لعبة الفناء: سالو (مربع). أشكال مختلفة من اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "Salki" اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "Lyapki"

لعبة: "مؤخرة"

على حافة الخطر: مؤخرتك

الآن يمكنك مناداتي بنوع من المؤلفين المحترفين، لأن "مؤخرتك" مختلفة عن مؤخرتي، ولكن في فناء منزلي كان الأمر على هذا النحو: مرآب، وكرة، وأنت، وسانيا، والباقي. تم تركيب الكرة الجلدية على بعد حوالي عشرة أمتار من مرآب العم فيتيا - وهذه هي الضربة الأولى، وبعد كل شيء، يقوم بها شخص ما. قد ترتد الكرة إذا قمت بأداء جيد، أو قد لا ترتد إذا كان أدائك سيئًا. بالمناسبة، هدفك الثاني هو إعطاء اللاعب التالي اهتمامًا. يمكنك التعامل مع القرف بطرق مختلفة، والهدف النهائي منها هو إخراج الكرة من المرآب. لنفترض أنك تعرضت للخطأ ولم تدخل إلى المرآب: تم ​​إعادة الكرة إلى وضعها الأولي، وكان لديك بالفعل الحرف "F" عليك. والذي يجمع الكلمة كلها على نفسه له حالان:

1. قد يقول: “حسنًا، اضرب مؤخرتي”. يبدأ باقي اللاعبين في سك العملة، ثم الخاسر في سك العملة (بالمناسبة، "لا يمكنك الدخول في المؤخرة"). وعلى قدر سك الخاسر يؤخذ من كل خافق الحمار. وحدث أن ضرب أحدهم 50 و100 و150 مرة. بالطبع، ستمر 30 دقيقة أخرى قبل أن يبدأوا: هذه مواجهة حول نصف قطر التأثير، على سبيل المثال، وأكثر من ذلك بكثير.

2. يمكنه فرك شيء مثل: "نعم، أنا أرتدي بالفعل كلمة "Ass"، ولكننا لعبنا أيضًا بعلامة التعجب !!!" ثم، إذا خسر مرة أخرى، يمكنه أن يدعي أننا لعبنا بالفعل من أجل ثلاث علامات تعجب. وبغض النظر عن النتيجة، فإن مثل هذا الفعل يسلب الخاسر 15 نقطة سلطة، ويمكن أن يؤدي إلى التنافر المعرفي بين الأصدقاء.

لعبة: "ثلاثمائه"

على حافة الخطر: حمير فريقك

أنت مقسم إلى فريقين. بالمناسبة، كانت لدينا طريقتان شائعتان: "قائدان" - وذلك عندما يتم اختيار أقوى اللاعبين وأكثرهما احترامًا (بالمناسبة، في بعض الأحيان العكس)، فهم يخمنون "tsu-e-fa"، ثم يأخذون يتناوبون في اختيار اللاعبين لفريقهم؛ "للاعبي كرة القدم" هو عندما يكون هناك قائدان مرة أخرى، لكن الاختيار أكثر ديمقراطية: يلعب باقي اللاعبين "بأقل" (يشير الجميع بأصابعهم من صفر إلى عشرة عند العد لثلاثة، ثم كل شيء يضيف، ويبدأ حساب المبلغ الإجمالي من صاحب الرقم الأصغر) ليتم تقسيمه إلى أزواج. في هذا الوقت، يقول اثنان من القبطان "tsu-e-fa" للحصول على حق الاختيار. ثم يأتي الأزواج الذين خمنوا لاعبي كرة القدم إلى الكابتن النشط ويسألون: "أدريانو أم بوليكين؟" القبطان يدعو اللقب، ومن خمن هذا اللقب يذهب إليه. لاعب آخر يذهب إلى الفريق الثاني.

لذا، بعد المشاركة، يمكنك رسم منطقة تشبه منطقة الجزاء وخطًا من حيث سيتم تسديد التسديدة على المرمى. لقد لعبنا على مباريات كبيرة، فقام الفريق بأكمله فيها. يحق لكل لاعب في فريق الركل الحصول على ضربة واحدة. إذا سجل شخص ما هدفًا نظيفًا (أي دون لمس حارس المرمى)، فيمكنه التسديد مرة أخرى. إذا ظلت الكرة في الملعب، أو خرجت منه مع اللمسة الأخيرة لأحد حراس المرمى، تبدأ كرة القدم العادية: يبقى شخص واحد في المرمى، والباقي، بعد أن تحول إلى مدافعين، يجب أن يأخذ الكرة ويمررها إلى حارس المرمى حتى يأخذها بين يديه. بالمناسبة، لا يمكنك التسديد على المرمى داخل منطقة الجزاء. عندما يسدد جميع اللاعبين المهاجمين تسديداتهم، تقوم الفرق بتغيير أماكنها.

الآن عن النقاط: الهدف النظيف 20، الهدف القذر 10، قائم المرمى 50، العارضة 100، العارضة 150، النقطة 300. علاوة على ذلك، إذا ضربت الكرة، على سبيل المثال، ، القائم ويطير إلى الملعب، تتحول اللعبة إلى كرة قدم عادية، حيث يوجد 50 نقطة على المرمى. الفريق الخاسر - الذي سجل 300 نقطة - يقف في الصف إلى الخلف. يتلقى الفائزون عددًا معينًا من الضربات على المؤخرة. جيد أنك علمت.

لعبة: "ناقص خمسة"

على حافة الخطر: "أنا بطريق، أضع بيضة."

أولا عليك تخمين حارس المرمى. كنا نفعل هذا عادةً: رسمنا خطًا على بعد عشرة أمتار من المرمى، وأخذنا الكرة في أيدينا ورميناها في العارضة. ومن لم يدخل فأنا آسف بالطبع، قمنا بإعداد منطقة لحارس المرمى حيث يمكنه اللعب بيديه. هدف الآخرين بالطبع هو تسجيل الأهداف. هناك قاعدتان رئيسيتان:

1. لا يمكنك القيام بأكثر من لمسة واحدة، لكن في الهواء يحق لك لمس الكرة ألف مرة على الأقل. في بعض الساحات كانت هناك قاعدة غبية: "هل ستعطيها؟" - أعطي! إنه غبي، أليس كذلك؟

2. يجب أن يتم تسجيل الأهداف فقط من عرضية، وإلا فسوف ينتهي بك الأمر في الإطار.

إذا خرجت الكرة من المرمى، فإن الشخص الذي كان له اللمسة الأخيرة يقف على الإطار. إذا تمكن حارس المرمى من اعتراض العرضية دون إطلاق الكرة من يديه، فإنه يعد على الفور إلى ثلاثة ويقول "توقف!" خلال هذا الوقت، يجب على اللاعبين المتبقين الهروب. يحق لحارس المرمى أن يخطو ثلاث خطوات في أي اتجاه. بهذه الكرة في يديه، يجب عليه ضرب أي لاعب. إذا ضرب، يذهب إلى المرمى، وإذا لم يكن، أنا آسف.

"أنا بطريق، أضع بيضة. "إنها حكة شديدة" - هذا ما سيصرخ به الخاسر في الفناء بأكمله. الخاسر يمسك الكرة بين رجليه مثل البيضة ويمشي عدد معين من الخطوات (ضربنا مثلا). إذا سقطت الكرة، عليك أن تبدأ من جديد. إذا سقطت الكرة ثلاث مرات، فسيتم لكمك في مؤخرتك.

لعبة: "الألف"

على حافة الخطر: مؤخرتك

"ألف" مثل "ناقص خمسة" و"ثلاثمائة"، أنت فقط تلعب من أجل ألف نقطة. يتم اختيار حارس المرمى. والهدف من الباقي هو تسجيل هدف من عرضية، ولكن هناك شيء واحد! حراس المرمى، كما هو الحال في لعبة Minus Five، يتغيرون باستمرار، لكن الهدف يحفظ دائمًا النقاط التي لم يتم حسمها بعد.

لنفترض أنه يمكنك ضرب العارضة ثلاث مرات متتالية. وهذا يعني أن الهدف (والشخص الذي يقف عليه) عليه 300 نقطة. إذا سجلت هدفاً، يحصل حارس المرمى على 300 نقطة. إذا تغير حارس المرمى (على سبيل المثال، تخرج الكرة من الحدود)، فإن هذه النقاط الـ 300 موجودة بالفعل على النقطة الأخرى. ومن يسجل 1000 نقطة يخسر ويكشف مؤخرته.

لعبة: "ملِك"

على حافة الخطر: كوكا كولا 2 لتر

جوهر اللعبة: يجب أن تنقر بقدمك 10 مرات، ثم بركبتك 10 مرات، ثم بيدك 10 مرات، وفي النهاية برأسك 10 مرات أخرى، وفي النهاية اجتياز الاختبار - افعل كل شيء مرة واحدة، بنقرة واحدة في وقت واحد. أي الساق والركبة والذراع والرأس. تحتوي اللعبة على وظيفة حفظ: يمكنك الركل خمس مرات، وبعد ذلك، عندما يحين دورك مرة أخرى، تابع. لكن لا تنس أن الرقم 9 هو كمية قابلة للاشتعال. بالطبع "لا يمكن للمرء أن يدخل في المؤخرة" رغم أن هذا لا يتعلق بالرأس. كقاعدة عامة، كان هناك دائمًا طفل واحد بينكم لا يستطيع سك العملة أكثر من ثلاث مرات، وبالتالي كان دائمًا يخسر ويشتري عصير الليمون.

لعبة:"الملك والشيطان"

هذه لعبة غير متعلقة بكرة القدم ويجب أن يشارك فيها اثنان على الأقل من أصدقائك، ولكن من الأفضل أن يكون هناك سبعة من أصدقائك. سوف تحتاج إلى طوق كرة السلة والكرة (كرة القدم، كرة السلة - لا يهم). أولاً، عليك تسديد الكرة داخل الطوق من المنتصف لتحديد دورك. الأول هو الملك، الثاني هو الملكة، الثالث هو الأمير، الرابع هو المحامي، الخامس هو الجلاد، السادس هو منظف القرف، السابع هو القرف (الذي يمكن أن يصل إلى الركبتين) إلى الخصر والصدر والرقبة). جميع الأدوار لها موقفها الخاص. أي أن الملك يقف على اليسار، الأقرب إلى السلة، والملكة أقرب قليلاً إلى المركز. بشكل عام، كل هذا يشبه القوس.

كل شخص لديه رمية واحدة. إذا ضرب اللاعب الطوق، فإنه يتحرك خطوة واحدة إلى الأمام (إذا لم يكن هناك أحد أمامه، يجب أن أقول). وهذا هو، إذا ضربت الملكة الحلبة، فعليها انتظار الملك، وعندما لا يضرب، يغيرون الأماكن. إذا أخطأ اللاعب الطوق، فإنه ينزل خطوة واحدة.

للملك الحق في سن القوانين (على سبيل المثال، أن تقوم الملكة برمي الكرة وهي جالسة)، والتي يجب على المحامي التوقيع عليها بعد رمي الكرة في السلة. إذا لم يستسلم المحامي، فإنه ينزل خطوة واحدة. ينفذ الجلاد عقوبات الملك (على سبيل المثال، يمكنه أن يركل القرف إذا أراد الملك). بالمناسبة، يتمتع الجلاد بميزة واحدة: يمكنه محاولة رمي الكرة وهو واقف بظهره، وإذا نجح ذلك فإنه يغير مكانه مع الملك. يعمل منظف الفضلات كهجين: يمكن للملك أن يركل الكرة إلى الأمام بعيدًا، ويجب على منظف الفضلات أن يعيدها ويقول: "شكرًا لك يا سيدي!"

ومن يغرق في القرف يخسر.

لعبة: "ثلاثة وثلاثين"

كرة سلة بحتة. الهدف من اللعبة هو تسجيل 33 نقطة، مقابل ضربة واحدة في السلة تحصل على ثلاث نقاط. من المهم جدًا أن تتذكر دورك، لأنك ترمي دائمًا من المكان الذي تمكنت فيه من التقاط كرة اللاعب السابق الذي رمى بشكل سيئ. إذا نجحت، عليك الرجوع خطوتين إلى الوراء من حيث رميت وحاول مرة أخرى. وهكذا إلى ما لا نهاية حتى تحصل على 33 نقطة.

Tulking هي لعبة نشطة قديمة جدًا لجميع الشعوب. ولديها عدد كبير من الخيارات! قمنا هنا بجمع العديد من الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق والتي تتضمن الجري والإمساك باللاعبين الآخرين بواسطة السائق (أو السائقين). نظرًا لأن القواعد بسيطة جدًا، لم يكن من العملي بالنسبة لنا إنشاء منشور لكل لعبة. لكن المؤامرات المعدلة قليلا ستساعد في تنويع الألعاب المحمولة مع الأطفال في الشارع، بالإضافة إلى ذلك، ستساعد في تطوير مهارة اللعب وفقا للقواعد. بعد كل شيء، في كل لعبة، تتغير هذه القواعد قليلاً.
تعتبر لعبة التول لعبة نشطة للغاية في الهواء الطلق، لذا يجب لعبها في الشارع أو في صالة الألعاب الرياضية. يمكن للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5-6 سنوات فما فوق المشاركة في مثل هذه الألعاب، وعدد اللاعبين غير محدود تقريبًا.

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "الفخاخ"

يختارون السائق. يهرب جميع اللاعبين الآخرين منه داخل منطقة متفق عليها مسبقًا. يحاول السائق الإمساك بأحد اللاعبين. للقيام بذلك، فقط المس اللاعب بيدك - اضربه. الشخص الذي تم القبض عليه ينضم إلى السائق ويبدأ أيضًا في الملح. يلعبون حتى يقبضوا على الجميع. أكثر الأطفال براعة، والذي تم القبض عليه أخيرًا، يصبح السائق الجديد وتتكرر اللعبة.

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "Lyapki"

ربما تكون هذه اللعبة هي الإصدار الأكثر "كلاسيكية" للعبة الخارجية "Tag". تم اختيار السائق. يطلق عليه "لايبكا". يهرب باقي الأطفال ويحاولون عدم الوقوع في الخطأ الفادح. في الوقت نفسه، يضايقونه: "إذا لم ترتكب خطأً، فلن تكبر بمقدار شبر واحد!"، "إذا لم تلحق بالخطأ، فسوف تفقد قبعتك!" ، "أخطاء مربكة، أخطأت، لا تتثاءب! حاول أن تلحق بنا!"
مهمة القائد هي لمس أحد اللاعبين بكفه. وفي الوقت نفسه يقول: "لديك خطأ ما، أعطه لشخص آخر!" وهكذا يصبح الشخص الذي تم الافتراء عليه ("اجتاز الخطأ الفادح") هو السائق الجديد وتستمر اللعبة.

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "تشور على الشجرة"

يمكنك لعب هذه اللعبة في غابة أو في حديقة - حيث يوجد عدد كافٍ من الأشجار. يتم اختيار السائق باستخدام آلة العد. يتم وضع اللاعبين المتبقين تحت الأشجار. عليك أن توافق فورًا على ما إذا كان من الممكن أن "يحتل" العديد من اللاعبين شجرة واحدة مرة واحدة أم لا.
يركض اللاعبون من شجرة إلى أخرى، ويحاول السائق الإمساك بهم. يمكنك "الخلاص" بالركض إلى الشجرة ولمسها بيدك وقول الكلمات: "مجنون على الشجرة". الآن، بينما تلمس يد اللاعب الشجرة، لا يمكن الإمساك بها. أول من يتم القبض عليه يحل محل السائق، وتستمر اللعبة.

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "Terem"

يختارون السائق. على طرفي نقيض من الموقع، تم تحديد "برجين". يذهب نصف اللاعبين إلى "برج" واحد، والنصف الآخر إلى برج آخر. يقف السائق في منتصف المنصة. أطفال يركضون من "برج" إلى "برج"، ويحاول السائق اللحاق بهم قبل أن يتجاوزوا خط الإنقاذ. وفي الوقت نفسه، يضايق اللاعبون السائق بهذه الجملة: "تيريم، برج، خلف كل شجرة! ". أوك، كالاتش، انهض، لا تبكي!» بمجرد أن يتمكن السائق من القبض على شخص ما، فإنه يغير الأدوار. ومن يتم القبض عليه يصبح هو السائق، ويتم إرسال السائق السابق إلى أي من "القصرين".

اللعبة الشعبية الروسية في الهواء الطلق "سالو"

للعب، تحتاج إلى مساحة كبيرة ومجموعة كبيرة إلى حد ما من الأطفال - على الأقل 12-15 شخصًا. قبل اللعب، تم وضع علامة على الموقع. على مسافة 15-20 مترًا من بعضها البعض (وربما أقل قليلاً) يتم رسم خطين - هذه "منازل" لفريقين. في المنتصف بين "المنازل" يتم رسم دائرة - وهي "سمينة".
أولا، يجب عليك تقسيمها إلى فريقين - "الماسكات" و "اللعبة". للقيام بذلك، استخدم قافية العد أو ببساطة اختر ماسكًا واحدًا حسب الرغبة. ويقف باقي الأطفال أمامه ولا يتحركون. "الماسك"، بعينيه المغمضتين أو المعصوبتين، يمشي وذراعيه ممدودتين ويحاول الإمساك بأكبر عدد ممكن من الناس. أولئك الذين يلتقطهم يصبحون "صيادين". بعد هذا التقسيم تذهب الفرق إلى "منازلهم".
يختار "الصيادون" طفلاً واحدًا من الفريق المنافس ويصرخون باسمه بصوت عالٍ. يجب على هذا اللاعب المختار مغادرة "المنزل"، ويحاول فريق "الصيادين" بأكمله الإمساك به. من أجل "الهروب" من مطاردك، عليك أن تصطدم بدائرة من شحم الخنزير. إذا تمكنت "اللعبة" من الوقوع في "الدهون"، فإنه يعود إلى فريقه، وإذا تم القبض عليه، فإنه يصبح هو نفسه "الماسك". تستمر اللعبة حتى يصبح جميع اللاعبين في نفس الفريق.
هناك، بالطبع، العديد من ألعاب العلامات الشعبية الأخرى. على سبيل المثال، مثل هذه الألعاب الشعبية الشهيرة مثل أو

لعبة: "مؤخرة"

على حافة الخطر: مؤخرتك

الآن يمكنك مناداتي بنوع من المؤلفين المحترفين، لأن "مؤخرتك" مختلفة عن مؤخرتي، ولكن في فناء منزلي كان الأمر على هذا النحو: مرآب، وكرة، وأنت، وسانيا، والباقي. تم تركيب الكرة الجلدية على بعد حوالي عشرة أمتار من مرآب العم فيتيا - وهذه هي الضربة الأولى، وبعد كل شيء، يقوم بها شخص ما. قد ترتد الكرة إذا قمت بأداء جيد، أو قد لا ترتد إذا كان أدائك سيئًا. بالمناسبة، هدفك الثاني هو إعطاء اللاعب التالي اهتمامًا. يمكنك التعامل مع القرف بطرق مختلفة، والهدف النهائي منها هو إخراج الكرة من المرآب. لنفترض أنك تعرضت للخطأ ولم تدخل إلى المرآب: تم ​​إعادة الكرة إلى وضعها الأولي، وكان لديك بالفعل الحرف "F" عليك. والذي يجمع الكلمة كلها على نفسه له حالان:

1. قد يقول: “حسنًا، اضرب مؤخرتي”. يبدأ باقي اللاعبين في سك العملة، ثم الخاسر في سك العملة (بالمناسبة، "لا يمكنك الدخول في المؤخرة"). وعلى قدر سك الخاسر يؤخذ من كل خافق الحمار. وحدث أن ضرب أحدهم 50 و100 و150 مرة. بالطبع، ستمر 30 دقيقة أخرى قبل أن يبدأوا: هذه مواجهة حول نصف قطر التأثير، على سبيل المثال، وأكثر من ذلك بكثير.

2. يمكنه فرك شيء مثل: "نعم، أنا أرتدي بالفعل كلمة "Ass"، ولكننا لعبنا أيضًا بعلامة التعجب !!!" ثم، إذا خسر مرة أخرى، يمكنه أن يدعي أننا لعبنا بالفعل من أجل ثلاث علامات تعجب. وبغض النظر عن النتيجة، فإن مثل هذا الفعل يسلب الخاسر 15 نقطة سلطة، ويمكن أن يؤدي إلى التنافر المعرفي بين الأصدقاء.

لعبة: "ثلاثمائه"

على حافة الخطر: حمير فريقك

أنت مقسم إلى فريقين. بالمناسبة، كانت لدينا طريقتان شائعتان: "قائدان" - وذلك عندما يتم اختيار أقوى اللاعبين وأكثرهما احترامًا (بالمناسبة، في بعض الأحيان العكس)، فهم يخمنون "tsu-e-fa"، ثم يأخذون يتناوبون في اختيار اللاعبين لفريقهم؛ "للاعبي كرة القدم" هو عندما يكون هناك قائدان مرة أخرى، لكن الاختيار أكثر ديمقراطية: يلعب باقي اللاعبين "بأقل" (يشير الجميع بأصابعهم من صفر إلى عشرة عند العد لثلاثة، ثم كل شيء يضيف، ويبدأ حساب المبلغ الإجمالي من صاحب الرقم الأصغر) ليتم تقسيمه إلى أزواج. في هذا الوقت، يقول اثنان من القبطان "tsu-e-fa" للحصول على حق الاختيار. ثم يأتي الأزواج الذين خمنوا لاعبي كرة القدم إلى الكابتن النشط ويسألون: "أدريانو أم بوليكين؟" القبطان يدعو اللقب، ومن خمن هذا اللقب يذهب إليه. لاعب آخر يذهب إلى الفريق الثاني.

لذا، بعد المشاركة، يمكنك رسم منطقة تشبه منطقة الجزاء وخطًا من حيث سيتم تسديد التسديدة على المرمى. لقد لعبنا على مباريات كبيرة، فقام الفريق بأكمله فيها. يحق لكل لاعب في فريق الركل الحصول على ضربة واحدة. إذا سجل شخص ما هدفًا نظيفًا (أي دون لمس حارس المرمى)، فيمكنه التسديد مرة أخرى. إذا ظلت الكرة في الملعب، أو خرجت منه مع اللمسة الأخيرة لأحد حراس المرمى، تبدأ كرة القدم العادية: يبقى شخص واحد في المرمى، والباقي، بعد أن تحول إلى مدافعين، يجب أن يأخذ الكرة ويمررها إلى حارس المرمى حتى يأخذها بين يديه. بالمناسبة، لا يمكنك التسديد على المرمى داخل منطقة الجزاء. عندما يسدد جميع اللاعبين المهاجمين تسديداتهم، تقوم الفرق بتغيير أماكنها.

الآن عن النقاط: الهدف النظيف 20، الهدف القذر 10، قائم المرمى 50، العارضة 100، العارضة 150، النقطة 300. علاوة على ذلك، إذا ضربت الكرة، على سبيل المثال، ، القائم ويطير إلى الملعب، تتحول اللعبة إلى كرة قدم عادية، حيث يوجد 50 نقطة على المرمى. الفريق الخاسر - الذي سجل 300 نقطة - يقف في الصف إلى الخلف. يتلقى الفائزون عددًا معينًا من الضربات على المؤخرة. جيد أنك علمت.

لعبة: "ناقص خمسة"

على حافة الخطر: "أنا بطريق، أضع بيضة."

أولا عليك تخمين حارس المرمى. كنا نفعل هذا عادةً: رسمنا خطًا على بعد عشرة أمتار من المرمى، وأخذنا الكرة في أيدينا ورميناها في العارضة. ومن لم يدخل فأنا آسف بالطبع، قمنا بإعداد منطقة لحارس المرمى حيث يمكنه اللعب بيديه. هدف الآخرين بالطبع هو تسجيل الأهداف. هناك قاعدتان رئيسيتان:

1. لا يمكنك القيام بأكثر من لمسة واحدة، لكن في الهواء يحق لك لمس الكرة ألف مرة على الأقل. في بعض الساحات كانت هناك قاعدة غبية: "هل ستعطيها؟" - أعطي! إنه غبي، أليس كذلك؟

2. يجب أن يتم تسجيل الأهداف فقط من عرضية، وإلا فسوف ينتهي بك الأمر في الإطار.

إذا خرجت الكرة من المرمى، فإن الشخص الذي كان له اللمسة الأخيرة يقف على الإطار. إذا تمكن حارس المرمى من اعتراض العرضية دون إطلاق الكرة من يديه، فإنه يعد على الفور إلى ثلاثة ويقول "توقف!" خلال هذا الوقت، يجب على اللاعبين المتبقين الهروب. يحق لحارس المرمى أن يخطو ثلاث خطوات في أي اتجاه. بهذه الكرة في يديه، يجب عليه ضرب أي لاعب. إذا ضرب، يذهب إلى المرمى، وإذا لم يكن، أنا آسف.

"أنا بطريق، أضع بيضة. "إنها حكة شديدة" - هذا ما سيصرخ به الخاسر في الفناء بأكمله. الخاسر يمسك الكرة بين رجليه مثل البيضة ويمشي عدد معين من الخطوات (ضربنا مثلا). إذا سقطت الكرة، عليك أن تبدأ من جديد. إذا سقطت الكرة ثلاث مرات، فسيتم لكمك في مؤخرتك.

لعبة: "الألف"

على حافة الخطر: مؤخرتك

"ألف" مثل "ناقص خمسة" و"ثلاثمائة"، أنت فقط تلعب من أجل ألف نقطة. يتم اختيار حارس المرمى. والهدف من الباقي هو تسجيل هدف من عرضية، ولكن هناك شيء واحد! حراس المرمى، كما هو الحال في لعبة Minus Five، يتغيرون باستمرار، لكن الهدف يحفظ دائمًا النقاط التي لم يتم حسمها بعد.

لنفترض أنه يمكنك ضرب العارضة ثلاث مرات متتالية. وهذا يعني أن الهدف (والشخص الذي يقف عليه) عليه 300 نقطة. إذا سجلت هدفاً، يحصل حارس المرمى على 300 نقطة. إذا تغير حارس المرمى (على سبيل المثال، تخرج الكرة من الحدود)، فإن هذه النقاط الـ 300 موجودة بالفعل على النقطة الأخرى. ومن يسجل 1000 نقطة يخسر ويكشف مؤخرته.

لعبة: "ملِك"

على حافة الخطر: كوكا كولا 2 لتر

جوهر اللعبة: يجب أن تنقر بقدمك 10 مرات، ثم بركبتك 10 مرات، ثم بيدك 10 مرات، وفي النهاية برأسك 10 مرات أخرى، وفي النهاية اجتياز الاختبار - افعل كل شيء مرة واحدة، بنقرة واحدة في وقت واحد. أي الساق والركبة والذراع والرأس. تحتوي اللعبة على وظيفة حفظ: يمكنك الركل خمس مرات، وبعد ذلك، عندما يحين دورك مرة أخرى، تابع. لكن لا تنس أن الرقم 9 هو كمية قابلة للاشتعال. بالطبع "لا يمكن للمرء أن يدخل في المؤخرة" رغم أن هذا لا يتعلق بالرأس. كقاعدة عامة، كان هناك دائمًا طفل واحد بينكم لا يستطيع سك العملة أكثر من ثلاث مرات، وبالتالي كان دائمًا يخسر ويشتري عصير الليمون.

لعبة:"الملك والشيطان"

هذه لعبة غير متعلقة بكرة القدم ويجب أن يشارك فيها اثنان على الأقل من أصدقائك، ولكن من الأفضل أن يكون هناك سبعة من أصدقائك. سوف تحتاج إلى طوق كرة السلة والكرة (كرة القدم، كرة السلة - لا يهم). أولاً، عليك تسديد الكرة داخل الطوق من المنتصف لتحديد دورك. الأول هو الملك، الثاني هو الملكة، الثالث هو الأمير، الرابع هو المحامي، الخامس هو الجلاد، السادس هو منظف القرف، السابع هو القرف (الذي يمكن أن يصل إلى الركبتين) إلى الخصر والصدر والرقبة). جميع الأدوار لها موقعها الخاص على الحلبة. أي أن الملك يقف على اليسار، الأقرب إلى السلة، والملكة أقرب قليلاً إلى المركز. بشكل عام، كل شيء يشبه نصف دائرة حول الحلبة.

كل شخص لديه رمية واحدة. إذا ضرب اللاعب الطوق، فإنه يتحرك خطوة واحدة إلى الأمام (إذا لم يكن هناك أحد أمامه، يجب أن أقول). وهذا هو، إذا ضربت الملكة الحلبة، فعليها انتظار الملك، وعندما لا يضرب، يغيرون الأماكن. إذا أخطأ اللاعب الطوق، فإنه ينزل خطوة واحدة.

للملك الحق في سن القوانين (على سبيل المثال، أن تقوم الملكة برمي الكرة وهي جالسة)، والتي يجب على المحامي التوقيع عليها بعد رمي الكرة في السلة. إذا لم يستسلم المحامي، فإنه ينزل خطوة واحدة. ينفذ الجلاد عقوبات الملك (على سبيل المثال، يمكنه أن يركل القرف إذا أراد الملك). بالمناسبة، يتمتع الجلاد بميزة واحدة: يمكنه محاولة رمي الكرة وظهره مقلوب، وإذا نجح ذلك، فإنهم يغيرون أماكنهم مع الملك. يعمل منظف الفضلات كهجين: يمكن للملك أن يركل الكرة إلى الأمام بعيدًا، ويجب على منظف الفضلات أن يعيدها ويقول: "شكرًا لك يا سيدي!"

ومن يغرق في القرف يخسر.

لعبة: "ثلاثة وثلاثين"

كرة سلة بحتة. الهدف من اللعبة هو تسجيل 33 نقطة، مقابل ضربة واحدة في السلة تحصل على ثلاث نقاط. من المهم جدًا أن تتذكر دورك، لأنك ترمي دائمًا من المكان الذي تمكنت فيه من التقاط كرة اللاعب السابق الذي رمى بشكل سيئ. إذا نجحت، عليك الرجوع خطوتين إلى الوراء من حيث رميت وحاول مرة أخرى. وهكذا إلى ما لا نهاية حتى تحصل على 33 نقطة.

دعونا نتذكر معًا ما فعلناه في الساحات عندما كنا أطفالًا، بين "الواجبات المنزلية" ومدرسة الموسيقى و"ليلة سعيدة أيها الأطفال".

ومن الواضح أنه كانت هناك دراجات وكرة الريشة وكرة القدم وغيرها من الأشياء الممتعة. لكن هذا لن يفاجئ أحداً الآن.

لكن ألعاب الفناء المنسية تستحق مناقشة منفصلة، ​​خاصة تلك التي لم تتم الموافقة عليها بشكل خاص من قبل الوالدين وتسببت في لعنات الجيران.

لم تقم بتجميع فريق لكرة القدم؟ هل لديك بوابة واحدة فقط؟ لا مشكلة! نحن نقدم لك الألعاب الخمس الأكثر شعبية بكرة القدم والتي تم لعبها في كل ساحة في التسعينيات.

"مربع"

المطلوب للعبة: كرة قدم، طباشير أو طلاء، القدرة على رسم مربع على الأسفلت أو الأرض، أربعة لاعبين.

كانت لعبة كرة القدم هذه شائعة بشكل لا يصدق في التسعينيات. صحيح أن القواعد كانت مختلفة في كل مكان.

لعبة الكرة لأربعة لاعبين. للعب، تحتاج إلى منطقة مستوية يتم رسم مخطط بسيط عليها (حتى أنهم رسموها في الفناء الخاص بنا بالطلاء، لأنهم لعبوا اللعبة وفي كثير من الأحيان، تم تشكيل "منطقة أخرى" في بعض الأحيان).

أولاً، اتفقوا على عدد النقاط التي سيلعبون من أجلها (عادةً كانت 20). وقف كل لاعب في مربع الربع الخاص به. في البداية، تم إلقاء الكرة ببساطة في المركز (مربع صغير أو ماسة في المنتصف). إلى أي جانب تدحرجت الكرة من المركز - هذا هو المكان الذي نبدأ منه. قم برمي الكرة بشكل قطري بحيث تصل إلى ربع المربع "الخاص بك" وترتد إلى ربع المربع الخاص بـ "شخص آخر". كان على اللاعب أن يضرب الكرة بعد لمسة واحدة على الأرض في ربعها (المبدأ هو "التنس"). تحتاج إلى ضرب الكرة بقدميك وركبتك ورأسك - لا يمكنك لمسها بيديك.

إذا لم تصل الكرة إلى ربع الخصم، يحصل اللاعب المرسل على نقطة واحدة ("الخروج"). إذا ضربت الكرة ربع الخصم أكثر من مرة، يحصل المتلقي على نقطة. إذا ضربت الكرة خارج الملعب بعد ضربها، يعتبر الضارب "خارجا".

لم يكن من الممكن ضرب الكرة مباشرة في ملعب شخص آخر فحسب، بل كان من الممكن أيضًا ركلها بركبتك أي عدد من المرات. علاوة على ذلك، إذا خرجت الكرة في هذه الحالة عن الملعب لكنها لم تلمس الأرض، فإن اللعبة تستمر للمدة المطلوبة.

وبعد أن أحرز لاعب واحد على الأقل 5 نقاط (ثم 10 و15)، قام اللاعبون بتبادل أرباع الساحة حتى لا يعتاد أحد على "مكانهم". تنتهي اللعبة عندما يسجل لاعب واحد على الأقل 20 نقطة. الشخص الذي سجل أقل عدد من النقاط في هذه اللحظة يعتبر الفائز.


"معزة"

ما هو مطلوب للعبة: أي جدار في أي منزل (يفضل أن يكون بدون قبو حتى لا تضرب النافذة) وكرة واثنين من اللاعبين على الأقل وكرة قدم.

يتم رسم "البوابات" على الحائط (أو نتفق ببساطة على خطوط مشروطة - "لقد كنت نائماً حتى الآن").

اللاعب الأول يركل الكرة ويرسلها إلى المرمى. يجب على اللاعب الثاني أن يضرب الكرة المرتدة ويضرب المرمى أيضًا. كان من الضروري ضرب الكرة لمسة واحدة"، دون إيقافه أو رميه. كانت التسديدة التي تجاوزت المرمى يعاقب عليها بتخصيص حرف واحد للاعب من كلمة K-O-Z-E-L. ومن "جمع" الكلمة أولاً خسر وتم إقصاؤه من اللعبة. إنهم يلعبون حتى آخر شخص "لم يتم استدعاؤه"، والذي يصبح هو الفائز.

من الواضح أن مهمة كل لاعب ليست فقط ضرب الكرة والدخول إلى "المرمى"، ولكن أيضًا محاولة "إزعاج" اللاعب التالي قدر الإمكان، أي. بحيث تطير الكرة بشكل محرج قدر الإمكان.

هذه اللعبة، من أجل عدم كسر النوافذ، غالبا ما لعبت بالقرب من أكشاك المحولات، وغالبا ما حدث أن الكرة طارت على السطح، مما أثار استياء مالكها - كان من المستحيل تقريبا إخراجها من هناك.

"مطاردة"

ما هو مطلوب للعبة: كرة قدم، لاعبين على الأقل

"لعبة الأولاد"، نوع من تدريب كرة القدم - ضرب الكرة بالرأس والساقين والركبة، ومن يضرب الكرة أكبر عدد من المرات هو الفائز.

"تريبانانا" (ثلاثة "بنز"، "ثلاثة بنوك")

المطلوب للعبة: هدف واحد، كرة قدم، 3 لاعبين على الأقل.

لعبت المباراة بهدف واحد فقط. أولاً، يتم تحديد اللاعب الذي سيكون أول من يقف على المرمى بالقرعة، فإذا أضاع ثلاثة أهداف يتم استبعاده من اللعبة.

لا يمكنك التسجيل إلا بعد تمرير الكرة بين اللاعبين ثلاث مرات دون أن تصطدم بالأرض. من ركلة ركنية، كقاعدة عامة، كان من الممكن إرسال الكرة إلى المرمى على الفور. الشخص الذي سجل من الأرض أو بعد تسديدات غير كافية يصبح حارس المرمى.

في بعض إصدارات القواعد، كانت الركلة من داخل منطقة الجزاء يعاقب عليها، باستثناء ضربة الرأس.

كان من المفيد بشكل خاص دفع بعض المهاجمين نحو المرمى ورمي العدد المطلوب من العلب عليه في وقت قياسي بأكثر الطرق انحرافًا (مع وجود مقص في المؤخرة، على سبيل المثال).

"ثلاثمائة" (أو "أمريكي")

المطلوب للعبة: هدف واحد، كرة قدم، 6-8 لاعبين.

يتم تقسيم المشاركين إلى فرق. يتم استخدام اليانصيب لاختيار الفريق الذي سيدافع عنه وأي الفريق سيهاجم. الفريق المدافع يدافع عن المرمى، والفريق المهاجم يهاجمه.

هدف المدافعين هو منع الكرة من تجاوز خط المرمى، ويجب على حارس المرمى أن يمسك الكرة بيديه، ويقف فريق الدفاع بأكمله على المرمى وأثناء المباراة، يحق لكل مدافع اللعب بيديه. في منطقة الجزاء، أي أنه حارس مرمى (بدلاً من ذلك، يظل لاعب واحد محدد مسبقًا هو حارس المرمى).

يتم لعب الكرة على النحو التالي: ينفذ أحد لاعبي الفريق المهاجم ركلة جزاء، مع وقوف جميع لاعبي الدفاع على المرمى، ويقف المهاجمون خارج منطقة الجزاء (عادة لا يزيد عددهم عن 2-3 أمتار من المرمى)، وأحيانًا أمام المرمى ويتدخل في المدافعين ويحصل على ركلات جزاء على ذلك. بعد أن يأخذ حارس المرمى الكرة أو يتم تسجيل هدف، يتغير المهاجم من الفريق المهاجم (في بعض الأحيان يمنح الهدف المسجل الحق في إعادة ضرب اللاعب الذي نفذ ركلة الجزاء، أو يتم تلخيص "الجوائز" للشخص الذي سجل وركل عندما يأتي دوره).

إذا ارتدت الكرة إلى منطقة اللعب بعد ركلة جزاء، تبدأ كرة القدم بهدف واحد، حيث يتعين على المدافعين أن يأخذوها، ويجب على المهاجمين ألا يفشلوا ويسجلوا المزيد من النقاط. وعندما يسدد جميع المهاجمين تسديداتهم، تقوم الفرق بتغيير أماكنها . في النهاية، أولئك الذين يفوتون نقاط n يخسرون.

التكلفة النموذجية للاختلافات المختلفة، والتي تختلف في كثير من الأحيان قليلاً حتى في الساحات المجاورة (الفرق النسبي (بين الخيارات المختلفة) مهم):

عرضية (أو ارتداد من العرضية متبوعة بالإنهاء) - 300 نقطة

هدف من العارضةالصورة (أو الارتداد مع التشطيب) - 100 نقطة

الحديد- 50

من الزاوية - 25

"هدف نظيف"(حارس المرمى لم يلمس الكرة) - 10

بين الساقين- بالاتفاق

"قذرة"الهدف (ارتداد الكرة من حارس المرمى أو المدافع) - إجمالي 5 نقاط

"الكرة المتجولة"

يمكنك استخدام أي كرة كبيرة أو كرة طائرة في هذه اللعبة. يقف جميع اللاعبين، باستثناء واحد - وهو السائق - في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض، ويواجهون داخل الدائرة. يقومون بتمرير الكرة لبعضهم البعض، بينما يجري السائق خارج الدائرة، خلف اللاعبين الذين يمررون الكرة. مهمته هي لمس الكرة بيده أو إخراجها من أيدي المارة. بمجرد أن ينجح، يقف في الدائرة في مكان اللاعب الذي كانت الكرة بين يديه في اللحظة التي لمسه فيها السائق. الآن يخرج هذا اللاعب عن الدائرة ويلعب دور السائق.

القواعد 1. لا يحق للاعبين الموجودين في الدائرة، الذين يمررون الكرة، مغادرة مقاعدهم. الشخص الذي يتخذ خطوة واحدة. عند إشارة الحكم، الرقم الأول، يميل إلى الأمام، يأخذ الكرة بيديه، ويرفعها فوق رأسه، ويميل إلى الخلف قدر الإمكان، ويمرر الكرة إلى الرقم الثاني من الفريق الذي يقف خلفه. الرقم الثاني من الفريق، يميل إلى الأمام، يستلم الكرة ويمررها مرة أخرى من خلال ساقيه المتباعدتين على نطاق واسع. ينحني الرقم الثالث من التتابع الذي يقف خلفه، ويستقبل الكرة، ويرفعها فوق رأسه، ويميل إلى الخلف، ويمررها إلى الرقم الرابع. يكرر حركات الرقم الثاني. تنتقل الكرة على طول خط اللاعبين بالتناوب: فوق الرأس - تحت القدمين - فوق الرأس - تحت القدمين، وتقوم بحركات تشبه الموجة. الفائز هو الفريق الذي، دون ارتكاب خطأ واحد، دون إسقاط الكرة، تمكن من تمريرها من الرقم الأول إلى الرقم الأخير بشكل أسرع من الآخرين. يمكن أن تكون المهمة معقدة: تعود موجة التتابع من الرقم الأخير إلى الأول - الفريق الذي يضع الكرة أمامه يفوز أولاً.

"سباق الكرة"

للسباق سوف تحتاج إلى مسافة 25-30 مترا. لذلك، إذا قمت بترتيبها على أسفلت الفناء، فتأكد من أن السيارة التي تقترب من مدخلك لا تزعجك. ينقطع خط البداية وخط النهاية بهذه القاعدة، فيخرج من الدائرة ويصبح السائق، ويأخذ السائق مكانه في الدائرة.

2، لا يحق للسائق الدخول داخل الدائرة ودفع أيدي من يمررون الكرة. كل من يخالف هذه القاعدة يتلقى توبيخًا، وبعد ثلاث توبيخات يتم استبعاده من اللعبة.

3. لا يجوز لك تمرير الكرة أو رميها فوق لاعب واحد أو أكثر. تمرر الكرة فقط للشخص الذي يقف بجانبك. لا يمكنك إسقاط الكرة على الأرض، أحد اللاعبين المارة الذين ارتكبوا مثل هذا الخطأ يخرج من الدائرة ويصبح السائق.

"موجة"

ويتم لعب هذه اللعبة في فرق. ربما تكون ساحة منزلك محظوظة ويوجد بها عدد كافٍ من الأطفال لتشكيل فريقين على الأقل يتكون كل منهما من ثمانية إلى عشرة أشخاص. يعتمد كل فريق على كرة - كرة سلة أو أي كرة كبيرة.

القواعد تصطف الفرق بالتوازي، ويقف اللاعبون في الفريق في عمود خلف رؤوس بعضهم البعض على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. يقع كل عمود على مسافة لا تزيد عن مترين من الآخر.

تضع الأرقام الأولى في الفرق الكرة أمامهم بحيث يمكن تمييزها بوضوح بخط أو أعلام. يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق مكونة من خمسة إلى ستة أشخاص. كل فريق لديه كرة سلة واحدة. قد تكون هناك كرات أخرى، الشيء الرئيسي هو أن كل فريق لديه نفس الكرات.

القواعد الإصدار الأول من اللعبة تصطف الفرق أمام خط البداية. الكرة في أيدي الأرقام الأولى. إشارة - بدأ السباق. الأرقام الأولى، التي تضرب الكرة بالارتداد على الأرض، تقودها للأمام - إلى خط النهاية. لا يمكنك الإمساك بالكرة أو الإمساك بها بيدك. بعد أن وصلت إلى خط النهاية، تحتاج إلى الدوران بوضوح وإعادة الكرة إلى خط البداية. بمجرد أن تصل الكرة إلى خط البداية، يعترضها رقم الفريق الثاني ويقودها إلى خط النهاية. وبالعودة إلى خط البداية، يمرر الرقم الثاني الكرة إلى الرقم ثلاثة وهكذا. الفائز هو الفريق الذي تمكن من إنهاء الجولة أولاً دون أخطاء.

"الموجة" (الجزء الثاني)

الإصدار الثاني من اللعبة: يتم تقسيم الفرق إلى مجموعتين (في هذه الحالة، يجب أن يكون لدى كل فريق عدد زوجي من اللاعبين حتى يتم التقسيم بالتساوي). تحتل مجموعات كل فريق خطوطًا متقابلة تواجه بعضها البعض. عندما تنطلق الصافرة، يقوم الرقم الأول من مجموعة الفريق بمراوغة الكرة للأمام - إلى الخط الذي تقف فيه المجموعة الثانية.

اللاعب الأول من المجموعة الثانية، بعد أن اعترض الكرة التي كانت بالقرب من خطه، يقودها بضربات على الأرض إلى المجموعة الأولى، حيث ينتظر الرقم الثاني من المجموعة الأولى بالفعل، وعلى استعداد لاعتراض الكرة. كل لاعب يمرر الكرة إلى الرقم التالي بعد الجري يصبح خلف الرقم الأخير. الفائز هو الفريق الذي تقوم مجموعته بتبديل أماكنهما بشكل أسرع.

"قنفذ"

أي كرة - كرة قدم، أو كرة طائرة، أو حتى كرة تنس صغيرة أو للعب الكرة الدائرية - هذا كل ما تحتاجه لهذه اللعبة. وبالطبع مساحة أو مساحة أكبر.

القواعد أحد اللاعبين هو "القنفذ". بالركلات، يقوم بركل الكرة، محاولًا ضرب أحد المشاركين في اللعبة أو السخرية منه. إنهم يركضون، يراوغون، وأحيانا بجوار القنفذ مباشرة، في محاولة للقفز بعيدا في الوقت المناسب. إذا لم يراوغ، فقد أصبح هو نفسه "قنفذًا". يمكن لعب اللعبة بطريقتين. الأول، الذي تلمسه الكرة، يصبح هو نفسه "قنفذًا".

الثاني - من تلمسه الكرة يتم استبعاده من المباراة. في الخيار الثاني، الفائز هو الذي يبقى الأخير. هناك شكل آخر من هذه اللعبة يسمى "الضربة القاضية". هذه هي الطريقة التي يلعبون بها. على الخطوط المتقابلة يوجد لاعب واحد في كل منهما. بين السطور يوجد جميع المشاركين الآخرين، بغض النظر عن عددهم. يقوم لاعبان على الخط برمي الكرة لبعضهما البعض، محاولين إصابة أحد "الأهداف الحية" بين الخطوط. يتم استبعاد الشخص الذي ضربته الكرة مؤقتًا من اللعبة، ويتجمد، ويجلس في وضع القرفصاء في المكان الذي ضربته فيه الكرة. لا يمكنه العودة إلى المباراة إلا بعد أن يمسك الكرة من موقعه. بعد ثلاث ضربات، يخرج اللاعب المستهدف من اللعبة تمامًا. الشخص الذي يبقى وحيدا بين السطور يفوز.

"الهدف المباشر"

هذه أيضًا لعبة كرة. إنها مريحة لأنها لا تتطلب مساحة كبيرة. على أي منصة بعرض خمسة إلى ستة أمتار، يمكنك ممارسة لعبة مع 12 أو 15 طفلاً أو أكثر. للعب تحتاج إلى كرة واحدة - يمكن أن تكون كبيرة أو صغيرة، لا يهم. اللعبة ليس لها قواعد تحكيمية خاصة.

القواعد على الموقع في الفناء يتم رسم خطين على مسافة 10-15 مترًا من بعضهما البعض. يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين - مقسمة بالتساوي. تصبح مجموعة واحدة على سطر واحد، والثانية على الآخر. يأخذ السائق المكان في المنتصف، على مسافة متساوية من كلا الخطين. يتم اختياره بالقرعة أو بالإرادة. السائق هو "الهدف الحي".

يقوم اللاعبون الواقفون على الخطوط برمي الكرة لبعضهم البعض عبر المسافة بأكملها - من خط إلى آخر. يتعين على السائقين أن يختاروا اللحظة المناسبة عندما يكون "الهدف الحي" ثغرة، ثم يرميون الكرة نحوه. ومن أجل تجنب الكرة، يستطيع السائق أن يقفز، ويجلس القرفصاء، ويجري عبر الملعب بالكامل بين الخطوط.

من يصيب "الهدف الحي" يحصل على الحق في أن يصبح السائق ويأخذ مكانه بين الصفوف، ويذهب السائق إلى مكانه في السلسلة.

"كفاخ"

"Kvach" هو الاسم في أوكرانيا للفرشاة المستخدمة لتشحيم المقلاة بشحم الخنزير. وفي لعبة الأطفال التي تحمل نفس الاسم يقومون بالتحية والتلطيخ (الألعاب الروسية المشابهة هي "Salki" و "Tag"). النوع الأكثر شيوعًا من "Kwacha" هو اللعبة التي يقوم فيها السائق بإطلاق الكرة.

ينتشر اللاعبون في جميع أنحاء الملعب. يركض السائق بالكرة ويرميها ويحاول جعل شخص ما متسخًا. المملح يحل محل السائق. تعمل هذه اللعبة على تطوير المهارات الحركية، وخاصة السرعة والبراعة.

"كرة كورف"

ربما تكون كرة كورف توأم كرة السلة، لكن هذه اللعبة تجمع بين لعبتين للكرة: كرة السلة الأمريكية وكرة اليد الألمانية. نشأت اللعبة عام 1905 في السويد وحصلت على اسمها من الكلمات السويدية: "korf" - سلة و"bol" - كرة.

في بلدنا، لم تحصل هذه اللعبة بعد على قواعد رياضية رسمية. لكن في إنجلترا وبلجيكا والدنمارك وكندا والولايات المتحدة الأمريكية، تكتسب هذه اللعبة المزيد والمزيد من المشجعين. موجود بالفعل في هولندا

اتحاد لاعبي كرة كورف، وهو واحد من أكثر الاتحادات عددًا ويأتي في المرتبة الثانية بعد كرة القدم والجمباز. أنشأت تسع دول اتحادًا لرياضة كورف بول وقررت الاعتراف بهذه اللعبة كرياضة أولمبية.

إحدى مزايا لعبة كورف بول هي أن الأولاد والبنات يلعبون هذه اللعبة في نفس الوقت، ويلعبون معًا في فرق. للعب كورف بول، يتكون الفريق من 12 شخصًا. تُلعب هذه اللعبة على الملاعب العشبية، تمامًا مثل كرة القدم. عادة، يتم قبول مساحات 60 × 20 مترا. يتيح لك هذا الحجم استخدام حلبات الهوكي في حلبات التزلج في الفناء، والتي تكون مجانية في الصيف، للعب كرة الكورف.

ينقسم الملعب إلى ثلاثة مربعات - أ، ب، ج. تسمى هذه المربعات: "منطقة الهجوم"، "المنطقة المركزية"، و"منطقة الدفاع". في المنطقتين A وB تم تركيب أعمدة بارتفاع 3.5 متر. يتم تقوية السلال على هذه الأعمدة. يظهر الشكل هيكل الموقع وتخطيط اللاعبين.

اللعبة لها قاعدتها المميزة: لا يمكن تمرير الكرة إلا لبعضكم البعض. الجري بالكرة في الملعب كما في كرة السلة غير مسموح به. إذا استلمت الكرة، مررها إلى أحد لاعبي فريقك ثم اركض إلى المركز الذي تحتاجه. لا يمكنك رمي الكرة في السلة عندما لا يوجد أحد يدافع عنها، أي عندما لا يكون هناك لاعب واحد من الفريق المنافس في منطقة الدفاع.

"الثقوب"

"Lunki" هي لعبة كرة روسية قديمة. من الأفضل القيام بها في تلك الساحات التي لا يوجد بها أسفلت، على قطعة ترابية، حيث يمكنك حفر الثقوب الصغيرة اللازمة للعبة. يمكنك أيضًا اللعب على الأسفلت، ثم بدلًا من الثقوب، ارسم دوائر بالطباشير. للعب، ستحتاج إلى كرة صغيرة - كرة مطاطية أو كرة تنس أو كرة لابتا. نحتاج أيضًا إلى مساحة واسعة إلى حد ما لإتاحة مساحة للتجول.

كيف يتم تجهيز المكان للمباراة؟ في الموقع، يتم حفر الثقوب بشكل صارم على طول خط واحد، واحد من الآخر على مسافة 30-40 سم. عدد الثقوب يساوي عدد اللاعبين، وحجمهم يتوافق مع حجم الكرة.

يختار كل لاعب حفرة ويقف بالقرب منها. أولئك الذين حصلوا على الثقوب الخارجية (يتم تحديد ذلك بالقرعة أو بالاتفاق) يقفون في نهاية الصف. يبدأون اللعبة. وبالاتفاق أيضًا، يأخذ أحد أصحاب الثقوب الخارجية الكرة، ويضعها على الأرض، ويدفعها براحة يده على طول خط الثقوب، نحو الشريك الذي احتل الحفرة في الطرف المقابل من الحفرة. خط. إنهم يدحرجون الكرة ذهابًا وإيابًا، محاولين إدخالها في حفرة شخص ما.

بمجرد نجاح ذلك، يتفرق جميع اللاعبين، لأن مالك الحفرة التي تدحرجت فيها الكرة يمسكها ويحاول أن يرميها على أحد اللاعبين. وإذا أخطأ ولم يسيء إلى أحد، تم وضع علامة على الخسارة بخط على الأرض أو الأسفلت بالقرب من جحره. يعود الجميع إلى مقاعدهم، ويبدأ اللاعبون النهائيون في دحرجة الكرة مرة أخرى.

أما إذا أهان اللاعب الذي رمى الكرة أحدا فإن الخسارة تحتسب كالذي أهان. وهو بدوره يحاول التباهي - لضرب أحد اللاعبين. إذا ضربت، فإن الخسارة تذهب إلى الجديد. إنه يمتص مرة أخرى ويقاوم. لذلك يحاول الجميع تمرير هذه الخسارة لبعضهم البعض حتى يخطئ أحدهم.

ومن فاته تسجل الخسارة ويوضع خط بجوار جحره. كل شيء عاد إلى مكانه، وتستمر اللعبة. عندما يصل شخص ما إلى العدد المحدد من الخسائر، تنتهي اللعبة. الشخص الذي لديه خسائر أقل يفوز.

1. يتم لعب الثقوب الخارجية بالقرعة.

2. عليك أن توافق مسبقًا على عدد الخسائر التي ستتكبدها. عادةً ما يتم تعيين الرقم على قدم المساواة مع عدد اللاعبين.

3. يمكن لصاحب الحفرة التي ضربت فيها الكرة، بعد أن يرمي الكرة للاعبين، أن يعود إلى جحره. لم يعد من الممكن ملحها بالقرب من الحفرة. فإذا تردد قد يتعرض للإهانة وتكون الخسارة له.

4. إذا اصطدمت الكرة بالثقب الخارجي يتم التخلص من أصحاب هذه الثقوب حسب القواعد العامة، لكن تبقى مسؤولية دحرجة الكرة على طول الفتحات عليهم.

"كرة السلة المصغرة"

القواعد الأساسية للعبة

1. تُلعب مباراة كرة سلة مصغرة بين فريقين يتكون كل منهما من خمسة أشخاص. يتكون الفريق من عشرة لاعبين: خمسة في الملعب وخمسة احتياطيين (الاحتياط مطلوب). يجب أن يرتدي اللاعبون زيًا موحدًا من نفس اللون ويجب أن يكون لكل منهم رقم اللعب الشخصي الخاص به على ظهره وصدره (على الرغم من أنهم غالبًا ما يستغنون عن هذا في نسخة الفناء من اللعبة).

2. تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 20 دقيقة، بينهما استراحة مدتها 10 دقائق.

3. عندما تضرب الكرة السلة، يمنح الفريق نقطتين، ومن رمية حرة - نقطة واحدة. يمكن أن تنتهي المباراة بفوز أحد الفريقين أو بالتعادل.

4. يمكن تمرير الكرة أو رميها أو تنطيطها (بضربها على الملعب بيد واحدة) في أي اتجاه. تعتبر الكرة خارج اللعب إذا: أ) لمست الأرض أو شخصًا أو جسمًا خارج الملعب أو على خط الحدود ب) إذا لمست لاعبًا كان في تلك اللحظة خارج الملعب أو على خط الحدود ج) يلمس آخر على الخط الخلفي. تتضمن قواعد لعبة كرة السلة المصغرة عدة متطلبات أخرى: لا يمكن للاعب الذي يستلم الكرة وهي متحركة أن يخطو بها أكثر من خطوتين، وبعد ذلك يجب عليه إما تمرير الكرة أو رميها، ويحظر على اللاعب تنطيط الكرة بها. كلتا اليدين في نفس الوقت.

5. يُحظر على اللاعب التواجد داخل منطقة الثلاث ثوانٍ للفريق المنافس لأكثر من ثلاث ثوانٍ أثناء استحواذ فريق ذلك اللاعب على الكرة.

6. يُمنح اللاعب الذي يرمي الكرة في اللعب من الخط الجانبي خمس ثوانٍ فقط لوضع الكرة في اللعب. يتم احتساب هذه المرة من لحظة استلام اللاعب الكرة من الحكم. وإلا فإن الحكم يستدعي كرة القفز.

7. يجب على الفريق المستحوذ على الكرة أن يسدد الكرة داخل السلة خلال 30 ثانية، وإلا يتم تسليم الكرة للفريق المنافس. قائمة انتهاكات قواعد كرة السلة المصغرة والعقوبات المفروضة على هذه الانتهاكات هي نفسها الموجودة في كرة السلة الحقيقية. لذلك، في اللعبة، يمكنك الاسترشاد بقواعد كل من كرة السلة المصغرة وكرة السلة الكبيرة.

تبدو منطقة اللعب على شكل مستطيل يبلغ طوله 26 مترًا وعرضه 14 مترًا. في ظروف الفناء والفناء، يمكن تقليل الأبعاد. ارتفاع الدرع مترين 35 سم، حجم الدرع 90 سم في متر 20 سم. يمكن أن تكون كرة اللعبة جلدية أو مطاطية أو صناعية.

"الكرة الطائرة المصغرة"

عادة، يُسمح فقط للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن أحد عشر عامًا بالمشاركة في مسابقات الكرة الطائرة. ولم يشارك الصغار في هذه اللعبة المثيرة للاهتمام إلا مؤخرًا. ومن أجل القضاء على هذا "التمييز"، تم اختراع نسخة من الكرة الطائرة الصغيرة. يمكن لعب الكرة الطائرة المصغرة في مجموعة متنوعة من الظروف: في الملاعب الرياضية المدرسية والأطفال، في الفناء، في قطع الغابات.

مكان المباراة هو ملعب مساحته 12x9 متر (وقد يكون هناك ملعب مخفض 10x6 متر)، عرض الشبكة متر واحد، حافتها العليا على ارتفاع مترين من مستوى سطح الأرض. محيط الكرة 60 سم، ووزنها 200 جرام.

عادة ما يتم تقسيم لاعبي الكرة الطائرة المصغرة إلى فئتين عمريتين. الأول يشمل الأولاد والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين سبع إلى ثماني سنوات، والثاني - تسع إلى عشر سنوات. تلعب المجموعة العليا ستة أشخاص لكل فريق. إذا رغب فريق ما في المشاركة في المسابقات الرسمية، فيجب أن يضم الفريق 12 شخصًا (ستة منهم لاعبين احتياطيين). الصغار يلعبون بأعداد أقل. بالنسبة للاعبي الكرة الطائرة الناشئين، يمكن أن تكون المنافسات بين الفرق 3:3، 4:4، 5:5.

في الكرة الطائرة العادية ليس هناك حد زمني للعب. تنتهي اللعبة عندما يسجل الفريق الفائز الـ15 نقطة اللازمة للفوز. وبالنسبة للكرة الطائرة المصغرة، فإن وقت اللعب محدود. تلعب الفرق 15 دقيقة في شوطين. هناك استراحة لمدة 5 دقائق بين الشوطين. يفوز باللعبة الفريق الذي يسجل المزيد من النقاط خلال المباراة. حددت القواعد الرياضية للكرة الطائرة المصغرة الترتيب التالي للتسجيل: في لحظة الإرسال، يمكن للفريق الفوز بنقطتين أو حتى ثلاث نقاط. يفوز الفريق بثلاث نقاط إذا لم يتمكن الخصم، الذي يحاول استلام الكرة، بعد الإرسال، من لمسها وسقطت الكرة في الملعب. يفوز الفريق المرسل بنقطتين عندما يضرب اللاعبون المنافسون الكرة عند تلقي الإرسال، لكنهم لا يتمكنون من إرسالها إلى ملعب الفريق المرسل. خلاف ذلك، فإن قواعد اللعبة هي نفسها كما في الكرة الطائرة العادية.

"كرة اليد المصغرة"

ظهرت لعبة كرة اليد أو كرة اليد كما تسمى في أراضي الاتحاد السوفييتي السابق عام 1922. الآن أصبحت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة وتم تضمينها في برنامج الأولمبياد. حتى الآن، كانت كرة اليد تعتبر لعبة للكبار، ولكن في الآونة الأخيرة تم اختراع لعبة كرة اليد المصغرة للأطفال.

الشروط الأساسية للعبة: يوصى بإقامة منافسات كرة اليد المصغرة على ملاعب 18×24 أو 8×14 متر. هدف اللعبة هو 270 × 180 سنتيمترًا. البوابات مبنية من كتل خشبية ذات مقطع مربع 8x8 سم. وزن الكرة 250-280 جرام ومحيطها 44-46 سم. من المستحسن أن تكون الكرة مغطاة بالجلد. تم تقليل وقت لعب كرة اليد المصغرة. للفتيات - نصفين مدة كل منهما 15 دقيقة، وللأولاد - نصفين مدة كل منهما 20 دقيقة. هناك استراحة لمدة 10 دقائق بين الشوطين. يمكن لعب كرة اليد المصغرة بتكوين الفريق المعتاد، أي 7:7 لاعبين، أو بنسبة -5:5.

قواعد لعب كرة اليد المصغرة هي نفسها المستخدمة في كرة اليد العادية. يلعب اللاعبون الميدانيون بالكرة بأيديهم فقط. يحق لحارس المرمى اعتراض الكرة وضربها بأي وسيلة: بيديه وقدمه وكتفه ورأسه - فهو في النهاية يحمي المرمى! يمكن للاعبين الميدانيين استخدام أي طريقة للمراوغة بالكرة، ولكن يجب اتباع القواعد: أثناء المباراة، يُحظر الإمساك بالكرة لأكثر من ثلاث ثوانٍ، ولا يمكنك التحرك والكرة بين يديك لأكثر من ثلاث خطوات، ولا يمكنك الإمساك بها بعضهم البعض بيديك، أو دفع اللاعب الذي لا يملك الكرة في يديه. بالنسبة للمسابقات الرسمية لكرة اليد المصغرة، يُسمح بدخول 10 لاعبين ميدانيين وحارسين مرمى لكل فريق. في المسابقات الرسمية، هناك حاجة دائمًا للاعبين الاحتياطيين. قاعدة أخرى متغيرة: إذا تم تنفيذ ركلة الجزاء في كرة اليد العادية من مسافة سبعة أمتار، فإنها في كرة اليد المصغرة يتم تنفيذها من مسافة ستة أمتار.

يظهر تخطيط ملعب كرة اليد المصغرة في الشكل. كما ترون، هذه اللعبة تتطلب مساحة صغيرة، وليس من الصعب تجهيز الموقع وصنع الهدف. لذا، إذا كان هناك عملية صيد، فستأتي هذه اللعبة إلى حديقتك!

"كرة عديمة الوزن"

يشارك أربعة أشخاص في هذه اللعبة - اثنان ضد اثنين. بدلا من الهدف، يتم وضع حلقة على العمود - أزرق واحد، والآخر أحمر (اللون غير مهم، والشيء الرئيسي هو أن كل فريق لديه لونه الخاص). مهمة كل فريق ثنائي هي تمرير البالون بالنقرات حتى يطير إلى حلقة الخصم. إذا سقطت الكرة على الأرض، يحق للخصم أن يضربها أولاً. يلعبون نصفين مدة كل منهما ثلاث دقائق. الزوج الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

"لا تسقط الكرة"

سباق تتابع ممتع آخر. عند خط البداية، يحصل كل مشارك في اللعبة على عودين. ثم يشكل اللاعبون أزواجًا ويستخدمون عيدان تناول الطعام للضغط على الكرة حتى لا تسقط. يجب على كل زوج أن يركض بشكل أسرع من منافسيه دون إسقاط الكرة. إذا سقطت الكرة، فأنت بحاجة إلى التوقف والتقاطها ووضعها على العصي والركض مرة أخرى. مسافة الجري 15-20 متر.

"حذاء القدم"

تشبه طبيعة لابتا القدم اللابتا الروسية المعتادة، لكنها تحتوي على عنصر إضافي - وهو ركل الكرة بالقدم. وهذا يجعل اللعبة مشابهة لكرة القدم. يوصى بتشكيل فرق من تسعة أشخاص. ينقسم اللاعبون، كما هو الحال في اللابتا العادية، إلى فريقين: أحدهما هو فريق الضرب، والآخر هو فريق القيادة والميدان.

مكان لعب لعبة كرة القدم عبارة عن مساحة مسطحة يبلغ طولها 50-70 مترًا وعرضها 25-30 مترًا. يظهر الشكل تخطيط الملعب لهذه اللعبة. جوهر اللعبة هو أن فريق الركل يركل الكرة بركلة جارية ويرسلها إلى الملعب. يتم تنفيذ الركلة من قبل اللاعب التالي في فريق الركل. لذلك، في هذه اللعبة، يتم تقسيم اللاعبين بدقة حسب الأرقام. يجب أن يكون لدى الشخص الذي ركل الكرة في الملعب الوقت للركض من خط "المدينة" إلى خط "المنزل" والعودة إلى خط "المدينة" قبل أن تضربه الكرة. يحاول الفريق الموجود في الملعب اعتراض الكرة.

يمكن للاعبين القيام بذلك بأيديهم أو أقدامهم. يمسكون الكرة ويحاولون ضرب لاعب فريق الركل الذي يركض عبر الملعب. إذا تمكن أحد لاعبي فريق الركل من الوصول إلى خط المنزل والعودة للخلف، أي تمكن من القيام بجولة كاملة، فإنه يحقق فوزًا لفريقه - نقطة واحدة. إذا تم اعتراض الكرة من قبل لاعب من الفريق الميداني من الصيف أو تمكن أحد أعضاء الفريق الميداني من ضرب اللاعب الذي يقوم بالاندفاع، يُحسب لفريق الضرب خطأ، وبعد ثلاثة أخطاء، يقوم فريق الضرب بتغيير أماكنه مع فريق اللاعبين الميدانيين (القيادة)، وتؤخذ المباراة بعين الاعتبار انتهى.تتكون اللعبة من ست مباريات.يلعب كل فريق دور الضرب ثلاث مرات وثلاث مرات دور القيادة.يفوز الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط.

"طلقة القدم" (الجزء الثاني)

هناك إضافات للقواعد التي تميز اللعبة عن اللابتا العادية 1. تُلعب اللعبة بكرة القدم. 2. يرسل المهاجمون الكرة إلى الملعب ليس بالكرة الرئيسية، ولكن بركلة الكرة. 3. يحق للاعبين الميدانيين، الذين يتلقون الكرة ويمررونها، اللعب بأيديهم وأقدامهم وضرب الكرة وتمريرها برؤوسهم وأكتافهم. 4. لا يقوم فريق القيادة باختيار اللاعب الذي يرمي الكرة باعتباره منفذ الركلة. يضع المهاجم التالي الكرة في أي مكان على ملعبه (معلم بمربع بالقرب من خط "المدينة") ويرسلها إلى الملعب بركلة. 5. الكرة التي تحلق فوق الخطوط الجانبية للمدينة تعتبر خارجة، كما هو الحال في اللاعب الدائري العادي، ويحسب الخطأ لفريق الركل.

"تمريرة الكرة"

في ألعاب مثل كرة السلة وكرة اليد والرجبي، يجب أن تكون قادرًا على رمي الكرة لبعضكما البعض بيديك. هناك لعبة تدريبية جيدة لهذا الغرض. يلعبونها في أزواج، ويرمون الكرة لبعضهم البعض. وفي هذه الحالة يحق لكل فرد ألا يقوم بأكثر من ثلاث خطوات، مع رمي الكرة للأعلى وعدم ضربها بالأرض. لا يجوز حمل الكرة بين يديك.

"تمرير متعرج"

يجب أن تنال هذه اللعبة إعجاب الأولاد والرجال لأنها تشبه كرة القدم. ضع 8-10 مدن أو أندية أو دبابيس على المسار لكل زوج من المتنافسين، ثم اركل الكرة محاولًا وضعها بين الدبابيس. لا يمكنك تفويت الدبابيس. إذا كان هناك العديد من الأزواج المشاركين في اللعبة، فيمكنك تحديد الوقت حتى تعرف أي زوج فاز. إذا تم تقسيم المشاركين إلى فرق، فيمكن إجراء سباق التتابع. يجب ترتيب المسامير في صفين. الفريق الذي يكمل صفه بشكل أسرع يفوز. يجب أن تكون المسافة بين المسامير 0.5 - 1 متر، اعتمادا على مدى تعقيد المهمة التي حددها اللاعبون لأنفسهم.

"تماثيل"

هذه هي واحدة من أقدم ألعاب الكرة. يشارك فيه 10-15 شخصًا. يجلس اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض. وعادة ما يلعبون بكرة كبيرة، ويفضل أن تكون مطاطية خفيفة.

أثناء اللعبة، يقوم المشاركون برمي الكرة لبعضهم البعض. من لم يمسك الكرة وأسقطها يعاقب. عند الخطأ الأول، يجب عليه مواصلة اللعبة واقفاً على ساق واحدة. إذا تمكن من الإمساك بالكرة في هذا الوضع، يُسمح له بالوقوف على كلتا ساقيه، أما إذا فشل في الإمساك بالكرة، فهذا يعتبر خطأً ثانياً ويجب عليه أن يمسك الكرة بالفعل، وينزل على ركبة واحدة. في الخطأ الثالث، انزل على ركبتيك. إذا تمكن من التقاط الكرة في هذا الموقف المحرج، فسيتم رفع جميع الغرامات على الفور، ويرتفع من ركبتيه ويستمر في اللعبة. إذا فشلت في الإمساك بالكرة أثناء الركوع، فسيتم استبعادك من اللعبة. سميت اللعبة "التماثيل" لأنه مع تقدم اللعبة، يجد المشارك الأول أو الآخر نفسه معاقبًا ويقف في وضع غير مريح وغير طبيعي.

"ستنبول"

للعب كرة الحائط، تحتاج إلى ملعب صغير - 10 × 10 أمتار. ولكن يجب أن تكون مجاورة لسياج مرتفع أو جدار فارغ للمبنى. يظهر تخطيط ملعب كرة الجدار في الشكل.

باستخدام شبكة، أو في حالة عدم وجود شبكة، فإن أي حبل ممتد على ارتفاع 1-1.5 متر من الأرض، يقسم الملعب إلى قسمين متساويين. يتم تمديد نفس الشبكة أو الحبل على طول الجدار. اتضح أنهما ملعبان بمساحة 5 × 10 أمتار. يتم رسم دائرة جزاء في كل ملعب. قطرها 1.5 متر.

للعب كرة الحائط، تحتاج إلى كرة طائرة عادية، أو حتى كرة قدم أفضل. هذه اللعبة، كما هو الحال في الكرة الطائرة العادية، هي لعبة جماعية. هناك خمسة أشخاص في الفريق. يتم وضعها في الملعب بحيث يكون هناك لاعب في كل ركن من أركان الملعب. اللاعب الخامس هو الحارس. وهي تقع بالقرب من حلقة الجزاء.

تجمع لعبة كرة الجدار بين عناصر الكرة الطائرة وكرة القدم. يُسمح لك في هذه اللعبة بضرب الكرة بيديك أو قدميك أو رأسك مباشرة من الكرة أو بعد اصطدامها بالأرض. بناء على إشارة الحكم، فإن الفريق الذي حصل على حق الإرسال بالقرعة يضع الكرة في اللعبة. يجب على المرسل في هذه اللحظة أن يشغل زاوية من الملعب غير متصلة بالشبكة التي تقسم الملعب أو بالحائط. يقوم اللاعب الذي يرسل الكرة برميها على الحائط بحيث تصطدم الكرة فوق الشبكة وترتد من الحائط إلى ملعب الفريق الآخر. يجب على المنافسين ضرب الكرة، وإرسالها أيضًا إلى الحائط ودائمًا بحيث تضرب فوق الشبكة أو الحبل الذي يحل محلها.

بعد ضرب الكرة، يمكن للاعبين تمريرها على ملعبهم، ولكن بحيث لا يكون هناك أكثر من ثلاث لمسات. عند ضرب الكرة، عليك أن تسعى جاهدة بحيث بعد ضرب الحائط، كانت في دائرة جزاء الخصم. ويكفي أن تلمس الكرة دائرة الجزاء ليفوز الفريق الذي حقق ذلك بالإرسال وثلاث نقاط. الكرة التي تلمس الأرض خارج دائرة الجزاء تكسب الفريق نقطة واحدة وحق الإرسال.

"ستنبول" (الجزء الثاني)

القواعد الأساسية للعبة

1. إذا ارتكب الفريق إرسال الكرة ووضعها في اللعب خطأً - على سبيل المثال، أصبحت الكرة في التماس (ويعتبر الخروج رمية عبر الشبكة التي تفصل بين ملاعب اللعب) أو تم لمس الكرة للمرة الرابعة. من ناحية - يفقد هذا الفريق حق الاستسلام. إذا ارتكبت هذه الأخطاء من قبل لاعبي الفريق المتلقي، يفوز الفريق المرسل بنقطة واحدة.

2. اللعبة هي نفسها تمامًا كما في لعبة الكرة الطائرة، حيث يتم لعبها حتى 15 نقطة. الفريق الذي يفوز في مباراتين من أصل ثلاث يعتبر هو الفائز.

3. دائرة الجزاء في الملعب لها حرمتها. لا يحق لأي لاعب الدخول إلى هذه الدائرة. إذا دخل أي شخص الدائرة أثناء المباراة، فسيحصل الفريق على نقطة جزاء. لا يمكنك الدخول إلى الدائرة إلا عندما تضربها الكرة وتتوقف اللعبة.

"كرة التنس"

لهذه اللعبة اسمان: البعض يسميها "كرة التنس"، والبعض الآخر يسميها "كرة القدم الطائرة". تشترك كرة التنس في الكثير من الألعاب الرياضية المختلفة. اللعبة تشبه كرة القدم لأنها تلعب بالقدمين فقط. إنها تشبه الكرة الطائرة لأن منطقة اللعب والنتيجة هي نفس الكرة الطائرة.

وأخيرًا، فهي تشبه لعبة التنس لأن اللعبة يتم لعبها من خلال شبكة بشكل مأخوذ من لعبة التنس. يلعبون كرة التنس في ملعب مساحته 9×18 مترًا. عادة يتكون الفريق من ستة أشخاص. يمكن تقليل حجم الفريق، ولكن لا يقل عن شخصين، وإلا فلن تؤدي اللعبة إلى انتقالات مثيرة للاهتمام. إذا لعبوا بعدد أقل من اللاعبين، فيمكن تقليل حجم الملعب. النتيجة في اللعبة هي نفسها كما في الكرة الطائرة: حتى شيلي 15.

القواعد الأساسية للعبة

1. لا يجوز ضرب الكرة بيديك. يمكنك فقط استلام الكرة وضربها بقدمك أو كتفك أو رأسك. أثناء النقل، يُسمح لك بالتلاعب بالكرة، ولكن ليس أكثر من ثلاث مرات، وفي كل ملعب، لا يمكن تمرير الكرة من لاعب إلى آخر أكثر من ثلاث مرات.

2. يتم منح النقاط، كما هو الحال في الكرة الطائرة، للفريق المرسل. إذا ارتكب الفريق المتلقي خطأً، يفوز الفريق المرسل بالنقطة. إذا ارتكب فريق الإرسال خطأً، فإنه يفقد حق الإرسال.

3. إذا فاز الفريقان بمباراة واحدة، يتم لعب المباراة الثالثة الحاسمة. إنها تحدد الفائز. يوضح الشكل تخطيط ملعب التنس ووضع اللاعبين عليه وأبعاد الشبكة وارتفاعها.

"كرة القدم لابتا"

هناك العديد من أنواع اللعبة الأكثر شيوعًا - كرة القدم. اخترع الأولاد المجريون كرة القدم لابتا.

للعب، أنت بحاجة إلى ملعب كرة قدم محدد، كالعادة، ولكن بنصف الحجم. يمكنك اللعب بهدف واحد - إذا كان هناك لاعبان فقط بالإضافة إلى حارس مرمى واحد. أو يمكنك القيام بذلك بهدفين، مقسمين إلى فريقين، إذا كان هناك تسعة لاعبين على الأقل في الفناء. جميع اللاعبين، بما في ذلك حارس المرمى، مسلحون بمستدير. للعب، يمكنك استخدام إما الكرة الطائرة أو كرة التنس. مهمة اللاعبين الميدانيين هي ركل الكرة داخل المرمى. مهمة حارس المرمى هي ضرب الكرة، وكذلك بمساعدة لابر. مدة المسابقة 10 دقائق (نصفين مدة كل منهما خمس دقائق، استراحة لمدة ثلاث دقائق).

النتيجة في اللعبة هي نفسها كما في كرة القدم. الفائز هو الفريق الذي يستطيع تسجيل الكرة! المزيد من الأهداف في مرمى المنافسين. إذا لعبت المباراة بهدف واحد، فإن اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف هو الفائز. يقف الخاسر في المرمى ويمكن أن تستمر اللعبة. هناك قاعدة واحدة في هذه اللعبة: عندما تطير الكرة خارج الملعب، يتم وضعها في اللعب من قبل الخصم!

"مدرسة الكرة"

ربما تكون هذه أقدم لعبة وهي أساس جميع ألعاب الكرة. والآن يلعبون بالكرات، بمفردهم وفي مجموعات، في جميع الساحات، في الملاعب، في الشوارع. إنهم يلعبون بالأشياء الصغيرة والكبيرة والمطاطية والمغطاة، حتى مع كرات التنس الصغيرة الكثيفة. تتيح لك هذه اللعبة إتقان جميع التقنيات الأساسية للتلاعب بالكرة في اللعبة. هناك عدد كبير من هذه التقنيات.

فيما يلي التقنيات الأكثر ضرورة وبساطة:

اضرب الكرة بالحائط، وعندما ترتد، أمسكها بكلتا يديك، ارمي الكرة بيدك اليمنى، وبنفس اليد أمسكها، ارمي الكرة بيدك اليمنى، أمسكها بيدك اليسرى، ارمي الكرة بيدك اليسرى، والتقطها بيدك اليمنى - قف وظهرك على الحائط أو السياج، وارمي الكرة فوق رأسك حتى ترتد، ولديك وقت للالتفاف والتقاط الكرة - ارميها بيمينك يد من أسفل تحت رجلك اليمنى وامسك بيدك اليمنى بيدك اليسرى ارمي الكرة تحت رجلك اليسرى وامسك بنفس اليد ارمي الكرة على الحائط بيدك اليمنى ست مرات ولكن في السادسة امسكها مرة واحدة بيدك اليسرى، ثم ابدأ نفس التمرين بيدك اليسرى، وارمي كرتين واحدة تلو الأخرى في الحائط بالتسلسل التالي: ارمي الكرة بيدك اليمنى، وأمسكها بيدك اليسرى وضعها في يدك اليمنى. يجب أن يتم كل هذا دون تأخير، حتى تطير كرة واحدة ثم تعود، ويكرر هذا التمرين باليد اليسرى

مدرسة الكرة (الجزء الثاني)

ارمي الكرة إلى أعلى مستوى ممكن مع رفع "الشمعة" والتقط الرميات الست الأولى بكلتا يديك، والرميات الست التالية بدورها - أولاً باليد اليمنى، ثم باليد اليسرى. إذا لم يكن هناك شخص واحد يلعب بالكرة، بل مجموعة، فيمكنك إعطاء اللعبة طابع المنافسة. في المنافسة، يتم اختيار عدة تمارين ويتم تحديد عدد المرات المتتالية التي يجب على المشارك في لعبة المنافسة أداء هذه التمارين. كل سلسلة مكتملة بدون أخطاء تمنحك الفوز بنقطة واحدة. الشخص الذي يسجل المزيد من النقاط يفوز.

القواعد الأساسية أي شخص أكمل التمرين عددًا مشروطًا من المرات دون أخطاء، ينتقل إلى التمرين التالي. يمكنه رمي الكرة حتى الخطأ الأول. تم ارتكاب خطأ - ضل اللاعب الطريق، وتمرر الكرة إلى اللاعب التالي. الشخص الذي ارتكب الخطأ ينتظر دوره ليلعب ويبدأ في أداء التمرين الذي ارتكب فيه الخطأ أولاً.

"تتابع الكرة"

هذه لعبة معروفة منذ زمن طويل. لقد أصبحت شائعة بسبب الوتيرة والإثارة الممتعة التي تصاحب عادة مسابقة الألعاب هذه. لقد وضع بالفعل قواعد وشروط واضحة. للعب سوف تحتاج إلى اثنين من الكرات الطائرة. يمكن لأي عدد من المشاركين اللعب - من ستة إلى ستين. يتم تقسيم المشاركين في التتابع إلى فريقين متساويين. يختار كل فريق قائداً ويصطف خلفه في عمود، واحداً تلو الآخر، وتصطف الأعمدة بالتوازي، على مسافة مترين إلى ثلاثة أمتار من بعضها البعض، أمام كل عمود بثمانية إلى عشر درجات، يتم وضع شيء على الأرض، أو يتم لصق العلم في الخط المحدد. إذا كانت المباراة في القاعة، ضع كرسي أو مقعد. يأخذ قادة الفريق الكرات بأيديهم. عند إشارة الحكم، يضرب القادة الكرات على الكرة على الأرض إلى العلامة، عند العلامة، يستديرون لمواجهة فريقهم ويرمون (يمررون) الكرة إلى الرقم الثاني من فريقهم، وأنفسهم، ملتصقين بالجانب الأيمن، حتى لا يتداخلوا مع الثاني الرقم الذي يراوغ الكرة يعود إلى الفريق ويقف في آخر العمود الرقم الثاني ومن خلفه كل من يليه يفعلون الشيء نفسه الفريق الذي تعود كرته إلى الفريق أولاً يفوز بالرقم الأول أي الفريق قائد المنتخب.

القواعد الأساسية 1. لا يمكنك رمي الكرة للاعب التالي إلا بعد الوصول إلى العلامة الشرطية. 2. إذا سقطت الكرة على الأرض، فأنت بحاجة إلى التقاطها ثم الركض إلى علامة الرمي. 3. الكابتن - الرقم الأول في الفريق - بعد أن أمسك بالكرة من الرقم الأخير في فريقه، يرفع الكرة فوق رأسه. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة.

"الكوباري"

الكوبار عبارة عن كرة أو أسطوانة أو مكعب، منحوتة ومحولة من الخشب وعادة ما تكون مطلية بألوان زاهية. يتم تثبيت الكوبار على ساق خشبية أو معدنية. ويدور على طرف هذه الساق، كما تدور القمم الحديثة. لعبة كوباري قديمة جدًا ومنسية جدًا لدرجة أنه ربما تكون المهارات اللازمة لها قد فقدت أيضًا. إنه لأمر مؤسف: هذه اللعبة مذهلة ومثيرة ورياضية للغاية، لأنها تتطلب حركات دقيقة وبراعة. يمكنك إطلاق الكوباري بيديك، بالسوط أو السوط (هل يمكنك فعل ذلك؟). ابتكر محبو هذه اللعبة قديمًا أجهزة مختلفة لإطلاق الكوبار وجعله يدور بسرعة وقوة كبيرتين وإعطائه الاتجاه المطلوب. هل تريد أن تجرب اللعب كما لعبوا قبل مائة أو عامين؟ اصنع هذه الكوباري وارسمها. يمارس. عندما تتقن القيادة بأقصى سرعة، يمكنك إجراء مسابقات ممتعة في وقت فراغك. على سبيل المثال، تنافس لمعرفة من الذي سيدور رأسه لفترة أطول. أو قم بتعقيد المهمة: قم بتوجيه الرأس الدوار بحيث يسقط المسامير البلاستيكية الموضوعة على الخط بأشكال مختلفة. يمكن ترتيب لعبة البولنج بشكل مربع أو قطريًا أو في أعشاش. الدبوس الذي تم إسقاطه من الحصان يكسب اللاعب نقطة. يمكن للكوبار الذي تم إطلاقه وتوجيهه بنجاح أن يجلب للاعب الماهر العديد من النقاط في حركة واحدة. إذا تم إخراج الدبابيس الموضوعة بواسطة الأعشاش من الحصة، فستحصل على ثلاث نقاط وحركة إضافية للاعب. يمكنك أيضًا جعل الكوبار ليس فقط تدور، ولكن تتحرك أيضًا على طول طريق محدد مسبقًا. لن يكون الأمر خيالًا - يمكن أن تصبح ظروف اللعبة أكثر تعقيدًا، ولكن هل سيكون هناك ما يكفي من البراعة والقدرة على تنفيذها؟ في الأيام الخوالي، أي يمكن للصبي "تدريب" كوباري. ألا يمكننا فعل ذلك حقًا؟

الكرة عبارة عن العاب رياضية من الخارج

وبعد أن أنعشنا ذاكرتنا عن الألعاب القديمة ذات المنشأ المحلي، فإننا نعترف الآن بضعفك أمام المنتج "المستورد" المتمثل في الكسل والترفيه - الألعاب الجديدة ذات المنشأ الأجنبي. علاوة على ذلك، فإن التوسع الغربي للعبة، بدءًا من زمن حرب مروجنا وساحاتنا الأصلية مع كرة القدم الإنجليزية، لا يتوقف حتى عصرنا، وربما يكون هذا هو النوع الوحيد من اللعب الذي لا يستحق المقاومة. كرة القدم، الكرة الطائرة، كرة السلة - لا يمكننا تخيل الحياة بدونها. في العقود الأخيرة، أصبحت كرة اليد والبيسبول والرجبي والجولف وكرة القدم الأمريكية وما إلى ذلك تغزو أوقات فراغنا بشكل متزايد. ترحيب جيد!

الكرة تعدي

وبعد أن أنعشنا ذاكرتنا عن الألعاب القديمة ذات المنشأ المحلي، فإننا نعترف الآن بضعفك أمام المنتج "المستورد" المتمثل في الكسل والترفيه - الألعاب الجديدة ذات المنشأ الأجنبي. علاوة على ذلك، فإن التوسع الغربي للعبة، بدءًا من زمن حرب مروجنا وساحاتنا الأصلية مع كرة القدم الإنجليزية، لا يتوقف حتى عصرنا، وربما يكون هذا هو النوع الوحيد من اللعب الذي لا يستحق المقاومة. كرة القدم، الكرة الطائرة، كرة السلة - لا يمكننا تخيل الحياة بدونها. في العقود الأخيرة، أصبحت كرة اليد والبيسبول والرجبي والجولف وكرة القدم الأمريكية وما إلى ذلك تغزو أوقات فراغنا بشكل متزايد. ترحيب جيد!

"البيسبول"

بدأت تنتشر إلى الملاعب الأولى في العالم (الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، كوبا، اليابان، أستراليا، وغيرها) منذ بداية القرن التاسع عشر. هناك أكثر من 30 دولة في الاتحاد الدولي للبيسبول (1977). هناك نسخة مبسطة من هذه اللعبة - الكرة اللينة ونوع آخر منها - لعبة الكريكيت. تم تحديد ملعب البيسبول على شكل قطاع تتباعد جوانبه بزاوية 90 درجة. يوجد مربع في القطاع به قواعد في زواياه - أربع ألواح مطاطية أو وسائد من القماش مع نشارة الخشب (باللغة الإنجليزية، قاعدة - قاعدة، كرة - كرة). القاعدة الرابعة التي تشكل زاوية القطاع تسمى "المنزل". وإلى يساره ويمينه رسم مستطيلات طولها 1.83 متر وعرضها 0.2 متر، وخلفها مثلث مختلف الأضلاع. في وسط المربع، يتم تحديد موقع التغذية على شكل مستطيل. تظهر علامات منطقة اللعب في الشكل.

يتم لعب البيسبول باستخدام كرة مطاطية منتفخة يبلغ قطرها حوالي سبعة سنتيمترات ويتراوح وزنها بين 140 و170 جرامًا، ويمكنك أيضًا استخدام كرة الهوكي. الخفاش مصنوع من الخشب المتين. تم تجهيز جميع اللاعبين بقفازات مصيدة. يتم حماية الحكم والماسك بواسطة معدات خاصة - قناع ودرع ودروع. يمكنك صنع جميع المعدات بنفسك. ولكن، بالطبع، بالنسبة للمسابقات الرياضية، من الأفضل أن يكون لديك معدات مصنعة. في الولايات المتحدة الأمريكية، حيث أصبحت لعبة البيسبول رياضة وطنية حقًا، يتم إنتاجها من قبل أرقى الشركات، ولا يقتصر الأمر على الملابس للفرق فحسب، بل أيضًا للجماهير. حتى أن هذه اللعبة أدت إلى ظهور موضة فريدة التقطها الشباب بفارغ الصبر: قبعات البيسبول، والسترات الصوفية والسترات التي تحمل شعارات أندية البيسبول، وما إلى ذلك.

ولكن دعونا نعود إلى اللعبة. لمنع الكرة من الطيران خارج الملعب في حالة الخطأ، يتم تسييجها بشبكة. كقاعدة عامة، يلعب فريقان، كل منهما يضم تسعة أشخاص. بالقرعة، أحد الفرق، دعنا نسميها الفريق الرائد، المدافع، يدخل الملعب بكامل قوته. أحد اللاعبين يحمل الكرة في يديه (1 - جرة) يقع في وسط المربع، والآخر - في معدات الحماية (2 - الماسك) يتواجد في المثلث ثلاثة لاعبين (3، 4، 5، 6 - لاعب أساسي) ) يحرسون القواعد، ويساعدهم لاعب حر (6 - نقطة توقف قصيرة) أما الشركاء الباقون (7، 8، 9 - لاعبون) فيبقون على يمين ويسار ووسط الملعب. يمكن لجميع اللاعبين، باستثناء الرامي والماسك، التحرك بحرية في جميع أنحاء الملعب أثناء المباراة. يقف ضدهم خصم واحد فقط، ويأخذ مكانًا بالمضرب في يديه بجوار "المنزل" في أحد المستطيلات. الشركاء لا يشاركون في اللعبة بعد.

البيسبول (الجزء الثاني)

لعبة البيسبول تدور حول القتال من أجل القواعد. فريق واحد يأخذهم بالعاصفة والآخر يدافع. يحدث مثل هذا. الشخصية الرئيسية في اللعبة هي الرامي. يعتمد نجاح الفريق إلى حد كبير على مهارته وبراعته. يجب عليه أن يرمي الكرة بقوة ومكر إلى شريكه الذي يلتقطها بحيث لن يتمكن الخصم (الضارب) من اعتراضها بمضربه. الحكم الذي يقف خلف الماسك يراقب الملعب بعناية: يجب أن تطير الكرة على ارتفاع معين - ليس أعلى من مرفق الضارب ولا أقل من الركبة. إذا تم انتهاك القاعدة، يسجل الحكم خطأ. أربعة مخالفات - ويأخذ الضارب القاعدة الأولى بسهولة. يُسمح للضارب نفسه بخطأ واحد أو اثنين - هنا لا يتم احتساب الخطأ ضده. ولكن بعد الخطأ الثالث، يتم طرد الضارب، أي يتم استبعاده من اللعبة. عادة ما يحدث هذا نادرًا في المسابقات مع خصوم ذوي خبرة. لذلك، لاعب من الفريق المهاجم، على الرغم من أنه ليس في المحاولة الأولى، لا يزال يضرب الكرة في الملعب. ثم، يرمي المضرب، ويحاول الركض حول جميع القواعد كما بأسرع ما يمكن والعودة إلى "المنزل". مثل هذه الغارة خلف مؤخرة العدو تجلب لفريقه نقطة واحدة. يحاولون اعتراض الخصم. أبسط شيء هو عدم ترك الكرة تسقط والتقاطها. ثم يركض الشخص "يتم حذف "over" تلقائيًا من اللعبة. إذا لم يتم الإمساك بالشمعة، يحاول السائقون التقاط الكرة التي هبطت بسرعة والركض بها إلى القاعدة قبل أن يكون هناك ضارب. يمكنك القيام بذلك بطريقة أخرى: اضربه بالكرة الممسكة بيده. هذا الخيار أكثر ربحية: بعد كل شيء، بعد اللمس، يتلامس الخصم. حسنًا، ماذا لو تم ضرب الكرة بالقرب من ذلك." في هذه الحالة، عادة ما يكون الضارب، تمكن من الركض فقط إلى القاعدة الأولى. بعد أن رأى أن الخصوم قد التقطوا الكرة وأرسلوها إلى أحد الحراس، فإنه يظل في القاعدة وينتظر الضربة التالية التي يقوم بها زميله في الفريق (يتم تحديد الأمر قبل المباراة). بمجرد أن تصبح الكرة في الهواء مرة أخرى، يستمر اللاعب الأول في التحرك على طول قواعد المربع (يُسمح لشخص واحد فقط بالتواجد على كل واحد منهم)، ويندفع الشريك الذي نفذ الركلة للتو إلى مكانه . في ذروة اللعبة، هناك ثلاثة أو أربعة رياضيين في الهجوم في نفس الوقت. يتم تخصيص بضع ثوانٍ للسائقين لتحديد أي من المنافسين هو الأسهل حاليًا في إخراجه من اللعبة. .

يجب إيلاء اهتمام خاص لدور حارس مرمى البيسبول. أخطائه يمكن أن تغير الوضع في اللعبة بشكل كبير. ولنذكرك أنه يلتقط الكرة التي يرميها الرامي ويعيدها إلى شركائه في الملعب. بينما يركض الماسك بالكرة المتطايرة، يركض المنافسون بحرية من القاعدة إلى القاعدة ويسجلون نقاط الفوز. &bull لهذا السبب عادةً ما يكون الصيادون هم المقاتلون الأكثر خبرة وإصرارًا وبراعة. الآن - عن قواعد المباراة. يتكون من تسعة أنصاف - أدوار. في كل واحد منهم، يلعب الخصوم بالتناوب الهجوم والدفاع. تنتهي اللعبة إذا تم إقصاء ثلاثة لاعبين من الفريق المهاجم من اللعبة. في هذه الحالة، تقوم الفرق بتغيير الأدوار. الفريق الذي لديه المزيد من النقاط يفوز بالمباراة. إذا لم تحدد تسعة أدوار الفائز، فسيتم تعيين العاشر والحادي عشر وما إلى ذلك. حتى النصر! هذا هو جوهر لعبة البيسبول.

"كرة اليد"

عادة ما يتحدثون عن كرة اليد، محاولين شرح جوهر هذه اللعبة للمبتدئين: إنها مثل كرة القدم، ولكن يتم لعبها بيديك. في الواقع، ترجمت من اللغة الإنجليزية اليد - اليد، الكرة - الكرة. من خلال الجمع بين عناصر كرة القدم وكرة السلة، ولكنها تختلف أيضًا بشكل كبير عن هذه الألعاب التي أصبحت مألوفة بالنسبة لنا، تتمتع كرة اليد بجاذبيتها وأصالتها. إنه ديناميكي للغاية ودقيق رياضيًا وفي نفس الوقت لا يمكن التنبؤ به في مواقف لعبه. ملعب كرة اليد عبارة عن ملعب بطول 40 مترًا وعرض 20 مترًا. يتم تمييز الحقل بخطوط في المناطق. يوجد خط حارس مرمى بطول 6 أمتار عند المرمى. يجب أن يكون فيه حارس المرمى فقط. يمكن للاعبين "التعدي" عليها "من الهواء" عن طريق رمي الكرة، لكن لا تخطو إلى هناك بأقدامهم. المنطقة الثانية: خط الرمية الحرة 7 أمتار (ضربة جزاء لمسة يد). والثالثة منطقة الرمية الحرة لمسافة 9 أمتار. يتكون فريق كرة اليد من سبعة لاعبين في الملعب: حارس المرمى وستة لاعبين ميدانيين. مهمة المشاركين في اللعبة واضحة تمامًا: تسجيل أكبر عدد ممكن من الأهداف في مرمى الخصم ومحاولة عدم تفويت الأهداف في مرماهم.

كرة اليد مصنوعة من الجلد، ويبلغ محيطها 300-500 سم (تُستخدم كرات بأحجام مختلفة لفرق السيدات والرجال)، وتزن 400-600 جرام. على عكس كرة السلة، يمكن للاعب في كرة اليد أن يخطو ثلاث خطوات بعد الانتهاء من المراوغة دون مراوغة الكرة. تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 30 دقيقة وقت قذر، واستراحة مدتها 10 دقائق، ولا يحق إلا للحكم الموجود في الملعب إيقاف المباراة.

"كرة اليد" (الجزء الثاني)

يعرف الكثير من الناس ما هو جوهر اللعبة: يتناوب اللاعبون في ضرب الريشة (بمثبت بلاستيكي أو ريش) عبر الشبكة إلى الجانب الآخر من الملعب بالكرة الهوائية، مما يمنعها من الاصطدام بالأرض. الهدف هو إسقاط الريشة على جانب خصمك حتى يحصل على نقطة خاسرة. تبدأ اللعبة بالإرسال. قبل بدء المباراة، يتم تحديد من سيرسل أولاً بالقرعة. يشغل الخادم والمتلقي مجالات الخدمة الصحيحة، أي أنهما يقفان بشكل قطري على أرض الملعب. عند الإرسال، يتم إطلاق الريشة بحرية من الأصابع باتجاه حركة المضرب وتضرب باتجاه جانب الخصم.

أثناء اللعبة، يسعى لاعب كرة الريشة إلى عكس الريشة بطريقة تقلل من الوقت الذي يستغرقه الخصم للاستعداد لضربة العودة. عند تنفيذ ركلة جانبية، من المستحسن اعتراض الريشة، والتحرك على طول أقصر مسافة. قواعد كرة اليد صارمة تجاه المخالفين: بالنسبة للعب الخشن، يتم تحذير اللاعب - "البطاقة الصفراء". المخالفة الثانية ستؤدي إلى الحذف لمدة دقيقتين. هذه اللعبة مسلية للغاية. لكن المشاركة فيها بحد ذاتها تجلب متعة أكبر بكثير. إن بساطة الشروط وسهولة المعدات، جنبًا إلى جنب مع الديناميكية والإثارة، تجعلها تحظى بشعبية متزايدة لا فقط في الغرب، حيث تتمتع هذه اللعبة بسمعة قوية وطويلة الأمد، ولكن أيضًا في بلدنا.

"تنس الريشة"

لعبة قديمة جدًا، ومن الصعب حتى تحديد مكان ولادتها. وقد عرف في الهند منذ وقت قريب! في زمن النعناع، ​​في الصين لها اسم خاص - "الكرة ذات الريش". تم نشر القواعد الرسمية لمسابقات كرة الريشة في عام 1873. ومنذ ذلك الحين، يتم لعب البطولات الوطنية والبطولات القارية والعالمية في هذه اللعبة المثيرة والأنيقة بانتظام. يضم الاتحاد الدولي لكرة الريشة أكثر من 60 دولة (1977)، وكان الاتحاد السوفييتي السابق أيضًا من أوائل الدول التي انضمت إليه، وقد حظيت هذه اللعبة باهتمام كبير! التوزيع في أراضيها. وأخذت اللعبة اسمها من مدينة كرة الريشة الإنجليزية. يتم احتساب اللعبة إلى 15 نقطة. تلعب النساء والمراهقون والأطفال ما يصل إلى 11 نقطة. اللعبة تتكون من ثلاث مباريات. في الشوط الثاني، يقوم اللاعب الذي فاز بالشوط الأول بالإرسال.

يبلغ طول ملعب كرة الريشة 13.4 مترًا. العرض يعتمد على عدد اللاعبين. إذا كانت اللعبة فردية - 5.2 متر، وإذا كانت اللعبة مزدوجة - 6.1 متر. ويقسم الموقع بشبكة معلقة على ارتفاع 155 سم. يلعبون بمضارب بيضاوية الشكل، عادة ما تكون خشبية، ويتراوح وزنها بين 144 و156 جرامًا. مضرب كرة الريشة أخف وأطول من مضرب التنس. يمكنك صنع كرة للعبة بنفسك - من الفلين، يجب أن يكون قطرها 2.5 سم. يوجد على طول حافة الكرة ريش أوزة أو بط أو دجاج متصل بسلك رفيع أو غراء. على الرغم من أنه في متاجر السلع الرياضية، يمكنك شراء الكرات الصناعية ذات الريش بزاوية 120 درجة. هناك العديد من أنواع ألعاب الريشة. في فيتنام، على سبيل المثال، اخترع الشباب التعديل التالي لتنس الريشة: لا تستخدم اللعبة المضارب والشبكة، فهم يرمون الريشة بأي جزء من الجسم، باستثناء اليدين، وفي أغلب الأحيان بالركبتين. من يبقي الريشة في الهواء لفترة أطول هو الفائز. هذا هو الهدف من اللعبة، لتشجيع الخيال!

effenergy.ru - التدريب والتغذية والمعدات