ஷூட்டிங் ஓவர் ஹெட்ஸ் cs 1.6 ஆட்சேர்ப்பு அணிகள்.


CS இல் படப்பிடிப்பு துல்லியம் எப்போதும் வீரரின் திறமைகளை மட்டுமே சார்ந்து இருக்காது; கட்டமைப்பு அமைப்புகளும் கேமும் முக்கியமானவை. அவளால், CS 1.6 இல் படப்பிடிப்பு அமைப்புகள்சிக்கலான ஒன்று அல்ல, ஆனால் நீங்கள் கட்டமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு அமைப்புகளை நீங்களே திருத்த வேண்டும்.

ஒரு நிலையான விளையாட்டுக்கான முதல் நிபந்தனையானது, 95-100 என்ற அளவில் நிலையான FPS ஐக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சரியான தெளிவுத்திறன் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், அதிக திரை தெளிவுத்திறன், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகளால் சுடுவது எளிதானது என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது; அதன்படி, குறைந்த தெளிவுத்திறனில், இயந்திர துப்பாக்கிகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். . எல்லா இடைமுக கூறுகளும் பெரிதாகிவிடுவதே இதற்குக் காரணம், இது HUD மற்றும் ஹிட்பாக்ஸுக்கும் பொருந்தும், இது இலக்கில் அதிக கவனம் செலுத்துவது மட்டுமல்லாமல், நடுத்தர-குறுகிய தூரத்தில் அடிப்பதை எளிதாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இயற்கையாகவே, இதுபோன்ற சோதனைகள் மூலம் அதை மிகைப்படுத்தாமல் இருப்பது முக்கியம், இதனால் படத்தின் தரம் உகந்ததாக இருக்கும்.

நண்பர்களே, நீங்கள் அமைப்புகளைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம் மற்றும் எங்கள் வலைத்தளத்திலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்ய பரிந்துரைக்கிறோம், அங்கு படப்பிடிப்பு ஏற்கனவே முழுமையாக உள்ளமைக்கப்பட்டு, உகந்த கட்டமைப்பு நிறுவப்பட்டுள்ளது. கூடுதலாக, சமீபத்திய பாதுகாப்பு, ரஷ்ய மொழி, போட்கள் மற்றும் வேலை செய்யும் சர்வர் தேடல் ஆகியவற்றில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைவீர்கள்.

கட்டமைப்பை அமைத்தல் - மிகவும் தேவையான கட்டளைகள்

இப்போது நீங்கள் படப்பிடிப்பு அளவுருக்களை மேம்படுத்த கட்டமைப்பை மீண்டும் கட்டமைக்க வேண்டும். உள்ளிட வேண்டிய முதல் கட்டளைகள்:
  • ati_subdiv 1;
  • ati_npatch 2.
அவை ஏடிஐ மற்றும் ரேடியான் வீடியோ கார்டுகளின் உரிமையாளர்களுக்கு ஏற்றது, ஆனால் என்விடியாவிற்கு நீங்கள் சற்று வித்தியாசமான கட்டளைகளை உள்ளிட வேண்டும்:
  • ati_npatch 0;
  • ati_subdiv 0.
எனவே, ஒரு கவ்வியுடன் சுடும் போது நீங்கள் ஆயுதத்தின் நடத்தையை சற்று மேம்படுத்தலாம்.

குழு gl_polyoffsetதுப்பாக்கி சூடு போது ஆறுதல் பொறுப்பு. இந்த மாறியின் மதிப்புகள் வெவ்வேறு வீடியோ அட்டைகளுக்கு வேறுபடுகின்றன; NIVIDIA க்கு இது 0.1, மற்றும் ATI மற்றும் RADEON 0.4.

மிக முக்கியமான அமைப்புகளில் ஒன்று cl_corpsestay. உண்மையில், வரைபடத்தில் சடலங்கள் தெரியும் நேரத்திற்கு அவள் பொறுப்பு. இருப்பினும், இணையாக இது பரவலைப் பாதிக்கிறது, இதுவே சரியான அளவுருக்களை அமைப்பது மிகவும் முக்கியமானது. நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய சில அடிப்படை மதிப்புகள் உள்ளன:

  • cl_corpsestay 600- சாதாரண பரவல், அனைத்து ஆயுதங்களுக்கும் சுடும் துல்லியத்தின் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய நிலை. விளையாட்டில் வலுவான வேறுபாடுகளைக் கொண்ட பல்வேறு ஆயுதங்களுடன் நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடினால் மட்டுமே இந்த மதிப்பு பொருத்தமானது.
  • cl_corpsestay 180- நெருங்கிய வரம்பில் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்த விரும்பும் வீரர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. சிறிய வெடிப்புகளில் படமெடுக்கும் போது நல்ல சமநிலை துல்லியம், பரவல் சிறியதாக மாறும், P90 போன்ற ஆயுதங்களுடன் விளையாடுவதை எளிதாக்குகிறது, அங்கு நீங்கள் அவ்வப்போது முழு கிளிப்பையும் ஒரே நேரத்தில் காலி செய்ய வேண்டும்.
  • cl_corpsestay 0- இந்த மதிப்பு AWP+Desert Eagle கலவையை இயக்குவதற்கு மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் நடைமுறையில் பரவல் இல்லை.

பார்வை அமைப்புகள்

ஒரு நல்ல நோக்கம் இலக்கை மிகவும் எளிதாக்குகிறது, எனவே நீங்கள் அதை அமைப்பதில் அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டும், உங்கள் தேவைகளுக்கு அதை சரிசெய்ய வேண்டும்.

குழு cl_crosshair_sizeபார்வையின் அளவை பாதிக்கிறது. நீங்கள் மதிப்பை அமைத்தால் 1 , பின்னர் அது மிகவும் சிறியதாக மாறும்; அதன்படி, நீங்கள் அதிக எண்ணை அமைத்தால், பார்வை அதிகரிக்கத் தொடங்கும். வசதியான நிலையை அடைந்த பின்னரே நிறுத்த வேண்டும்.

பார்வையின் இயக்கவியலைத் திருத்துவது மதிப்பு. இதற்கு குழுவே பொறுப்பு cl_dynamiccrosshair. நடைபயிற்சி மற்றும் குதிக்கும் போது பார்வை குறுகலாக அல்லது விரிவடைவதில் தானியங்கி மாற்றங்களை முடக்க, மதிப்பை அமைக்கவும் 0 , மற்றும் உருவம் 1 இந்த விருப்பத்தை செயல்படுத்துகிறது.

hpk_maxsize- மிகவும் சுவாரஸ்யமான அமைப்பு, இது இரண்டு வேலை விருப்பங்களைக் கொண்டிருப்பதால்:

  • மதிப்பு 0.001 ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், சிதறல் மிகவும் பெரியதாகிறது.
  • மதிப்பு 4 ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பரவல் இப்போது பூஜ்ஜியமாக உள்ளது. இந்த அளவுருக்களுக்கு இடையில் நீங்கள் மிகவும் வசதியான நிலையைத் தேர்வுசெய்ய வெவ்வேறு எண்களை அமைக்கலாம்.
கடைசி கட்டளை - பார்வை அளவு. இங்கே நீங்கள் மதிப்பு 110 அல்லது 120 ஐ உள்ளிட வேண்டும். முதல் விருப்பத்தில், தோட்டாக்கள் பார்வைக்கு மேல் பறக்கும், இரண்டாவதாக, சரியாக மையத்தில்.

முடிவுரை

அதனால் CS 1.6 இல் படப்பிடிப்பை எவ்வாறு அமைப்பதுநீங்கள் இரண்டு கோப்புகளை மட்டுமே திருத்த முடியும், பெரும்பாலான அளவுருக்கள் மிகவும் மாறக்கூடியவை என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. இது உங்களுக்கு தேர்வு சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை சேதமடைந்திருந்தால் அமைப்புகளை விரைவாக மீட்டெடுப்பதற்காக பல கோப்புகளை முன்கூட்டியே சேமிக்க வேண்டும். ஒரு நல்ல விளையாட்டு! (ஸ்பேஸ், ஸ்ப்ரே மற்றும் ஸ்பாட் ஷாட்)
இந்த கட்டுரை CS 1.6 விளையாட்டின் மிக முக்கியமான விஷயத்தைப் பற்றி பேசும் - சரியாக சுடுவது எப்படி. படப்பிடிப்பின் வெவ்வேறு பாணிகள் உள்ளன, அவை படப்பிடிப்பின் அதிர்வெண் மற்றும் கால இடைவெளி, ஆயுதத்தின் பண்புகள் மற்றும் பலவற்றில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன. இந்தக் கட்டுரையானது பல்வேறு வகையான படப்பிடிப்பு பாணியை வெளிப்படுத்துகிறது: பர்ஸ்ட் ஷூட்டிங் (ஸ்ப்ரே), டிரிபிள் அல்லது டபுள் ஷாட் மற்றும் சிங்கிள் ஷாட்.
யுஎஸ்பி பிஸ்டலில் இருந்து சுடும் அம்சங்கள் மற்றும் தளத்தில் உள்ள அனைத்து கட்டுரைகளையும் பார்க்கவும்.

படப்பிடிப்பு- இது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான உறுப்பு CS 1.6 மற்றும் இதை ஏற்காமல் இருப்பது கடினம். சும்மா குறிவைத்து சுடுவதில் என்ன கஷ்டம் என்று தோன்றுகிறது? ஆனால், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானதாக இருந்தால், நிச்சயமாக, தொழில்முறை வீரர்கள் யாரும் இருக்க மாட்டார்கள், ஏனென்றால் எல்லோரும் சமமாக இருப்பார்கள், மேலும், கேள்வி எழாது. எதிர் வேலைநிறுத்தத்தில் சரியாக சுடுவது எப்படி ».
அதிக எண்ணிக்கையிலான சிஎஸ் 1.6 தொடக்கக்காரர்களுக்கு ஆர்வமுள்ள இந்த கேள்விக்கு ஒரே ஒரு வாக்கியத்தில் பதிலளிக்க முடியும்:உங்கள் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுக்கு விளையாட்டு சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, கடுமையாக பயிற்சி செய்ய வேண்டும், பல்வேறு போட்டிகள் மற்றும் சாம்பியன்ஷிப்களில் பங்கேற்பது, ஒரு அணி அல்லது கலவையில் விளையாடுவது, மேலும் தொழில்முறை வீரர்களின் டெமோக்களை தொடர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்தல். இது மட்டுமே, ஒருவேளை, வெற்றிக்கான ஒரே உண்மையான திறவுகோலாக இருக்கலாம். நீங்கள் செய்யக்கூடிய ஒரே விஷயம், உங்கள் எதிர்வினைக்கு பயிற்சியளிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட பல்வேறு விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தி பயிற்சியளிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, அத்தகைய விளையாட்டு "ரெட் ஸ்கொயர்" விளையாட்டு.


சரி, இப்போது இதன் அடிப்பகுதிக்கு வருவோம். IN எதிர் வேலைநிறுத்தம் 1.6ஒரு பெரிய உள்ளது பல்வேறு ஆயுதங்கள்: கைத்துப்பாக்கிகள், துப்பாக்கிகள், இயந்திர துப்பாக்கிகள், துப்பாக்கிகள், இயந்திர துப்பாக்கிகள்மற்றும் பல. நிச்சயமாக, அனைவருக்கும் ஆயுத வகைஇது அதன் தனித்துவமான பண்புகளால் வேறுபடுகிறது, இது நடைமுறையில் விரிவான ஆய்வு மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு தேவைப்படுகிறது. மேலும், அதன் தனித்தன்மையின் காரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட வகை ஆயுதத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வகை ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். படப்பிடிப்பு நுட்பம். இருப்பினும், நிச்சயமாக, படப்பிடிப்பு நுட்பம் சூழ்நிலைக்கு சூழ்நிலை வேறுபடலாம் என்பதை நாம் மறந்துவிடக் கூடாது.

1. சிங்கிள் ஷாட் ஷூட்டிங்.

சிங்கிள் ஷாட் ஷூட்டிங் என்பது மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் எளிதான படப்பிடிப்பு பாணியாகும், ஏனெனில் இதற்கு எந்த சிறப்புத் திறன்களும் தேவையில்லை. நிச்சயமாக அனைத்து ஆரம்ப வீரர்களின் விளையாடும் பாணி, அதன் எளிமை மற்றும் பாவம் செய்ய முடியாத செயல்திறனுக்காக மதிக்கப்படுகிறது. படப்பிடிப்பு நடந்து வருகிறது ஒற்றை காட்சிகள்குறுகிய நேர இடைவெளியுடன். ஒரு சிறிய சிதறலின் தோற்றத்தை வீரர் கவனித்தால், இலக்கை விட சற்று கீழே பார்வையை குறைக்க போதுமானது.
இந்த பாணி நடுத்தர தூரத்திற்கு ஏற்றது: முதல் ஷாட் எப்பொழுதும் இலக்கை தாக்கும், என்ற உண்மையை குறிப்பிட தேவையில்லை நெத்தி அடி ("நெத்தி அடி") இப்படி படமெடுக்கும் போது எந்த வகையிலும் கடினமான காரியம் இல்லை. நீண்ட தூரத்தில், தலையில் அடிப்பது சற்று கடினமாக இருக்கும், ஆனால் போதுமான அளவிலான பயிற்சியுடன், இந்த நுட்பம் இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளுக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது.
இந்த பாணியில் ஒரே சூழ்நிலை பயனற்றது - இவை லும்பாகோ. ஒப்புக்கொள்கிறேன், இந்த வழக்கில் ஒற்றை ஷாட்களை சுடுவது உங்கள் எதிரிக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்த வாய்ப்பில்லை; மாறாக, அவர் உங்கள் இருப்பிடத்தை அறிவார், அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.

2. குறுகிய வெடிப்புகளில் படப்பிடிப்பு (ஒவ்வொன்றும் 2-3 சுற்றுகள்).

குறுகிய வெடிப்புகளில் படப்பிடிப்பு " கோல்டன் சராசரி"கவுன்டர்-ஸ்டிரைக் 1.6 இல் உள்ள மூன்று ஷூட்டிங் ஸ்டைல்களில், இது நிச்சயமாக விளையாட்டின் அளவைக் கொண்ட வீரர்களின் தேர்வாகும்" சராசரி"மற்றும்" சராசரிக்கு மேல்" இது இந்த நுட்பம் எல்லா தூரங்களுக்கும் பொருந்தும், அன்புக்குரியவர்களைத் தவிர(விதிவிலக்கு - பிஸ்டல்" க்ளோக் 18").பயன்படுத்தும் போது அதிக சதவீத வெற்றிகளால் இந்த ஸ்டைல் ​​வகைப்படுத்தப்படுகிறது: முதல் சில சுற்றுகள் இலக்கை நோக்கிப் பறந்து, எதிராளிக்கு சீர்செய்ய முடியாத சேதத்தை உடனடியாக ஏற்படுத்தும். தலையில் அடிபடுவதற்கான வாய்ப்புகள் மிக அதிகம், ஆனால் முகஸ்துதி செய்ய வேண்டாம். நீங்களே அதிகமாக: முதல் வெடிப்பில் நீங்கள் தவறிவிட்டால், உங்கள் எதிரியின் அதே கருணையை நீங்கள் எண்ணக்கூடாது, இந்த விஷயத்தில், உடனடியாக இடது அல்லது வலது பக்கம் நகர்த்தவும், அதே நேரத்தில் பார்வையை சிறிது குறைக்கவும். திரும்ப செலுத்த. நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு திசையில் அல்லது இன்னொரு திசையில் மாறினால், தோட்டாக்களின் பாதையும் மாறும், எனவே காலப்போக்கில் ஒரு பழக்கமாக மாறும் ஒரு சிறிய விதியை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: நீங்கள் வலது பக்கம் நகர்ந்தால், பார்வையின் இடது மேல் காலாண்டின் இரு பிரிவைக் குறிவைக்கவும், இடதுபுறம் நகர்ந்தால் நேர்மாறாகவும். படி இந்த விதிபல முறை மற்றும் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு அதை நடைமுறைக்குக் கொண்டுவருவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
இந்த பாணி படப்பிடிப்பு மூலம், வெவ்வேறு தூரங்களில் வெவ்வேறு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்:
அருகில் இருந்துதேவையான தலையை நேராக நோக்குங்கள் ; சராசரியாக இருந்து- தலைக்கு கீழே; நீண்ட தூரத்தில் சுட வேண்டும், உற்பத்தி செய்கிறது முதல் ஷாட்தலைக்கும் உடற்பகுதிக்கும் இடைப்பட்ட பகுதியில், பின்னடைவு காரணமாக உங்கள் அடுத்தடுத்த ஷாட்கள் இலக்கை துல்லியமாக தாக்கும். நிச்சயமாக, தொலைவில் உள்ள இலக்கை துல்லியமாக தாக்குவது மிகவும் கடினமான பணியாகும்தொழில்முறை வீரர்களுக்கும் கூட (மற்றும் எந்த படப்பிடிப்பு பாணி), இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன:
1) முதலாவதாக, சுட்டியின் சிறிதளவு அசைவுகளுக்கு படப்பிடிப்பு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டது, இது இறுதி முடிவை பாதிக்காது மற்றும் படப்பிடிப்பு நுட்பங்களைப் பற்றிய அறிவு மட்டும் போதாது;
2) இரண்டாவதாக, பிளேயரின் மாதிரி அதன் தனித்துவமான பிரத்தியேகங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் இவை அனைத்தும் விளையாட்டில் கண்ணுக்கு தெரியாத "ஹிட்பாக்ஸ்கள்" கொண்டவை - சிறப்புப் பகுதிகள், உங்கள் எதிரிக்கு ஏற்பட்ட சேதத்தின் அளவை தீர்மானிக்கிறது.
மற்ற காரணங்களும் உள்ளன, ஆனால் அவை அவ்வளவு முக்கியமல்ல உங்கள் கவனத்தை ஒருமுகப்படுத்துங்கள்.

3. கிளாம்ப் படப்பிடிப்பு(அக்கா இடைவெளி, பரவுதல்அல்லது தெளிப்பு).

கிளாம்ப் ஷூட்டிங் ஆகும் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய படப்பிடிப்பு பாணி, இது ஆரம்ப மற்றும் தொழில்முறை வீரர்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. பெரும்பாலானவை குறுகிய மற்றும் நடுத்தர தூரங்களில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அன்று தொலைதூர - பயனற்றஅனைத்தும். கிளம்பின் முக்கிய தரமான பண்புஇருக்கிறது காட்சிகளின் துல்லியம்: உங்கள் எதிரி உங்களுக்கு நெருக்கமாக இருந்தால், அவரைக் கொல்வதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்; நடுத்தர தூரத்தில், நெருப்பின் துல்லியம் குறைகிறது, அதே நேரத்தில் சிதறல், மாறாக, அதிகரிக்கிறது, அதாவது அதைக் கட்டுப்படுத்துவது கடினமாகிறது.
நடைமுறையில் அது பற்றிய புரிதல் வருகிறது
ஒரு கிளாம்ப் மூலம் படமெடுக்கும் போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக பார்வையை குறைக்க வேண்டும், பின்னடைவு அதிகரிப்பதால், ஆனால் இந்த நுணுக்கமானது CS இல் உள்ள அனைத்து வகையான ஆயுதங்களுக்கும் காரணமாக இருக்க முடியாது. இந்த பாணியின் ஒரே விதி, கற்றல் தேவைப்படும், மிகவும் எளிமையானது:படப்பிடிப்பின் போது, ​​பின்னடைவு அதிகரிக்கும் போது பார்வையை கீழே இறக்கி, பார்வையின் மேல் கோட்டில் குறிவைக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.. இது மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, ஏனென்றால் முதல் மூன்று சுற்றுகளுக்குப் பிறகு, அனைத்து அடுத்தடுத்த சுற்றுகளும் பார்வைக்கு மேலே பறக்கின்றன, மேல் கோட்டின் மட்டத்தில். ஆனால், ஒரு வழி அல்லது வேறு, இந்த படப்பிடிப்பு பாணியில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான ஒரே நடைமுறை ஆலோசனை மிகவும் சாதாரணமானது - பயிற்சி, பயிற்சி மற்றும் மேலும் பயிற்சி. காலப்போக்கில், நிச்சயமாக, அது தோன்றும் நகரும் இலக்கில் கவ்வியுடன் சுட வேண்டிய அவசியம்அல்லது நகர்வில் படப்பிடிப்பு, இது மிகவும் கடினமானது, ஆனால் இந்த நுட்பம் விடாமுயற்சி மற்றும் பயிற்சியின் மூலம் உங்கள் ரகசிய துருப்புச் சீட்டாகவும் மாறும்.

சுருக்கமாக , நான் பின்வருவனவற்றைக் கூற விரும்புகிறேன். நீங்கள் தனிப்பட்ட முறையில் எந்த வகையான விளையாட்டைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பது உங்களைப் பொறுத்தது: நீங்கள் நம்பமுடியாத மகிழ்ச்சியைப் பெற்றால் துல்லியமான வெற்றிகள், அதிகபட்ச சேதம், பின்னர் போன்ற படப்பிடிப்பு பாணிகள் வகைப்படுத்தப்படும் ஒற்றை காட்சிகள்அல்லது குறுகிய வெடிப்புகளில் காட்சிகள்; விவரிக்க முடியாத ஒன்றை நீங்கள் அனுபவித்தால், உங்கள் எதிரியை வெறித்தனமான வெடிப்பால் அழித்துவிடுவீர்கள் கவ்விஎப்போதும் உங்கள் சேவையில். ஆனால், ஒரு வழி அல்லது வேறு, அனைத்து படப்பிடிப்பு பாணிகளின் தேர்ச்சி நிச்சயமாக ஒரு வீரராகவும் உங்கள் அணியின் நிலையாகவும் உங்கள் நிலையை அதிகரிக்கும்.
நீங்கள் ஆர்வமுள்ள ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக எங்களைத் தொடர்பு கொள்ளலாம் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம்

KS 1.6 ஒரு முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் என்பதால், எதிரியின் தலையில் விரைவாக குறிவைத்து தாக்கும் திறன் மிக முக்கியமானது. விளையாட்டு ஏற்கனவே மிகவும் பழமையானது என்பதால், பயனுள்ள பயிற்சி மற்றும் படப்பிடிப்பு முறைகளின் அனைத்து முறைகளும் ஏற்கனவே உள்ளேயும் வெளியேயும் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளன, இது ஆரம்பநிலைக்கு விளையாட்டில் இறங்குவதை எளிதாக்குகிறது. இருப்பினும், வீரர் வழிகாட்டிகளைப் படித்து அவற்றைப் புரிந்துகொள்ள முடிந்தால் மட்டுமே இது செயல்படும். ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக பயிற்சி செய்ய, ஒரே ஒரு சரியான ஆலோசனை உள்ளது - போட்களுடன் தொடங்கவும். பிரதான சேவையகத்தில் உள்நுழைவதற்கு முன் போட்களுக்கு எதிராக விளையாடுவதற்கு 10-15 நிமிடங்களை ஒதுக்குவதன் மூலம், பெறப்பட்ட பொருளை ஒருங்கிணைப்பதில் நீங்கள் நல்ல முடிவுகளை அடையலாம், இது கீழே வழங்கப்படும். தெரிந்து கொள்வது CS 1.6 இல் படமெடுக்க கற்றுக்கொள்வது எப்படி, ஒரு நல்ல வீரராக மாறுவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.

படப்பிடிப்பு செயல்திறனை எது பாதிக்கிறது?

முதலில், FPS வெற்றிகளின் துல்லியத்தை பாதிக்கிறது, பின்னர் பிங். ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த இரண்டு அளவுருக்களும் முக்கியமானவை. வீரர் எவ்வளவு துல்லியமாக எதிரியைக் கொல்ல முடியும் என்பதைப் பொறுத்தது. எதிர்வினை எவ்வளவு வேகமாக இருந்தாலும் பரவாயில்லை, பிங் 120 க்கு மேல் சென்று எஃப்.பி.எஸ் 40 க்கு கீழே விழுந்தால், எதிரிக்கு ஒரு நல்ல நன்மை கிடைக்கும், மேலும் எதிர்வினையில் அவரை சுடுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

ஒரு வசதியான விளையாட்டுக்கு, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 100 FPS மற்றும் முன்னுரிமை 120 அல்லது அதற்கு மேல் தேவை. கன்சோலில் கட்டளையை உள்ளிடுவதன் மூலம் தற்போதைய மதிப்பை நீங்கள் சரிபார்க்கலாம் cl_showfps 1. இது 100 க்கு மேல் இருந்தால், நீங்கள் புகை குண்டுகளை வாங்கி அவற்றை உங்கள் காலடியில் எறிய வேண்டும், இது அதிக சுமையின் கீழ் FPS தாவல்களை சரிபார்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும்.

அடுத்து, மவுஸின் உணர்திறனை உங்களுக்கு ஏற்ற நிலைக்கு அமைப்பது நல்லது. சுட்டியை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்துவதற்கான இடமும் சமமாக முக்கியமானது. ஒரு பெரிய பாய் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் கூர்மையாக குறிவைக்க உங்களை அனுமதிக்கும், இது வெற்றிகரமான வெற்றிக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு முக்கியமானது.

CS 1.6 இல் எவ்வாறு சரியாகவும் சிறப்பாகவும் படமெடுப்பது என்பதை அறிய, உங்களுக்கு முதலில் உள்ளமைக்கப்பட்ட CS 1.6 கிளையன்ட் தேவைப்படும். எங்கள் வலைத்தளத்திலிருந்து நீங்கள் செய்யலாம், இது உங்களுக்கு அதிக FPS, குறைந்த பிங் மற்றும் பின்னடைவுகளை வழங்கும். சாதாரண CS 1.6 இல்லாவிடில், நீங்கள் ஒருபோதும் தலையில் சுடக் கற்றுக்கொள்ள மாட்டீர்கள், ஏனெனில் வெற்றி முதன்மையாக எதிர் வேலைநிறுத்தம் 1.6 உருவாக்கத்தைப் பொறுத்தது.

பல்வேறு படப்பிடிப்பு முறைகள்

விளையாட்டின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான பகுதிகளில் ஒன்று படப்பிடிப்பு தந்திரங்கள் ஆகும். பதிப்பு 1.6 வெளியானதிலிருந்து, பாலத்தின் கீழ் நிறைய தண்ணீர் பாய்ந்தது, எனவே இனி புதிதாக எதையும் கொண்டு வர முடியாது - அனைத்து படப்பிடிப்பு இயக்கவியல்களும் நீண்ட காலமாக ஆய்வு செய்யப்பட்டு வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இதன் விளைவாக, இனி புதிதாக ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியமில்லை. எனவே, பல்வேறு வழிகாட்டிகள் அதிக எண்ணிக்கையில் இருப்பதால், ஆரம்பநிலையாளர்கள் உடனடியாக தேவையான அனைத்து அறிவையும் குறுகிய காலத்தில் பெற முடியும். பல பயிற்சி அமர்வுகளுக்குப் பிறகு, அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் கூட அழிக்க முடியாத இலக்காக இருப்பார்கள்.

KS 1.6 முதன்மையாக ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர். தனிப்பட்ட எதிர்வினை இங்கே மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது மற்றும் திறமை உடனடியாக எதிரியின் தலையை இலக்காகக் கொண்டது. எல்லாவற்றையும் செய்ய நிர்வகிப்பவர் இன்னும் வெற்றி பெற வேண்டிய அவசியமில்லை - எதிரிக்கு சேதம் விளைவிக்க அவர் சரியாக சுட வேண்டும், தவறவிடக்கூடாது. அதுதான் உண்மையில் முக்கியமானது.

அதனால் CS 1.6 இல் சரியாக படமெடுப்பது எப்படி? இதற்கு பல முறைகள் உள்ளன, அவை வெவ்வேறு ஆயுதங்களுக்கு ஏற்றவை மற்றும் வெவ்வேறு தூரங்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் அனைத்தையும் மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் உண்மையிலேயே பயனுள்ள விளையாட்டைப் பற்றி மறந்துவிட வேண்டும்.

ஒரு தோட்டா மூலம் சுடுதல்

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் ஒற்றை புல்லட் படப்பிடிப்பு பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்:
  1. எதிரி வெகு தொலைவில் இருக்கிறான்.
  2. இன்னும் சில தோட்டாக்கள் உள்ளன, மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு நேரமில்லை.
  3. இந்த ஆயுதம் எதிரியை தலையில் ஒரு அடியால் கொல்லும் திறன் கொண்டது.
நிச்சயமாக, நீங்கள் நெருங்கிய வரம்பில் ஒற்றை காட்சிகளையும் சுடலாம். இருப்பினும், நீங்கள் காட்சிகளுக்கு இடையில் ஒரு குறுகிய இடைநிறுத்தத்தை பராமரிக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், மேலும் இந்த நேரத்தில் எதிரி நிறைய தீங்கு விளைவிக்கும் திறன் கொண்டவர்.

ஒரு புல்லட் மூலம் சுடும் போது, ​​எதிரியின் தலையை குறிவைக்க நேரம் கிடைக்கும் பொருட்டு அமைதியாக இருப்பது மற்றும் ஒரு நிலையான கையை வைத்திருப்பது முக்கியம். இதற்கு நீங்கள் ஒரு செய்தபின் கூர்மையான உணர்திறன், அதே போல் ஒரு நல்ல கேமிங் மவுஸ் வேண்டும். வெற்றிகரமான இலக்குக்கு தேவையான அனைத்து அளவுருக்களையும் மலிவான ஒப்புமைகளால் வழங்க முடியாது.

இது மிகவும் கடினமான முறை என்பதைப் புரிந்துகொள்வதும் முக்கியம், ஏனெனில் ஒரு புல்லட் மூலம் அடிப்பது மிகவும் கடினம், எனவே ஆரம்பத்தில் லைட் போட்களில் பயிற்சியளிப்பது சிறந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒருவித நடைபாதை வரைபடத்தைத் தொடங்கலாம் அல்லது மாறாக, மிகப் பெரிய ஒன்றை (எதிரிகள் சிதறடிக்க) தொடங்கலாம், பின்னர் போட்களை நேரடியாக தலையில் சுடத் தொடங்கலாம், மேலும் இதை விரைவாகச் செய்ய முயற்சிக்கவும். . எதிர்கால எதிரிகளை சுடுவதற்கு குறைந்தபட்சம் சிறிது மாற்றியமைக்க இது உங்களை அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, மக்கள் ஏமாற்ற முயற்சிப்பார்கள், ஆனால் எதிர் நடவடிக்கைகளின் புரிதல் பின்னர் தானாகவே வரும், முக்கிய விஷயம் அடிப்படைகளை மாஸ்டர் ஆகும்.

சிறந்த ஒற்றை-ஷாட் ஆயுதம்: AK-74 மற்றும் மற்றவை ஒரு புல்லட் மூலம் எதிரியை தலையில் கொல்ல உங்களை அனுமதிக்கின்றன. ஒரு நேரத்தில் ஒரு கெட்டியை சுடுவது ஒவ்வொரு ஷாட்டின் துல்லியத்தையும் செயல்திறனையும் கணிசமாக அதிகரிப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில் இது மிகவும் முட்கள் நிறைந்த பாதையாகும், இது ஆரம்பநிலைக்கு தேர்ச்சி பெற கடினமாக இருக்கும்.

இரண்டு தோட்டாக்களை சுடுதல்


துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் இந்த முறை உங்கள் தலையில் அடிக்கும்போது எதிரியைக் கொல்ல உத்தரவாதம் அளிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒற்றை காட்சிகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த நுட்பத்தைப் புரிந்துகொள்வது எளிது. இருப்பினும், மேலே கூறப்பட்ட அனைத்தும் இரண்டு சுற்று கட்ஆஃப் கொண்ட படப்பிடிப்புக்கும் பொருந்தும். ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், சரியாகப் பயன்படுத்தினால், இந்த தந்திரம் எந்த தூரத்திலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

முதல் வழக்கைப் போலவே, படப்பிடிப்பு நுட்பம் தலையில் சுடும் போது மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மூன்று தோட்டாக்களை சுடுதல்


மூன்று சுற்று வெடிப்புகளில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவது சில எதிரிகளைக் கொல்வதற்கு கிட்டத்தட்ட உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, குறிப்பாக நீங்கள் கவசத்தை எடுக்கவில்லை என்றால். இந்த வழக்கில், தோராயமாக கழுத்து பகுதியில் குறிவைப்பது சிறந்தது. பின்வாங்குவது அதன் வேலையைச் செய்யும் மற்றும் ஒன்று அல்லது இரண்டு தோட்டாக்கள் தலையைத் தாக்கும், இது எதிரியின் கொலைக்கு கிட்டத்தட்ட உத்தரவாதம் அளிக்கும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இது எளிமையான நுட்பம் மற்றும் பயிற்சி மிகவும் எளிதானது. ஆரம்பநிலைக்கு, இதனுடன் தொடங்குவது நல்லது.

புல்லட் பரவலை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது?


விளையாட்டில் சிதறல் கட்டுப்பாடு மிகவும் எளிது. இறுகப் பட்டால், தோட்டாக்கள் மிகவும் பரவலாகச் சிதறும். பின்னடைவை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் ஒரு ஒற்றை வீரர் விளையாட்டை உருவாக்க வேண்டும், ஒரு ஆயுதத்தை வாங்கி சுவர் வரை நடக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு கிளாம்ப் மூலம் அங்கு இரண்டு பத்திரிகைகளை சுட வேண்டும். இந்த வழியில், ஆயுதம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளலாம் மற்றும் அதை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளலாம். படப்பிடிப்பைக் கட்டுப்படுத்த பார்வையின் இயக்கம் நினைவில் வைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் இது ஒவ்வொரு பீப்பாய்க்கும் தனித்தனியாக பொருந்தும், இவை அனைத்தையும் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

பார்வையின் இயக்கத்தை அறிந்து, நீங்கள் அதை எதிர் திசையில் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். தோட்டாக்கள் எவ்வாறு பார்வையின் மையத்திற்கு நெருக்கமாகப் பொருந்தத் தொடங்கும் என்பது உடனடியாக கவனிக்கப்படும், மேலும் துல்லியம் இறுதியில் பல மடங்கு அதிகமாகும்.

ஹெட்ஷாட்களுக்கான AIM பயிற்சி


சரியாக புரிந்து கொள்ள சிஎஸ் 1.6 இல் தலையில் கொல்வது எப்படி, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு சிமுலேட்டரைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த எளிய ஆன்லைன் கேம் உங்கள் எதிரியின் தலையை எப்படி சிறப்பாக தாக்குவது என்பதை உங்களுக்குக் கற்பிக்க முடியும், எனவே உங்களால் முடிந்தவரை முயற்சி செய்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

இந்த வழியில், குறிப்பாக சிக்கலான வழியில், நீங்கள் உங்கள் எதிர்வினையை வளர்த்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் உண்மையான எதிரிகளுக்கு எதிரான விளையாட்டுக்குத் தயாராகலாம்.

துல்லியமாக சுட கற்றுக்கொள்ள வேறு நம்பகமான வழிகள் எதுவும் இல்லை. எந்தவொரு விளையாட்டின் விதியும் இதுதான், திறம்பட செயல்பட, உங்களுக்குள் அடிப்படை திறன்களை வளர்க்க நீங்கள் நேரத்தை பயிற்சி செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக, பின்னர் இது தேவையில்லை, ஏனெனில் அடிப்படைகள் "சப்கார்டெக்ஸில்" சென்று நீண்ட நேரம் அங்கேயே இருக்கும்.

சிஎஸ் 1.6 இல் டீகில் மூலம் எப்படி சுடுவது


பாலைவன கழுகு ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதம், தாக்குதல் துப்பாக்கிக்கு பணம் இல்லாத போது ஒரு சிறந்த தேர்வாகும். அதன் குறைந்த விலை காரணமாக, இது வீரர்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. இருப்பினும், களிம்பில் கணிசமான ஈவும் உள்ளது - இதழில் 7 சுற்றுகள் மட்டுமே உள்ளன. இந்த வழக்கில், எதிரி உடலில் மூன்று வெற்றிகளால் மட்டுமே இறந்துவிடுவார், மேலும் தலையில் அடிக்க, நீங்கள் ஒரு நல்ல எதிர்வினை மற்றும் அசாதாரண திறன்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

டீகல் மூலம் படமெடுக்கும் போது, ​​காட்சிகளுக்கு இடையில் ஒரு குறுகிய இடைவெளி இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், இது துல்லியத்தை அதிகரிக்கும். ஒரு க்ளோக்கிலிருந்து நீங்கள் எதிரியை நோக்கி சுட முடியாது, நீங்கள் துல்லியமாக புல்லட்டை இலக்குக்கு அனுப்ப வேண்டும். சில நேரங்களில் ஒரு நொடி காத்திருப்பது நல்லது, ஆனால் அதைத் துல்லியமாகத் தாக்குவது, சுடுவதையும் தவறவிடுவதையும் விட.

ஒரு டீகலுக்கு மிகவும் பயனுள்ள தூரம் நெருக்கமாக உள்ளது. துப்பாக்கிச் சண்டையின் போது, ​​மறைப்பதற்கு அருகில் இருப்பது நல்லது, இதனால் நீங்கள் மீண்டும் ஏற்றுவதற்குச் செல்லலாம்.

CS 1.6 இல் AVP இலிருந்து எப்படி சுடுவது


WUA "யானை கொலையாளி" என்ற பட்டத்தை தாங்கியிருப்பது சும்மா அல்ல. இந்த துப்பாக்கியிலிருந்து ஒரு வெற்றிகரமான ஷாட் ஒரு எதிரியை மறைப்பதற்குப் பின்னால் கூட கொல்ல முடியும். இந்த ஆயுதம் பயனுள்ளதாக மாற, நினைவில் கொள்ள வேண்டிய இரண்டு விஷயங்கள் உள்ளன:

நீங்கள் நகரும் போது சுடக்கூடாது. படப்பிடிப்புக்கு முன், நீங்கள் ஒரு கணம் நிறுத்த வேண்டும். வேகமான பெரிதாக்கத்துடன் இணைந்து, எதிரியை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தொடர்ந்து தாக்க இது உங்களை அனுமதிக்கும்.
ஒரே ஒரு கொலைக்கான வாய்ப்பு உள்ளது. AWP ரீலோட் செய்ய மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும், எனவே எதிரி இந்த நேரத்தை பயன்படுத்தி துரதிர்ஷ்டவசமான ஸ்னைப்பரை வெறுமனே மேலே சென்று சுட முடியும். எனவே, சில சமயங்களில் அரை வினாடி அதிக நேரம் காத்திருப்பது நல்லது, ஆனால் ஒரு உத்தரவாதமான காட்சியைக் கொடுங்கள்.

AWP இல் நன்றாக விளையாட, ஒரு நல்ல எதிர்வினை அவசியம், ஆனால் பயிற்சி செய்வது எளிது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் திறமைகளை தொடர்ந்து மேம்படுத்துவது, பின்னர் AVP உடன் விளையாடும்போது நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும். டீகல் இந்த துப்பாக்கியுடன் ஜோடியாக அழகாக இருக்கிறது, ஏனெனில் அதன் அதிக ஒரு முறை சேதம் காரணமாக காயமடைந்த விலங்குகளை வெளியே எடுப்பதை எளிதாக்குகிறது.

சிஎஸ் 1.6 இல் கலாஷ் மூலம் எப்படி சுடுவது


AK-47 - ஒரு நல்ல இயந்திர துப்பாக்கியை கண்டுபிடிப்பது கடினம். ஆம், இது வலுவான பின்னடைவு மற்றும் மோசமான துல்லியத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது சிறந்த சேதத்துடன் செலுத்துகிறது (எதிரிக்கு ஹெல்மெட் இருந்தாலும் தலையில் 108 சேதம்). இதன் விளைவாக ஒரு சுவாரஸ்யமான ஆயுதம், இது மாற்றியமைக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

கலாஷில் இருந்து சுடும் முறை பின்வருமாறு இருக்க வேண்டும் - ஸ்ட்ராஃப், ஷாட் (1-2 சுற்றுகள்), மீண்டும் ஸ்ட்ராஃப். தொடர்ந்து சூழ்ச்சி செய்வது முக்கியம் மற்றும் எதிரி உங்களை குறிவைக்க அனுமதிக்காதீர்கள். AK-47 இல் ஒரு கிளாம்ப் மூலம் சுடுவது நடைமுறையில் பயனற்றது. பின்னடைவை கவனமாகக் கட்டுப்படுத்த வழி இல்லை என்றால், எதிரியைத் தாக்கும் வாய்ப்பு குறைவாக இருக்கும். இதன் காரணமாக, 1-2 சுற்றுகளின் வெட்டு மற்றும் அதற்கு மேல் சுடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

கிளாம்ப் மூலம் படமெடுக்கும் போது, ​​ஸ்ப்ரெட் T என்ற எழுத்தை ஒத்திருப்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். அதன்படி, துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் போது தோட்டாக்கள் எவ்வாறு பறக்கின்றன என்பதை நீங்கள் சரியாக நினைவில் வைத்துக் கொண்டால், திடீரென்று உங்கள் எதிரிகளை நோக்கி குதித்து அவற்றை ஒன்றாக எடுத்துச் செல்லலாம். நீண்ட வெடிப்பு.

உங்கள் ஹெட்ஷாட் திறன்களை மேம்படுத்த AK-47 சிறந்தது. மேலும் அவரது உடல் பாதிப்பு நன்றாக உள்ளது. நீண்ட மற்றும் நடுத்தர தூரத்தில், எதிரியின் மார்பு அல்லது கழுத்தை குறிவைப்பது நல்லது. குறுகிய வெடிப்பில் படமெடுக்கும் போது, ​​இது நேரடியாக தலையில் அடிக்க அனுமதிக்கும். இந்த ஆலோசனை மற்ற ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கும் பொருந்தும், ஆனால் புதிய முறையில் பழகுவதற்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும்.

"சஹாரா" இலிருந்து CS 1.6 இல் மவுஸ் அமைப்புகள்


உங்கள் சுட்டியை சரியாக அமைப்பது பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கின் செயல்திறன் அதன் வசதியைப் பொறுத்தது. உங்களுக்காக மவுஸைத் தனிப்பயனாக்க, மவுஸ் அமைப்புகளைப் பற்றி விரிவாகச் சொல்லும் வீடியோவை நீங்கள் பார்க்கலாம் மற்றும் விளையாட்டில் படப்பிடிப்பு வசதியை மேம்படுத்த அவற்றை எவ்வாறு மாற்றலாம்.

முடிவுகள்

பொதுவாக, இவை அனைத்தும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு தொடக்கக்காரர் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய அடிப்படை குறிப்புகள். அதன்பிறகு, மிகவும் வெற்றிகரமான தந்திரங்கள் உங்கள் மனதில் நிலைத்திருக்கும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் எதிர்வினையைப் பயிற்றுவிப்பதும், ஒவ்வொரு வகை ஆயுதத்தின் படப்பிடிப்பு அம்சங்களையும் நினைவில் கொள்வதும், நீங்கள் விளையாடத் திட்டமிடாவிட்டாலும் கூட. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு குறிப்பிட்ட ஆயுதம் எவ்வாறு சுடப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்தால், எதிரி அதனுடன் எவ்வாறு நடந்துகொள்வார் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதாகிவிடும்.

இப்போது, ​​CS 1.6 இல் எப்படி சுடுவது என்பதைத் தெரிந்துகொள்வது, எஞ்சியிருப்பது வாங்கிய அறிவை ஒருங்கிணைத்து, உண்மையான எதிரிகளுக்கு எதிரான போரில் உங்கள் அதிகரித்த திறன்களைக் காட்ட சேவையகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

"m4a1", "mka", "M16", "colt". இந்த துப்பாக்கியை அவர்கள் என்ன அழைத்தாலும் பரவாயில்லை. ஒருவேளை அது உலகளாவியது. எந்த தூரத்திலிருந்தும் நன்றாகச் சுடும்: இலக்குக்கு நெருக்கமான இடங்களிலிருந்தும் தொலைதூர நிலைகளிலிருந்தும். m4a1 உடன் நீண்ட தூரத்தில் இல்லாவிட்டாலும், இறுக்குவது எளிது. தலையைத் தாக்க அதிக முயற்சி தேவையில்லை, சைலன்சரைப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பம் கூட உள்ளது, இது நன்மை தீமைகள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது. இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

MKI உடன் படப்பிடிப்பில் சிறப்பு ரகசியங்கள் எதுவும் இல்லை. சைலன்சரைப் பயன்படுத்தும்போது அல்லது பயன்படுத்தாமல் இருக்கும் போது, ​​போரில் ஆயுதத்தின் நடத்தை மற்றும் இந்த சாதனத்தின் உடல் திறன்களை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒழுங்கா போகலாம்.


மஃப்லரின் நன்மை தீமைகள் பற்றி சொல்லி ஆரம்பிக்க விரும்புகிறேன். சைலன்சரைப் பயன்படுத்தாமல், m4a1 துல்லியமாகச் சுடுகிறது மற்றும் ஹெல்மெட்டால் பாதுகாக்கப்பட்ட எதிரியின் தலையில் சராசரியாக 86 புள்ளிகளைச் சேதப்படுத்துகிறது. நீங்கள் AK-47 ல் இருந்து சுடுவது போல் சத்தமாக கேட்கலாம். எனவே, எதிரி உங்கள் இருப்பிடத்தை எளிதில் கண்டுபிடிக்க முடியும்.


நீங்கள் முகவாய் மீது சைலன்சரை வைத்தால், உங்கள் ஷூட்டிங் நெருங்கிய வரம்பில், சுமார் 5-15 மீட்டர் தொலைவில் மற்றும் நெருக்கமாக மட்டுமே கேட்கும். எதிரணியின் வீரர்களுக்கு நீங்கள் நீண்ட நேரம் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க விரும்பினால், சைலன்சரைப் பயன்படுத்துமாறு கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம். கூடுதலாக, நீங்கள் அதை ஒரு ஆயுதத்தில் பயன்படுத்தும்போது, ​​உங்கள் படப்பிடிப்பு மிகவும் துல்லியமாகிறது. m4a1 உடன் இறுக்க விரும்புவோருக்கு இது சிறந்தது.

சைலன்சரைப் பயன்படுத்துவது சில தூரங்களில் சேதத்தை குறைக்கும் என்று ஒரு கோட்பாடு உள்ளது. நாங்கள் இதை நடைமுறையில் சோதிக்க முயற்சித்தோம், நாங்கள் அதிக வித்தியாசத்தை கவனிக்கவில்லை என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்.


இப்போது படப்பிடிப்பு பற்றி. குறுகிய தூரத்தில், எதிரியுடன் நேருக்கு நேர் மோதும் போது, ​​உடன், தலையில் அழுத்துவதும் அவசியம். அத்தகைய தருணத்தில், ஒரு தோட்டாவை சுட்டு, தலையில் எப்படி அடிப்பது என்று யோசிக்க நேரமில்லை. நடுத்தர தூரத்தில், 2-3 சுற்றுகளை சுட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, அதாவது சிறிய வெடிப்புகளில், தலையில். இது மிகவும் பொதுவான மற்றும் வேலை செய்யும் நுட்பமாகும். அல்லது, எதிரி வெகு தொலைவில் இல்லை என்றால், நீங்கள் நடுத்தர வெடிப்புகள், கிளிப்புகள், 5-10 சுற்றுகள், உதாரணமாக செய்யலாம்.


நீண்ட தூரத்தில், நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் 2-3 சுற்றுகள் சுடலாம் அல்லது தலையில் 1 சுற்றுக்கு இலக்காக நெருப்பை நடத்தலாம். இங்கே, எந்த விருப்பம் உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது மற்றும் எந்த வெடிப்புகள் மூலம் நீங்கள் எதிரிகளைக் கொல்ல முடியும் என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள்.


நீங்கள் அதைச் சரியாகச் செய்திருந்தால், m4a1 உடன் இறுக்கும்போது, ​​​​படப்பிடிப்பு பார்வையின் மேல் வரிசையில் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும். விளையாட்டிலேயே வரிக்கு முன்னால் நின்று, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, தோட்டாக்கள் எங்கு பறக்கின்றன என்பதை நீங்களே பார்க்கலாம்.


இங்கே அவ்வளவுதான். CS 1.6 இல் MK இலிருந்து படமெடுப்பதற்கு சிறப்பு சூப்பர்-டூப்பர் உத்திகள் எதுவும் இல்லை. இது பயன்படுத்த கடினமான ஆயுதம் அல்ல, எனவே இங்கே சிறப்பு ரகசியங்கள் எதுவும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மேலே உள்ள உதவிக்குறிப்புகளை நடைமுறையில் பயன்படுத்துவது மற்றும் எல்லாம் உங்களுக்காக வேலை செய்யும். இது உங்களுக்குப் போதவில்லை என்றால், நீங்கள் எங்கள் cs 1.6 உருவாக்கங்களை முயற்சி செய்யலாம். ஒரு உன்னதமான, அசல் ஒன்று உள்ளது, மேலும் சுவாரஸ்யமான, குளிர்ச்சியான வடிவமைப்பைக் கொண்ட ரஷ்யன் ஒன்றும் உள்ளது. முயற்சி செய்யுங்கள், நீங்கள் வருத்தப்பட மாட்டீர்கள். நீங்கள் cs 1.6 பில்ட்களை எங்கள் இணையதளத்தில் இருந்து இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம்

9366 31

விளையாட்டுகளில், எல்லாவற்றையும் போலவே, எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் சரியாகச் செய்வது சாத்தியமில்லை. நாங்கள் CS 1.6 ஐப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், ஒரு சார்பு போல விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிய, நீங்கள் அதிக நேரம் செலவழித்து, உங்கள் திறமைக்கு ஒரு கட்டமைப்பை தேர்வு செய்ய வேண்டும், நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். ஆனால் இது நேரம் மற்றும் கட்டமைப்பின் விஷயம் மட்டுமல்ல. பலர் பல ஆண்டுகளாக எதிர் விளையாடுகிறார்கள், இன்னும் அனுபவம் குறைந்த வீரர்களிடம் தோற்றுவிடுகிறார்கள். எனவே நீங்கள் எப்படி ஒரு சார்பு போல் விளையாட கற்றுக்கொள்ள முடியும்?

முதலில், நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். இது மிகவும் எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில் எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது. நிச்சயமாக, நீங்கள் சொந்தமாக எல்லாவற்றையும் கொண்டு வரலாம், ஆனால் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் ஆலோசனையைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது. முதலில், சிஎஸ் கேமில் யார் சார்பு என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ப்ரோ: குறைந்தது நன்றாக தளிர்கள்;

  • ஒளி இல்லாமல் கூட விளையாட்டு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி செல்லலாம்;
  • எதிரியை விட வேகமாக இயக்கத்திற்கு எதிர்வினையாற்றுகிறது;
  • ஒரு சாதாரண புனைப்பெயரைப் பயன்படுத்துகிறது, வெளிப்படையான தொடக்க பாணியில் எந்த முன்னொட்டுகளும் இல்லாமல்;
  • எதிரிகளையும் அணி வீரர்களையும் மதிக்கிறது.

ஹெட்ஷாட்களுக்கான AIM பயிற்சி

நீங்கள் சர்வரில் விளையாடச் செல்லும் முன், இந்த கிளிக்கர் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்திப் பயிற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் தலையில் அடிக்கும் திறன் வெகுவாக அதிகரித்து, நீங்கள் எளிதாக சர்வரில் நம்பர் 1 ஆகிவிடுவீர்கள். நீங்கள் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெற்றீர்கள்? கருத்துகளில் எழுதுங்கள்.

ஏவுகணை பாதுகாப்பு உத்திகள் பற்றி மேலும்

ஹெட்ஷாட் சிஎஸ் 1.6

உங்கள் துல்லியத்தை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்பதை அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்ல வாய்ப்பில்லை, ஆனால் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை அனைவரும் உள்ளுணர்வாக புரிந்துகொள்கிறார்கள். முதலில், இலக்குக்கான தூரத்தைப் பொறுத்து சுட கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். அது எவ்வளவு தூரம் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு குறைவாக அடிக்கடி நீங்கள் தூண்டுதலை இழுக்க வேண்டும். இது சிதறலைக் குறைக்கிறது. வெடிப்புகளில் சுடும் போது ஒரு முக்கியமான புள்ளி தோட்டாக்கள் மேல்நோக்கி பரவுவதாகும். அதாவது, வெடிப்புகளில் அல்லது கிளிப் மூலம் படமெடுக்கும் போது, ​​நீங்கள் கால்களை குறிவைக்க வேண்டும்.

துல்லியத்தைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் சுட்டி, அதன் உணர்திறன் மற்றும் தலைகீழ் ஆகியவற்றை சரியாக உள்ளமைக்க வேண்டும் என்று மட்டுமே சொல்ல முடியும். சுட்டியின் இயக்கத்தில் எதுவும் தலையிடாதபடி, தேவையற்ற அனைத்து பொருட்களையும் அட்டவணையில் இருந்து அகற்றவும். பல்வேறு ஃபிளாஷ் கேம்களில் உங்கள் துல்லியத்தைப் பயிற்சி செய்வதும் மதிப்புக்குரியது.

வரைபடத்தில் நோக்குநிலை

வெறுமனே வரைபடத்தைச் சுற்றி ஓடுவது ஆரம்பநிலையின் பாணி. நன்மைகள் வரைபடத்தின் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொண்டு அதற்கேற்ப தங்கள் தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு உத்திகளை உருவாக்குகின்றன. எதிரி எந்த நேரத்தில் தோன்றக்கூடும் என்பதை அவர்கள் அறிந்திருக்கிறார்கள், அதற்கு ஏற்கனவே தயாராக இருக்கிறார்கள். அவர்கள் லும்பாகோ என்றால் என்ன என்பதைப் புரிந்துகொண்டு அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எதிரி எங்கே இருக்கக்கூடும் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும். நீங்கள் அடிக்கடி சுற்றி வர வேண்டும், முடிந்தால், சுவர்கள் அல்லது தங்குமிடங்களுக்கு அருகில் செல்லுங்கள் - இது உங்களைத் தாக்குவதை மிகவும் கடினமாக்கும். சரி, உங்களை எதிரியின் இடத்தில் வைக்க மறக்காதீர்கள் - நீங்கள் அவருடைய இடத்தில் எங்கு ஒளிந்து கொள்வீர்கள் அல்லது எங்கு செல்வீர்கள் என்று சிந்தியுங்கள்.

எதிர்வினை

எதிர்வினை அனுபவத்துடன் வருகிறது. ஆனால் அதை உருவாக்கும் செயல்முறை இணையத்தில் முடுக்கிவிடப்படலாம், எதிர்வினை பயிற்சிகள் நிறைந்திருக்கும். நீங்கள் அவர்களுக்கு ஒரு நாளைக்கு 10-15 நிமிடங்கள் ஒதுக்கினால், ஒரு மாதத்திற்குள் உங்கள் எதிர்வினையின் வேகம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகரிக்கும். Counter-Strikeல் AIM பயிற்சிக்கு சிறப்பு வரைபடங்கள் உள்ளன. மேலும், எதுவும் உங்களை மெதுவாக்கவில்லை என்றால் மற்றும் விளையாட்டிலிருந்து உங்களைத் திசைதிருப்பவில்லை என்றால் உங்கள் எதிர்வினை மேம்படும்.

புனைப்பெயர்

ப்ரோ, -கில்லர், -ஹெட்ஷாட் மற்றும் பிற ஒத்த முன்னொட்டுகள் புனைப்பெயரில் இருக்கக்கூடாது. முதலில், அவர்கள் உங்களை தங்கள் ஆடைகளால் வாழ்த்துகிறார்கள், எங்கள் விஷயத்தில் அவர்களின் புனைப்பெயரால். இரண்டாவதாக, தொழில்முறை வீரர்களுக்கு இதுபோன்ற புனைப்பெயர்கள் இருப்பதை நீங்கள் எப்போதாவது பார்த்திருக்கிறீர்களா? முடிவுகளை வரையவும்.

நடத்தை

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் "என்னை மூடு" என்று 8 முறை மீண்டும் சொன்னால், நீங்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்க வீரர் அல்ல என்பதை புரிந்து கொள்ள இது போதுமானதாக இருக்கும். அப்படியானால் அதை ஏன் செய்ய வேண்டும்? ஏன், ஒவ்வொரு தோல்விக்குப் பிறகும், உங்கள் எதிரியை அவமதித்து, அவர் ஏமாற்றியதாக குற்றம் சாட்டவும், நீங்கள் நியாயமான முறையில் தோற்றீர்கள் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால். குளிர்ச்சியும் கவனமும் வெற்றிகரமான விளையாட்டிற்கு வழி. நிச்சயமாக நீங்கள் சிறந்த விளையாட்டுகளைக் காட்டியுள்ளீர்கள். வெற்றி மற்றும் தோல்வி அட்டைகள் இரண்டையும் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். நீங்கள் என்ன தவறு செய்தீர்கள், உங்கள் தவறுகளுக்கு வேலை செய்யுங்கள். எப்படியிருந்தாலும், முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாடியதற்காக உங்கள் எதிரிக்கு நன்றி சொல்லுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் அனுபவத்தைப் பெற்றீர்கள். எப்படியும். எந்த சர்வரிலும், எந்த கேமிலும், அதற்கு வெளியேயும் இப்படித்தான் நடந்து கொள்ள வேண்டும்.

effenergy.ru - பயிற்சி, ஊட்டச்சத்து, உபகரணங்கள்