Scenarii pentru o tabără de vară - un festival sportiv „Ziua lui Berendey” la o tabără de sănătate școlară. Scenarii pentru un festival sportiv pentru o tabără de vară

Concursurile și jocurile propuse sunt pe deplin adaptate condițiilor și naturii taberelor educaționale și recreative.

Scenariul dezvoltat este oferit ca o opțiune de implementare aproximativă. Prin urmare, materialul poate fi completat, modificat sau pur și simplu luat ca bază.

Ţintă: prin diversificarea timpului liber gratuit al copiilor cu jocuri și competiții interesante, atrăgându-i în mod discret către o recreere mai activă.

În timp ce participă la competiții distractive, băieții trebuie să înțeleagă că, pentru a câștiga, nu este suficient să fii puternic fizic. În același timp, este necesar să aveți suficientă determinare, puterea zerourilor, să fiți organizați și adunați, dibaci și plini de resurse.

Componența echipelor este formată în așa fel încât punctele forte și capacitățile lor să fie la același nivel, în timp ce caracteristicile de vârstă ale adversarilor sunt cu siguranță luate în considerare. Ambele ar trebui să aibă șanse egale. Și cu ce rezultate vor ajunge ambele echipe la linia de sosire depinde doar de coeziunea și organizarea lor.

Pregătirea pentru competiții nu necesită multă muncă și constă în mai multe etape:

1. Elaborarea și aprobarea planului evenimentului.

2. Stabilirea datei și orei evenimentului.

3. Formarea juriului. Membrii juriului, la rândul lor, trebuie să decidă pe ce sistem vor judeca (în puncte sau puncte etc.).

4. Formarea și personalul a două echipe adverse.

5. Desemnarea fiecărei echipe a unui consilier responsabil care este responsabil cu pregătirea echipei sale pentru competițiile viitoare.

6. Pregătirea atributelor necesare pentru competiții și jocuri, precum și numirea unui responsabil cu această pregătire.

7. Formarea grupurilor de sprijin și numirea responsabililor cu pregătirea și performanța participanților la grup: învățarea cântecelor pentru încurajarea echipelor, pregătirea afișelor sau a bannerelor colorate; pregătirea mișcărilor ritmice la muzică în timpul posibilelor pauze și lovituri etc.

8. Pregătirea zonei pe teritoriul taberei, marcarea locului de lansare. Trebuie să fie nivelat și curat pentru a evita situațiile asociate cu răniri și accidente. Opțiunea ideală este organizarea unui astfel de eveniment pe un stadion.

9. Echipele își dezvoltă propriile logo-uri și motto-uri; pregătiți un salut pentru echipa adversă; Ei pregătesc o performanță de amatori pe o temă sportivă. Acesta poate fi o poezie, o compunere de mișcări (cu panglici, un cerc etc.) sau un episod acrobatic etc.

10. Echipele se gândesc la echipamentul lor. Este de dorit să nu existe îmbrăcăminte „multicoloră” și împrăștiată. Este încurajat un stil sportiv: tricouri simple cu emblema echipei, pantaloni sport largi (nu sunt recomandați pantalonii scurți - în cazul în care un copil cade, partea expusă a picioarelor se poate deteriora), pantofi sport ușoare.

Deci, munca pregătitoare este lăsată în urmă. Înaintați la „Începe distracția”!

Progresul evenimentului

Prezentatorul salută publicul și invită echipele. În sunetele muzicii solemne și aplauzele spectatorilor și fanilor, echipele intră din capetele opuse ale terenului și își ocupă locurile de onoare în primul rând. Prezentatorul prezintă și invită juriul să-și ia locurile. Președintele echipei de arbitraj explică regulile competiției, pe care membrii ambelor echipe trebuie să le respecte cu strictețe; explică la ce scară și cum vor fi evaluați participanții la competiție și dorește ca echipele să demonstreze la maximum abilitățile și capacitățile lor și să câștige.

1. Încălziți-vă. Fiecare echipă își apără emblema, motto-ul și se adresează adversarilor cu un scurt salut. (Numele, motto-urile și felicitările de echipă sunt prezentate mai jos.)

Echipă. "Energie".

Motto: „Numai înainte și numai împreună. Avem două sute la sută energie!”

Mesaj de salut către echipa adversă: „Vă dorim să nu vă pierdeți tot optimismul pe măsură ce vă apropiați de linia de sosire!”

Echipa „Optimiști”.

Motto: „Motto-ul nostru este simplu - nu ne poți ocoli, nici măcar cu o jumătate de metru, dar suntem în față!”

Mesaj de salut către echipa adversă: „Sunt două sute de energie în plus când sunteți cu toții împreună. Dar, de îndată ce unul abandonează, toate șansele sunt reduse la zero. Nu lăsați cantitatea dvs. să depășească calitatea dvs.!...”

2. Cunoștință personală. Juriul și toți cei prezenți au făcut cunoștință cu emblemele, motto-urile și saluturile echipelor. A mai rămas doar puțin: fiecare membru al echipei trebuie acum să se prezinte personal. El trebuie să facă acest lucru în felul următor: ambele echipe în forță merg pe pista de start. În față, la vreo cincizeci de metri, se află un munte improvizat. Pe ea este o inscripție: „Am fost aici...” Apoi spațiul este împărțit printr-o linie.

Echipele primesc o geantă. La semnal, primii membri ai echipei trebuie să urce în geantă și să sară la „munte”. Fără să ieși din geantă, scrie-ți numele în spațiul prevăzut cu cretă sau un pix, deja pregătit în prealabil și amplasat acolo, de exemplu: „Kolya”. În continuare, lăsând acolo creta, concurentul trebuie să se întoarcă și să călătorească rapid în geantă către echipa sa, să iasă din geantă și să-l transmită următorului jucător. Intră în geantă și sare în ea la „munte”, își scrie numele și se întoarce la fel...

Prima echipă care finalizează „procedura de introducere personală” câștigă.

În timp ce juriul numără rezultatele primelor două etape ale competiției, prezentatorul cere fiecărei echipe ghicitori care pot umple pauza.

Ghicitori pentru echipa „Energie”:

Cum s-ar numi începutul unei competiții sportive în limbajul sportivilor? (Început.)

Acest cal nu mănâncă ovăz

În loc de picioare sunt două roți.

Stai călare și călărește-l,

Virați mai bine... (Bicicletă.)

Suntem surori agile,

Meșteșugari aleargă repede.

În ploaie ne culcăm,

Să alergăm în zăpadă

Acesta este regimul nostru... (Schiuri.)

Ghicitori pentru echipa Optimist:

Care este sfârșitul unui eveniment sportiv numit în limbajul sportivilor? (Termina.)

Băieți, am

Doi cai de argint.

Merg pe amândouă deodată

Ce fel de mine am? (Patine.)

Lunca verde,

O sută de bănci în jur

Din poarta in poarta

Oamenii aleargă în viteză... (Stadion.)

Juriul anunță rezultatele celor două sarcini anterioare.

3. Cursa colectivă de centipede.

Cursa viitoare este neobișnuită prin faptul că întreaga echipă participă la ea. După ce și-au strâns mâinile în jurul taliei jucătorului din față, aleargă după lider până la locul desemnat, de exemplu, același munte improvizat. Ei aleargă în jurul ei și se întorc. Este foarte important să nu se ciocnească capul cu echipa adversă, să nu se poticnească și să nu creeze „un morman de necazuri”.

Echipa de centipede care va ocoli „muntele” fără întârziere și va reveni prima la poziția de pornire este considerată pe bună dreptate câștigătoare.

Prezentatorul, împreună cu fanii, îi poate încuraja pe jucătorii în urmă cu remarci de genul:

Mai repede, mai repede, centipede,

Mai este puțin până la linia de sosire!...

Centiped, mișcă-te,

Încă o împingere... trage-te în sus!..

4. Concursul căpitanilor.

În timp ce restul membrilor echipei iau o pauză de la cursa obositoare, căpitanii se pregătesc pentru un nou tip de competiție. Un cuier de treizeci de centimetri este condus la aproximativ doi metri de jucător. Jucătorul trebuie să pună zece inele pe cuier de pe scaunul său. Căpitanii concurează pe rând. Ordinea se stabilește prin tragere la sorți. Pierde cel care obține cel mai mic rezultat la acest tip de competiție.

5. „Mingi de frânghie”- sarcina este următoarea: la semnal, jucătorii din fața echipelor trebuie să sară cu mingea ținută de glezne până la linia de sosire; schimbă mingea cu o coarda de sărit și revine la echipă, deplasându-se sărind peste coarda de sărit. Următorii jucători din echipă iau ștafeta și sară coarda până la linia de sosire. Apoi o schimbă într-o minge și se întorc cu mingea prinsă între glezne. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Prezentatorul dă semnalul de începere a competiției cu un catren, ale cărui ultime cuvinte indică începutul startului:

Unu, doi, trei, patru, cinci,

Ne vom juca cu tine

Mingea este veselă, răutăcioasă,

Haideti, nu va opriti!...

În timpul ședinței juriului și însumând rezultatele concursului, pauza rezultată este completată de grupuri de suport. Ei își demonstrează performanțele pregătite. Spectacolele lor sunt judecate de aplauzele publicului.

6. Stafeta mingii.

Echipele se aliniază. Primii jucători trec mingea următorului până ajunge la ultimii. Ultimii jucători, fiecare alergând în jurul propriului lanț, devin șefii echipelor lor și pasează mingea jucătorilor din spatele lor. Mingea lovește din nou ultimul jucător din lanț, care trebuie să alerge și el în jurul lui și să devină șeful echipei și așa mai departe.

Câștigă echipa ai cărei jucători au schimbat primul loc.

7. Cursa de ștafetă cu alergare.

Unul dintre jucătorii din fiecare echipă ține un cerc în picioare vertical pe sol. La semnal, restul jucătorilor echipei trebuie să sară prin cerc. Echipa care finalizează sarcina mai repede este considerată câștigătoare.

8. „Teme pentru acasă”- membrii echipei trebuie să prezinte juriului și spectatorilor trei spectacole de amatori pe o temă sportivă. Aceasta ar putea fi, de exemplu, o schiță de gimnastică sau o demonstrație de luptă corp la corp; cântece amuzante și răutăcioase; poezie; ghicitori; dans sportiv etc.

Juriul evaluează ultimele sarcini și însumează rezultatul general al competiției. Câștigătorii sunt anunțați. Cei care s-au distins sunt premiați cu suveniruri memorabile, iar stimulente, cum ar fi premii dulci, sunt acordate celorlalți participanți la concurs. Membrii juriului nu ignoră grupurile de sprijin și notează munca consilierilor implicați în pregătirea și desfășurarea „Fun Starts”. Evenimentul se încheie cu muzică veselă, energică.

Dezvoltarea metodologică a unui festival sportiv

într-o tabără de sănătate de vară

Notă explicativă

Sănătatea este cel mai prețios lucru pe care îl are o persoană. O atitudine atentă față de propria sănătate trebuie cultivată încă din copilărie.
Comunicarea cu semenii și adulții este cea mai importantă condiție pentru dezvoltarea personală. Prin comunicare, copilul învață informațiile necesare, un sistem de valori și învață să navigheze în situațiile vieții. Problema menținerii sănătății rămâne cea mai presantă problemă socială din societate. Oamenii moderni sunt din ce în ce mai conștienți de necesitatea unui stil de viață sănătos, a unei activități personale și a unei stări de sănătate îmbunătățite.

Competițiile și jocurile ocupă încă un loc semnificativ în lucrul cu copiii. Acest lucru se datorează caracteristicilor de vârstă ale școlarilor, bazei de joc a acestor evenimente și originalității implementării lor. Această formă de muncă este întotdeauna avantajoasă, deoarece prezintă nu numai momente de joc, prezentare originală a materialului, ci și angajarea copiilor în diferite forme de lucru colectiv și de grup la pregătirea și finalizarea sarcinilor.

^ Scurt rezumat. Această dezvoltare metodologică a festivalului sportiv continuă ciclul evenimentelor legate de formarea unui stil de viață sănătos pentru copii și se realizează într-o tabără de vară ca parte a unei campanii de sănătate de vară. Sarcinile sunt concepute pentru participanții cu vârsta cuprinsă între 7-14 ani, folosind exerciții valeologice, articulatorii și dinamice. La compilare am ținut cont de implicarea unui număr mai mare de copii și de activitatea maximă a acestora în cadrul acestui eveniment sportiv.

Relevanţă.Îngrijirea sănătății copiilor este cea mai importantă sarcină a întregii societăți. În ultimele decenii, a existat o tendință de deteriorare a sănătății populației infantile din întreaga lume. Noile abordări ale dezvoltării sănătății contribuie la crearea de noi programe educaționale și de sănătate în valeologie, începând din copilărie, deoarece în această perioadă o persoană își dezvoltă abilitățile de bază ale unui stil de viață sănătos.

^ Focalizarea inovației. Sistemul de lucru într-o tabără de vară include nu numai organizarea de recreere și timp liber pentru copii, ci și dezvoltarea sănătății lor fizice și spirituale. Mai mult, este important nu doar să înveți copilul să mănânce hrană sănătoasă și să aibă grijă de corpul lui, este necesar ca încă din copilărie să învețe să se iubească pe sine, oamenii și viața. Factorul principal în tabăra de sănătate de vară este dezvoltarea sferei motivaționale a unui stil de viață sănătos, unde sarcinile educației fizice și valeologice sunt rezolvate cuprinzător.

Obiective:

1. Promovați o atitudine responsabilă față de propria sănătate și încrederea într-un stil de viață sănătos, nevoia de acesta - prin participarea la diferite tipuri de activități specifice, solicitate de copii.

2. Creșterea nivelului de cunoștințe care contribuie la păstrarea și întărirea sănătății fizice și psihice.

3. Formați o opinie publică pozitivă în favoarea promovării sănătății.

4. Promovați dezvoltarea abilităților creative de a uni eforturile comune în favoarea unui stil de viață sănătos.

^ Pentru a atinge aceste obiective, au fost stabilite următoarele sarcini:

Promovarea unui stil de viață sănătos;

Extinderea și intensificarea vieții sportive a elevilor;

Folosește toate oportunitățile posibile pentru a atrage școlari la o viață activă, a promova sănătatea și a menține un stil de viață sănătos.

^ Metode folosite:

Verbal: discursuri ale prezentatorilor și participanților la eveniment;

Vizual: utilizarea de postere, fotografii, cărți, desene pe o anumită temă;

Practic: sarcini de joc, curse de ștafetă, ghicitori.

^ Echipamente și design:

Echipament sportiv pentru „Fun Starts”,

Afișe tematice despre sport și sănătate,
echipament muzical,

Expoziție de cărți dedicate stilului de viață sănătos;

Poster cu deviza evenimentului:

„Am venit în tabără fără să mă încrunc.

Fii vesel pana la final.
Nu ești un spectator sau un oaspete,
Iar programul nostru este punctul culminant!”

1. Echipele sunt create în timpul pregătirii pentru eveniment. Copiii sunt împărțiți în echipe, care includ reprezentanți din fiecare grupă. Jucătorii vin cu un nume și motto pentru echipa lor în avans. Toate grupurile trebuie să fie pregătite pentru marea deschidere a evenimentului.
2. Un grup se pregătește să cânte într-un spectacol muzical costumat, care include elevi medii și seniori, restul sunt fani.

3. Fanii se pregătesc pentru eveniment împreună cu ei. Munca în echipă înainte de competiții este foarte importantă: copiii vor simți sprijinul reciproc. Ei pregătesc postere cu declarații în sprijinul echipelor lor.

Participanti: prezentatori - consilieri 1 și 2, Doctor Aibolit, două echipe de participanți la ștafetă, participanți la spectacolul muzical, suporteri, juriu.

^ Planul evenimentului:

I. Ceremonia de deschidere a Zilei Sănătăţii.


II. Partea principală a evenimentului:


    Exerciții de dimineață „Fă cum fac eu.”


    Exercițiul „Ce este educația fizică”.


    Sarcina „Fii sănătos...”


    „Începe distracția”.
    Prezentarea echipei.
    a) competiția „Ștafetă de alergare”;
    b) concurs „Colectează cartofi”;
    c) concursul „Planeta Pământ”;


    Concurs de ghicitori (discurs al bunului doctor Aibolit)
    d) concurs „Alergare într-o cizmă de pâslă”;
    e) concursul „Mingea sub picioarele tale”;


    Sarcina „Găsiți oameni cu gânduri similare”


    Concurs de ghicitori (discurs al bunului doctor Aibolit)


    „Concursuri distractive”
    -spălat
    -încărcare-1
    -exercițiu-2 „Exercițiu pentru plămâni”
    - „Pregătește-te repede de școală!”
    - Concurs de pantomimă „Curățenia apartamentului”


    Spectacol muzical (în sala de adunări)

III. Rezumând.

^ IV. Linie de ceremonie.

I. Linia ceremonială

Consilier 1: Atenţie! Atenţie!

Salutare copii! Bună tabără „Soare”!

Consilier 2: Nu cu mult timp în urmă ne-am întâlnit cu voi aici pe linie pentru a sărbători solemn începutul sezonului în tabăra noastră de sănătate de vară! Astăzi avem din nou vacanță! O sărbătoare a sportului, o sărbătoare a sănătății, tinereții, speranței - Ziua Sănătății!

Consilier 1: Ne-am adunat pentru a vedea cât de îndemânatic, curajos, iute și priceput ești.

Consilier 2: Asa ca, atentie! Tabăra: stai atent! Linia ceremonială dedicată Zilei Sănătății este declarată deschisă!

^ Cap de tabără:

Bună dimineața, dragi băieți! Din cele mai vechi timpuri, este bine cunoscută o modalitate absolut fiabilă de a îmbunătăți sănătatea și de a crește longevitatea - sportul, o metodă care nu necesită medicamente scumpe și dispozitive tehnice, ci doar voință și ceva efort asupra propriei persoane.

Sportul este o plăcere; contribuie la dezvoltarea armoniei minții și a puterii și ajută la dezvoltarea nobleței. Fiecare primește ceva diferit de sport. Pentru unii este un spectacol strălucitor, pentru alții este un mijloc de comunicare, îmbunătățire fizică și promovare a sănătății. Alții aleg sportul ca profesie, munca vieții lor. Dar, indiferent cine veți deveni în viitor, băieți, sportul ar trebui să vă rămână partenerul fidel în muncă, în studiu, în eforturile creative.

Toată lumea ar trebui să facă sport. Nu vă fixați neapărat obiectivul de a doborî un record mondial, stabiliți-vă un obiectiv mai modest: îmbunătățiți-vă sănătatea, fiți puternic și agil. Iată ce ne consacră sărbătoarea de astăzi, Ziua Sănătății în tabără, va continua pe terenurile de sport și vă doresc victorii personale și sportive de echipă, succes și multă bună dispoziție! Și lasă această Zi a Sănătății să devină stilul în fiecare zi!

Consilier 2: Băieți, ce ar trebui să faceți înainte de a începe să practicați sport? Așa e, fă o încălzire!

^II. Partea principală a evenimentului.

1. Exerciții de dimineață „Fă așa cum fac eu.”

Consilier 1: La site în ordine
Pune repede la coadă!
A încărca, a încărca
Îi invităm pe toți băieții!

Consilier 2: Ieșim pe site
Începe încărcarea.
Un pas pe loc - doi pași înainte,

Și apoi invers.

Copiilor li se oferă exerciții de dimineață „Fă cum fac eu” pe o muzică ritmată veselă.

^ Exerciții de dimineață/exercițiile se repetă după consilier/:

1. Mersul pe loc.

2 . I.p. O. s., mâna dreaptă sus.
1-2 smucituri cu brațele înapoi.
3- mâna stângă sus
4-5 smucituri cu brațele înapoi
6-i.p.

3. I.p. o.s.
1-4 mișcări circulare diferite cu mâinile.

4. I.p. o.s. sari picioarele departate, bate din palme deasupra capului.
O.S. La fel ca 1 I. p.

5. I.p. o.s.
1 - Leagăn drept, bate din palme sub picior
2 - Leagăn stânga, bate din palme sub picior.
3 - La fel ca 1
4 - La fel ca 2

6. I.p. o.s., mâinile pe genunchi.
1-4 mișcări circulare în articulația genunchiului, mâinile pe genunchi
5-8 este la fel cu 1-4

7. I.p.o.s.
1-4 sărituri pe două picioare deplasându-se spre dreapta
5 - bate din palme deasupra capului.
6-7 este la fel ca 1-4 doar la stânga.

8 . Alergare pe loc cu diverse mișcări ale brațelor.

9. Mers pe loc cu genunchii înalți

10. Exerciții pentru a restabili respirația.

La sfârșitul exercițiului, toți elevii spun cu voce tare: „Bine făcut” (Z r.) și se mângâie pe cap cu mâna dreaptă. Acest lucru indică faptul că băieții au făcut exercițiul bine.


    ^ Exercițiul „Ce este educația fizică”.


Consilier 1: Exercițiul este util pentru toată lumea,
Toată lumea are nevoie de încărcare
Din lene și boală
Ea ne salvează!

Și de asemenea, băieți, astăzi vom încerca să dezvăluim multe dintre secretele unui stil de viață sănătos. Repetă cu mine:

Ce este educația fizică? - Antrenament și joc.
Ce este educația fizică? - „Fiz” și „kul” și „tu” și „ra”.
Mâinile sus, mâinile în jos - Acesta este „fizic”.
Ne răsucim gâtul ca un volan - E un „cool”.
Sari în înălțime cu dibăcie - Acesta este „tu”.
Alergați o jumătate de oră dimineața - Acesta este "ra".
Făcând acest lucru, vei fi puternic, abil și curajos.
Plus o figură bună. Asta înseamnă educația fizică!

^ 3. Sarcina „Fii sănătos...”

Consilierul 2: Acum termină propoziția „A fi sănătos înseamnă...”

Consilierul aruncă mingea fiecărui participant care spune ce înseamnă pentru el să fie sănătos, începând astfel fraza: „A fi sănătos înseamnă pentru mine...”

^ Consilier 1: Sănătatea este importantă și relevantă pentru fiecare persoană!

Consilier 2: Văd că sunteți nerăbdător să participați la „Începerile noastre distractive”. La ele vor participa două echipe, am cerut stimatului juriu să monitorizeze evoluția meciului. /Reprezintă juriul./

Deci, să începem! Să mergem echipă! Accelerează-te!

^ 4. „Începe distracția”

Consilierul 2: Echipe! Atenţie! Pentru a-ți saluta adversarii, stai pe loc!
- Reprezentarea comenzii:

Fiecare echipă reprezintă numele echipei, motto-ul și emblema acesteia. (Jucătorii își afișează siglele, numele echipei și motto-ul.)

Concursul valorează cinci puncte. Juriul anunță punctajele.

Consilier 1 vă invită la următoarea etapă a competiției și vă explică ce trebuie făcut. (În desfășurarea concursurilor, consilierii conducători sunt asistați de alți consilieri din tabără).

O. "Releu de rulare" Participantul cu cubul aleargă ca un șarpe (între capace) la tejghea și înapoi, dă cubul altui jucător.

b."Strângeți cartofii." Participantul cu găleată aleargă spre cerc și trebuie să se târască sub barieră pentru a ajunge la cerc. Toarnă cartofi (cuburi) din găleată și aleargă, târându-se înapoi sub barieră. Un alt participant face același lucru, dar strânge doar o găleată de cartofi.

c. „Planeta pământ” Participanții din partea de sus dau înapoi o minge mare („Planeta Pământ”). Ultimul participant ia mingea și se ridică primul și începe să dea înapoi mingea.

Juriul evaluează echipele și anunță punctele totale.

Consilierul 2: Băieți! Ne continuăm competițiile. Și așa următorul concurs... /Bate la ușă. Doctorul/ intră. Oh! Ce este asta? Cine este aceasta?
Doctor:
Bun AIBOLIT - un medic cu experiență,
Abia aude plânsul unui copil,
La primele ore și la miezul nopții
Se va grăbi să ajute.
De-a lungul drumului, de-a lungul râului,
Pe drumuri periculoase
Cu o valiză în mână
Și cu un fonendoscop.
Și nu va fi descurajat
Nici ger, nici scuturare -
Va zbura și în spațiu
Faceți un pansament.
Pentru că e pregătit
Luptă pentru sănătate!
Este necesar - deci fără alte prelungiri
Împărtășiți sânge.
Și repetă peste tot
Va fi pentru comanda:
„Vrei să devii puternic?
Fă-ți exercițiile!”

Salut baieti! Tu, desigur, m-ai recunoscut. Sunt Bunul Doctor AIBOLIT. Acum vă voi spune ghicitori (concurs de ghicitori, participă fanii).

^5. Concurs de ghicitori:

1. Cât 25 de cuișoare
Pentru bucle și smocuri.
Și sub fiecare dinte
Părul se va întinde pe rând.
(Pieptene)
2. Le port de mulți ani,
Dar nu știu numărul lor.
Nu semăn, nu plantez,
Ei cresc pe cont propriu.
(Păr)
3. Înțeleptul a văzut în el un înțelept,
Prost - prost
berbec - berbec,
Oile l-au văzut ca pe o oaie,
Și o maimuță este o maimuță.
Dar apoi l-au adus pe Fedia Baratov la el,
Și Fedya a văzut un slob zdruncinat.
(Oglindă)
4. Conține două litere „k”
Nu uitați să scrieți
Fii mereu ca el!
(Om ingrijit)
5. Arata ca un arici
Dar nu cere mâncare.
Aleargă peste haine -
Ea va deveni mai curată.
(Perie pentru haine)
6. Netezi, parfumat, spală curat,
Toată lumea trebuie să aibă unul.
Ce este asta, băieți?
(Săpun)
7. Cap păros
Se potrivește cu dibăcie în gură
Și ne numără dinții
Dimineața și seara.
(Periuţă de dinţi)
Consilier 2: Mulțumesc, domnule doctor AIBOLIT! Și acum, după o scurtă odihnă, ne putem continua „Începe distracția” :

d. „Alergând într-o cizmă de pâslă”. Participantul își pune o cizmă de pâslă pe un picior și aleargă în ea către tejghea și înapoi.
d."Mingea este sub picioarele tale." Participanții trec o minge mare înapoi sub picioare. Ultimul care ia mingea se ridică primul și face la fel.

Juriul însumează rezultatele concursului.

^ 6. Sarcina „Găsiți oameni cu gânduri similare”

Consilier 1: Următorul exercițiu este „Găsiți oameni cu gânduri similare”.

Căpitanului echipei i se dă un derapaj. Sarcina este de a scrie ce regulă (ce acțiune) urmează copiii pentru a-și menține sănătatea. În plus, comunicând cu alți participanți spectatori, el colectează semnături (semne) ale celor care respectă aceleași reguli.

Note Nu puteți folosi negative, de exemplu, „Nu fumez” etc.

Consilier anunță ceea ce membrii echipei și spectatorii consideră cel mai important pentru menținerea sănătății. Numărul de semnături este numărat de juriu.

^ 7. Concurs de ghicitori.

Doctor AIBOLIT:Și acum vă voi întreba din nou ghicitori:

1. El nu este zahăr, nu este făină,
Dar seamănă puțin cu ei.
Dimineața el întotdeauna
Îți ajunge pe dinți.
(Pudra de dinti)
2. Întinde-te în buzunar și veghează
vuiet, plâns și murdar,
Vor șterge șiroaie de lacrimi,
Nu va uita de nasul lui.
(Batistă)
3. Ce întâmplare amuzantă!
Un nor s-a instalat în baie.
Ploaia curge din tavan
Pe spatele meu și pe laterale.
Ce frumos este asta!
Ploaia este caldă, încălzită,
Nu există bălți vizibile pe podea.
Toți băieții iubesc...
(Duş)
4. Piesa vorbește -
Două capete brodate:
Spală-te puțin
Spală-ți cerneala de pe față!
Altfel ești într-o jumătate de zi
O să mă murdărești.
(Prosop)
5. Ce este util -
Știe toată lumea?
Și pot găsi cu ușurință răspunsul.
Conform cupei mele preferate
Margaretele sunt desenate,
Ei bine, într-o ceașcă -...
(Lapte)
6. Sunt două dungi pe zăpadă,
Cele două vulpi au fost surprinse.
Unul s-a apropiat:
Cineva alerga aici...
(Schiuri)
7. Cine mă va ajunge din urmă pe gheață?
Facem o cursă.
Și nu caii mă poartă,
Si cele stralucitoare...
(Patine)

^ Doctorul AIBOLIT:
Și cu această ocazie
Vă vom instrui acum
Numește-i pe cel mai bun astăzi.
Și le vom da medalii.

Prezintă medalii câștigătorilor concursului de ghicitori.

^ 8. „Competiții distractive”

Consilier 2: Acum să organizăm „Concursuri distractive”

O. Spălat. 4 oameni legati la ochi, luand dictat, deseneaza pe tabla cum se spala pe fata.
b. Încărcare-1. 4 persoane adună chibrituri împrăștiate pe podea fără a-și îndoi genunchii.
V. Încărcare-2. „Exerciți pentru plămâni.” Umflați un balon.

g. „Pregătește-te repede pentru școală!”. 3 persoane din fiecare echipă își îmbracă căpitanii (short, tricou, șosete, adidași, pălărie, blană, eșarfă, rucsac).
d. Concurs de pantomimă. „Curățenia apartamentului.” Descrieți ce fel de treburi casnice fac:
1. Măturarea podelei.
2. Sterg praful de pe mobila.
3. Spălați vasele.
4. Folosesc un aspirator.
5. Am pus masa.
6. Spal si intind rufele.

Juriul rezumă și anunță rezultatele concursului.

Evenimentul continuă în sala de adunări.

^ 9. Spectacol muzical costumat „Vitaminele are power”. În sala de întruniri cântă muzică veselă.

Prezentatorul 1: Salutări tuturor celor care au găsit timpul
Și am venit la sărbătoarea sănătății!
Prezentatorul 2: Vară fericită se uită pe fereastră,
Tabăra noastră este confortabilă și luminoasă!
Prezentatorul 3: Creștem aici, ne maturizăm aici
Și, bineînțeles, ne îngrășăm!
Prezentatorul 4: Suntem mereu sănătoși, prietenoși cu exercițiile fizice,
Avem nevoie de sport și educație fizică ca aerul!

Se aude muzica și se joacă un dans plin de viață.
Brusc, un participant cade.

Prezentatorul 1: Da, asta arata grozav!
ma simt rau acum!
Totul se învârtea în fața mea,
Totul s-a încețoșat în capul meu.
Prezentatorul 2: Nu te putem lăsa așa!
Trebuie să sunăm la doctor!
Prezentatorul 1: Nu vreau doctori!
Sunt aproape sănătos acum!
Prezentatorul 3: Arăți groaznic.
O vizită la medic nu va strica.

Prezentatorul 4: Ascultă! Mă dor urechile
Așa că primesc trei injecții pe zi
Asistenta îmi face injecții de o lună!
Și, după cum puteți vedea, el este în viață și sănătos
Și trăiesc fără medici!
Prezentatorul 2: Poți trăi fără injecții -
Începeți să luați pastile.
Iată o grămadă de pastile pentru tine -
L-am cumparat pentru orice eventualitate.
(da o punga pe care scrie: "pastile")
Prezentatorul 3: Am o dorință -
Faceți stropirea!
Am procedura asta
Nu o schimb cu o poțiune.
Atât într-o zi rece, cât și într-o zi fierbinte
Nu sunt prea lene să mă întăresc!
(în mâini un lighean și un prosop)
Prezentatorul 4: Educația fizică este rețeta!
Mișcă-te mai mult, haide!
Fugi, sari, ghemuiește!
Prinde mingea și aruncă mingea!
Sunteţi gata? Să începem!
(aruncă mingea pacientului)
Prezentatorul 1: Stai! Se pare că nu suntem pe drumul cel bun.
Mă gândesc doar la sport
Lacrimile curg pe podea.
(cade)
^ TOATE: Doctor! Doctor!

Doctor AIBOLIT: Salut baieti!
Ce s-a întâmplat? Ce doare?
Există atât iod, cât și vată.

Prezentatorul 1: Durere, doctore, în capul meu.
Ajută-mă, doctore,
Am o asemenea slăbiciune -
Nici nu vreau dulciuri!

^ Doctor AIBOLIT: Voi face o inspecție acum,
O sa ajut cat voi putea.
Brațele sunt slabe, și picioarele...
Deci, cum arată asta?
Haide, deschide gura mai larg:
Unu și doi și trei și patru.
Dinții sunt încă acolo.
Să ne consultăm împreună.

Prezentatorul 2: Trebuie să-i dăm pastile!
Prezentatorul 3: Pune-l în nas dintr-o pipetă!
Prezentatorul 4: Trebuie să bem pudra!
Prezentatorul 2: O pungă de antibiotice!
Prezentatorul 3: Trebuie să-i dăm niște medicamente!
Prezentatorul 4: Dati certificat de educatie fizica!

^ Doctor AIBOLIT: Nu, băieți, vă înșelați complet în privința asta!
Cunoștințele tale sunt vizibile, dar pastilele îți sunt dăunătoare!
Am inteles care este intrebarea! Aceasta este AVITAMINOZA!
Nu sunt suficiente vitamine! Vitaminele din organism se topesc!

^ TOATE: Prostii! Nu credem!

Ieșind copii - Vitamine.

Doctor AIBOLIT: Faceți cunoștință cu vitaminele A, B, C, D, K și E.
Astăzi vă vor arăta calea către un medicament bun.

Vitamina A: Ca să fii frumoasă,
Vitamina B: Ca să nu fiu plângăcios,
Vitamina C: Pentru ca orice afacere să fie în mâinile tale
Se certau și clocoteau!
Vitamina K: Pentru a face cântecele cântate mai tare,
Vitamina E: Pentru a face viața mai interesantă,
Vitamina D: Trebuie să devii puternic, sănătos,
Există brânză de vaci, smântână, pilaf,
Bea sucuri și lapte.
Vitamine(la unison): Aceste adevăruri nu sunt noi!

^ Doctor AIBOLIT: Vitaminele sunt viata!
Toată lumea trebuie să fie prietenă cu ei!
Nu ai boli!
Iti dau acest sfat:
Consumă vitamine
Și crește-ți sănătatea!

Prezentatorul 1: Mulțumesc, domnule doctor, ție!
Prezentatorul 2: Fiecare trebuie să gândească singur
Prezentatorul 3: Cum să depășești bolile
Prezentatorul 4: Și păstrează-ți sănătatea!
^ TOATE: Vitaminele sunt viata!
Toată lumea trebuie să fie prietenă cu ei!
Toata lumea, atat adulti cat si copii!

Doctor AIBOLIT:

Ține minte sfatul meu:
Pe tot parcursul anului - iarna si vara -
Nu există viață fără vitamine!

Toată lumea cântă împreună ^ Imn la sport(pe melodia „Sunny Circle”)

Dragul nostru prieten!
Prietenul nostru credincios!
Sportul ne ajută în viață
Cu el mergem
Nu ne obosim
Cântăm gloria sportului.

Cor:

Să avem momente de sport,
Oferă bucuria mișcării,
Și inspirație pentru suflet
Fie ca sportul să dea mereu!

Toate în refren: Trăiască sportul!


^III. Rezumând.


    Exercițiul „Dialectică”.

Participanții se adună într-un cerc. Are loc un schimb de opinii pe tema: „A avea grijă de sănătate este ușor - a avea grijă de sănătate este dificil”. Toată lumea dintr-un cerc exprimă una dintre presupuneri. Primul este ușor, al doilea este dificil, al treilea este ușor etc.

Consilier 1: Ne așezăm în cerc. Astăzi am vorbit mult despre menținerea sănătății, dar uneori menținerea sănătății nu este deloc ușoară. Prin urmare, în exercițiul final ne vom uita la ce este ușor de făcut pentru a rămâne sănătos și ce este dificil. Primul participant spune: „A avea grijă de sănătate este ușor pentru că...” Al doilea participant spune: „A avea grijă de sănătate este dificil pentru că...” Și așa mai departe într-un cerc.

Consilier 2: Sănătatea bună îți permite nu numai să obții în viață ceea ce o persoană își dorește cu adevărat: să obții o educație, o profesie, să întemeiezi o familie, să crești copii, să obții succes, dar și să te bucuri constant de viața însăși, să te bucuri de ea, în ciuda dificultăților vieții.


    ^ Inel de cântece sportive.

Consilier 1: Cântecul ajută să trăiești,
Cântecul unește
Ea creează starea de spirit
Și cântece sportive
Inspirator, minunat.
Umple inimile de entuziasm.

Consilier 2: Să ne amintim și să cântăm cântece despre sport.

^ IV. Linie de ceremonie.


    Felicitări și premii echipelor câștigătoare, participanților activi și fanilor.


Referințe

1. Abramova T. Imaginează-ți sănătos. Fii sănătos - 1997. Nr. 2.

2. Ivancenko V. Gimnastica faraonilor. Fii sănătos. -1996. - N.M.

3. Înțelepciunea unei vieți sănătoase: Aforisme, proverbe, zicători despre sănătate. - M.: Medicină, 1986.

4. Novikova T. A., Krivotulova E. V., Shishkina N. V. Moștenirea lui Jean Nicot: O piesă în cinci acte. Biologie la școală. - 1997. -Nr 2.

5. Revista „Biologie la școală”, 1990-2009. Secțiunea „Lucrări educaționale”
6. Ghicitori de la A la Z. Ed. N.B. Petrova. Sankt Petersburg: Editura Didactics Plus, 1997.

Poate că nici o singură sesiune de tabără nu este completă fără un eveniment sportiv, care se transformă într-un întreg eveniment. Spiritul de echipă, spiritul de competiție și sportul sunt un motiv nu numai pentru a petrece un timp interesant, distractiv și util în aer curat, ci și pentru a uni în continuare echipa prietenoasă de copii și a oferi ocazia reprezentanților săi activi și energici să demonstreze se.

Formarea de echipe
Pentru următoarele jocuri, fiecare echipă trebuie să fie formată din cel puțin patru persoane, este indicat să se formeze toate echipele cu un număr egal de participanți și cu forțe aproximativ egale, astfel încât duelurile să poată fi organizate „în aproximativ aceeași categorie de greutate”.
Teste
Acest eveniment sportiv ar trebui să aibă loc ca o succesiune de mai multe teste.
Cursa de ștafetă cu costume
Veți avea nevoie de:
- costume de carnaval in functie de numarul de echipe, cu cat sunt mai amuzante si mai incomode, cu atat testul este mai distractiv.
Progresul jocului:
Vom vorbi despre o cursă de ștafetă, dar una neobișnuită, pentru că în loc de baghetă, jucătorii vor trebui să-și transmită un costum de carnaval unii altora!
Piste de alergare sunt marcate pe teren cu startul și sosirea separate la aproximativ 20 de metri. Membrii echipei sunt împărțiți în jumătate și o jumătate este plasată într-o coloană la start, cealaltă la sosire. Primului participant la start i se dă un costum. La ordinul judecătorului se îmbracă într-un costum și aleargă la linia de sosire. Acolo își scoate costumul, îl înmânează primului participant la linia de sosire, care îl îmbracă și aleargă la linia de start etc. Dacă locul permite desfășurarea simultană a cursei de ștafetă pentru toate echipele, atunci echipa în care toți participanții aleargă prima pe partea opusă câștigă. Dacă o singură echipă participă la un moment dat, atunci aceasta finalizează sarcina folosind un cronometru. În același timp, este important să țineți cont de numărul de oameni: dacă există un număr inegal de ei în echipe diferite, ar trebui să comparați nu timpul real, ci timpul mediu pentru finalizarea sarcinii de către un participant.
remorcheră
Veți avea nevoie de:
- frânghie groasă de 10 m lungime,
- o bucată de panglică.
Progresul jocului:
Pe sol se fac două marcaje la o distanță de 5 m unul de celălalt. Se așează o frânghie perpendicular pe aceste marcaje, în mijlocul căreia se leagă o panglică și se așează la o distanță egală între marcaje. Membrii echipei sunt aliniați de-a lungul frânghiei de ambele părți ale marcajelor. Sarcina jucătorilor este să înceapă, la comanda arbitrului, să tragă frânghia în direcția lor, astfel încât panglica de pe frânghie să fie în afara marcajelor. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.
Cel mai înalt turn
Veți avea nevoie de:
- cuburi de la un designer, de exemplu, Kapla.
Progresul jocului:
Pe o suprafață plană, plană (pavată), echipele sunt rugate să construiască cel mai înalt turn posibil din cuburi într-un timp limitat. Experiența arată că cinci minute sunt suficiente pentru a construi un turn și pentru a începe să te îndoiești dacă să continui. Dacă echipele participă simultan, atunci câștigătorul este determinat de o comparație banală a rezultatelor. Dacă echipele participă secvenţial, va trebui să utilizaţi un metru pliabil.
Alergând în saci
Veți avea nevoie de:
- pungi mari dese de cumparaturi in functie de numarul de echipe.
Progresul jocului:
Vorbim despre o cursă de ștafetă clasică, în care alergarea obișnuită este înlocuită cu sărituri în saci – într-o singură direcție, ca într-o ștafetă costumată, sau cu revenire la start.
Aruncarea ouălor
Veți avea nevoie de:
- oua crude de gaina in functie de numarul de perechi de participanti.
Progresul jocului:
Membrii echipei sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt la o distanță de un metru. Un membru al perechii primește un ou. Sarcina jucătorilor este să arunce oul unul altuia, încercând să nu-l spargă și să facă un pas înapoi după fiecare aruncare următoare. Dacă oul se rupe, perechea este eliminată din competiție și se înregistrează distanța ultimei aruncări reușite. Câștigă echipa a cărei pereche finalizează sarcina cu distanța maximă dintre participanți.
Curs cu obstacole
Veți avea nevoie de:
- diverse obstacole: săritura printr-un cerc, traversarea unei găuri pe o frânghie, alergarea de-a lungul unui buștean lat orizontal, târarea sub o bandă, ...
- cronometru.
Progresul jocului:
Toți membrii echipei trec pe rând prin cursa cu obstacole, arbitrul înregistrează timpul total pentru fiecare echipă. Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede. Ca și în cazul competițiilor anterioare, dacă echipele au un număr diferit de oameni, trebuie comparat timpul mediu de parcurgere a benzii pentru fiecare membru al echipei.
Alergând contra cronometru
Veți avea nevoie de:
- cronometru.
Progresul jocului:
Toți membrii echipei aleargă pe rând pe aceeași distanță pentru un timp. Câștigă echipa la care timpul mediu pentru un participant pentru a parcurge distanța este mai puțin.
Marcarea golurilor
Veți avea nevoie de:
- un gol cu ​​un portar, un cerc sau un coș de baschet,
- minge.
Progresul jocului:
Toți membrii echipei se pe rând cu 5 sau 10 abordări încercând să înscrie mingea în ținta desemnată. Câștigă echipa ai cărei membri marchează cele mai multe goluri în total.
Săritul coarda
Veți avea nevoie de:
- mai multe frânghii obișnuite de sărit sau frânghii lungi.
Progresul jocului:
Opțiunea 1:
Toți membrii echipei fac pe rând cu 2 abordări încercând să sară de cât mai multe ori pe frânghie. Câștigă echipa cu cel mai mare număr mediu de sărituri într-o singură abordare.
Opțiunea 2:
Asistenții rotesc o frânghie mare și în 5 minute mai mulți membri ai echipei încep să încerce să sară pe ea în același timp. Câștigă echipa în care cel mai mare număr de oameni pot merge simultan de mai multe ori.
Stingerea lumânărilor
Veți avea nevoie de:
- 30 de lumânări în sfeșnice sau plate,
- brichete sau chibrituri,
- pistoale cu apa,
- un bazin de apă,
- cronometru.
Progresul jocului:
Pe masă sunt aprinse 30 de lumânări. La o distanță de câțiva metri de masă este marcată o linie, în spatele căreia sunt plasați toți membrii echipei. Li se dau pistoale, iar sarcina lor este să stingă toate lumânările cât mai repede posibil. Câștigă echipa care finalizează sarcina în mai puțin timp.
Expirați alergând
Veți avea nevoie de:
- frânghie,
- 3 pahare de plastic,
- cronometru.
Progresul jocului:
O frânghie este întinsă strâns între doi copaci suficient de îndepărtați unul de celălalt, care este trecută succesiv prin trei pahare de plastic în avans. Sarcina echipelor este să mute cupele din copac în copac cât mai repede posibil suflând asupra lor. Echipa care a finalizat sarcina într-o lună Cel mai mic timp câștigă.
Acrobaţie
Veți avea nevoie de:
- carduri cu sarcini.
Progresul jocului:
Șoferul scoate secvențial un cartonaș din grămadă, care spune ce părți ale corpului membrilor echipei pot și ar trebui să atingă solul în acest moment, de exemplu, 2 spate, 6 genunchi, 4 picioare, 2 nasuri, 5 coate. .. (în funcție de numărul de jucători). Sarcina jucătorilor este să decidă cât mai repede posibil cine și ce părți ale corpului vor fi așezate pe sol, astfel încât întreaga sarcină anunțată să fie finalizată. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.
Pahar cu apă
Veți avea nevoie de:
- cursa cu obstacole,
- recipient cu apa,
- linguri in functie de numarul de participanti,
- cupe în funcție de numărul de echipe,
- cronometru.
Progresul jocului:
Liniile de start și de sosire sunt marcate de-a lungul traseului, cu obstacole plasate între ele. La linia de start, echipele se aliniază în coloane, pun un recipient cu apă și le dau primilor participanți o lingură în dinți. Cupele sunt plasate la linia de sosire în funcție de numărul de echipe. Sarcina primilor jucători este să umple o lingură cu apă, să depășească obstacolele, să toarne apă în paharul echipei lor și să revină la început cu o lingură goală, dând ștafeta următorului participant. Câștigă echipa care adună mai multă apă în pahar într-un anumit timp.
Rezumând
Pregătiți un tabel pentru a înregistra rezultatele îndeplinirii sarcinilor pentru echipe și pentru fiecare participant la acestea. La sfârșit, organizați o adevărată ceremonie de premiere pentru câștigătorii din diferite categorii: desigur, acordați premii echipei câștigătoare în funcție de numărul de puncte obținute pentru toate competițiile și, de asemenea, recompensați echipele câștigătoare în diversele cele mai interesante competiții, de exemplu, la categoria „cel mai rapid”, „cel mai dexter” „, „cea mai amuzantă... echipă”. În plus, dacă doriți, puteți pregăti premii individuale pentru cei care au contribuit semnificativ la victoria echipei lor într-un anumit test.

data

eveniment

data

eveniment

data

eveniment

4.06 luni

joc „Cozi”, Cârnați-Ketchup-Coca-Cola

13.06 mier

Curs de frânghie

22.06 vineri

Începe distracția

5.06 mar

Generalul „cazaci și tâlhari”.

14.06 joi

25.06 Luni

Jocuri în aer liber

6.06 mier

Un joc competitiv pentru inteligență rapidă, ingeniozitate și viteză de acțiune.

15.06 vineri

Toc verde

26.06 mar

Turneu de minifotbal pentru fete

7.06 joi

Joc distractiv de volei

18.06 Luni

turneu de badminton

27.06 miercuri

Jocuri în aer liber

8.06 vineri

Jocuri în aer liber

19.06 mar

Jocuri în aer liber

11.06 Luni

20.06 mier

O singură zi de volei (pilonier)

12.06 mar

fotbal

21.06 joi

Săritul - săritul coarda

Push-up

(trage în sus)

Jocul „Cozi”.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, convențional „albastru” și „roșu”. Fiecărui participant i se dă o panglică de culoarea echipei, pe care o bagă în centură sau centură, astfel încât capătul liber să atârne. La comanda liderului începe jocul. Concurenții trebuie să smulgă coada adversarilor în timp ce încearcă să-și mențină propria coadă de cal. Firește, echipa ale cărei „cozi” au rămas intacte, cel puțin una, a câștigat.

Cârnați-Ketchup-Coca-Cola

Întreaga echipă devine un tren unul după altul. Asigurați-vă că o faceți în această ordine: băiat-fată-băiat-fată. Începutul și sfârșitul „trenului” sunt conectate. Astfel, se obține un cerc. Fiecare persoană își ține mâinile pe centura persoanei din fața sa. Prezentatorul spune cuvintele și toată lumea face anumite mișcări:

„Cârnat” - toată lumea face un pas cu piciorul drept; „Ketchup” - toată lumea face un pas cu piciorul stâng; „Coca-Cola” - continui să fac o mișcare de rotație cu pelvisul în partea dreaptă. Prin urmare, această combinație de cuvinte se repetă de mai multe ori. Apoi, liderul le cere tuturor să facă un pas în cerc, făcând astfel cercul mai mic. Apoi totul se repetă de la început. După ce cercul devine foarte dens, iar fiecare jucător ține talia nu a celui din fața lui, ci unul după altul, liderul le cere tuturor să stea pe genunchii celui care stă în spate. Apoi se repetă din nou aceleași cuvinte magice: „Cârnat-Ketchup-Coca-Cola”. După cum arată practica, după două sau trei repetări ale acestor cuvinte unul pe genunchii celuilalt, întreaga structură se prăbușește cu un râs teribil.

„Cazacii și tâlharii” este o adevărată aventură!

Unul dintre cele mai interesante și interesante jocuri! Cu greu se poate găsi printre mamele și tații de astăzi pe cei care nu au jucat acest joc în copilărie, care a fost o adevărată aventură, o goană la jocuri de noroc. Și toată lumea s-a simțit ca un urmăritor experimentat, dezvăluind subtilitățile urmelor și urmelor altor oameni.

Iată regulile:

Două echipe participă. O echipă de cazaci într-un loc specificat numără până la un anumit număr (sau așteaptă un anumit timp), în timp ce echipa de tâlhari fuge, lăsând săgeți de cretă pe parcurs indicând direcția mișcării lor. Săgețile nu trebuie așezate prea des și nu întotdeauna într-un loc vizibil (pe trunchiuri de copaci, pe pereții caselor, pe bănci de lemn). La intersecții și bifurcări pe drumuri, săgețile pot fi dublate pentru a deruta urmăritorii. Sarcina principală a unei echipe este să fugă, încurcându-și urmele, iar cealaltă echipă este să ajungă din urmă. Cazacii ii prind pe tâlhari și îi iau prizonieri și îi pun în închisoare (un loc special desemnat pe locul de joacă).

Un joc activ de anduranță și ingeniozitate care îi învață pe copii cum să navigheze în spațiu.

Am avut odată un joc atât de interesant în tabăra noastră. Este mai interesant de jucat dacă zona de tabără este mai mare, cu atât mai interesantă. Totul începe de la consilieri, tocmai de cât de interesante sunt sarcinile cu care vin. cu atât va fi mai distractiv pentru copii să se joace. Jocul nu este pentru cei mici; cu cât copiii sunt mai mari, cu atât sarcinile pe care trebuie să le vină sunt mai complicate.

Echipa trebuie împărțită în echipe mici de 3-5 persoane. Distribuiți tuturor fișe de teme pregătite în prealabil. Stabiliți termene limită, de exemplu „înainte de cină”, etc. Semnificație: echipa trebuie să urmeze instrucțiunile scrise pe hârtie, după ce a finalizat toate sarcinile-instrucțiuni, echipa se întoarce la „sediu” (la consilieri) și este considerată câștigătoare dacă a finalizat corect toate sarcinile. La finalul competiției, toate echipele trebuie să revină, indiferent de sarcinile îndeplinite.

Sarcinile pot fi de următoarea natură:

Aflați de la liderul unui astfel de detașament, Marya Ivanovna, care este felul ei de mâncare preferat (în mod firesc, avertizează-l pe Marya Ivanovna înainte de aceasta)

etc. în acel spirit

Sarcinile pot fi construite de la simple la complexe, sau mixte, folosind întreaga zonă de tabără, oferindu-le copiilor libertatea de a alege cu ce sarcină să înceapă;

Jocul este într-adevăr foarte interesant, pentru copiii cărora le place independența și nu le deranjează să-și întindă creierul.

Joc distractiv de volei

După cum probabil ați ghicit din titlu, vom vorbi despre volei, DAR cu o întorsătură.

Ce ai nevoie pentru a juca:

Trebuie să aduni două echipe de 5 sau mai multe persoane și, bineînțeles, vei avea nevoie și de o minge de volei. Punctul culminant este că, în loc de o plasă obișnuită, trebuie să întindeți o țesătură groasă și, ca rezultat, jocul va fi jucat orbește, ca să spunem așa, ceea ce, fără îndoială, îi va adăuga condiment și emoție. De asemenea, va fi foarte interesant pentru fani să urmărească meciul.

Al doilea punct culminant este să jucați jocul cu o plasă de volei obișnuită, dar în loc de o minge de volei trebuie să luați o minge gonflabilă obișnuită, să adăugați câteva grame de apă și să o umflați. Desigur, un astfel de joc trebuie jucat în calm vremea, sau în sală.

Jocuri în aer liber

Găsiți un loc

Absolut orice număr de jucători pot participa la joc. Pentru recuzită suplimentară, veți avea nevoie de un băț și scaune, care sunt așezate în cerc. Liderul cu un băț lung în mâini începe să se plimbe în jurul tuturor participanților. Cel lângă care lovește cu un băț trebuie să se ridice și să-l urmeze pe lider. Așadar, în timpul jocului, o întreagă „suită” îl poate urmări. Prezentatorul, dând dovadă de imaginație, trebuie să încurce urmele, să conducă pe toți în spatele lui ca un șarpe, îndepărtându-le treptat de scaune. În cel mai neașteptat moment, prezentatorul bate de două ori la podea, ceea ce este un semnal pentru ca fiecare să-și ia imediat locul pe scaune. Deoarece scaunele sunt orientate în direcții diferite, nu este atât de ușor să luați același loc. Prezentatorul trebuie să fie unul dintre primii care ocupă un loc pe scaun jucătorul care nu a avut timp să ocupe un loc este eliminat.

Maraton

Jocul poate implica, de asemenea, un număr diferit de jucători, iar recuzita va trebui să fie seringi și mingi de tenis. Hartă traseul maratonului în avans, separând căile cu linii de barieră. Competiția este să ajungă la linia de sosire cât mai repede posibil, suflând aer dintr-o seringă pe o minge.

Folosind o seringă obișnuită, trebuie să mutați o minge de tenis pe toată distanța „maratonului”, încercând să ajungeți mai repede la linia de sosire.

Cine este cel mai priceput?

Veți avea nevoie de participanți și jucării. Așezi jucăriile pe podea într-o ordine haotică, al căror număr este cu unul mai mic decât numărul de participanți. Copiii trec pe lângă ei la muzică, de îndată ce muzica încetează, toată lumea trebuie să aibă timp să apuce orice jucărie. Cel care rămâne fără jucărie este eliminat.

Evenimente generale de tabără. Joc Safari

Acesta este un joc grozav de jucat cu copiii în aer liber. Consilierii vor avea nevoie de multă putere și răbdare. Fiecare dintre consilieri nu numai că vine cu o imagine (animal) pentru sine, îmbrăcându-se în consecință. Dacă există goluri de fotbal în tabără, atunci mutați-le și veți avea o cușcă minunată pentru animalele capturate. Locul jocului poate fi întregul teritoriu al taberei, cu excepția clădirilor rezidențiale, deoarece nu vă puteți ascunde în incintă.

Ideea jocului este că toate „animalele” se ascund în zona taberei după o oră de liniște în timp ce copiii dorm. În tabără se declanșează o alarmă că animalele care au scăpat din grădina zoologică se plimbă prin tabără și trebuie prinse pentru că printre ele sunt animale turbate.

După porunca primită, întreaga mulțime de copii, țipând și scandând, începe să caute evadații. Primele trofee apar după foarte scurt timp. Vânătorii deosebit de rapizi și ageri, care au demonstrat minuni ale antrenamentului atletic, își trage cu mândrie prada la locul „depozitării” acesteia. Animalele capturate încearcă să scape cu cârlig sau cu escroc, venind cu cele mai ridicole scuze pe măsură ce merg, despre faptul că copilul este chemat de șeful taberei, că nu va mai face asta, că spatele este murdar etc. Necrezând aceste cuvinte, victima se găsește într-o cușcă în care alții care sunt prinși deja lâncezesc în așteptare. Cușca este întotdeauna înconjurată de un inel de tipi care se asigură cu strictețe să nu izbucnească niciun animal turbat. Un consilier deosebit de abil poate neobservat, profitând de momentul, să sară din cușcă, provocând indignare și o furtună de emoții în copii, care s-au repezit din nou să-l vâneze.

Jocul continuă până la ultimul animal prins sau până când jucătorii rămân fără putere. Acesta este un mod foarte plăcut, util și interesant de a petrece timpul copiilor. Numai consilierii după un astfel de „safari” pot avea nevoie de câteva zile pentru a se recupera.

Curs de frânghie

Un curs de corzi este un eveniment care are ca scop formarea echipei în cadrul unei echipe. De regulă, acest curs se desfășoară în prima jumătate a schimbului. Vă oferim exemple de sarcini. Concluzia este că fiecare consilier dintr-o echipă stă la o stație, iar al doilea consilier aleargă cu copiii și îndeplinește sarcinile. Iată care sunt posibilele stații.

1. Web (orizontal). Între câțiva copaci care stau la 2-3 metri unul de celălalt, se întinde o frânghie și se țese o pânză. Găurile din el ar trebui să fie făcute astfel încât să poți călca pe el cu piciorul și să nu-l atingi. Această pânză se întinde la 20-30 cm de la sol - aproximativ la nivelul genunchilor. Sarcina echipei este să-și unească mâinile și să parcurgă întreaga rețea fără a o prinde. Dacă există o eroare, sarcina începe din nou. De regulă, în medie, o echipă trece pe internet în 30-50 de minute.

2. Web (verticală). Același lucru, doar panza este întinsă pe verticală. Sarcina copiilor este să parcurgă internet unul câte unul.

3. Crocodil. Toată lumea devine un tren. Rând pe rând, băieții trebuie să fie târâți de-a lungul mâinilor. Cu alte cuvinte, fiecare persoană trebuie să treacă prin tot detașarea, iar detașarea trebuie ajutată cu mâna.

4. Stuf. Se selectează un băț lung și subțire sau trestie. Sarcina copiilor este să ridice acest băț deasupra capului de la sol folosind doar două degete arătător.

5. Căderea. Această sarcină dezvăluie nivelul de încredere în echipă. O persoană stă cu spatele la echipă și trebuie să cadă și să fie prinsă. Echipa se aliniază în spatele lor în două rânduri și își întinde brațele înainte.

Fotbal (comic) brazilian

Toc verde

Acest eveniment are loc de obicei după un timp de liniște. Aproximativ 15-20 de persoane sunt selectate dintre consilieri, lucrători de lagăr și copii. Ei pictează un punct pe un călcâi folosind verde strălucitor. În același timp, în niciun caz nu trebuie să spună nimănui că are toc verde. După toate aceste pregătiri, toate unitățile se adună într-un singur loc. Organizatorul spune tuturor grupurilor o legendă conform căreia se presupune că o navă spațială a zburat în tabăra din care au aterizat extratereștrii. Acești extratereștri sunt foarte asemănători cu oamenii, dar au o trăsătură distinctivă - un toc verde. Știm că 20 (numărul de oameni cu tocuri verzi) au aterizat. Sarcina ta este să le găsești și să ni le aduci. Oricare echipă va găsi cei mai mulți extratereștri va fi câștigătoare. Cei cu „călcâiul verde” se pot ascunde, fugi și așa mai departe, dar dacă un copil este prins de mână, atunci nu mai este posibil să reziste.

Skripping - săritură în coarda

Omiterea include următoarele discipline:

– sărituri clasice;

– sărituri pe un picior;

– sărituri laterale;

– sărituri ghemuite;

– sărituri „cu brațele încrucișate”;

– salturi cu avansare;

– sărituri cu picioarele alternate;

– sarituri incrucisate;

– sarituri mixte;

– salturi de pereche;

– sarituri de grup;

– sarituri dificile;

– de jur împrejur.

Jocuri în aer liber:

"Stop."

Jucătorii formează un cerc cu mingea în centru. El aruncă mingea în sus, după care toți jucătorii se împrăștie în direcții diferite. După ce a prins mingea, șoferul ordonă: „Opriți!”, iar toți jucătorii se opresc. Din locul unde a prins mingea, șoferul încearcă să lovească cu mingea pe vreun jucător. Dacă reușește, jucătorul eliminat devine șofer. Dacă nu, atunci el rămâne în continuare șoferul.

— Prinde coada dragonului.

Mai multe echipe se aliniază într-o coloană. Toată lumea ține persoana din față de centură. Acesta este „dragon”. Primul din coloană este capul dragonului, ultimul este coada. Sarcina capului este să prindă coada altui dragon. Corpul dragonului nu trebuie sfâșiat. Opțiune de joc: doar un dragon, capul își prinde propria coadă.

" Nu da mingea șoferului”.

Toți jucătorii, cu excepția celor 2-3 șoferi, stau în cerc și încep să arunce mingea între ei. Sarcina șoferilor din cerc este să atingă mingea cu mâna, pe care jucătorii o aruncă între ei. Șoferul care a atins mingea cu mâna este înlocuit de jucătorul care nu a reușit să transmită mingea partenerului său. Jocul poate fi îngreunat prin introducerea unei reguli de 3 secunde. În acest timp, jucătorul trebuie să arunce mingea partenerului său.

„Capcane”.

Șase jucători stau în perechi, ținând ambele mâini și ridicându-le în sus. Acestea sunt capcane. Sunt situate la o distanță mică unul de celălalt. Toți ceilalți jucători își unesc mâinile, formând un lanț. Trebuie să treacă prin capcane. Când liderul bate din palme, capcanele se „închid trântit”, adică brațele capcanelor sunt coborâte. Cei care sunt prinși formează perechi și devin capcane.

„Blind Man's Bluff”.

Jocul se desfășoară pe o zonă mică, limitată, fără obstacole periculoase. Șoferul este legat la ochi sau pur și simplu închide ochii. Trebuie să-și bată joc de unul dintre jucători cu ochii închiși. Jucătorii fug de șofer, dar nu trec dincolo de teren. Ei trebuie să facă o voce, chemând șoferul pe nume sau strigând: „Sunt aici”. Jucătorul supărat își schimbă locul cu șoferul

Picioare mai înalte de sol

Jucătorii aleargă la rând și se poziționează astfel încât picioarele lor să nu atingă pământul (se așează, se atârnă de copaci etc.) Sarcina șoferului este să-l insulte pe cel care nu a putut rezista și a atins pământul că jucătorii aflați la o distanță respectuoasă vă pot schimba locația.

Ciori și vrăbii

Două linii paralele sunt trasate la o distanță de 1 metru. Se măsoară încă 4 - 5 metri de ei și se trasează o altă linie. Primele două linii sunt liniile de plecare, a doua sunt „casele”. Echipele se aliniază cu spatele una la alta lângă primele linii. Fiecare echipă primește un nume - unul este „ciobi”, celălalt „vrăbii”. Dacă prezentatorul a spus „ciori”, atunci corbii ajung din urmă cu vrăbiile, care încearcă să evadeze în „casa” lor. Toate vrăbiile prinse devin corbi. Același lucru se întâmplă, doar invers, dacă prezentatorul a spus „vrăbii”.

Lupi și oi

Din grupa (36 persoane) sunt selectate 9 oi si 3 lupi. Restul stau în cerc, ținându-se de mână - acesta este un gard. Oile stau în interiorul cercului, iar lupii afară. Liderul împrăștie frunze cu hârtie verde (în loc de iarbă) în afara cercului. Esența jocului este că oaia trebuie să adune toată iarba din afara cercului și să o aducă în cerc. Lupii prind oi care părăsesc cercul. Gardul ține oile afară și lupii. O oaie care este lovită de un lup este în afara jocului. Puteți schimba lupii și oile. Jocul continuă până când toată iarba este strânsă sau toate oile sunt prinse.

Lupul în șanț

Pe amplasament este desenat un coridor („șanț”) cu lățime de până la un metru. Șanțul poate fi desenat în formă de zig-zag, mai îngust pe alocuri și mai larg în altele. Șoferii – „lupi” (2 – 3 persoane) – sunt amplasați în șanț. Restul sunt „iepuri de câmp”. Trebuie să sară peste „șanț” și să nu devină gras. „Lupii” pot unge doar acele „iepuri” care sunt situate deasupra șanțului, iar dacă reușesc, atunci „iepurele” gras este eliminat din joc. „Iepurii de câmp” care sar peste șanț nu trebuie să atingă linia șanțului. Dacă ating linia, sunt afară.

Veverițe pe un copac

Toți jucătorii sunt „veverițe” trebuie să stea pe un copac (pe obiecte de lemn) sau să se țină de un copac. Un „câine” - șoferul - aleargă printre copaci. „Veverițele” sar, aleargă din copac în copac, iar „câinele” trebuie să prindă (alege) „veverițele” care aleargă. Dacă reușește, „câinele” și „veverița” își schimbă rolurile. Există o condiție în joc: „câinele” nu trebuie să atingă „veverițele” care se află pe copac. Acest joc se joacă cel mai bine într-o pădure unde sunt mulți copaci, dar ei nu cresc dens.

Proteine, nuci și conuri

Toată lumea se ridică, ținându-se de mână, câte trei, formând un „cuib de veveriță”. Ei convin între ei cine va fi „veverița”, cine va fi „nuca” și cine va fi „cucuiul”. Șoferul este singur, nu are cuib. Dacă șoferul strigă „veverițe”, atunci toate „veverițele” își părăsesc cuiburile și aleargă la altul. Șoferul trebuie să ocupe locul liber. Cel care nu are suficient spațiu devine șofer. Același lucru se întâmplă și cu comenzile „nuci” și „conuri”.

Pisica bolnava

Progresul jocului. Un jucător este o pisică sănătoasă care încearcă să-i prindă pe toți ceilalți. Fiecare jucător care este contaminat trebuie să-și plaseze mâna exact acolo unde a fost contaminat. Devine și pisică, dar bolnavă, și ajută pisica sănătoasă atunci când prinde. O pisică bolnavă se poate păta doar cu mâna ei sănătoasă. Câștigă jucătorul care nu este pătat. El devine o pisică sănătoasă pentru runda următoare.

Rapid într-un cerc

Stați într-un cerc și plasați liderul în centru cu ochii închiși. Treceți un obiect în jur. Când prezentatorul spune „stop!”, obiectul nu mai este transmis, iar persoana care îl deține primește de la prezentator orice literă din alfabet, cu excepția celor complexe. Când litera este dată, obiectul începe să se miște într-un cerc până când liderul îl oprește din nou. Persoana care deține obiectul trebuie, până când obiectul ocolește cercul, să numească 8 obiecte începând cu litera dată de prezentator. Dacă jucătorul eșuează, se duce în centru și jocul continuă.

Începe distracția:

Cartofi într-o lingură

Prinde-l de pe podea

Începe în spatele mingii

Jucătorii sunt împărțiți în 4 echipe. Jucătorii stau în spatele liniei. Pe un șantier sunt două coloane paralele între ele, pe un alt șantier sunt construite alte două coloane vizavi. Doi prezentatori cu mingi în mâini stau în centru, cu spatele unul la altul, cu fața către participanți. Jucătorii din coloane se stabilesc în ordine și își amintesc numărul. Cei doi prezentatori sun simultan două numere identice și aruncă mingea cu o lovitură la pământ nu departe în fața lor. Doi jucători cu aceste numere (din fiecare echipă) se grăbesc spre minge cu sarcina de a o prelua și de a o transmite liderului. După aceasta, jucătorii fug înapoi la locul lor. Dacă are succes, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Minge ascultătoare

Ce minge ascultătoare!

Ascunde-l între picioare.

Întoarce-te și privește înapoi!

Ball, nu te rostogoli pe podea!

Patru echipe stau în coloane în fața liniei de start. Mingea este prinsă între glezne. Jucători la comanda liderului „Marș!” ei sar pe două picioare, parcurgând o distanță stabilită - înainte și înapoi, pasând mingea următorului jucător Câștigă echipa care termină ștafeta.

Cine e mai rapid?

Jucătorii din 4 echipe stau în coloane opuse pe diferite jumătăți de teren. Primii jucători ai celor două echipe, aflați în spatele aceleiași linii de start, primesc mingi. La semnal, primii jucători driblează simultan mingile, lovind alternativ cu mâna dreaptă și stângă, spre coloanele opuse. După ce au ajuns la primul jucător al coloanei opuse, ei trec mingea în mâinile primului jucător și ei înșiși stau la capătul coloanei care se apropie. Jucătorul care a primit mingea repetă exercițiul etc. Câștigă echipa ai cărei jucători își schimbă locul pe teren mai repede.

Desene animate amuzante

Două coloane paralele formează un cerc, deoarece patru coloane joacă, se dovedește a fi două cercuri. În centrul fiecărui cerc se află șoferul. Șoferul, aruncând mingea, le cere copiilor să numească personajul din desene animate. Cei care nu numesc fac un pas înapoi.

Joc de alergare cu mingea

Trei sau patru jucători primesc o lingură și o biluță sau o minge mică de cauciuc. Stând la linia de start, trebuie să ia o lingură cu o minge în mâna dreaptă și, la semnalul liderului, să înceapă să alerge. Încercând să nu scadă mingea, trebuie să alerge la locul desemnat (este marcat cu steaguri și cuie) și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, trebuie să vă opriți, să o ridicați fără ajutorul celeilalte mâini și să continuați să alergați. Jocul se repetă de 3-4 ori cu un nou set de participanți. ...

Previzualizare:

Pentru a utiliza previzualizarea, creați un cont Google și conectați-vă la el: https://accounts.google.com


Previzualizare:

Încărcător

Mătușa Motya are patru fii,

Mătușa Motya are patru fii.

Nu au mâncat, nu au băut,

Dar au cântat un singur vers.

Mâna dreaptă!

Liderul își mișcă mâna dreaptă energic, băieții trebuie să repete după el. Apoi, continuând să-și miște mâna dreaptă, repetă catrenul și adaugă mâna stângă, piciorul drept, piciorul stâng, stomacul, capul, limba, în urma cărora ar trebui să se miște întregul corp.

Data

Eveniment

Data

Eveniment

Ziua întâlnirilor

Diagnosticarea sănătății

Ziua Maestrilor

Ziua sportului

joc de teren „Brown’s Corridor”

Ziua Artiștilor

„Școala pentru tineri turiști”

Curs de frânghie

Ziua Nutriției

Începe distracția

Ziua Rusiei

Turneu de pionierat

Ziua Traficului

Ziua rolelor

"Semafor"

Ziua mincinoșilor

Minigolf

Ziua de basm

Turneu de dame

Ziua Memorialului

Ziua băieților deștepți

Fotbal (comic) brazilian

Ziua Păcălului de Aprilie

Cursa de ștafetă distractivă în tabără

Ziua Talentului

Raliul alergătorilor

Ziua ghicitorilor

„Insula comorilor”

Ziua Sănătății

„Ziua lui Aibolit”

Ziua prieteniei

turneu de fotbal

Ziua culesului de ciuperci

zi de badminton

Ziua despărțirii

Diagnosticarea sănătății

Scenariul unui joc bazat pe povești pe teren pentru școlari „Brown’s Corridor”

Scopuri si obiective:

Întărirea sănătății copiilor în competițiile sportive locale legate printr-un complot comun;

Să dezvolte abilitățile intelectuale ale copiilor, să-i învețe să ia decizii în procesul de trecere a „coridorului”;

Pentru a preda un stil de viață sănătos într-o formă de sport de joc;

Învață-i pe copii să lucreze în echipă, să respecte anumite reguli, să dezvolte simțul colectivismului și al camaraderiei;

Pentru a insufla copiilor un sentiment de mândrie față de realizările fiecărui individ și ale echipei și ale taberei în ansamblu.

Timp: 2 ore.

Locul de desfășurare: drum în parc.

Recuzită: foi de traseu, anvelope auto, plasă, cântare, pietricele, cercuri, sticle de plastic, fir de pescuit pentru pești mari, insigne, cretă, ladă, chei, premii.

Organizatorii jocului trebuie să selecteze o porțiune a unui drum forestier sau a unui drum de parc cu lungimea de 150 m. Distribuiți 8 etape în mod egal. Echipele formează o echipă de 12 persoane (6 băieți, 5 fete, 1 consilier). Codul vestimentar este sport. La ora stabilită, echipele ajung la fața locului, unde sunt întâmpinate de amiralul Big Bob.

Big Bob. Vă salut, romantici ai mării, înainte de următoarea probă, în care, sper, vă veți arăta latura bună și vă veți demonstra cele mai bune calități pe care ar trebui să le aibă un pirat adevărat. În urmă cu trei ani, celebrul căpitan obstrucționar John Brown a ascuns un cufăr de comori la capătul acestui drum. (Arată spre drum.) Sute de pirați au încercat să treacă prin coridorul lui, dar nimeni nu a ajuns în cufărul prețuit, pentru că vicleanul Brown a pus o serie de capcane pe drum. Deci, înainte ca echipele voastre să încerce această cale, vreau să vă întreb: „Ai nevoie de asta?”

Raspund baietii.

Apoi obțineți o foaie de traseu unde sunt marcate toate capcanele care vă așteaptă pe drum. Sarcina ta: trece toate testele, ajungi la cufărul cu comori și în același timp primești cât mai puține puncte de penalizare. Mai există o regulă care se aplică pe tot parcursul jocului: Brown a plasat senzori de sunet pe drum, așa că atunci când treci pe coridor nu poți vorbi, ci comunica doar prin gesturi. Pentru fiecare sunet echipa primește un punct de penalizare. Timpul pentru a finaliza o capcană nu este mai mare de cinci minute. Ei bine, dacă nu există întrebări, atunci nu ezitați să căutați comorile vicleanului căpitan Brown. Succes, lupii mei de mare!

Capcane

1. Butoi . Pe drum sunt 10 cauciucuri de mașină. Arbitrul invită echipa să se împartă în 3 grupe a câte 4 persoane. Primii patru stau pe o anvelopă, toți băieții își pun mâinile unul pe umerii celuilalt și încep să avanseze pe cauciucuri pentru a nu călca pământul cu picioarele. După ce primul grup ajunge la final, al doilea grup trece mai departe. Punctele de penalizare sunt acordate pentru fiecare participant care atinge solul.

2. Albatros . Pentru această etapă, aveți nevoie de o plasă specială din frânghii, astfel încât fiecare pătrat în ea să nu depășească 18 cm lungime și lățime. Lungimea plasei trebuie să fie de 3-4 m La 30 cm de sol, atârnă clopoței pe plasă. Sarcina fiecărui participant este să treacă prin plasă fără a atinge frânghiile cu picioarele. Punctele de penalizare sunt acordate pentru fiecare atingere.

3. Bombă. Judecătorul cere echipei să oprească explozia bombei în 5 minute, pentru a face acest lucru, trebuie să echilibreze balanța. Prima găleată conține o pietricică. Arbitrul oferă jucătorilor 3 pietricele, dintre care trebuie să aleagă și să le pună în a doua găleată. Sarcina băieților: încercați să determinați greutatea pietricelei din prima găleată și găsiți o contragreutate pentru aceasta. Dacă echipa reușește, atunci trece de capcană, dacă nu, atunci judecătorul îi acordă 5 puncte de penalizare.

4. Cercuri. Judecătorul fixează 4 cercuri între copaci. Membrii echipei urcă pe rând prin cercuri suspendate pentru a nu-i lovi. Pentru fiecare atingere se acordă un punct de penalizare.

5. Rozariul. Sunt 12 sticle de apă în fața băieților. Sarcina echipei: numărați cantitatea totală de apă. La sfârșitul jocului, judecătorul le dă participanților o foaie de hârtie cu un stilou pe care trebuie să scrie numărul de litri. Pentru o eroare de 0,5 litri se acordă 3 puncte de penalizare.

6. Cat . În această etapă, judecătorul trage firul de pescuit la diferite înălțimi pe mai multe rânduri (0,10-0,13). El atârnă pe el mai multe insigne (în loc de clopote). Fiecare membru al echipei trebuie să treacă prin această capcană fără să atingă firul de pescuit. Pentru fiecare atingere, judecătorul acordă un punct de penalizare.

7. Alfabetul . În fața echipei sunt desenate cu cretă 15 cercuri cu numere. Judecătorul sugerează traducerea cuvântului „Maro” din alfabet în numere (A - 1, B - 2...). Sarcina echipei este să treacă de această capcană, călcând doar pe acele cercuri în care există numere de la numele Brown (2, 18, 1, 21, 15). Un participant care greșește și se află pe cercul greșit primește un punct de penalizare.

8. Echipa ajunge la ultima etapă, unde Brown însuși stă cu un cufăr. El cere să-i arate foaia de traseu, verifică dacă băieții au trecut de toate capcanele și spune că îi așteaptă ultimul test. În 3 minute, trebuie să aleagă o cheie din 4 pentru a deschide cufărul, iar indiciu-ul se află în foaia de traseu, unde sunt scrise numele capcanelor (butoaie, albatros, bombă, cerc, rozariu, pisică, alfabet).

După expirarea timpului, grupul trebuie să rostească numele cheii (fluture). Brown îi felicită apoi pe băieți pentru victoria lor, le permite să vorbească și le oferă comori (bomboane, ceai de după-amiază etc.).

Începe distracția

Spate în spate . Doi participanți sunt selectați pentru acest joc. La început, băieții țin mingea cu spatele și aleargă într-o poziție similară cu marca de sosire. Aici, pentru varietate, vă puteți folosi umerii, urechile și frunțile. ...

La Polul Nord. Pentru a câștiga acest meci, băieții trebuie să se transforme în „pinguini”, sau mai degrabă să alerge cu mingea prinsă între picioare, ca un pinguin. În același timp, trebuie să nu scăpați încărcătura în timpul promenadei de întoarcere. Hei caldeene! Esența acestei curse de ștafetă este ca școlari să ducă pe rând mingea pe o rachetă de tenis, de parcă ar fi ospătari cu tavă. Fără a scăpa mingea, trebuie să o transferați pe racheta următorului membru al echipei. ...

Cartofi într-o lingură

La un capăt al încăperii sunt două scaune, pe fiecare fiind o cană de cartofi. La celălalt capăt al încăperii sunt și două scaune, dar pe ele sunt cești goale. 2 persoane concurează. Trebuie să folosiți o lingură care ține un cartof pentru a transfera toți cartofii dintr-o cană în alta. Cine e mai rapid? Dacă sunt mulți copii, îi puteți împărți în două echipe și aranjați o cursă de ștafetă.

Prinde-l de pe podea

Două echipe se aliniază în coloane, una câte una, cu bile uşoare în mâinile ghizilor. În fața fiecărei coloane se desenează pe podea un cerc cu diametrul de 60–70 cm La un semnal, primul jucător lovește mingea pe podea în cerc în modul prescris: aruncă mingea pe podea și. stați rapid la capătul coloanei, iar mingea este prinsă de următorul jucător, care repetă sarcina etc. d. Apoi, când turnul ajunge din nou la ghid, se deplasează la începutul coloanei. Câștigă echipa care finalizează prima sarcina și cu cele mai puține erori. Jucăm de 2 ori.

"Semafor" Cei mai mici școlari se vor bucura cu siguranță de jocul distractiv „Semafor”. Jocul este potrivit pentru orice număr de participanți și nu necesită echipament suplimentar. Dintre copii trebuie să-l alegeți pe cel care va fi „semafor”. Copilul ar trebui să stea cu spatele la ceilalți participanți - „pietoni”, iar aceștia ar trebui să se îndepărteze la patru metri de el. Datoria „semaforului” este de a „elimina” treptat toți participanții din joc. Acțiunile se desfășoară după cum urmează. Stând cu spatele la „pietoni”, „semaforul” spune culoarea care este aprinsă în prezent pe el. Dacă este verde, copiii aleargă, dacă este roșu, trebuie să se oprească. După ce a numit semaforul roșu, semaforul se întoarce. Dacă în acest moment vede că unul dintre participanți nu a avut timp să se oprească, acel participant este eliminat din joc. Jocul se termină când unul dintre participanți atinge „semaforul” sau „semaforul” îi identifică pe toți „incalcatorii”. ...

Prinde-mă ! Acest joc împarte participanții într-un catcher cu o plasă și, în consecință, într-un aruncător. Un elev aruncă mingea, iar celălalt, în mod natural, o prinde folosind instrumentul dat. Se înregistrează numărul de bile prinse. Concurenții schimbă apoi locurile pentru a vedea cine este cel mai bun prinde mingea. Distanța necesară între elevi este de cincisprezece până la douăzeci de metri unul de celălalt. Numărul de aruncări este de zece. ...

Fotbal (comic) brazilian

Esența acestui eveniment este că o echipă națională de consilieri și educatori joacă împotriva echipei naționale de pionieri. Dar acest meci nu este ușor. Cert este că copiii trebuie să se joace după regulile tradiționale ale fotbalului, dar consilierii nu. Consilierii sunt, de asemenea, judecător și comentator. Iată exemple de imagini pe care consilierii le pot alege

1. Țigan - trebuie să alergi până la adversarii tăi și să te oferi să spui averi, poți de asemenea să iei mingea și să o ascunzi sub o fustă lungă.

2. Doctor – ai nevoie de o haină albă și de o seringă mare. Trebuie să vă opriți adversarii și să faceți injecții sedative.

3. Bucătari - trebuie să alergi cu ceainice umplute cu compot și să dai apă rivalilor tăi.

4. Svistulkin este judecător. Când fluieră, echipa de copii trebuie să se oprească, iar consilierii continuă să alerge pe teren.

5. Bebelușul este un mare consilier într-un scutec cu suzetă și șapcă. Se apropie periodic de judecător. Arbitrul fluieră, toată lumea se oprește, copilul este scos cu olita și el „pipi”. Apoi fluierul sună din nou și jocul continuă.

6. Mireasă însărcinată - sunt necesare haine albe, sub care să fie ascunsă mingea. La mijlocul meciului intră în travaliu și sunt deja două goluri pe teren.

7. Bunica - trebuie să-ți lovești adversarii cu saci și să spui: „Din nou, din cauza ta, am întârziat la tren”.

Pot exista o mulțime de opțiuni. Privește în jur și vei găsi multe exemple. Acest eveniment este deosebit de distractiv dacă echipa de pionier nu știe cine este adevăratul lor adversar. Le poți spune că va sosi o echipă dintr-o altă tabără. Noroc!

Raliul alergătorilor. Scenariu

Sarcină: să alergi în scurt timp prin punctele de control ale unui traseu marcat cu precizie, împărțit în secțiuni egale și să îndeplinești toate sarcinile „de alergare”.

Traseu: 1-2 km.

Numărul de puncte de control pe traseu: 13.

Interval de pornire: 2-3 minute.

Înainte de miting, participanții parcurg traseul și se familiarizează cu sarcinile de la punctele de control (CP). La punctul de control sunt controlori care monitorizează executarea corectă a sarcinilor de către alergători.

Sarcini CP:

1. Alergare regulată.

2. Alergarea înapoi și înainte.

3. Alergarea în patru labe.

4. Alerga ghemuit.

5. Alergarea cu o lumânare aprinsă.

6. Alergarea cu lingura in gura.

7. Alergare cu o cratiță pe cap.

8. Alergarea într-o pălărie de hârtie.

9. Alergarea într-o geantă.

10. Rulați găleți pe un jug.

11. Alergarea în timp ce vă schimbați hainele. G

12. Alergare cu aripioare pe iarbă.

13. Alergarea cu mingea între genunchi.

„Ziua lui Aibolit”unde copiii învață să ofere primul ajutor și să practice exerciții de respirație, exerciții de îmbunătățire a posturii, de prevenire a picioarelor plate și miopie și învață în mod independent să efectueze măsurători antropometrice.

Concurs de finalizare a sarcinilor

Acest tip de competiție este una dintre cele mai incitante. Un astfel de concurs promovează atât repetarea materialului școlar, cât și consolidarea deprinderilor dobândite în tabără. Sarcinile pot include următoarele elemente din domeniul științelor naturale, geografie, afaceri militare, turism etc. Esența concursului este indicată în titlu.

Exercita: mergeți de-a lungul unui traseu bine marcat și îndepliniți sarcinile atribuite la punctele de control.

Lungime traseu: 1 -2 km.

Număr puncte de control: 7-15.

Echipe: 3 persoane fiecare.

Desemnarea punctelor de control: semne cu numere de la 1 la 15 și texte de sarcini.

Interval de pornire: 7-10 minute, în funcție de complexitatea sarcinilor de la punctele de control.

Dificultatea cursului și sarcinile individuale sunt determinate în funcție de grupele de vârstă, la fel ca și evaluarea sarcinilor.

Scor: timp de la început până la sfârșit, plus timp de penalizare pentru neterminarea unei sarcini.

Opțiunea #1

1. Mergeți 5 m pe piloni.

2. Determinați semnificația semnelor topografice convenționale.

3. Faceți un avion de hârtie.

4. Enumerați numele a 10 țări.

5. Deplasați-vă pe partea cealaltă a „râului”.

6. Care este numele acestui copac? (Chestionar despre determinarea numelui unui copac după frunzele sale.)

7. Descifrează inscripția misterioasă.

8. Determinați vârsta arborelui conifer (prin vertici).

9. Introdu mingea în coș.

10. Dați numele primarului orașului.

Opțiunea nr. 2

1. Sari 20 m intr-un sac.

2. Descifrează abrevierea.

3. Montați cortul cât mai curând posibil și demontați-l din nou.

4. Urcă-te într-un copac și fă o fotografie cu numărul echipei tale.

5. Numiți păsările (pe baza imaginilor).

6. Scrieți în ordine gradele militare din Armata Rusă.

7. Numiți anumite constelații.

8. Scrieți numele a 10 ciuperci comestibile.

9. Denumiți planta după herbarul prezentat.

10. Aduceți răniții la linia de sosire.

Opțiunea nr. 3

1. Trageți în sus de 3 ori.

2. Clasifică animalele în funcție de gradul lor de inteligență.

3. Numiți în ce constă uniforma de sport.

4. Aruncă câte o săgeată către țintă.

5. Răspunde cui aparțin aceste urme.

6. Așezați pietrele cu literele într-o astfel de ordine încât inscripția să aibă sens.

7. Identificați semnele rutiere.

8. Aruncă inelul pe băț.

10. Rezolvă puzzle-ul.

„Școala pentru Tineri Turiști” Curs de frânghie

„Școala tinerilor turiști”, în timpul orelor în care copiii învață să navigheze pentru prima dată pe teren, își montează un cort, își instalează un bivuac și își fac primele noduri turistice.

Înțelege-mă

Materiale: cartonașe cu numele diferitelor obiecte (pictură, vază, televizor, radio și altele).

Misiunea: echipa stă într-o coloană, una după alta. Primul participant primește informațiile de pe card. El trebuie să-l transmită celui de-al doilea participant, fără ajutorul cuvintelor sau sunetelor. Acesta din urmă exprimă cuvântul pe care l-a înțeles. Apoi, penultima persoană vorbește și așa mai departe, până la primul participant.

Notă juriului: pentru fiecare cuvânt ghicit corect, echipa primește 2 puncte. Maxim - 10 puncte.

1. Web . Corzile sunt intinse intre doi copaci la o distanta de 2,5-3 metri. Două frânghii paralele sunt împletite ca o pânză. Întregul grup trebuie să se mute pe partea opusă a rețelei. Doar o singură persoană poate trece printr-o celulă. Nu poți merge pe internet. Dacă cineva atinge frânghia, întregul grup revine la poziția de start.

După finalizarea exercițiului, băieții stau în cerc pe iarbă și își împărtășesc impresiile și vorbesc despre ceea ce s-a întâmplat.

2. Jurnal. Întregul grup stă pe jurnal într-o anumită ordine. Membrii grupului trebuie să-și schimbe locul: primul ar trebui să stea în locul ultimului membru al grupului, al doilea ar trebui să stea în locul penultimului etc. În timpul îndeplinirii sarcinii, nu puteți sta pe pământ. În caz contrar, grupul revine la poziția inițială. După finalizarea exercițiului, ar trebui să analizați acțiunile copiilor.

3. Circuit electric. Toată lumea se așează în cerc și închide „lanțul” cu brațele și picioarele. La semnalul „Porniți curentul”, toată lumea trebuie să se ridice în același timp.

4. Premiul. Orice premiu este atașat de o ramură de copac la o înălțime de trei metri. Grupul trebuie să ajungă la el fără să se sprijine de copac, folosindu-se ca o scară.

5. Crocodil. Toată lumea devine un tren. Rând pe rând, băieții trebuie să-și tragă mâinile peste vârf. Cu alte cuvinte, fiecare persoană trebuie să treacă prin tot detașarea, iar detașarea trebuie ajutată cu mâna.

6. Stuf. Se selectează un băț lung și subțire sau trestie. Sarcina copiilor este să ridice acest băț deasupra capului de la sol folosind doar două degete arătător.

7. Căderea. Această sarcină dezvăluie nivelul de încredere în echipă. O persoană stă cu spatele la echipă și trebuie să cadă și trebuie prinsă. Echipa se aliniază în spatele lor în două rânduri și își întinde brațele înainte.

Frânghie

Pentru a juca acest joc, luați o frânghie și legați-i capetele pentru a forma un inel. (Lungimea frânghiei depinde de numărul de băieți care participă la joc.) Băieții stau într-un cerc și apucă frânghia, care se află în interiorul cercului, cu ambele mâini. Consilierul descrie sarcina: „Acum toată lumea trebuie să închidă ochii și, fără să deschidă ochii, fără să dea drumul frânghiei, să construiască un triunghi”. În primul rând, există o pauză și inacțiune completă a băieților, apoi unul dintre participanți oferă un fel de soluție: de exemplu, calculați și apoi construiți un triunghi în funcție de numerele de serie - și apoi direcționează acțiunile.

Practicarea acestui joc arată că liderii își asumă de obicei aceste funcții.

Jocul poate fi complicat: invitați copiii să construiască un pătrat, o stea, un hexagon.

Karabas

Pentru a desfășura jocul, copiii sunt așezați în cerc, iar un consilier stă alături de ei, care le sugerează condițiile pentru joc:

„Băieți, cunoașteți cu toții basmul despre Pinocchio și vă amintiți de bărbosul Karabas-Barabas, care avea un teatru. Acum sunteți cu toții păpuși. Voi spune cuvântul „Ka-ra-bass” și voi arăta un anumit număr de degete pe brațele mele întinse. Iar tu, fără să fii de acord, va trebui să te ridici de pe scaune, și câtă lume arăt eu cu degetele. Acest joc dezvoltă atenția și viteza de reacție.”

Acest test de joc necesită participarea a doi prezentatori. Sarcina unuia este să conducă jocul, al doilea este să observe cu atenție comportamentul băieților.

Cel mai adesea, băieții mai sociabili care se străduiesc să conducă sunt primii care se ridică. Cei care se ridică mai târziu, la finalul jocului, sunt mai puțin hotărâtori. Sunt și cei care mai întâi se ridică și apoi se așează. Ei constituie grupul „fericit”. Lipsa de inițiativă este acel grup al detașamentului care nu se ridică deloc.

Minigolf

Exercita: finalizați toate sarcinile de la etapă în cel mai scurt timp posibil.

Echipament necesar: club de golf improvizat, minge de tenis.

Terenul de golf este pregătit în funcție de teren, etapele (ținte de golf) sunt amplasate una după alta sau în locuri diferite de pe șantier.

Exercita

1. Încercuiește mingea „într-un șarpe” printre steaguri.

2. Loviți mingea de la distanță în „ținta” de pe sol.

3. Loviți mingea într-un cerc suspendat pe un copac.

4. Loviți mingea în țeava culcată și lăsați mingea să se rostogolească.

6. Doborâți o cutie de tablă întinsă cu o minge de la distanță.

7. Aruncă mingea în „epiccentrul” indicat.

Scor: timpul pur necesar pentru a finaliza toate sarcinile sau numărul de accesări necesare pentru a le finaliza.

cursă de ștafetă distractivă în tabără.

Ziua Păcălului de Aprilie

Scopuri si obiective:

Întărirea sănătății copiilor în timpul campionatelor pe echipe;

Identificați capacitățile individuale ale copiilor, insuflați-le dorința de auto-îmbunătățire fizică;

Pentru a obișnui copiii cu un stil de viață sănătos într-o formă de sport jucăuș;

Să dezvolte la copii observația, inteligența, inventivitatea și dexteritatea;

Să creeze un climat psihologic sănătos în unități în procesul de activități ludice și creative comune.

Timp: 40 de minute. Locul de desfasurare: teren de fotbal.

Recuzită : foi de hârtie, pixuri, batice, sticle de plastic de un litru și jumătate, cerc, notițe cu numărul de telefon al prezentatorului în plicuri, telefoane mobile, foi de carton de 20x30 cm, pălării chinezești, termometre din carton.

Fiecare echipă trebuie să formeze o echipă de 12 persoane (6 băieți, 5 fete, 1 consilier). Toți copiii trebuie să aibă autorizație medicală pentru a participa la ștafetă. Codul vestimentar este sport.

Nume inversate

Un jucător de echipă aleargă la un scaun pe care există o bucată de hârtie și un pix, își scrie numele înapoi, de exemplu, „Ashim” și aleargă înapoi.

Sunt frumoasa

Jucătorul aleargă spre un scaun de care atârnă eșarfa unei femei, o pune pe cap și strigă: „Sunt frumoasă!” Își dă jos eșarfa, o atârnă pe spătarul scaunului și aleargă înapoi.

Bombardiere torpiloare

Jucătorul ține o sticlă de plastic goală între genunchi și spune: „Primul a mers, a doua a plecat, a treia a plecat!” - se duce la scaun. Se întoarce alergând cu o sticlă în mâini.

Banzai

Participantul ia cercul, aleargă la scaun și cu 3 metri înaintea lui aruncă cercul pe scaun, în timp ce strigă: „Banzai!” Apoi ia cercul și fuge înapoi.

Telefon

Echipa selectează 1 participant. Își ia telefonul mobil și se duce la scaunul pe care se află un plic. La comandă, toți jucătorii stau pe scaune, deschid plicurile care conțin numărul de telefon al prezentatorului și încep să-l sune. Primul care trece trebuie să strige: „Dinozaurii vin spre nord!”

Sperietoare

Din fiecare echipă, 1 jucător merge pe scaune. Vor fi sperietori. Primul jucător din echipă aleargă la scaun, își scoate o parte din haine și o atârnă pe sperietoare. El se întoarce și următorul participant aleargă.

Boeing 747

Primul membru al echipei ia 2 cartonașe de 20x30 cm, aleargă spre scaun și pe spate, fluturând cartonașele și strigând: „Sunt un Boeing 747, cer aterizare!”

Pantofi

Arbitrii plasează cercuri la 3 metri de scaune. Jucătorul aleargă la un scaun, se așează pe el, își scoate 1 adidași și îl aruncă în cerc, apoi sare înapoi pe un picior. După joc, arbitrii numără numărul de pantofi din inelele fiecărei echipe.

Hai sari

Echipele își aleg căpitanii. Arbitrii dau fiecarei persoane cate o bucata de hartie. La comandă, jucătorul rostogolește foaia într-o minge, o aruncă pe pământ în fața lui, îngenunchează și începe să sufle pe ea, astfel încât mingea să se rostogolească spre scaun. În același timp, jucătorul trebuie să strige: „Hai, sari, haide!” Câștigătorul este cel care reușește mai întâi să rostogolească mingea spre linia de scaune.

36,6

Primul jucător din echipă ia un termometru de carton, îl ține sub braț și aleargă spre scaun. Arată termometrul judecătorului și strigă: „36,6!” Apoi se întoarce înapoi.

Bulgăre de zăpadă

Fiecare jucător de echipă primește o sticlă de plastic de un litru și jumătate. Primul jucător aleargă la masă, se întoarce, îi dă sticla celui următor. Al doilea aleargă cu două etc. Ultimul trebuie să aducă 12 sticle la linia de start.

După încheierea cursei de ștafetă, mătușa Motya îi recompensează pe câștigători.

După joc, arbitrul-șef colectează toate fișele de traseu ale echipelor și, însumând rezultatele, premiază câștigătorii la evenimentul de seară.

„Insula comorilor”Un joc grozav pentru școlari de orice vârstă. În zilele noastre, jocurile cu un scenariu similar sunt numite și Misiuni. Pentru a participa, copiii trebuie împărțiți în două sau trei echipe. Sarcina pentru toată lumea este aceeași - să găsească comoara cu ajutorul hărților și a indicii. Premiul revine echipei care a finalizat sarcina cel mai repede. După ce au primit primul indiciu, copiii trebuie să le găsească ei înșiși pe toate cele ulterioare. În consecință, fiecare hartă sau semn anterioară va duce la un traseu suplimentar. Jocul este foarte interesant, unește participanții și captivează atât procesul în sine, cât și rezultatul căutării. ...

Jocuri în aer liber
În Germania, filmul „Foc! „Pentru acest joc veți avea nevoie de scaune, o echipă de jucători și un lider. Scaunele sunt așezate în cerc și muzica este pornită. În timp ce se aude muzica, copiii aleargă în jurul scaunelor. De îndată ce prezentatorul pornește muzica, fiecare participant trebuie să lase un obiect pe scaun. Un astfel de articol poate fi orice piesa vestimentara, vreun accesoriu etc. Acest lucru se repetă de trei ori și când toate cele trei lucruri sunt pe scaune, prezentatorul strigă: „Foc! ". După aceasta, jucătorii trebuie să-și adune lucrurile. Cel care reușește să facă asta primul câștigă. O melodie veselă și captivantă în timpul jocului va adăuga tempo și dinamism. Prezentatorul poate cânta și melodia lui preferată....

Copiilor austrieci le place jocul „Găsiți batista!” ". În acest joc, gazda ascunde o eșarfă, iar jucătorii încearcă să o găsească, în timp ce cel care a ascuns eșarfa dă următoarele indicii: „Este frig! ", "Mai cald! ", "Celd! ", "Ferbinte! ". Jucătorul care este primul care îl găsește pe „pierdut” câștigă și, de asemenea, alege următorul lider. În loc de eșarfă, poți ascunde o șapcă, o eșarfă sau orice alt articol care îți place....

„Cincisprezece” Jocul amintește oarecum de volei, doar că nu acela în care fiecare jucător ia o anumită poziție, ci acela în care toți stau în cerc și aruncă mingea cu mișcările voleibalistilor. Numărarea începe cu numărul unu. Numărul este anunțat de cel care are primul mingea în mâini. Întregul număr de până la 15 continuă în mintea jucătorilor cu fiecare lovitură ulterioară a mingii. Când numărul tăcut ajunge la 15, participantul care are mingea trebuie să o arunce în centrul cercului. Dacă un jucător pierde numărul sau uită, el se așează el însuși în cerc și așteaptă să fie eliminat după următoarea numărătoare. ...


MBOU „Școala secundară de bază Osinovskaya”

Dezvoltarea unui eveniment într-o tabără școlară

„Rase zoologice”

Întocmit de: Korobova Svetlana Nikolaevna

profesor de educație fizică

iunie 2016

„Cursele zoologice”.

Obiective:

1. Creșterea interesului cognitiv pentru lumea animală, promovarea unei atitudini grijulii față de natură;

2. Creșterea nivelului abilităților de comunicare în clasă;

3. Corectarea sentimentelor, emoțiilor, motricității grosiere.

Progresul lecției:

I. Actualizare

Conducere. „Boala nu va ajunge din urmă pe cei rapizi și deștepți” - așa spune înțelepciunea populară. Așa că astăzi vom concura în viteză și dexteritate, vom desfășura „curse zoologice”. Zoologia este știința animalelor. Lumea animalelor este bogată și diversă. Nu știm dacă frații noștri mai mici ne urmăresc și ne imită. Dar suntem capabili să le observăm și să le imităm. Și astăzi vom face asta.

Băieți, unde credeți că este mai bine ca animalele să fie: în cușcă sau în sălbăticie? Desigur, gratuit!

Pentru a afla mai multe despre animalele lumii și pentru a învăța să le observați obiceiurile, trebuie să vă împărțiți în două echipe pentru a conduce curse de ștafetă zoologice.

II. Curse de ștafetă

"Pingguini"

Pinguinii trăiesc în Antarctica, cel mai rece loc de pe pământ. Acestea sunt păsări frumoase și grațioase care nu pot zbura, dar înoată superb și se mișcă amuzant, clătinându-se dintr-o parte în alta. Pinguinii se hrănesc cu pești, calmari și creveți și se pot scufunda la adâncimi de până la 600 m și pot rămâne sub apă până la 20 de minute. Au o altă caracteristică interesantă: reușesc să-și ducă puii nou-născuți între picioare.

(Copiii țin o cutie de chibrituri între genunchi. Trebuie să parcurgeți distanța într-o coloană fără a o scăpa. A cui echipă este mai rapidă?)

"Omida"

O omida este larva unui fluture. Se hrănește intens, crește, iar după o serie de napse se transformă într-o pupă. Și un fluture iese din pupă. Omida are multe perechi de picioare și se poate mișca destul de repede.

(Pentru a se transforma într-o omidă, întreaga echipă trebuie să se ghemuiască, să ia umerii celui din față și, fără să se ridice privirea una de la alta sau să se ridice, să parcurgă distanța împreună. A cui omida este mai rapidă?)

„Iepuri de câmp”

Iepurii de câmp sunt animale de pădure. Ei dorm ziua și ies să se hrănească noaptea. Iarna se hrănesc cu scoarța copacilor, iar vara cu frunze și iarbă. Toamna, nu te deranjează să mănânci varză și morcovi în grădinile tale. Picioarele din față ale iepurilor de câmp sunt scurte, iar cele din spate sunt lungi, așa că în perioadele de pericol este mai ușor pentru iepure să alerge în sus. Și este mai convenabil pentru el să se rostogolească pe munte într-o minge. Iepurii de câmp consideră lupii, vulpile și râșii ca fiind dușmanii lor. Deși iepurele este un laș, în apărare poate rupe stomacul și pieptul prădătorului cu ghearele sale. „Tamburul” pe care iepurii și iepurii îl bat cu labele este mijlocul lor de comunicare. Elefanții calcă pământul în același mod.

(Jucătorul aleargă la scaun, bate în el cu un ciocan (fluierul copiilor) și fuge. Predă ștafeta următorului. Care echipă este mai rapidă?)

"Cancer"

Din păcate, cancerul este acum rar în rezervoarele noastre. La urma urmei, are nevoie de apă curată, curgătoare pentru a trăi. Corpul lor este acoperit cu o coajă tare, pe care o aruncă din când în când când cresc și devine prea mică pentru ei. Racii și crabii au 10 picioare, cu gheare puternice pe cele din față. Mustatile lungi ii ajuta sa caute hrana târându-se de-a lungul fundului. Fugând de pericol, racul se mișcă înapoi. Aleargă foarte repede și se poate agăța cu ghearele atât de strâns și de dureros încât nu-l poți smulge imediat.

(Jucătorul aleargă înapoi. Fiecare participant face la fel. Echipa care termină prima ștafeta câștigă.)

Stafeta „Broaște”.

Conducere: Există foarte multe broaște pe pământ; ele trăiesc peste tot în lume. Cea mai comună este broasca verde, pe care, desigur, toată lumea a văzut-o. Acesta este un animal prădător. Se hrănește doar cu prada pe care o prinde singur. Dieta sa include insecte obișnuite și melci. Nu este contrariată să ia prânzul cu semenii ei. În timpul zilei, broaștele se lasă la soare, stând confortabil pe malul unui iaz. În caz de pericol, se repezi în apă și, ajungând la fund, se îngroapă în nămol. Ei întâmpină zorii de seară în mari companii cu cronături corale obligatorii.

( Fiecare jucător de echipă se mișcă „ca o broască”, ghemuit, împingând de pe podea cu mâinile. Trebuie să cronești la fiecare săritură. A cui echipă va finaliza ștafeta mai repede?)

"Camile"

Numele animalului „cămilă” provine din cuvântul arab pentru „frumusețe”. Mișcându-se lin printre nisipuri, seamănă cu o navă care navighează în întinderile nesfârșite ale mării. De aceea oamenii i-au dat cămilei un nume atât de frumos și mândru - „corabia deșertului”. Cămila se hrănește cu tufișuri spinoase, dar poate rămâne fără hrană sau apă timp de câteva săptămâni. Și când este apă, poate bea 200 de litri o dată. O cămilă este un animal încăpățânat. Dacă se culcă sau doar se odihnește, atunci este aproape imposibil să-l faci să se ridice până când el însuși își dorește asta. Un fapt curios este că cămilele își aruncă blana în fiecare primăvară, iar apoi le cresc o nouă haină.

(Fiecare jucător parcurge distanța în timp ce ține pe cap o cutie de chibrituri. A cui echipă este mai rapidă?)

"Șerpi"

Ți-e frică de șerpi? Toată lumea se teme de șerpi. Și când îi întâlnesc, mulți oameni încearcă să-i omoare. Dar vor și să trăiască. Dacă sunteți atent și atent, nu deranjați, nu călcați pe șarpe, nu-i faceți rău, nu atacă o persoană, ci încearcă să se ascundă.

(Copiii stau unul după altul, ținându-se de umerii celui din față. Pentru fiecare echipă, ace sunt așezate pe podea. Sarcina echipei este să alerge în jurul tuturor acelor fără să se despartă. A cui echipă este mai rapidă?)

„maimuțe”

Maimuțele trăiesc în copaci și sar foarte abil din ramură în ramură. Maimuțele se hrănesc cu plante și fructe. Își poartă puii pe ei înșiși. Gorilele sunt cele mai mari și mai puternice animale. Înălțimea lor este de aproximativ 2 metri, iar greutatea lor este de 150-200 kg. Înălțimea celei mai mici maimuțe din lume nu depășește 12-15 cm Acest tip de maimuță se numește marmoset pigmeu. Dacă auziți un vuiet la o distanță de aproximativ 5 km și mai departe, știți că este o maimuță urlatoare. Această specie este considerată cea mai vocală de pe pământ. Maimuțele urlatoare se disting de alte maimuțe prin coama lor – luxuriantă, ca a leului.

(Jucătorul aleargă la perete, sare în sus și atinge silueta banană cu mâna. Predă ștafeta celui următor. A cui echipă este mai rapidă?)

Stafeta „Testoase”.

Conducere: Multe specii de țestoase trăiesc în deșert, unde este cald: depun ouă în nisip, din care eclozează țestoase mici.

( Jucătorul stă în patru picioare și i se pune un pelvis pe spate. Trebuie să te miști foarte atent pentru a parcurge distanța fără a o scăpa. Trece ștafeta celui următor.)

Stafeta „Ursi”.

Conducere: Urșii sunt niște greutăți cu blană printre prădători, dar mănâncă fericiți diverse cereale, rădăcini, fructe de pădure și nuci. Sunt gata să suporte înțepăturile de albine doar pentru a ajunge la mierea lor preferată - delicatesa lor preferată. Un urs preferă de obicei să evite întâlnirea cu o persoană, dar în caz de pericol poate ataca în siguranță. Este foarte greu să scapi de el. Acum vei fi „în pielea” unui urs și vei încerca să te miști rapid.

( Participanții stau pe mâini și pe picioare. Trebuie să vă mișcați punând brațele stângi și piciorul stâng în același timp, apoi brațul drept și piciorul drept, ca și cum s-ar rostogoli dintr-o parte în alta.)

IV. Rezumând. Concluzie.

Conducere. – Ți-a plăcut călătoria ta în lumea animalelor? Din păcate, în zilele noastre aproape că nu există animale care să nu fie în pericol de dispariție. Iar motivul pentru aceasta este omul. Trebuie să studiezi natura, animalele, obiceiurile, obiceiurile și modul lor de viață. Învață să iubești, să păzești și să protejezi. Ai grijă de natură!







effenergy.ru - Antrenament, nutriție, echipamente