
- glasba v glavnem meniju se zdaj predvaja tišje, ko je odprt razdelek z vadnicami
- spustni seznami ne prekrivajo več pojavnih oken in obvestil
- odpravljena težava s sencami, ki so ostale na tleh zaradi predmetov iz škatle za plen
- odpravljena težava z nezmožnostjo povečave predmeta, ki je padel iz škatle za plen
- Gumb "Igraj zdaj" zdaj prikazuje jasnejša sporočila: "Zagon strežnika" in "Povezovanje s strežnikom"
- Odstranjen % iz tabele rezultatov po tekmi

Igranje
- odpravljena težava, ko glasovni odziv ni bil usklajen s časovnikom
- odpravljena težava, pri kateri igralec ni mogel pobrati drobcev ali duš pred koncem svoje padajoče animacije
- čas kroga zdaj gre naprej namesto nazaj
- med podaljškom se merilnik časa obarva rdeče, da se razlikuje od običajnega časa
- odpravljena težava s premikom aktivnih območij jumppadov
- odpravljena težava, pri kateri so se lahko igralci pojavili obrnjeni proti steni
- odpravljena težava, pri kateri se je igralec lahko premaknil s pritiskom na TAB na zaslonu smrti
- odpravljena težava, kjer je streljanje iz jaška ob vstopu v teleport povzročilo močno poslabšanje vidljivosti
- odpravljena težava, pri kateri izstrelki bazuke niso imeli nobenega učinka, ko so zadeli zaveznika

Zvok
- Dodan zvok za izbiro in postavitev duše
- Dodan zvok eksplozije obeliska
- Dodan zvok kopičenja naboja pri ciljanju
- Dodani zvoki za vklop in izklop merilnika
- Dodani zvoki za vstop in izstop iz teleporta
- Radij slišnosti pobranih predmetov se je zmanjšal s 50 na 40 metrov

Način gledalca
- dodano stikalo »Follow the Killer«.
- dodano stikalo "Sledi igralcu z ojačevalcem"
- dodano stikalo "Sledi igralcu z dušo"
- dodani namigi za bližnjične tipke za stikalno ploščo
- dodane vrstice zdravja in oklepov za gledalce v dvobojih
- odpravljena težava, pri kateri bi gledalec videl ikono sposobnosti namesto ikone duše, ko bi sledil igralcu, ki nosi dušo
- odpravili težavo, zaradi katere so bili totemi Galena prikazani gledalcem rdeče
- odpravljena težava, pri kateri je gledalec videl zaslon smrti, ko so imeli igralci zaslon za izbiro prvaka
- odpravljena težava, pri kateri gledalec ni mogel videti zaporedja po tekmi ali tabele rezultatov
- odpravljena težava, pri kateri so lahko gledalca vrgli iz preddverja sekundo pred tekmo

Nenapovedane spremembe
- dodan podatkovni center v Varšavi (Poljska)
- Anarki in Slash lahko zdaj upočasnita vzpenjanje po skakalnicah, kot drugi liki
- indikator za nova sporočila v globalnem klepetu je odstranjen
- novi zvoki pri premikanju miške nad elementi glavnega menija
- pošljite nam, kaj še opazite!

22. junija ob 15:00 po moskovskem času bodo strežniki iger za nekaj ur izklopljeni za naslednjo posodobitev. Vključuje različne popravke in prilagoditve, kot sta novi junak BJ in orožje Tri-bolt. Zavedamo se, da še vedno obstajajo težave s stabilnostjo in povezljivostjo. Še naprej delamo na tem. Še naprej nam pošiljajte povratne informacije in informacije o težavah (poročajte tudi regijo, kjer se je to zgodilo).

Vmesnik
- odpravljena težava z ikono Tri-bolt na seznamu frag
- odpravljena težava z ikono za ubijanje s sposobnostjo Scalebearer
- popravljeno manjkajoče opozorilo o fotoobčutljivosti

Način po meri
- odpravljena težava, pri kateri bi gledalci obtičali v preddverju, če bi se nova tekma začela, preden bi zapustili prejšnjo
- Odpravljena je težava, pri kateri se dnevni napredek nalog ni štel v tekmah po meri

Način gledalca
- odpravili težavo, pri kateri so gledalci videli udarec, ki se ni ujemal z igralčevim

Motor
- ping ni več v korelaciji s FPS in zdaj prikazuje realno vrednost (na izbirnem seznamu podatkovnega centra)
- dodana dodatna statistika v obliki toplotne karte
- odpravljena težava s sijajem Tri-bolt
- filter za preklinjanje je začasno onemogočen (vemo, da je to prekleto strogo)

Stabilnost
- popravljeno zrušitev igre, ki jo je povzročil hkratni met duše in uporaba sposobnosti

Ravnovesje
- Zakasnitev eksplozije granate s tremi vijaki se je povečala s 500 na 750 ms
- povečala hitrost izstrelkov Tri-bolt za 10m/s
- najmanjša škoda zaradi brizganja je zdaj 5 enot
- z aktivno sposobnostjo BJ Blazkowicza se hitrost gredi, mitraljezov, žebljev in žage zdaj poveča za 1,25-krat (pri drugih orožjih pospešek ostaja enak - 1,5-krat)

Način žrtvovanja
- čas kroga se poveča na 60 minut

Način dvoboja
- ogrevanje zdaj ne traja 15, ampak 40 sekund

Znane težave
- v drugem krogu se lahko pojavi napačen ping
- gledalec s prosto kamero ne bo videl ohranjevalnika zaslona med krogi
- spreminjanje velikosti okna lahko pokvari HUD gledalca

Nenapovedane spremembe
- dodan podatkovni center na Švedskem

Naredili smo veliko sprememb, ki so bile prikazane na predstavitvi E3. Testiranje je zdaj odprto vsak dan, 24/7.

In tukaj je seznam dobrot, ki smo jih prinesli v igro:

Novi prvak - B.J. Blazkowicz!
- aktivna sposobnost: Dual Wield - dvoročni način streljanja
- pasivna sposobnost: Regeneracija - povrne zdravje na najbližji večkratnik 25, če niste prejeli škode 3 sekunde
- parametri: zdravje 100/100, oklep 25/50, hitrost 310/560
- videz: 3 kompleti predmetov in en okras

Novo orožje - Tri-Bolt!
- izstreli tri izstrelke z razstrelivom, ki po kratkem času detonirajo
- minimalna zamuda med izstrelki vam omogoča fokusiranje ali porazdelitev ognja

Nove karte
- Lockbox - nova arena v slogu Ithagnal za Sacrifice, Team Deathmatch in Deathmatch
- Blood Run - nova arena v stilu Volkerha za dvoboje
- Corrupted Keep - nova arena v slogu Goroth za dvoboje

Igralni način po meri
- zdaj lahko igrate zasebne tekme s prijatelji!
- vodja tekme lahko prilagodi ekipe v preddverju s preprostim vlečenjem igralcev med stolpci
- gumb za začetek tekme ne bo na voljo, če ni zbrano potrebno število igralcev za igro
- gumb za začetek dvoboja ne bo na voljo, če eden od igralcev nima treh prvakov

Nov način gledalca
- način gledanja je dodan načinu igre po meri
- povabite svoje prijatelje in jih povlecite na seznam gledalcev, da jim omogočite ogled vaše igre
- gledalci lahko preklapljajo med kamero med igralci in sobami (puščice in številke) ali prosto letijo (s pritiskom na levi Shift)
- S pritiskom na X lahko gledalci vklopijo infravizijo, da vidijo sovražnike skozi zidove

Vmesnik glavnega menija
- gumb za razdelek z video posnetki usposabljanja je odklenjen
- posodobljena trgovina s škatlo za plen
- nove barvne ikone oklepov (zdaj ustrezajo njihovim barvam)

Igra
- nove drstitvene točke v dvobojih na zemljevidu ruševin Sarnatha
- lokacija predmetov na vseh zemljevidih ​​je bila preoblikovana
- popravljena napaka, ki vam je preprečevala pobiranje duš ali drobcev, preden se njihova animacija konča

Glasba
- nov nabor glasbe za Dimension of the Doomed (za zemljevide v slogu Goroth: Burial Chamber in Corrupted Keep)
- nov nabor glasbe za Netherworld (za karte v slogu Ithagnal: Lockbox)

Znane napake
- skupina več kot 2 oseb lahko vstopi v preddverje dvoboja po meri (dodatni igralci ne bodo vključeni na seznam gledalcev, po koncu dvoboja pa bodo izključeni z napako, ki zahteva ponovni zagon igre)

Nenapovedane spremembe
- vsi preizkuševalci so prejeli od 300 do 1000 drobcev za nakup oblačil in orožja
- povečali višino skakalnice blizu jaška na ruševinah Sarnatha
- nova animacija nekaterih znakov v meniju
- lahko izberete več podatkovnih centrov
- dodane nove ikone in črte za oblikovanje profila

Zadnjič, ko smo testirali nekaj sprememb strežnika, so pokazale odlične rezultate. Še naprej si prizadevamo izboljšati stabilnost. Prejeli smo veliko dobrih povratnih informacij in veselimo se novih.

Motor
- odpravljena težava z jecljanjem, ki se je pojavilo, ko je prišlo do močnega skoka v zmogljivosti

Igra
- popravljeno sporočilo "fragged by" na zaslonu po samomoru
- odstranili balkon z bazuko na ruševinah Sarnatha
- fiksne izhodiščne točke na Blood Covenant in Ruins of Sarnath
- izboljšana postavitev predmetov v dvobojih na ruševinah Sarnatha
- odpravljena težava, pri kateri bi legendarni predmeti prvakov ostali na mestu po smrti

Vmesnik
- vrstice zdravja zdaj postanejo rumene, če jih je manj kot polovica
- drsniki za nastavitve po interakciji ne ostanejo več rdeči
- spremenjen vrstni red nakladanja

Šampionsko ravnotežje
- največja vrednost oklepa Slash se je povečala s 25 na 50
- Življenjska doba plazemske sledi zmanjšana s 5 na 3 sekunde
- Čas ustvarjanja plazemske sledi Slash je zmanjšan s 4 na 2 sekundi
- Galenitni totemi se ne uničijo več takoj, ampak prenesejo 50 škode
- Sklopka zdaj pospešuje hitreje
- Pospešek vizirja v zraku je bil povečan za 10 %, zato je skakanje postalo učinkovitejše
- Hitrost Galene se je povečala z 280 na 300
- fiksen pospešek za pasivno sposobnost Scalebearer

Stabilnost
- popravljeno naključno zrušitev igranja v načinu Sacrifice
- popravljeno redko zrušitev igre ob pritisku na gumb Predvajaj

Nastavitve miške
- dodana nastavitev pospeška miške
- občutljivost miške je zdaj blizu Quake Live. Nov obseg - od 1 do 30
- dodana nastavitev m_filter

Znane težave
- ni obvestil o opravljenih nalogah
- ko se v dvoboju začne podaljšek, se informacija o tem ne prikaže na zaslonu
- črna vrata na zemljevidu Blood Covenant v načinih Deathmatch in Team Deathmatch

Nenapovedane spremembe
- podatkovni center v Portlandu je zamenjal podatkovni center v Oregonu (ZDA)

To testiranje bo preizkusilo stabilnost novih zalednih storitev. Zato bo test kratek. Popravek vključuje različne manjše popravke. Vendar pa delamo na večji posodobitvi za odpravo težav z zmogljivostjo. In ta preizkus je predpogoj za to posodobitev. Cenimo povratne informacije, ki jih še naprej pošiljate. Pomagajo prepoznati težave s stabilnostjo, na katerih delamo. Hvala vsem preizkuševalcem, ki so pomagali narediti Quake Champions še boljši.

Spremembe, o katerih so se razvijalci iz neznanega razloga odločili, da ne bodo govorili (nekatere bodo obravnavane v naslednjem popravku)
- dodane dodatne nastavitve miške: filtriranje, pospešek, odmik pospeška, zgornja meja občutljivosti
- občutljivost miške je zdaj kot v Quake Live
- odstranil zgornji gred na ruševinah Sarnatha
- postavitev predmetov na Ruševinah Sarnatha za dvoboje je bila popolnoma spremenjena
- odstranil skrivno območje nad mega na ruševinah Sarnatha
- dodani novi respawns za dvoboje
- Slashovo zdravje se je povečalo s 75 na 100 in največji oklep s 25 na 50 (čeprav so stare vrednosti prikazane v meniju)
- Trajanje poševne plazemske sledi je zmanjšano
- totemi imajo zdaj rezervo vzdržljivosti
- Sklopka pospešuje hitreje
- namesto podatkovnega centra v Londonu je zdaj podatkovni center na Irskem

Kot ste morda opazili, je bilo v Sacrifice narejenih veliko sprememb na podlagi vaših povratnih informacij. Povejte nam, kaj mislite o njih.

Način žrtvovanja
- tekma zdaj poteka do zmage v dveh krogih
- Čas zajemanja obeliska se je povečal s 40 sekund na 2 minuti
- zmaga v krogu se zdaj dodeli za 1 točko
- čas bitke za zadnji odstotek (99 %) se je povečal na 3 sekunde
- v tabeli točk so igralci razvrščeni po pridobljenih izkušnjah, ne po smrtih
- dogodki po tekmi so bili popravljeni. Zmaga za 1., 2. in 3. mesto. Podane so običajne izkušnje.

Igra
- dodano zbiranje dodatnih informacij za raziskovanje nepravilnih vnovičnih pojavov
- odpravljena težava, ko se je igralec v dvoboju rodil preblizu nasprotnika
- popravljeno zrušitev strežnika, ko je Scalebearerja ubil telefrag z uporabo Rangerjeve sfere med aktivno sposobnostjo
- odpravili težavo, zaradi katere je Gauntlet povzročil preveč škode
- nekoliko zmanjšal zakasnitev pred streljanjem iz raketometa

Vmesnik
- skriti IP naslov strežnikov
- popravljena animacija Nyxinih nog na predstavitvenem zaslonu
- popravljena nepravilna vizualizacija orožja na zaslonu za prilagajanje
- trajanje stanja pripravljenosti se je zmanjšalo na 5 sekund

Motor
- odpravljena težava, ko se je po začetku igre pojavil bel zaslon

Zvok
- dodani dodatni zvočni učinki
- popravljen zvok eksplozije obeliska

Znane težave
- v poročilu tekme igralci niso razvrščeni po izkušnjah
- v poročilu s tekme ni medalj za 1., 2., 3. mesto

Nenapovedane spremembe
- dodan podatkovni center v Novosibirsku

Odpravljena težava z manjkajočim nosilcem gredi.

Vsi igralci na začetku prejmejo Rangerja in 10.000 uslug. S to valuto lahko najamete dva prvaka in takoj igrate dvoboje. In valuto, zbrano med igro, lahko porabite za odklepanje novih prvakov. Če ste že sodelovali v prejšnjih preizkusih, bodo nekateri podatki shranjeni: vzdevek, skrita ocena spretnosti, odprti prvaki, seznam prijateljev. Vse ostalo bo ponastavljeno. Še naprej izpopolnjujemo sistem izkušenj in bi radi slišali vaše misli o tej zadevi.

Nov način igre: Sacrifice (Sacrifice/Obelisks)
Ukradi dušo, ko se pojavi, jo dostavi obelisku in jo brani, da si prislužiš točko. Ujemite dušo v bližini sovražnega obeliska in jo prinesite nazaj v svojo bazo ali jo dajte svojemu partnerju. Če želite zmagati v krogu, osvojite 3 točke. Po zmagi v dveh krogih ekipa zmaga igro.

Igra
- škoda težke mitraljeze pri povečavi je bila zmanjšana z 12 na 10
- Poškodba tirnice pri povečavi je bila zmanjšana s 100 na 90
- odpravljena težava, ko se zoom ni izklopil, če ste ga vklopili na koncu ogrevanja
- dolžina gredi je zmanjšana z 960 na 768
- Ohlajanje ščita sklopke je pospešeno s 40 na 30 sekund
- Trajanje ščita sklopke je zmanjšano z 10 na 5 sekund
- odpravili težavo, pri kateri je Nyx lahko ubijala, medtem ko je bila njena sposobnost aktivna
- odpravljena težava, pri kateri je bil učinek sposobnosti Anarki prenesen iz ogrevanja v igro v načinu Duel
- dodano zdravje od Anarki se zdaj ponastavi med krogi
- odpravljena težava, kjer so se drobci lahko pojavili na ničelnih koordinatah na Blood Covenant
- izboljšani šampionski barvni vzorci
- nekaj sprememb je bilo narejenih pri nagradah
- Preobleke prvakov ne padajo več z relikvij
- zemljevid Ruševine Sarnatha je zdaj na voljo v dvobojih (rad bi slišal vaše misli!)
- začasno odstranili uvodno animacijo zemljevida zaradi skrajšanja čakalne dobe

Vmesnik
- vrednosti zdravja in oklepa so zdaj bolje vidne pri poškodbah (blisk je zdaj pod številkami)
- izboljšano drsenje in vnos besedila na vseh zaslonih
- stanje pripravljenosti ne prikazuje več 10 polj v vseh načinih
- izboljšano poročilo o rezultatih dvobojev
- Predogled Skull Shotgun ni več prikazan ukrivljeno
- v oknu za potrditev nakupa ni več dodatnega gumba
- dodan indikator lovca na predmete, ki prikazuje število odklenjenih predmetov za izbranega prvaka
- popravljeno prekrivajoče se ikone na zaslonu za prilagajanje
- popravljeno samodejno premikanje dohodnih sporočil
- dodana možnost izbire aktivnega zaslona za igralce z dvema monitorjema
- odpravljena težava, pri kateri so bile ikone medalj odrezane v profilu igralca
- izboljšana animacija prvakov v glavnem meniju

Zvok
- vse alternativne puške imajo zdaj edinstvene zvoke
- zmanjšana je slišnost tujih zvokov
- zmanjšana glasnost okolice na Blood Covenant
- vsi 2D streli (?) so zdaj glasnejši
- streli v smeri igralca so zdaj glasnejši in jasnejši
- 3D zvok korakov je zdaj mogoče slišati dlje
- 3D zvok korakov nasprotnikov je zdaj glasnejši od zvoka zaveznikov
- zvok raketnih eksplozij se zdaj sliši dlje
- dodan zvok, ko Nyx skoči s stene
- popravljeni zvoki korakov, ko Nyx uporabi svojo aktivno sposobnost
- medtem ko je Nyxina aktivna sposobnost aktivna, ne oddaja več padajočega zvoka
- spremenjen 2D zvok in zvok ponovnega polnjenja tirnice
- spremenjen je bil zvok udarca izstrelka pištole za žeblje

Stabilnost
- popravljeno zrušitev igre, ko igralec vstavi veliko sporočilo v okno s poročilom o napakah

Znane težave
- gredni žarek lahko izgine, ko je cilj izven dosega
- sporočilo dneva se lahko včasih pojavi v meniju igre
- tabela rezultatov v Sacrifice je razvrščena po smrtih
- duša v načinu Sacrifice lahko še naprej leži v mrtvem območju 15 sekund
- igralci lahko tvorijo skupino po 5 igralcev
- VSYNC in izbira zaslona sta na voljo v okenskem načinu
- teksture vrat na Blood Covenant in kip Cthuchluja na Ruins of Sarnath včasih postanejo črne v načinih TDM in DM
- vse barvne ikone se ne ujemajo za vse prvake

Ta teden vam razkrivamo vse prvake. To vam bo pomagalo izbrati svojega najljubšega in nam napisati svoje mnenje o njem. Želeli smo vas motivirati tudi za dvoboje in pogovor o svojih občutkih. Ogrevanje v tem načinu se skrajša na 15 sekund.

Medtem nadaljujemo z delom na nadaljnjih spremembah, ki jih bomo kmalu objavili. Opozarjamo vas, da še vedno velja prepoved širjenja informacij.

Spremembe v igri
- dodan rdeč obris za nasprotnike
- spremenjena postavitev predmeta za Blood Covenant
- odpravljena težava, pri kateri Quad ni povzročil štirikratne škode
- odpravljena težava v Ruins of Sarnath, kjer so lahko igralci padli za stebre in še naprej napadali druge igralce
- popravljeno nepričakovano pojavljanje VO
- Hitboxi Scalebearer, Sorlag in Clutch so bili nekoliko zmanjšani
- rahlo povečana hitrost Scalebearerja, Sorlaga in Clutcha
- odpravljena težava Galena hitbox
- Slash ima zdaj 0 začetnih oklepov namesto 25
- fraglimit v Team Deathmatch se je povečal s 50 na 75
- dodani strežniki iz Brazilije in Avstralije

Nov način igre: dvoboj
Igralci dobijo dovolj valute v igri, da odklenejo prvake in preizkusijo način.

Vmesnik
Dodano besedilo za ogrevanje

Motor
- zmanjšana možnost, da ostanete v stanju pripravljenosti
- Kakovost teksture je samodejno nastavljena na Srednje, ko ima predvajalnik 8 GB RAM-a
- popravljen VO na glavnem zaslonu
- Dodatni dnevniki so bili implementirani za odkrivanje puščanja pomnilnika v strežniku in zrušitev video gonilnika
- popravljena napaka -1, ko je igralec začel iskati ujemanje z izbiro prvaka, katerega čas najema je potekel

Odpravljeni so različni vzroki za zrušitve igre.

Število igralcev v načinu Deathmatch je zmanjšano z 10 na 8
- Način Team Deathmatch je zdaj 4x4 namesto 5x5
- fraglimit v Team Deathmatch zmanjšan s 100 na 50

Glavna stvar, na katero smo se osredotočili po prvem preizkusu, je bila izboljšava splošne gladkosti igranja, odpravljanje zrušitev, trzanja in zaostankov. Opazili smo, da so bili težki prvaki Sorlag, Scalebearer in Clutch uporabljeni manj pogosto. Hitboxi lahkih likov Slash, Nyx in Anarki so bili nekoliko povečani. Naši interni testi so pokazali znatno izboljšanje.

Igra se zruši
- popravljeno zrušitev igre pri odpiranju škatel za plen
- popravljene različne zrušitve med igro
- odpravljena zrušitev pri pošiljanju kode HTML v globalni klepet

V igri
- dodana samodejna izbira regije
- popravljeno zamrznitev igre pri izbiri štirikolesnika
- popravljene zamrznitve pri ogledu semaforja na zaslonu po smrti
- popravljene zamrznitve pri odpiranju škatel za plen

Vmesnik
- gumb za nazaj je zdaj mogoče normalno pritisniti
- izboljšana sporočila, ko za igralca ni ustreznih strežnikov

Tehnične spremembe

- Segmentacija klepeta je omogočena za pravilno združevanje 100 igralcev na segment
- odpravljena težava, pri kateri se lahko igralec obtiči v stanju "Pripravljen", ko je bilo premalo igralcev

Ravnovesje
- dodani dodatni dnevniki za zbiranje informacij o zaostankih in prekinitvah povezave
- Hitboxi lahkih znakov (Slash, Nyx in Anarki) so bili povečani

Nenapovedane spremembe
- povečali stroške škatel za plen

Povečana kapaciteta strežnika zaradi nepričakovano velikega števila igralcev.

Zaprto testiranje beta se začne.

15. maja je ešportni klub Natus Vincere napovedal zaprtje oddelka Quake Champions. Po mnenju vodje "Born to Win" Evgeny Zolotarev "zelo obetavna disciplina ni dobila zagona." Ugotovimo, kaj je narobe s strelcem iz id Software in Sabre Interactive.

Pomanjkanje velikih turnirjev. V letu 2018 Bethesda, ki objavlja Quake Champions, namerava s svojimi partnerji organizirati štiri velika LAN prvenstva in dva spletna turnirja. Preostali čas morajo e-športniki tekmovati na majhnih tekmovanjih, ki jih tako ali tako ni veliko. Nagradni denar se običajno giblje od sto do nekaj tisoč dolarjev. Samo na partnerskih tekmovanjih se lahko potegujete za bolj dostojne zneske: od 50 do 200 tisoč dolarjev, kaj storiti v preostalem času, ni jasno. Šest velikih turnirjev na leto je zelo malo za igro, ki se postavlja kot e-šport.

Da, kot smo že povedali, se nameravamo usmeriti v e-šport. …> Vsekakor se pogovarjamo s podjetji, želimo narediti igro ne samo športno tekmovalno, ampak tudi priročno za e-šport, z velikim številom možnosti za ogled in prenos tekem. Uvesti želimo načine igre, ki so primerni za e-šport. In ko smo se pogovarjali s profesionalnimi igralci, smo začutili, da manjka niša dvobojev, dvobojev ena na ena, in odločili smo se, da jo implementiramo v Quake Champions. Da, zavezani smo e-športu. Quake ima najdaljšo tekmovalno zgodovino in vsekakor smo zavezani k temu, da bomo gostili čim več turnirjev Quake Champions. (Iz intervjuja z izvršnim direktorjem id Software Timom Willitsom za GoodGame.)

Tečaj e-športa ni uspel. Ko sta bila leta 2017 intervjuvana legenda ameriške igre Quake John ZeRo4 Hill in Tim Willits, so novinarji in skupnost imeli upanje na svetlo prihodnost. Tako kot v Overwatchu ali CS:GO. Poleg tega so na festivalu QuakeCon 2017 izvedli svetovno prvenstvo v dvobojih in ekipnih tekmovanjih. Skupni nagradni sklad je bil milijon dolarjev. Tudi v letu 2018 bo turnir. Ampak iz ESL. Statusno to ni niti blizu svetovnemu prvenstvu. In dodeljenega denarja je petkrat manj. In sodelujejo isti ljudje. John Hill je še vedno edina oseba, ki rap jemlje za tekmovalno plat. Le to lahko pojasni dolgotrajni molk družbe, ki dolgo časa ni razkrila načrtov za leto 2018.

Nizko na spletu. Najvišja številka prvega dne, ko se je igra pojavila na Steamu, je bila 2.388 uporabnikov. Od takrat niha od 600 do 1,5 tisoč Povprečje je povsem nizko: od 300 do 600 ljudi na dan. Nihče noče igrati ali gledati Quake Champions. Od tod tudi težave z ujemanjem, ravnotežjem in še marsikaj.

Quake Champions se ne bo pridružil noben nov igralec. Igra je preveč neprijazna za začetnike. Toda to težavo bi lahko ublažili s popravki in pametno marketinško strategijo. Vendar pa od zaprtega testa beta ni bilo nobenega navdušenja okoli strelca id Software. Bethesda niti ne poskuša tekmovati z drugimi igrami za pozornost in ustvarjanje virov novic. Quake Champions gre kar naprej. In to v ozadju igre Fortnite, ki nenehno privablja zvezdniške športnike ali glasbenike in jih prisili, da o sebi govorijo v tisku.

Vodstvo nima jasnega razumevanja, kakšen bi moral biti legendarni strelec. Sprva se je Bethesda osredotočala na zveste oboževalce in e-šport. V tem procesu smo začrtali smer privabljanja novih igralcev. Za njihovo dobro so ustvarili celo način Instagib. Vendar pa po njegovem dodatku ni prišlo do povečanja aktivnosti. Presenetil je tudi odnos podjetja do modela finančne distribucije. Sprva so razvijalci obljubili, da bo Quake Champions delna programska oprema. Med zgodnjim dostopom na Steamu je bila cena igre 850 rubljev. Kasneje je padel na 150. Quake bo verjetno postal brezplačen za igranje ob lansiranju, vendar zdaj vsi ne želijo plačati za bolečino in ponižanje. Poleg tega je za pravilno delovanje povezovanja potrebno stabilno jedro novih igralcev. Ko pa se uporabniki prvič prijavijo, se soočijo z »mapami«, ki jih enostavno odstranijo. Po tem sploh nimam več želje igrati.

Zavedamo se, da moramo za uspeh narediti Quake čim bolj zanimiv za ljudi. Ko se enkrat zaljubiš v Quake, ga boš imel rad za vedno. A prestopiti vstopni prag je včasih težko. Delamo vse, da bi ta prag znižali. Govorim o načinih, ki jih je lažje igrati, in spremembah prvakov, da postanejo bolj dostopni – naredili smo na primer, da lahko nekateri od njih pospešijo brez pomoči strafe skokov. Profesionalci, ki ves čas izvajajo strafe skoke, tega sploh niso opazili. Toda tisti, ki ne znajo skakati, so zdaj enako hitri. Mislijo si: "Vau, to je kul, zdaj se počutim, kot da lahko igram." (Iz Willitsovega intervjuja za PC Gamer.)

V svoji trenutni obliki Quake Champions ne potrebuje več kot tisoč ali dva ljudi. Obstaja možnost, da se bo s popolno izdajo in prehodom na model shareware situacija nekoliko izravnala. Glede na priljubljenost Overwatcha, CS:GO, PUBG in Fortnite pa je malo verjetno, da se bo kaj dramatično spremenilo. Quake Champions se enostavno ni počutil prav. Množični potrošnik nima povpraševanja po hitrem in dinamičnem strelcu. Poleg tega, kot se je izkazalo, sama mehanika ni dovolj za privlačnost širokega občinstva. Prav tako morate redno vaditi streljanje. Igralec Virtus.pro Alexey Cypher Yanushevsky ne verjame, da je situacijo mogoče nekako popraviti. Po njegovem mnenju Quake Champions nima nobene perspektive.

17. avgust 2017

Datum objave

Datum posodobitve

Quake Champions je zapustil fazo zaprtega testiranja in uradno vstopil v fazo zgodnjega dostopa. Igrate lahko prek Steama in zaganjalnika Bethesda.net. Igra ima kup nove vsebine - nove zemljevide, nove funkcije in novega prvaka: mogočnega Doom Slayerja iz serije iger DOOM.

»V igri, kot je Quake Champions - hitri, s poudarkom na spretnosti igralca - morate nenehno nekaj testirati in narediti popolno. "Le z zanašanjem na prispevke igralcev bomo lahko naredili igro uravnoteženo, optimizirano in primerno za igralce vseh ravni - od začetnikov do profesionalcev," je povedal Tim Willits, direktor studia pri id Software. - Različica igre Quake Champions za zgodnji dostop seveda še ni dokončana igra. Vendar pa že imamo štiri polne načine, 11 prvakov, ogromno zemljevidov in aktivno skupnost predanih igralcev. Zgodnji dostop nam bo omogočil tesnejšo interakcijo z igralci, da bomo lahko izboljšali našo igro, dodali nove funkcije in, kar je najpomembneje, vse to naredili pred uradno predstavitvijo Quake Champions."

Champion Pack

Igralci, ki komaj čakajo, da začnejo nabirati ubijanja, lahko kupijo Champion Pack, ki vključuje vse odklenjene in prihajajoče prvake ter druge ekskluzivne bonuse v igri, vse za 29,99 $ – 25 % nižje od maloprodajne cene.

Če želite igrati Quake Champions v zgodnjem dostopu, lahko igralci kupijo paket Champions Pack, ki vključuje:

  • Vseh 11 trenutnih prvakov - Ranger, Visor, Scalebearer, Nyx, Anarki, Clutch, Sorlag, Galena, Slash, B.J. Blazkowicz iz Wolfensteina, pa tudi "novinec" Doom Slayer
  • Vsi prihodnji prvaki, vključno z vsaj šestimi prvaki, ki bodo izdani pred koncem leta 2018
  • Ekskluzivna preobleka za zgodnji dostop za Rangerja, ki je na voljo samo igralcem, ki kupijo paket Champions Pack in samo med zgodnjim dostopom
  • Trije relikviariji (skrinje s trofejami, ki vsebujejo tri predmete v igri za prilagajanje profila, prvaka in orožja – preobleke, preobleke, ploščice in drugo)

Brezplačna različica Quake Champions bo na voljo pozneje. Vendar pa bodo igralci, ki so že aktivirali zasebni testni ključ, lahko nadaljevali z igranjem Quake Champions v brezplačnem načinu, vendar samo prek Bethesda.net. Ti igralci bodo igrali na istih strežnikih kot lastniki Champion Packa in bodo lahko kadar koli kupili celoten Champion Pack ali posamezne like. Novi igralci Quake Champions bodo morali kupiti šampionski paket ali počakati do izdaje brezplačne različice.

Dodajte kanček DOOM-a v svoj Quake!

Novi junak igre Quake Champions, Doom Slayer, vstopi v areno naravnost iz pekla. Zamahuje s pestmi in je žejen po krvi. Ljubitelji igre DOOM lahko podivjajo z Berserkom, aktivno veščino Doom Slayerja, ki mu omogoča, da z golimi rokami raztrga sovražnike. Pasivna veščina Doom Slayerja je znana tudi oboževalcem DOOM-a. Dvignite se v nove višine z dvojnim skokom, ki Doom Slayerju omogoči drugi skok, ko je že v zraku.

Podjetje Bethesda objavil, da je Quake Champions uradno prešel iz faze zaprtega testiranja v fazo zgodnjega dostopa. Igra je na voljo v zaganjalniku in prek njega Bethesda.net.

Projekt ima veliko novih vsebin, vključno z novimi zemljevidi, novimi funkcijami in novim prvakom – mogočnim Doom Slayerjem iz serije iger DOOM.

Med drugim v Quake prvaki Igralci lahko pričakujejo še veliko drugih novosti:

  • Dva nova zemljevida: Church of Azathoth in Tempest Shrine
  • Sistem znanja: predmeti znanja so skriti v vazah v arenah. Z zbiranjem vseh 10 predmetov znanja določenega prvaka bodo igralci odklenili njegovo ali njeno posebno kožo.
  • Privlačna za nove igralce: nove funkcije, kot so trening, strelišče in možnost izbire ravni spretnosti, bodo pomagale novim igralcem vstopiti v igro
  • Runski izzivi: igralci bodo prejeli nagrade za dokončanje novih runskih izzivov, ki jih je mogoče najti v nahrbtnikih.
  • Nove možnosti prilagajanja, vključno z novimi preoblekami prvakov in novimi preoblekami za orožje
  • Igralni glasovni klepet

Morda vas bo tudi zanimalo

Zgodilo se je, kar so čakali mnogi ljubitelji vesoljske strategije - studio Blackbird Interactive ob podpori založbe Gearbox Publishing razvija Homeworld 3. Projekt naj bi po obljubah sodeč postal pravo nadaljevanje klasične igre ... Koncept "almanaha grozljivk" je dobro znan poznavalcem literature in filma. Zbirke srhljivih zgodb sta izdala Edgar Allan Poe in Howard Phillips Lovecraft, serije grozljivk v obliki televizijskih serij in filmov pa so zagotovo na ustih. Samo spomnite se "Zgodb iz kripte", "Območja somraka" ...
effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema