Quake Champions a intrat în Early Access. Ce se întâmplă cu Quake Champions în Early Access Questionable Development Model

După marea actualizare #13, în joc au fost descoperite câteva probleme serioase, care au fost rezolvate rapid a doua zi.

S-a rezolvat o problemă care corupea reapariția jucătorului
- au corectat reaparițiile incorecte care ar putea apărea în rundele 4 și 5 ale duelului
- a remediat un blocaj din joc care ar putea apărea după finalizarea unui duel
- Sensibilitatea mouse-ului și unghiul de vizualizare în timpul țintirii au fost readuse la valorile anterioare
- a returnat valoarea maximă a armurii modificată accidental a lui BJ Blazkowicz
- s-a remediat o problemă din cauza căreia jucătorul putea experimenta o cădere sau o blocare FPS din joc dacă avea mai mult de 60 de linii în lista de contacte (prieteni, persoane găsite sau blocate)

Pe 3 august, la ora 16:00 ora Moscovei, a fost lansată o actualizare importantă care a remediat mai multe probleme serioase și a făcut, de asemenea, ajustări care au necesitat resetarea unor acumulări: nivelul jucătorului, armuri, arme, accesorii, colorare, monedă. Campionii, prietenii, calificativele și poreclele rămân aceleași.

Nou ecran de căutare a jocului
- a adăugat un nou ecran de căutare rival
- jucătorul poate selecta mai multe moduri de joc pentru a căuta simultan adversari
- videoclipurile de antrenament sunt acum disponibile din ecranul de căutare adversar

Nou ecran social
- ecranul social afișează jucătorii din meci și lista utilizatorilor blocați
- a adăugat o listă neagră care include persoane blocate
- jucătorul poate ignora acum invitațiile la meci
- jucătorul poate trimite acum reclamații utilizatorilor

Probleme cu proiectilele
- au fost remediate problemele legate de sincronizarea proiectilelor și a jucătorilor, ceea ce ar trebui să reducă numărul de lovituri nenumărate
- implementat un sistem de compensare a decalajului la înregistrarea hit-urilor

Motor
- S-a rezolvat o problemă în care jocul nu revine la rezoluția originală a ecranului după trecerea la modul fără cadru cu un raport de aspect mai mic
- a rezolvat problema de localizare a textului
- Lista actualizată a plăcilor video acceptate pentru o detectare automată mai corectă
- S-a rezolvat o problemă în care un jucător ucis ar putea rămâne blocat pe loc și deveni invulnerabil
- a rezolvat o problemă din cauza căreia setările locale nu erau salvate corect dacă erau folosite caractere chirilice
- a rezolvat o problemă din cauza căreia campionii nu erau sincronizați cu obiectele în mișcare

Performanţă
- optimizat diverse scurgeri de memorie

Echilibru
- Capacitatea pasivă a lui Clutch Advanced Shielding a fost eliminată, reducând daunele cu 20% dacă eroul stătea în picioare sau mergea
- Timpul de reîncărcare a scutului ambreiajului a crescut de la 30 la 40 de secunde
- Sănătatea și armura lui Clutch au schimbat locurile (era: 150/150 și 50/100, acum: 100/100 și 100/150)
- Armura de pornire Slash a crescut de la 0 la 25
- sistemul de acumulare a experienței a fost schimbat
- a fost modificată probabilitatea ca obiectele să cadă din rucsacuri, cutii și relicve
- costul articolelor și numărul de cioburi primite la spargerea lor au fost modificate

Campioni
- efect nou de la Dire Orb (abilitate activă a Ranger)
- s-a reparat efectul de iluminare din bannerul decorativ Anarki
- a rezolvat o problemă legată de sunetul plăcii Anarki în mișcare
- a rezolvat o problemă cu animația fotografiilor cu două mâini în timpul abilității active a lui BJ Blazkowicz
- a rezolvat o problemă cu animația lui BJ Blazkowicz care se zguduia atunci când este lovit când nu se mișcă
- inamicii mai aproape de 120 de unitati (3 metri) sunt acum mereu incercuiti
- a adăugat noua pictogramă de accelerare a ambreiajului
- s-a remediat o problemă din cauza căreia medaliile Stâncă (respinge 1000 de daune cu un scut) și Drill (înfățișează 1000 de daune sub un scut) erau date înainte ca daunele necesare să se fi acumulat
- a rezolvat o problemă în care daunele rachetelor treceau prin scutul lui Clutch

Armă
- S-a remediat o problemă care facea ca raza pistolului fulger să strălucească mai puternic la ciocnirea cu geometria
- S-a rezolvat o problemă cu recul de la Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher și Railgun
- S-a rezolvat o problemă în care cioburi nu cădeau după uciderea unui jucător cu un ferăstrău
- sunet nou de selecție a armelor (temporar, va fi schimbat în viitor)

Provocari zilnice
- a rezolvat o problemă în care provocarea Serial Killer arăta o pictogramă incorectă
- a rezolvat o problemă în care un jucător putea primi din nou o provocare deja finalizată
- a rezolvat o problemă în care progresul zilnic al provocării nu era afișat

Interfață/HUD
- S-au rezolvat probleme cu afișarea containerelor de sănătate și armuri
- a adăugat yaw și pitch pentru mouse la pagina de setări
- noi săgeți indicator de inamic mici, dar de înaltă calitate
- fiabilitate îmbunătățită a săgeților indicatoare inamice
- a rezolvat o problemă în care contorul jucătorului rămânea în hol
- a rezolvat problema când un jucător care era într-o petrecere a acceptat o invitație în hol și a ajuns într-un joc personalizat
- a rezolvat o problemă în care unele capete de campion nu erau afișate în previzualizare

Modul Spectator
- un widget suflet roșu a fost adăugat la interfață
- a rezolvat problema divizării fasciculului Lightning Gun
- S-a remediat o problemă în care spectatorul vedea marcatori roșii deasupra echipei albastre
- a rezolvat o problemă în care scutul lui Clutch nu era vizibil de la camera la persoana a treia
- modul de afișare a inamicilor prin pereți (X-Ray) este acum activat implicit
- spectatorul vede acum pe ecran conturul jucătorilor corespunzător culorii echipei

Schimbări în joc
- a rezolvat o problemă în care jucătorul a apărut la coordonatele zero în a doua sesiune de joc
- S-a rezolvat o problemă în care campionul apărea momentan la locul uciderii în timpul reapariției
- a rezolvat o problemă în care sesiunea s-ar putea bloca pe ecranul de prezentare a jucătorului
- a rezolvat problema întreruperii mișcării atunci când jucătorul intră în jumppad

Modul de sacrificiu
- a rezolvat o problemă în care indicatorul de suflet din interfață putea rămâne activ atunci când sufletul nu se afla în punctul de apariție
- s-a rezolvat o problemă în care sufletul s-ar bloca în orice perete și nimeni nu l-ar putea ridica nici măcar de la o distanță apropiată
- s-a remediat o problemă în care sufletul putea fi aruncat pe un deal din mausoleul din Camera de înmormântare
- s-a rezolvat o problemă în care sufletul se putea bloca pe capul statuii din mausoleul din Camera de înmormântare
- a rezolvat o problemă în care marcatorul obeliscului inamic se suprapunea cu indicatorul de suflet din interfață
- S-a rezolvat o problemă din cauza căreia efectul de suflet era afișat pe arme în vizualizarea la persoana întâi
- problema remediată cu indicatoarele intermitente (POI)
- S-a rezolvat o problemă în care ridicarea unui suflet imediat după folosirea unei abilități ar provoca înghețarea efectelor vizuale, împiedicând utilizarea capacității până la moarte
- a rezolvat o problemă în care jucătorul nu se ciocnește cu obeliscul

Modul duel
- S-a rezolvat o problemă cu afișarea incorectă a nivelurilor jucătorilor la selectarea campionilor și a hărților
- a rezolvat problema când pe ecranul morții, campionul din mijloc este întotdeauna selectat
- S-a rezolvat o problemă în care făcând clic pe împușcarea cu mouse-ul rămânea blocată la trecerea de la încălzire la selecția campionului
- a rezolvat o problemă în care crainicul spunea „avertisment de 5 minute” în timpul prelungirilor
- a rezolvat o problemă în care limita de timp nu era afișată în tabelul cu rezultate
- S-a rezolvat o problemă în care decorațiunile de campion nu erau afișate la selectarea campionilor
- S-a rezolvat o problemă în care crainicul spunea „Alegerea ta” atunci când selecta un adversar

Diverse
- a rezolvat diverse probleme de localizare
- a fost eliminată inscripția despre confidențialitate și interdicția de distribuire

conversație
- a rezolvat problema cu zero padding pentru marcajele temporale globale
- a rezolvat o problemă în care chatul nu funcționa pe ecranul de prezentare a jucătorului
- a rezolvat o problemă în care defilarea automată era declanșată cu fiecare mesaj nou

Magazin
- a rezolvat o problemă în care textul lootbox era afișat incorect
- aspect îmbunătățit al magazinului de cutii de pradă
- atunci când deschideți o cutie de pradă, pictograma categoriei de articole este acum afișată
- deschiderea unei cutii de pradă este acum însoțită de o voce atunci când aruncați obiecte epice și legendare

Alte remedieri
- a rezolvat o problemă din cauza căreia poreclele adversarilor nu erau afișate în lobby-ul duelului
- a rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorul își putea vedea avatarul pentru toți jucătorii pe ecranul social
- a rezolvat o problemă în care un jucător putea să urmărească un jucător pe lista neagră
- S-a rezolvat o problemă în care un jucător putea primi 3 medalii Match Complete și Câștigă într-un duel
- a rezolvat o problemă în care jucătorul nu putea folosi butonul Print-Screen în modul ecran complet

Modificări neanunțate
- iluminarea schimbată pe hărți
- reaparițiile au fost modificate (inclusiv pe bazooka din Blood Run)
- a închis niște găuri în texturi
- pe Ruinele din Sarnath ploaia este aproape invizibilă
- a fost adăugat un mic obstacol la Corrupted Keep lângă Heavy Machinegun, ceea ce face mai dificilă căderea de pe hartă
- design adăugat pentru vizorul Heavy Machinegun
- Mitralieră grea trage fără răspândire la țintire
- sortarea armelor din tabelul de puncte a fost schimbată (cele pornind și actualizate una lângă alta)
- avertisment sonor adăugat despre muniție scăzută
- a adăugat sunete noi în meniu
- efect de schimbare a noului campion
- animație nouă pentru unii campioni în meniu
- unele modele ale articolelor eroice au fost schimbate (capete BJ Blazkowicz)
- screensaver ușor îmbunătățit între runde
- au adăugat sunete pentru mesajele de chat
- a adăugat un al doilea server în Sydney (Australia)
- anunta-ma daca mai gasesti ceva! probleme cunoscute
- BJ Blazkowicz are o armură maximă de 75
- blocaje din joc la deschiderea listei de prieteni, dacă sunt mulți
- Sensibilitatea pistolului cu șine se modifică în timpul țintirii

Conturul jucătorului spectatorului este acum roșu și albastru în loc de roșu și alb
- a rezolvat o problemă în care spectatorii nu vedeau loviturile de la jucătorii pe care îi urmăreau

Mâine, 28 iunie, vom lansa încă un mic patch. Serverele vor fi dezactivate de la ora 15:00 UTC până la aproximativ 18:00 UTC. Monitorizați starea în lansatorul. Iată remediile care vor fi incluse în patch:

Motor
- S-a rezolvat o problemă de performanță care a apărut la activarea capacității Ambreiaj
- a remediat un accident de joc care ar putea rezulta din utilizarea Tri-bolt
- S-a rezolvat problema de sincronizare când un jucător stă pe capul altuia

Interfață
- mici modificări în descrierea ambreiajului
- s-a remediat o problemă în care Corrupted Keep și Blood Run puteau fi afișate ca hărți implicite în tabelul de rezultate ale modului non-duel

Armă
- Tri-bolt primește acum suficientă muniție din lăzi de fiecare dată când este ridicat
- armura absoarbe acum 66% din daunele de la toate tipurile de arme (anterior, din cauza unui bug, a absorbit 75% din daunele de la pistoale și pistoale cu cuie)

Sacrificiu
- S-a rezolvat o problemă în care un cadavru putea captura un suflet dintr-un obelisc în timp ce se afla în zona de capturare

Modul Spectator
- Camera liberă îmbunătățită prin eliminarea butoanelor Space și Crouch, care interferau cu mișcarea jucătorului
- a rezolvat o problemă din cauza căreia spectatorii puteau vedea podiumul campionului la Blood Covenant
- conturul este acum roșu și alb

Modul personalizat
- s-a remediat o problemă în care un jucător se putea deconecta de la un meci și avea să fie selectat un alt campion

probleme cunoscute
- rachetele pătrund uneori în scutul lui Clutch
- setările vizualizatorului sunt diferite de setările playerului și nu există nicio modalitate de a schimba alocarea butoanelor
- jucătorii pot câștiga sau pierde puncte după terminarea meciului (după inscripția „Victorie” sau „Înfrângere”)
- sufletul din Sacrifice poate rămâne temporar blocat în perete pentru câteva secunde
- Pe ecranul de setări a aspectului Nyx poate apărea o lumină albă strălucitoare
- Medaliile „Rocket Launcher God” și „Nailgun God” nu oferă experiență
- jucătorii nu pot primi medalia Dominator

Actualizarea de astăzi va începe la ora 13:00, ora Moscovei. Serverele vor fi închise mai mult decât de obicei. Conform estimărilor noastre, până la aproximativ 21:00, ora Moscovei. Vă vom informa în continuare când suntem gata. Mai jos este o listă de modificări. Am dori să vă atragem atenția asupra uneia dintre ele - am redus semnificativ întârzierea la lansarea carcasei bazooka și pistoalelor cu cuie. Iată o captură de ecran pentru comparație cu patch-ul anterior și Quake Live.

Motor
- întârzierea dintre o împușcătură de bazooka/pistol cu ​​cuie și aspectul unui proiectil (!) a fost redusă semnificativ
- frecvența de sondare a centrelor de date din meniu a fost redusă, astfel încât jucătorii nu vor mai vedea ping-uri prea mari și centre de date indisponibile
- au fost aduse îmbunătățiri pentru a preveni deconectarea jucătorilor în timpul jocului
- a fost introdusă fizica specială slideMove, netezind coliziunile cu marginile pereților și tavanelor în timpul salturilor (decuparea peretelui - tăierea colțurilor, ca în Quake 3/Live)

Carduri
- Camera de înmormântare: locuri fixe în lavă unde jucătorul nu a primit daune
- Camera de înmormântare: a rezolvat problema cu a rămâne blocat în perete după un salt cu rachetă
- Corrupted Keep și Blood Run sunt acum disponibile în modurile Deathmatch și Team Deathmatch
- Corrupted Keep: S-au rezolvat diverse probleme de coliziune cu obstacole invizibile
- Lockbox: performanță îmbunătățită
- Lockbox: S-a rezolvat o problemă în care jucătorii puteau rămâne blocați pe locul megasănătății

Campioni
- Anarki: injectarea dă acum +1 la sănătate maximă în loc de +2% (da, existau procente înainte)
- BJ Blazkowicz: S-a rezolvat o problemă care vă permitea să obțineți sănătate suplimentară cu o abilitate pasivă în timp ce vă aflați într-un bazin de vindecare
- BJ Blazkowicz: s-a remediat o problemă în care eroul trăgea un bazooka cu o singură mână în timp ce abilitatea era activă
- Clutch are acum o nouă abilitate pasivă: eroul se poate eschiva când face dublu clic pe butonul de mișcare (funcționează la sol și în aer)
- Ambreiaj: reactivarea capacității pornește un burghiu cu laser în loc de un scut timp de 3 secunde
- Ambreiaj: a rezolvat problema cu proiectilele care se blocau în scut
- Slash: afișare fixă ​​a daunelor cauzate de capacitatea activă
- Sorlag: daune directe de la scuipat acid reduse de la 30 la 25

Armă
- Pușcă: daunele granule au crescut de la 3 la 4, deci daunele lovite directe au crescut de la 60 la 80
- Nailgun: rata de tragere crescută de la 100 la 70 ms, rezultând daune pe secundă crescute de la 100 la 133
- Mitralieră grea: a crescut daunele de la 9 la 10, dar a redus rata de tragere de la 75 la 100 ms, respectiv daune pe secundă, a scăzut de la 120 la 100
- Mitralieră grea cu lunetă: daunele au crescut de la 10 la 15, dar rata de foc a fost redusă semnificativ de la 80 la 200 ms, ca urmare, daunele pe secundă au scăzut de la 150 la 75, dar răspândirea a scăzut (ca urmare, HMG cu lunetă nu provoacă daune atât de repede, ci mai precis, ceea ce o face o armă ideală pentru a termina un adversar)
- Super Nailgun: daunele au crescut de la 12 la 20, dar cadența de foc a scăzut de la 80 la 100 ms, rezultând daune pe secundă crescute de la 150 la 200
- Super Nailgun: impulsul proiectilului a fost crescut, facilitând escaladarea pe pereți
- Tri-bolt: s-a rezolvat o problemă în care animația exploziei nu era afișată în timpul fotografierii și schimbarea rapidă a armelor
- Tri-bolt: întârziere adăugată la explozie atunci când proiectilul lovește un inamic
- Tri-bolt: o lovitură directă provoacă acum 10 daune înainte de a exploda în loc de 40...
- Tri-bolt: ... iar explozia provoacă 40 de daune (fiecare proiectil)

Modul duel
- duelurile durează acum până la victorie în 3 runde în loc de 2 (în viitor, numărul de runde poate fi ajustat în modul Personalizat)
- înainte de începerea selecției campionului, acum sunt afișate doar 2 coloane în hol, apoi sunt adăugate încă 4
- a rezolvat o problemă în care jucătorii din lobby-ul duelului se suprapuneau elementelor interfeței
- poreclele și harta selectată sunt acum afișate pe parcursul întregului proces de selecție a hărții și a campionilor

Modul de sacrificiu
- interfață nouă îmbunătățită pentru jucător
- nou indicator pentru suflet
- temporizator adăugat pentru ca sufletul să apară la punct
- sufletul trebuie acum livrat la obelisc direct de către jucător (nu mai puteți să-l aruncați în zonă)
- a rezolvat diverse probleme cu trecerea sufletelor prin podea
- au rezolvat diverse probleme cu sufletele care se blocau în geometria nivelului
- jucătorul care poartă un suflet nu mai este evidențiat în albastru, ci vede un nou efect pe ecran

Modul personalizat
- în modul personalizat Sacrifice, o echipă nu mai poate avea aceiași campioni (această limitare va fi configurabilă în viitor)
- în hol înainte de începerea Sacrifice există acum un nou sistem de selectare a campionilor unici
- sincronizare fixată în lobby-ul modului personalizat: jocul reacționează mai repede atunci când timpul de deblocare a campionului expiră sau sunt puțini campioni de duel
- campionii necumpărați nu mai apar în modul personalizat
- S-a rezolvat problema cu informațiile lipsă pentru hărți și moduri în Sacrifice Draft (?)

Meniul
- Muzica din meniul principal este acum mai silențioasă când secțiunea tutorial este deschisă
- listele drop-down nu se mai suprapun ferestre pop-up și notificări
- a rezolvat problema cu umbrele rămase pe podea de la articolele din cutia de pradă
- a rezolvat problema cu incapacitatea de a mări un element aruncat dintr-o cutie de pradă
- Butonul „Joacă acum” arată acum mesaje mai clare: „Se lansează serverul” și „Se conectează la server”
- S-a eliminat % din tabelul cu rezultate după meci

Gameplay
- a rezolvat o problemă când vocea off nu era sincronizată cu temporizatorul
- s-a rezolvat o problemă în care jucătorul nu putea ridica cioburi sau suflete înainte de sfârșitul animației în cădere
- timpul rotund merge acum înainte și nu înapoi
- în timpul orelor suplimentare cronometrul devine roșu pentru a-l deosebi de timpul normal
- a rezolvat o problemă cu deplasarea zonelor active ale jumppad-urilor
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii puteau apărea cu fața unui perete
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorul se putea mișca apăsând TAB pe ecranul morții
- a rezolvat o problemă în care tragerea dintr-un puț la intrarea într-un teleport ducea la o deteriorare severă a vizibilității
- s-a rezolvat o problemă în care proiectilele bazooka nu aveau efect când loveau un aliat

Sunet
- S-a adăugat sunet pentru selecția și plasarea sufletului
- S-a adăugat sunetul exploziei obeliscului
- Adăugat sunet de acumulare de încărcare la țintire
- S-au adăugat sunete pentru pornirea și oprirea vizorului
- S-au adăugat sunete pentru intrarea și ieșirea din teleport
- Raza de auz a articolelor ridicate a fost redusă de la 50 la 40 de metri

Modul spectator
- a adăugat comutatorul „Follow the Killer”.
- a adăugat comutatorul „Urmăriți jucătorul cu amplificator”
- a adăugat comutatorul „Urmăriți jucătorul cu suflet”
- au adăugat sugestii de taste rapide pentru panoul de comutare
- s-au adăugat bare de sănătate și armură pentru spectatorii din dueluri
- S-a rezolvat o problemă în care spectatorul vedea o pictogramă de abilitate în loc de o pictogramă de suflet atunci când urmărea un jucător care poartă un suflet
- a rezolvat o problemă care făcea ca totemurile Galena să apară roșii pentru spectatori
- S-a rezolvat o problemă în care spectatorul vedea ecranul morții atunci când jucătorii aveau un ecran de selectare a campionului
- a rezolvat o problemă în care spectatorul nu putea vedea secvența de după meci sau tabelul de scor
- a rezolvat o problemă în care un spectator putea fi dat afară din hol cu ​​o secundă înainte de meci

Modificări neanunțate
- a adăugat un centru de date în Varșovia (Polonia)
- Anarki și Slash pot încetini acum urcarea pe partea de sus a jumppad-urilor, ca și alte personaje
- indicatorul pentru mesaje noi din chatul global a fost eliminat
- sunete noi atunci când treceți cu mouse-ul peste elementele din meniul principal
- trimite-ne ce mai observi!

Pe 22 iunie, la ora 15:00 ora Moscovei, serverele de joc vor fi oprite câteva ore pentru următoarea actualizare. Include diverse remedieri și ajustări, cum ar fi noul erou BJ și arma Tri-bolt. Înțelegem că există încă probleme cu stabilitatea și comunicarea. Continuăm să lucrăm la asta. Vă rugăm să continuați să ne oferiți feedback și informații despre probleme (raportați și regiunea în care s-a întâmplat acest lucru).

Interfață
- a rezolvat o problemă cu pictograma Tri-bolt din lista de fragmente
- a rezolvat o problemă cu pictograma ucidere cu capacitatea Scalebearer
- a remediat avertismentul lipsă despre fotosensibilitate

Modul personalizat
- s-a rezolvat o problemă în care spectatorii s-ar bloca în hol dacă începea un nou meci înainte de a părăsi cel anterior
- S-a rezolvat o problemă în care progresul zilnic al misiunii nu era numărat în meciurile personalizate

Modul spectator
- a rezolvat o problemă în care spectatorii vedeau o lovitură care nu se potrivea cu cea a jucătorului

Motor
- ping-ul nu se mai corelează cu FPS și acum arată valoarea reală (în lista de selecție a centrului de date)
- a adăugat statistici suplimentare sub forma unei hărți termice
- S-a rezolvat problema cu Tri-bolt glow
- filtrul de înjurături este temporar dezactivat (știm că acest lucru este al naibii de strict)

Stabilitate
- S-a remediat blocarea jocului cauzată de aruncarea sufletului și utilizarea simultană a abilităților

Echilibru
- Întârzierea exploziei carcasei cu trei șuruburi a crescut de la 500 la 750 ms
- a crescut viteza proiectilelor Tri-bolt cu 10m/s
- Daunele minime prin stropire sunt acum de 5 unități
- cu capacitatea activă a lui BJ Blazkowicz, viteza arborelui, mitralierelor, pistoalelor cu cuie și ferăstrăului este acum crescută de 1,25 ori (pentru alte arme, accelerația rămâne aceeași - de 1,5 ori)

Modul de sacrificiu
- timpul rotund crescut la 60 de minute

Modul duel
- încălzirea nu durează acum 15, ci 40 de secunde

probleme cunoscute
- poate apărea un ping incorect în a doua rundă
- un vizualizator cu o cameră gratuită nu va vedea screensaver-ul între runde
- redimensionarea ferestrei poate rupe HUD-ul vizualizatorului

Modificări neanunțate
- a adăugat un centru de date în Suedia

Am făcut o mulțime de modificări care au fost prezentate la E3 Showcase. Testarea este acum deschisă zilnic, 24/7.

Și iată lista de bunătăți pe care le-am adus în joc:

Nou campion - B.J. Blazkowicz!
- abilitate activă: Dual Wield - mod de fotografiere cu două mâini
- abilitate pasivă: Regenerare - restabilește sănătatea la cel mai apropiat multiplu de 25 dacă nu ai suferit daune timp de 3 secunde
- parametri: sanatate 100/100, armura 25/50, viteza 310/560
- aspect: 3 seturi de articole si un decor

Armă nouă - Tri-Bolt!
- trage trei proiectile încărcate cu exploziv care detonează după scurt timp
- întârzierea minimă între proiectile vă permite să focalizați sau să distribuiți focul

Cărți noi
- Lockbox - o nouă arenă în stil Ithagnal pentru Sacrifice, Team Deathmatch și Deathmatch
- Blood Run - o nouă arenă în stil Volkerh pentru dueluri
- Corrupted Keep - o nouă arenă în stil Goroth pentru dueluri

Mod de joc personalizat
- acum poți juca meciuri private cu prietenii tăi!
- liderul meciului poate personaliza echipele din hol trăgând pur și simplu jucătorii între coloane
- butonul de începere a meciului nu va fi disponibil dacă nu a fost colectat numărul necesar de jucători pentru joc
- butonul de start duel va fi indisponibil dacă unul dintre jucători nu are trei campioni

Nou mod de spectator
- modul spectator adăugat la modul de joc personalizat
- invită-ți prietenii și trage-i pe lista de spectatori pentru a le oferi posibilitatea de a-ți viziona meciul
- spectatorii pot comuta camera între jucători și camere (săgeți și numere) sau pot zbura liber (apăsând Shift stânga)
- Apăsând pe X, spectatorii pot activa infraviziunea pentru a vedea inamicii prin pereți

Interfața meniului principal
- butonul pentru secțiunea cu videoclipuri de antrenament este deblocat
- magazin loot box actualizat
- pictograme noi de culoare a armurii (acum corespund culorilor lor)

Un joc
- noi puncte de apariție în dueluri pe harta Ruinelor din Sarnath
- a fost refăcută locația obiectelor pe toate hărțile
- S-a remediat o eroare care te împiedica să ridici suflete sau cioburi înainte ca animația lor să se termine

Muzică
- nou set de muzică pentru Dimension of the Doomed (pentru hărți în stilul Goroth: Burial Chamber și Corrupted Keep)
- nou set de muzică pentru Netherworld (pentru hărți în stil Ithagnal: Lockbox)

bug-uri cunoscute
- un grup de mai mult de 2 persoane poate intra in holul unui duel personalizat (jucatorii in plus nu vor fi inclusi in lista de spectatori, iar dupa terminarea duelului vor fi loviti cu o eroare care necesita reluarea jocului)

Modificări neanunțate
- toți testerii au primit de la 300 la 1000 de cioburi pentru achiziționarea de îmbrăcăminte și arme
- a crescut înălțimea jumppad-ului lângă puțul de pe Ruinele din Sarnath
- animație nouă a unor personaje din meniu
- puteți selecta mai multe centre de date
- au adăugat pictograme și dungi noi pentru designul profilului

Ultima dată când am testat unele modificări de server, acestea au arătat rezultate excelente. Continuăm să lucrăm pentru a îmbunătăți stabilitatea. Am primit multe feedback-uri bune și așteptăm cu nerăbdare mai multe.

Motor
- s-a rezolvat o problemă cu bâlbâiala care apărea atunci când a existat un salt brusc în performanță

Un joc
- S-a remediat mesajul „fragged by” de pe ecran după sinucidere
- a îndepărtat balconul cu bazooka de pe Ruinele din Sarnath
- Puncte de plecare fixe pe Blood Covenant și Ruins of Sarnath
- aspect îmbunătățit al obiectelor în dueluri pe Ruins of Sarnath
- a rezolvat o problemă în care obiectele legendare ale campionilor rămâneau pe loc după moarte

Interfață
- barele de sănătate devin acum galbene dacă au rămas mai puțin de jumătate
- glisoarele de setări nu mai rămân roșii după interacțiune
- ordinea de încărcare schimbată

Echilibrul Campionilor
- valoarea maximă a armurii Slash a crescut de la 25 la 50
- Durata de viață a traseului plasma Slash a fost redusă de la 5 la 3 secunde
- Timpul de creare a traseului cu plasmă a fost redus de la 4 la 2 secunde
- Totemele Galena nu mai sunt distruse instantaneu, ci rezistă la 50 de daune
- Ambreiajul accelerează acum mai repede
- Accelerația vizierei în aer a fost crescută cu 10%, astfel încât săritul a devenit mai eficient
- Viteza Galenei a crescut de la 280 la 300
- accelerație fixă ​​pentru abilitatea pasivă Scalebearer

Stabilitate
- S-au remediat blocările aleatorii ale jocului în modul Sacrifice
- S-a remediat un accident rar al jocului la apăsarea butonului Play

Setările mouse-ului
- a adăugat setarea de accelerare a mouse-ului
- Sensibilitatea mouse-ului este acum apropiată de Quake Live. Gamă nouă - de la 1 la 30
- a adăugat setarea m_filter

probleme cunoscute
- fără notificări despre sarcinile finalizate
- când începe prelungirile într-un duel, informațiile despre aceasta nu apar pe ecran
- uși negre pe harta Blood Covenant în modurile Deathmatch și Team Deathmatch

Modificări neanunțate
- centrul de date din Portland a fost înlocuit cu un centru de date din Oregon (SUA)

Această testare va testa stabilitatea noilor servicii backend. Prin urmare, testul va fi scurt. Patch-ul include diverse remedieri minore. Cu toate acestea, lucrăm la o actualizare majoră pentru a rezolva problemele de performanță. Și acest test este o condiție prealabilă pentru acea actualizare. Apreciem feedback-ul pe care îl trimiteți în continuare. Ele ajută la identificarea problemelor de stabilitate la care lucrăm. Mulțumim tuturor testerilor pentru că ne-au ajutat ca Quake Champions să fie și mai buni.

Modificări despre care dezvoltatorii din anumite motive au decis să nu vorbească (unele dintre ele vor fi discutate în următorul patch)
- au adăugat setări suplimentare pentru mouse: filtrare, accelerare, compensare a accelerației, limita de sensibilitate
- Sensibilitatea mouse-ului este acum ca în Quake Live
- a îndepărtat puțul superior de pe Ruinele din Sarnath
- aspectul articolelor din Ruins of Sarnath pentru dueluri a fost complet schimbat
- a eliminat zona secretă de deasupra mega pe Ruins of Sarnath
- au adăugat noi reapariții pentru dueluri
- Sănătatea lui Slash a fost crescută de la 75 la 100 și armura maximă de la 25 la 50 (deși vechile valori sunt afișate în meniu)
- Durata traseului cu plasmă Slash a fost redusă
- totemurile au acum o rezervă de durabilitate
- Ambreiajul accelerează mai repede
- în loc de un centru de date în Londra, acum există un centru de date în Irlanda

După cum probabil ați observat, au existat o mulțime de modificări aduse Sacrifice pe baza feedback-ului dvs. Vă rugăm să ne spuneți ce părere aveți despre ele.

Modul de sacrificiu
- meciul merge acum până la victorie în două runde
- Timpul de captare a obeliscului a crescut de la 40 de secunde la 2 minute
- câștigarea unei runde este acum acordată cu 1 punct
- timpul de luptă pentru ultimul procent (99%) a crescut la 3 secunde
- în tabelul de puncte, jucătorii sunt sortați după experiența câștigată, nu după decese
- evenimentele de după meci au fost remediate. Locurile 1, 2 și 3 câștigă. Se acordă o cantitate normală de experiență.

Un joc
- a adăugat o colecție de informații suplimentare pentru a investiga reaparițiile incorecte
- a rezolvat o problemă când un jucător dintr-un Duel s-a născut prea aproape de adversar
- S-a remediat o prăbușire a serverului când Scalebearer a fost ucis de telefrag folosind sfera Ranger în timpul unei abilități active
- s-a rezolvat o problemă care permitea Gauntlet-ului să facă prea multe daune
- a redus ușor întârzierea înainte de a trage din Lansatorul de rachete

Interfață
- adresa IP ascunsă a serverelor
- animație fixă ​​a picioarelor lui Nyx pe ecranul de prezentare
- S-a remediat vizualizarea incorectă a armelor pe ecranul de personalizare
- durata stării de pregătire a fost redusă la 5 secunde

Motor
- a rezolvat problema când a apărut un ecran alb după începerea jocului

Sunet
- a adăugat efecte sonore suplimentare
- a reparat sunetul exploziei obeliscului

probleme cunoscute
- în raportul de meci jucătorii nu sunt sortați după experiență
- nu există medalii pentru locurile 1, 2, 3 în raportul meciului

Modificări neanunțate
- a adăugat un centru de date în Novosibirsk

S-a rezolvat problema grinzii arborelui lipsă.

Toți jucătorii de la început primesc Ranger și 10.000 Favor. Cu această monedă puteți închiria doi campioni și puteți juca imediat dueluri. Iar moneda acumulată în timpul jocului poate fi cheltuită pentru deblocarea de noi campioni. Dacă ați participat deja la testele anterioare, unele date vor fi salvate: porecla, evaluarea abilităților ascunse, campioni deschisi, lista de prieteni. Orice altceva va fi resetat. Continuăm să perfecționăm sistemul de experiență și am dori să auzim părerile dvs. despre această chestiune.

Mod de joc nou: Sacrifice (Sacrifice/Obeliscuri)
Fură sufletul când apare, dă-l obeliscului și apără-l pentru a câștiga un punct. Capturează un suflet în apropierea unui obelisc inamic și aduce-l înapoi la bază sau dă-l partenerului tău. Pentru a câștiga runda, înscrie 3 puncte. După ce a câștigat două runde, echipa câștigă jocul.

Un joc
- Daunele grele ale mitralierei la mărire au fost reduse de la 12 la 10
- daunele șinei la zoom a fost redusă de la 100 la 90
- a rezolvat o problemă în care zoom-ul nu se dezactiva dacă îl porniți la sfârșitul încălzirii
- lungimea grinzii arborelui redusă de la 960 la 768
- Răcirea scutului ambreiajului este accelerată de la 40 la 30 de secunde
- Durata scutului ambreiajului a fost redusă de la 10 la 5 secunde
- a rezolvat o problemă în care Nyx putea ucide în timp ce abilitatea ei era activă
- s-a rezolvat o problemă în care efectul abilității Anarki a fost transferat de la încălzire la joc în modul Duel
- Sănătatea adăugată de la Anarki se resetează acum între runde
- a rezolvat o problemă în care cioburi puteau apărea la coordonatele zero pe Blood Covenant
- modele îmbunătățite de vopsea campion
- au fost făcute unele modificări la recompense
- Piele de campion nu mai scad din Relics
- Harta Ruins of Sarnath este acum disponibilă în dueluri (mi-ar plăcea să vă aud gândurile!)
- a eliminat temporar animația introductivă a hărții pentru a reduce timpul de așteptare

Interfață
- valorile sănătății și al armurii sunt acum mai vizibile atunci când suferiți daune (blițul este acum sub numere)
- defilare îmbunătățită și introducere de text pe toate ecranele
- starea gata nu mai arată 10 pătrate în toate modurile
- raport îmbunătățit privind rezultatele duelului
- Previzualizarea Skull Shotgun nu se mai afișează strâmb
- nu mai există un buton suplimentar în fereastra de confirmare a achiziției
- a adăugat un indicator de vânător de articole, care arată numărul de articole deblocate pentru campionul selectat
- pictograme suprapuse fixe pe ecranul de personalizare
- S-a remediat defilarea automată a mesajelor primite
- a adăugat posibilitatea de a selecta afișajul activ pentru jucătorii cu două monitoare
- a rezolvat o problemă în care pictogramele medaliei erau tăiate în profilul jucătorului
- animație îmbunătățită a campionilor în meniul principal

Sunet
- toate armele alternative au acum sunete unice
- audibilitatea sunetelor străine este redusă
- volum ambiental redus pe Blood Covenant
- toate împușcăturile 2D (?) sunt acum mai puternice
- loviturile în direcția jucătorului sunt acum mai puternice și mai clare
- Acum sunetul de pași 3D poate fi auzit mai departe
- Sunetul 3D al pașilor adversarilor este acum mai puternic decât cel al aliaților
- acum se aude mai departe sunetul exploziilor de rachete
- a adăugat sunet când Nyx sare de pe perete
- s-au remediat sunetele de pași atunci când Nyx își folosește capacitatea activă
- în timp ce abilitatea activă a lui Nyx este activă, nu mai emite un sunet de cădere
- s-a schimbat sunetul 2D și sunetul de reîncărcare a șinei
- sunetul lovirii proiectilului cu cuie a fost schimbat

Stabilitate
- S-a remediat blocarea jocului când un jucător introduce un mesaj mare în fereastra de raportare a erorilor

probleme cunoscute
- fasciculul arborelui poate dispărea când ținta este în afara razei
- mesajul zilei poate apărea uneori în meniul jocului
- tabelul de scor în Sacrifice este sortat după decese
- un suflet în modul Sacrifice poate continua să zacă în zona moartă timp de 15 secunde
- jucătorii pot forma un grup de 5 jucători
- VSYNC și selecția de afișare disponibile în modul ferestre
- texturile ușilor din Blood Covenant și statuia lui Cthuchlu din Ruins of Sarnath devin uneori negre în modurile TDM și DM
- toate pictogramele de culoare nu se potrivesc pentru toți campionii

Săptămâna aceasta vă dezvăluim toți campionii. Acest lucru vă va ajuta să alegeți cel preferat și să ne scrieți părerea despre el. De asemenea, am vrut să te motivăm să joci dueluri și să vorbim despre sentimentele tale. Încălzirea în acest mod este redusă la 15 secunde.

Între timp, continuăm să lucrăm la alte modificări, pe care le vom anunța în curând. Vă reamintim că există în continuare interdicția de a difuza informații.

Schimbări în joc
- adăugat un contur roșu pentru adversari
- s-a schimbat aspectul articolului pentru Blood Covenant
- s-a rezolvat o problemă în care Quad nu a provocat daune de patru ori
- a rezolvat o problemă în Ruins of Sarnath în care jucătorii puteau să cadă în spatele stâlpilor și să continue să atace alți jucători
- S-au remediat spawn-urile VO neașteptate
- Hitbox-urile Scalebearer, Sorlag și Clutch au fost ușor reduse
- a crescut ușor viteza Scalebearer, Sorlag și Clutch
- S-a rezolvat problema hitbox-ului Galena
- Slash are acum 0 armură inițială în loc de 25
- Fraglimit în Team Deathmatch a crescut de la 50 la 75
- au adăugat servere din Brazilia și Australia

Mod de joc nou: Duel
Jucătorilor li se oferă suficientă monedă în joc pentru a debloca campioni și a încerca modul.

Interfață
Text adăugat pentru încălzire

Motor
- șanse reduse de a rămâne blocat în starea Ready
- calitatea texturii este setată automat la Medie atunci când playerul are 8 GB de RAM
- VO fix pe ecranul principal
- au fost implementate jurnalele suplimentare pentru detectarea de server a scurgerilor de memorie și a blocărilor driverului video
- S-a remediat eroarea -1 când jucătorul a început să caute un meci selectând un campion al cărui timp de închiriere a expirat

S-au remediat diverse cauze ale blocării jocului.

Numărul de jucători în modul Deathmatch a fost redus de la 10 la 8
- Modul Team Deathmatch este acum 4x4 în loc de 5x5
- fraglimit în Team Deathmatch redus de la 100 la 50

Principalul lucru asupra căruia s-au concentrat eforturile noastre după primul test a fost îmbunătățirea fluidității generale a jocului, remedierea blocărilor, spasmelor și întârzierilor. Am observat că campionii grei Sorlag, Scalebearer și Clutch au fost folosiți mai rar. Hitbox-urile personajelor ușoare Slash, Nyx și Anarki au fost ușor crescute. Testele noastre interne au arătat o îmbunătățire semnificativă.

Jocul se blochează
- S-a rezolvat blocarea jocului la deschiderea cutiilor de pradă
- S-au remediat diverse blocări în timpul jocului
- S-a remediat blocarea la trimiterea codului HTML la chatul global

În joc
- a adăugat selecția automată a regiunii
- a rezolvat înghețarea jocului la selectarea unui quad
- s-au remediat blocările la vizualizarea scorboard-ului pe ecran după moarte
- s-au rezolvat înghețurile la deschiderea cutiilor de pradă

Interfață
- butonul înapoi poate fi acum apăsat normal
- mesaje îmbunătățite atunci când nu există servere potrivite pentru jucător

Modificări tehnice

- Segmentarea chat este activată pentru gruparea corectă a 100 de jucători pe segment
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorul putea rămâne blocat în starea „Gata” atunci când erau prea puțini jucători

Echilibru
- au adăugat jurnale suplimentare pentru a colecta informații despre întârzieri și deconectări
- Hitbox-urile de personaje ușoare (Slash, Nyx și Anarki) au fost mărite

Modificări neanunțate
- a crescut costul cutiilor de pradă

Capacitate crescută a serverului datorită unui număr neașteptat de mare de jucători.

Încep testarea beta închisă.

Pe 15 mai, clubul esport Natus Vincere a anunțat închiderea diviziei Quake Champions. Potrivit șefului „Born to Win” Evgeny Zolotarev, „o disciplină foarte promițătoare nu a câștigat amploare”. Să ne dăm seama ce este în neregulă cu shooter-ul de la id Software și Sabre Interactive.

Lipsa turneelor ​​mari. În 2018, Bethesda, care publică Quake Champions, plănuiește să organizeze patru campionate mari LAN și două turnee online cu partenerii săi. În restul timpului, sportivii eSports trebuie să concureze în competiții mici, dintre care oricum nu sunt multe. Premiile în bani variază de obicei de la o sută de dolari la câteva mii. Numai la competițiile cu parteneri puteți concura pentru sume mai decente: de la 50 de mii de dolari la 200 de mii de dolari. Ce să faceți în restul timpului nu este clar. Șase turnee mari pe an este foarte puțin pentru un joc care este poziționat ca un e-sport.

Da, așa cum am spus deja, intenționăm să ne îndreptăm spre e-sports. …> Suntem cu siguranță în discuții cu companii, vrem să facem jocul nu doar un joc sportiv și competitiv, ci și convenabil pentru e-sports, cu un număr mare de opțiuni pentru vizionarea și difuzarea meciurilor. Dorim să introducem moduri de joc care sunt convenabile pentru eSports. Și după ce am discutat cu jucători profesioniști, am simțit că lipsește nișa duelurilor, meciurilor unu-la-unu și am decis să o implementăm în Quake Champions. Da, ne angajăm în eSports. Quake are cea mai lungă istorie competitivă și cu siguranță ne angajăm să găzduim cât mai multe turnee Quake Champions. (Din un interviu cu CEO-ul id Software Tim Willits pentru GoodGame.)

Cursul de eSports a eșuat. Când legenda americană a cutremurelor John ZeRo4 Hill și Tim Willits au fost intervievați în 2017, jurnaliștii și comunitatea au sperat într-un viitor luminos. La fel ca în Overwatch sau CS:GO. Mai mult, la festivalul QuakeCon 2017 au susținut campionatul mondial în competiții de duel și echipe. Fondul total de premii a fost de un milion de dolari. În 2018 va avea loc și un turneu. Dar de la ESL. În ceea ce privește statutul, acesta nu este nici măcar aproape de Cupa Mondială. Iar banii alocați sunt de cinci ori mai puțini. Și aceiași oameni participă. John Hill este încă singura persoană care ia rap-ul pentru partea competitivă. Doar asta poate explica tăcerea prelungită a companiei, care multă vreme nu a dezvăluit planuri pentru 2018.

Scăzut online. Cifra de vârf în prima zi a apariției jocului pe Steam a fost de 2.388 de utilizatori. De atunci, a fluctuat de la 600 la 1,5 mii. Media este complet scăzută: de la 300 la 600 de oameni pe zi. Nimeni nu vrea să joace sau să urmărească Quake Champions. De aici și problemele legate de matchmaking, echilibru și multe altele.

Nu se alătură jucători noi Quake Champions. Jocul este prea neprietenos pentru începători. Dar această problemă ar putea fi atenuată cu patch-uri și o strategie de marketing inteligentă. Cu toate acestea, nu a existat niciun hype în jurul shooterului id Software de la testul beta închis. Bethesda nici măcar nu încearcă să concureze cu alte jocuri pentru atenție și să creeze fluxuri de știri. Quake Champions merge cu fluxul. Și asta pe fundalul Fortnite, care atrage constant sportivi vedete sau muzicieni și îi face să vorbească despre ei înșiși în presă.

Conducerea nu are o înțelegere clară despre cum ar trebui să fie un shooter legendar. La început, Bethesda s-a concentrat pe fanii loiali și pe sporturi. În acest proces, am stabilit un curs pentru a atrage noi jucători. Au creat chiar și modul Instagib de dragul lor. Cu toate acestea, nu a existat o creștere a activității după adăugarea sa. Surprinzătoare a fost și atitudinea companiei față de modelul de distribuție financiară. Inițial, dezvoltatorii au promis că Quake Champions va fi shareware. În timpul accesului timpuriu pe Steam, prețul jocului a fost de 850 de ruble. Ulterior, a scăzut la 150. Quake va deveni probabil free-to-play la lansare, dar acum nu toată lumea vrea să plătească pentru durere și umilință. În plus, pentru ca matchmakingul să funcționeze adecvat, este nevoie de un nucleu stabil de jucători noi. Cu toate acestea, atunci când se conectează pentru prima dată, utilizatorii se confruntă cu „dosare” care pur și simplu îi scot. După asta nu mai am deloc chef să joc.

Înțelegem că pentru a avea succes, trebuie să facem Quake cât mai interesant pentru oameni. Odată ce te îndrăgostești de Quake, îl vei iubi pentru totdeauna. Dar trecerea pragului de intrare este uneori dificilă. Facem tot posibilul pentru a reduce acest prag. Vorbesc despre moduri care sunt mai ușor de jucat și despre modificări ale campionilor pentru a-i face mai accesibili - de exemplu, am făcut-o astfel încât unii dintre ei să poată accelera fără ajutorul sărituri de strafe. Profesioniștii care fac sărituri de mișcare tot timpul nici nu au observat acest lucru. Dar cei care nu pot sărituri sunt acum la fel de rapizi. Ei se gândesc: „Uau, asta e grozav, acum simt că pot să joc.” (Din interviul lui Willits cu PC Gamer.)

În forma sa actuală, Quake Champions nu are nevoie de mai mult de o mie sau două persoane. Există șansa ca odată cu lansarea completă și tranziția la un model shareware, situația să se stabilească puțin. Cu toate acestea, având în vedere popularitatea Overwatch, CS:GO, PUBG și Fortnite, este puțin probabil ca ceva să se schimbe dramatic. Quake Champions pur și simplu nu s-a simțit bine. Consumatorul de masă nu are nicio cerere pentru un shooter rapid și dinamic. În plus, după cum sa dovedit, mecanica singură nu este suficientă pentru a atrage un public larg. De asemenea, trebuie să exersați shooter-ul în mod regulat. Jucătorul Virtus.pro Alexey Cypher Yanushevsky nu crede că situația poate fi corectată cumva. Potrivit acestuia, Quake Champions nu are perspective.

17 august 2017

Data postării

Actualizare data

Quake Champions a părăsit faza de testare închisă și a intrat oficial în etapa de acces timpuriu. Puteți juca prin Steam și lansatorul Bethesda.net. Jocul are o mulțime de conținut nou - hărți noi, funcții noi și un nou campion: puternicul Doom Slayer din seria de jocuri DOOM.

„Într-un joc precum Quake Champions - rapid, cu accent pe abilitățile jucătorului - trebuie să testați constant ceva și să îl faceți perfect. „Numai bazându-ne pe contribuția jucătorului, vom putea face jocul echilibrat, optimizat și potrivit pentru jucătorii de toate nivelurile – de la începători la profesioniști”, a declarat Tim Willits, director de studio la id Software. - Versiunea cu acces anticipat a Quake Champions nu este, desigur, încă un joc terminat. Cu toate acestea, avem deja patru moduri complete, 11 campioni, tone de hărți și o comunitate activă de jucători dedicați. Accesul timpuriu ne va permite să interacționăm mai strâns cu jucătorii, astfel încât să ne putem îmbunătăți jocul, să adăugăm funcții noi și, cel mai important, să facem toate acestea înainte de lansarea oficială a Quake Champions.”

Pachetul de campioni

Jucătorii care abia așteaptă să înceapă să acumuleze ucideri pot achiziționa Pachetul Campion, care include toți campionii deblocați și viitori, plus alte bonusuri exclusive în joc, toate pentru 29,99 USD - 25% reducere la prețul de vânzare cu amănuntul.

Pentru a juca Quake Champions în Early Access, jucătorii pot achiziționa Pachetul Campioni, care include:

  • Toți cei 11 campioni actuali - Ranger, Visor, Scalebearer, Nyx, Anarki, Clutch, Sorlag, Galena, Slash, B.J. Blazkowicz din Wolfenstein, precum și „începătorul” Doom Slayer
  • Toți viitorii campioni, inclusiv cel puțin șase campioni care vor fi eliberați înainte de sfârșitul anului 2018
  • Skin exclusiv pentru acces anticipat pentru Ranger, disponibil numai pentru jucătorii care achiziționează pachetul Champions și numai în timpul accesului anticipat
  • Trei relicvari (cufere cu trofee care conțin trei articole în joc pentru personalizarea profilului, campionului și armelor - skinuri, skinuri, plăci și multe altele)

O versiune gratuită a Quake Champions va fi disponibilă la o dată ulterioară. Cu toate acestea, jucătorii care au activat deja cheia privată de testare vor putea continua să joace Quake Champions în modul gratuit, dar numai prin Bethesda.net. Acești jucători vor juca pe aceleași servere ca și proprietarii de Champion Pack și vor putea achiziționa fie întregul pachet Champion, fie personaje individuale în orice moment. Noii jucători Quake Champions vor trebui să cumpere un pachet de campioni sau să aștepte până când versiunea gratuită va fi lansată.

Adaugă un strop de DOOM la Quake tău!

Noul erou al Quake Champions, Doom Slayer, intră în arenă direct din iad. Își balansează pumnii și este sete de sânge. Fanii DOOM se pot dezlănțui cu Berserk, abilitatea activă a lui Doom Slayer, care îi permite să facă bucăți inamicii cu mâinile goale. Abilitatea pasivă a lui Doom Slayer este, de asemenea, familiară fanilor DOOM. Ridicați-vă la noi culmi cu Double Jump, permițându-i lui Doom Slayer să facă un al doilea salt în timp ce este deja în aer.

Companie Bethesda a anunțat că Quake Champions a trecut oficial din faza de testare închisă la etapa de acces timpuriu. Jocul este disponibil în și prin intermediul lansatorului Bethesda.net.

Proiectul are o mulțime de conținut nou, inclusiv hărți noi, funcții noi și un nou campion - puternicul Doom Slayer din seria de jocuri DOOM.

Printre altele, în Campionii Quake Jucătorii se pot aștepta la o mulțime de alte inovații:

  • Două hărți noi: Biserica Azathoth și Tempest Shrine
  • Sistemul de cunoștințe: elementele de cunoștințe sunt ascunse în vaze din arene. Colectând toate cele 10 articole tradiționale ale unui anumit campion, jucătorii îi vor debloca skinul special.
  • Atrăgător pentru jucătorii noi: noile funcții precum antrenamentul, poligonul de tragere și capacitatea de a alege nivelul de calificare îi vor ajuta pe noii jucători să intre în joc
  • Provocări rune: jucătorii vor primi recompense pentru finalizarea noilor provocări rune care pot fi găsite în rucsacuri
  • Noi opțiuni de personalizare, inclusiv noi skin-uri de campion și noi skin-uri de arme
  • Chat vocal de joc

S-ar putea să te intereseze și tu

S-a întâmplat ceea ce mulți fani ai strategiei spațiale așteptau - studioul Blackbird Interactive, cu sprijinul Gearbox Publishing, dezvoltă Homeworld 3. Judecând după promisiuni, proiectul ar trebui să devină o adevărată continuare a jocului clasic... Conceptul de „almanah de groază” este bine cunoscut cunoscătorilor de literatură și cinema. Colecții de povești înfiorătoare au fost publicate de Edgar Allan Poe și Howard Phillips Lovecraft, iar serii de povești de groază în format de seriale de televiziune și filme sunt cu siguranță pe buzele tuturor. Amintiți-vă doar „Poveștile din criptă”, „Zona crepusculară”...
effenergy.ru - Antrenament, nutriție, echipamente