Informacijske tehnologije v športu. Raziskovanje informacijskih tehnologij na področju športa

Ena najpomembnejših usmeritev prednostnega nacionalnega projekta Izobraževanje je sistemsko usmerjen v zagotavljanje dostopnosti in kakovosti izobraževanja ter oblikovanje konkurenčnega diplomanta.

V pogojih modernizacije izobraževanja na sedanji stopnji tega cilja ni mogoče doseči brez zanašanja na informacijske, komunikacijske in druge inovativne tehnologije.

Prodor sodobnih informacijskih tehnologij na področje izobraževanja omogoča učiteljem, da kakovostno spremenijo vsebino, metode in organizacijske oblike pouka športne vzgoje. Namen teh tehnologij je krepitev intelektualnih zmožnosti učencev v informacijski družbi ter humanizacija, individualizacija učnega procesa in izboljšanje kakovosti izobraževanja na vseh ravneh izobraževalnega sistema.

Prenesi:

Predogled:

Če želite uporabljati predogled predstavitev, ustvarite Google račun in se prijavite vanj: https://accounts.google.com


Podnapisi diapozitivov:

Informacijske tehnologije pri pouku telesne vzgoje Ilyukhina Natalya Vasilievna

Ena najpomembnejših usmeritev prednostnega nacionalnega projekta Izobraževanje je sistemsko usmerjen v zagotavljanje dostopnosti in kakovosti izobraževanja ter oblikovanje konkurenčnega diplomanta. V pogojih modernizacije izobraževanja na sedanji stopnji tega cilja ni mogoče doseči brez zanašanja na informacijske, komunikacijske in druge inovativne tehnologije. Prodor sodobnih informacijskih tehnologij na področje izobraževanja omogoča učiteljem, da kakovostno spremenijo vsebino, metode in organizacijske oblike pouka športne vzgoje. Namen teh tehnologij je krepitev intelektualnih zmožnosti učencev v informacijski družbi, pa tudi humanizacija, individualizacija učnega procesa in izboljšanje kakovosti izobraževanja na vseh ravneh izobraževalnega sistema.

Pouk športne vzgoje vključuje veliko količino teoretičnega gradiva, za katerega je dodeljeno minimalno število ur, zato bo uporaba sodobnih informacijskih tehnologij učinkovito rešila ta problem.

Informacijska tehnologija je širok razred disciplin in področij dejavnosti, povezanih s tehnologijami za ustvarjanje, shranjevanje, upravljanje in obdelavo podatkov, vključno z uporabo računalniške tehnologije. Informacijska tehnologija v razredu je umetnost, spretnost, veščina, ni nič drugega kot procesi. Proces je treba razumeti kot določen niz dejanj, namenjenih doseganju zastavljenih ciljev. Informacijske tehnologije izobraževanja so nabor metod, oblik in sredstev vplivanja na človeka v procesu njegovega razvoja.

Informacijska kompetenca. Celostna kakovost osebnosti, sistematično izobraževanje znanja, veščin in zmožnosti subjekta s področja informacijskih in informacijsko-komunikacijskih tehnologij ter izkušenj pri njihovi uporabi ter zmožnosti izpopolnjevanja lastnih znanj, veščin in sprejemanja novih odločitev v spreminjajočih se razmerah oz. nepredvidenih situacij z uporabo novih tehnoloških sredstev.

Cilji: Ustvarjanje zanimivega vzdušja za vsakega učenca v razredu. Spodbujanje učencev k izjavam, uporabi različnih načinov za dokončanje nalog brez strahu pred napakami, napačnim odgovorom itd.

povečanje učinkovitosti in kakovosti učnega procesa; povečanje aktivnosti kognitivne dejavnosti; poglabljanje medpredmetnega povezovanja; povečanje obsega in optimizacija iskanja informacij. razvoj različnih vrst mišljenja; razvoj komunikacijskih sposobnosti; estetska vzgoja z uporabo računalniške grafike in multimedijske tehnologije; oblikovanje informacijske kulture, spretnosti za obdelavo informacij, oblikovanje spretnosti za izvajanje eksperimentalnih in raziskovalnih dejavnosti. Pedagoški cilji uporabe sodobnih informacijskih tehnologij.

Programska oprema za izobraževalne namene. Elektronski učni pripomočki. izobraževalni in metodološki kompleksi, ki nadzorujejo računalniške programe, računalniške ilustracije za podporo različnih vrst pouka

Uporaba IKT v izobraževalnem procesu Informacijsko komunikacijske tehnologije se lahko uporabljajo pri pouku vseh vrst, pa tudi pri kombiniranem pouku na vseh stopnjah in izven pouka.Specifičnost novih informacijskih tehnologij je v tem, da predstavljajo ogromno priložnosti uporabnikom – učiteljem in dijakom. Uporaba računalnika povečuje zanimanje za predmet. Učitelju omogoča, da prihrani veliko časa. Za delo so vnaprej pripravljene predstavitve o temi, ki se preučuje, potrebni datumi, izrazi, diagrami in vprašanja. Učitelj lahko v datoteko doda poljubno gradivo in ga ob pravem času uporabi pri pouku.

Uporaba IKT pri pouku športne vzgoje. Iskanje in zbiranje informacij Razvoj raziskovalnih sposobnosti otrok (izdelava projektov) Diagnostika (testiranje, hitra diagnostika; spremljanje). Izvajanje računalniške diagnostike omogoča ne le sprostitev časa, porabljenega za obdelavo podatkov, temveč tudi primerjavo z rezultati študentov v prejšnjem študijskem letu in izdelavo določenih zaključkov. Izdelava spričeval, diplom itd. Podatki za starše (beležke, priporočila, predstavitve za roditeljske sestanke, športne prireditve itd.) Portfolio učencev Računalniške zdravstvene karte Predmetne olimpijade, igre, tekmovanja, kvizi, posploševanje izkušenj Med šolskimi tekmovanji ( uporaba tabel, grafov, končnih protokolov, zvoka)

Rezultati uporabe IKT

Oblike uporabe IKT pri študiju predmeta športna vzgoja

Povečanje kognitivne aktivnosti Povečanje izobraževalne motivacije Povečanje gostote pouka 100% vključenost študentov v dejavnosti Povečanje prepoznavnosti snovi, ki se preučuje Ustvarjanje sistema pedagoške podpore in situacije uspeha Prihranek časa Učinkovitost izobraževalnih dejavnosti

I. stopnja – vizualna (5.–7. razred) – vključuje učence, ki si ogledujejo tehnike motoričnih dejanj velikih športnikov, sestavljajo sestavljanko celostne motorične akcije iz elementov. Stopnja II - tehnična (8–9. razred) - vključuje uporabo video opreme (kamere, kamere, mobilni telefoni) za snemanje motoričnih dejanj, nato pa njeno preučevanje in obdelavo v programu "Osebno gibanje". Na stopnji III - analitični (10.-11. razred) - srednješolci se naučijo sprejemati odločitve na podlagi analize podatkov, obnoviti motorično delovanje glede na pogoje (lekcija, tekmovanje, teren, odpornost) in razvijejo ustrezno samopodobo. Stopnje obvladovanja računalniške pismenosti

Uporaba računalnika je možna v vseh fazah pouka: pri učenju nove snovi učitelj usklajuje, usmerja, vodi in organizira izobraževalni proces, samo snov pa namesto njega »razlaga« računalnik. S pomočjo videa, zvoka in besedila učenec dobi predstavo o motorični akciji, ki jo preučuje, se nauči modelirati zaporedje gibov (sestavlja sestavljanko na računalniku), zaradi česar je pouk bolj smiseln in razburljiv. Na stopnji utrjevanja znanja vam računalnik omogoča reševanje problema tradicionalne lekcije - individualno beleženje znanja, poleg tega pa prispeva k popravljanju pridobljenih spretnosti in spretnosti v vsakem posameznem primeru. Kot domačo nalogo lahko vsak učenec prejme nabor gibalnih akcijskih elementov (tek, skoki itd.), iz katerih mora na podlagi obravnavane snovi sestaviti celotne športne kompozicije. Na stopnji ponavljanja v računalniški različici učenci rešujejo različne problemske situacije. Posledično so vsi učenci vključeni v miselno dejavnost. Stopnjo njihove samostojnosti pri obvladovanju snovi uravnava učitelj. Računalniška kontrola znanja ima v primerjavi s klasično vrsto prednosti, ki so naslednje: uporablja se individualni pristop: upošteva se različna hitrost reševanja nalog, vaje so diferencirane po stopnjah zahtevnosti; poveča se objektivnost ocenjevanja; Zabeležena je podrobna slika uspehov in napak učencev.

Priprava učitelja na pouk: pregled in ovrednotenje informacijskih virov in podatkov o programskih izdelkih s pedagoškega vidika; sestavite izbor nalog v skladu z razdelkom programa športne vzgoje.

ZAKLJUČEK Uporaba informacijske tehnologije je prihodnost. Prej ali slej bo uporaba računalnika v izobraževalnih dejavnostih postala razširjen, vsakdanji pojav.

Hvala za pozornost! Še naprej ustvarjalni uspehi! Moj e-poštni naslov: [e-pošta zaščitena]


športno športno tekmovanje

Izobraževalni proces

Obstaja kar nekaj del, posvečenih uporabi informacijske tehnologije v izobraževalnem procesu. Iz njih izhaja, da se izboljšanje izobraževalnega procesa v zavodih za telesno vzgojo (IFC) izvaja v dveh smereh. Prvič, razvijajo se učni sistemi, ki študentom zagotavljajo teoretične informacije in dejstva v akademskih disciplinah ter spremljajo njihovo teoretično znanje. Drugič, za izbiro kandidatov in študentov se uporablja računalniška anketa.

Trenutno so razviti in uvedeni v izobraževalni proces sistemi usposabljanja za streljanje, gimnastiko, smučanje, fiziologijo, športnopedagoške discipline, matematično statistiko, športno meroslovje, biomehaniko in borilne veščine. Bodite pozorni na pristop, ki ga izvaja osebje PNIL RGAFK (problemski raziskovalni laboratorij Ruske državne akademije za fizično kulturo), ki je ustvaril programe, ki omogočajo simulacijsko modeliranje nujnih in dolgoročnih procesov prilagajanja, ki se pojavljajo v telesu. športniki. Razvijalci predvidevajo, da bo uporaba programov izboljšala učinkovitost izobraževalnega procesa pri izvajanju pouka biokemije, fiziologije in biomehanike.

Uporaba računalniškega testiranja z vprašalnikom MMPI (Minnesota Multidimensional Personality Inventory) je omogočila izbiro kandidatov in študentov za usposabljanje na specialnosti "Športni menedžment".

Optimizacija izobraževalnega procesa pri telesni vzgoji na univerzah, ki niso fizične vzgoje, se izvaja s programi, ki omogočajo poučevanje predmeta "telesna vzgoja", načrtovanje in spremljanje telesne pripravljenosti, splošne motorične aktivnosti, pa tudi psihofizičnega stanja študentov. Ena najnovejših publikacij v tej smeri obravnava vprašanja metodologije oblikovanja informacijskega prostora v procesu telesne vzgoje študentov.

Opozoriti je treba, da se uporaba informacijske tehnologije pri telesnih vadbah s šolarji odraža v dveh publikacijah. Članek S.P. Kirševa obravnava vprašanja uporabe informacijske tehnologije pri poučevanju telesnih vaj. Študija obravnava problem razvijanja mišljenja študentov z uporabo računalniške simulacije telesnih vaj. V publikaciji P.A. Vinogradova, V.P. Mochenov odraža nekaj vprašanj uporabe IT za testiranje telesne pripravljenosti študentov.

Športni trening

Največje število je seveda namenjenih ustvarjanju uporabnih programskih izdelkov (APP) in avtomatiziranih sistemov (AS), ki omogočajo optimizacijo upravljanja procesa usposabljanja. Pozornost je treba nameniti tudi izboljšanju kakovosti tehnične pripravljenosti športnikov. Razvoj sistemov za izboljšanje tega vidika treninga športnikov poteka v smeri ustvarjanja sistemov programske in strojne opreme, ki omogočajo avtomatizacijo vnosa informacij v računalnik, njihovo obdelavo in izračun potrebnih biomehanskih parametrov. To omogoča večjo učinkovitost učenja motoričnih dejanj in izogibanje napakam. Oprema za zbiranje podatkov o športniku je lahko videorekorder; platforma za merilnike napetosti in elektromagnetografija.

Uvajanje informatike v načrtovanje izobraževalnega procesa je v začetni fazi potekalo po poti oblikovanja sistemov za upravljanje baz podatkov, ki so omogočali shranjevanje in iskanje ustreznih izobraževalnih orodij. Trenutno gre optimizacija načrtovanja pripravljenosti športnika po poti ustvarjanja vsebinsko podobnih ekspertnih sistemov in programov. Ekspertni sistemi so zapleteni programski sistemi, ki združujejo znanje strokovnjakov na določenih tematskih področjih in posnemajo te izkušnje za svetovanje manj usposobljenim uporabnikom. Po mnenju razvijalcev ekspertnih sistemov je ta vrsta izdelkov aplikacijske programske opreme najbolj primerna za reševanje tovrstnih problemov. Doslej so bili razviti ekspertni sistemi za načrtovanje treningov tekačev na srednje proge in dvigovalcev uteži ter atletov v atletskih skokih. Razvit je program, ki omogoča načrtovanje obremenitev pri streljanju.

A.V. Kubeev in A.G. Batalov je ustvaril preproste mikroračunalniške programe za izboljšanje učinkovitosti trenerja pri izvajanju tečajev smučanja. Žepni mikroračunalnik kljub relativni preprostosti izvaja izračune hitro in učinkovito. Predlagani programski paket vam omogoča izračun rezultatov v teku na smučeh ob upoštevanju starostnega koeficienta, izračun nekaterih parametrov obremenitve, meje presnovnih režimov na podlagi srčnega utripa in še veliko več. V članku G.P. Losev opisuje majhen računalniški kompleks, ki omogoča testiranje in izbiro optimalne možnosti za mazanje smuči na terenu pred tekmovanji. Rad bi dal tudi primer, ki temelji na mojih izkušnjah pri delu v podjetju Adidas LLC. Danes je to podjetje razvilo popolnoma nove tehnologije, od zračnih blazin v športnih copatih do sistema Polar. Danes sta adidas in polar svoje sodobne tehnologije združila v skupnem projektu Fusion. Partnerstvo združuje Adidasovo tehnologijo na področju oblačil in obutve s Polarjevo tehnologijo RS800 Running Computer, ki meri srčni utrip, hitrost in razdaljo športnika. Sodobna tehnologija pomaga tudi ljubiteljem športa, da vidijo jasno sliko in vse najostrejše podrobnosti. Na primer, v ameriškem nogometu se je uporaba HD tehnologij začela leta 2007, da bi se izognili spornim situacijam na različnih tekmah. Te tehnologije HD so 5-krat jasnejše od običajnih standardnih slik. Profesionalni športniki uporabljajo tudi digitalne metode. Na primer, igralec baseballa bi lahko na svoje telo namestil senzor za merjenje poti in sile udarca. Po tem si je možno podrobno ogledati rezultat na zaslonu.

Še pred nekaj leti je športne napake lahko potrdil le sodnik ali trener, zdaj pa lahko vsak gib vsak razčleni na dele in s pomočjo sodobne digitalne tehnologije analizira dejansko dejanje. Na žalost je uporaba teh informacijskih tehnologij v naši državi redka. Po mojem mnenju je to mogoče pojasniti z nezadostnim financiranjem telesne kulture in športa v Ruski federaciji.

Informacijske tehnologije se aktivno uvajajo v vsa področja človeškega življenja in šport ni izjema. Inovativni dosežki, ki temeljijo na uporabi elektronskih in visoko preciznih naprav, omogočajo razvoj neodvisne in izjemno napredne industrije, imenovane »športna znanost«. S kakšnim razvojem so torej vadbeni procesi bolj smiselni in učinkoviti, oprema popolnejša in končni rezultati boljši?

Mini računalnik z očali

Prva zanimiva tehnologija, ki ima vsekakor potencial, so očala Recon Jet, ki so alternativa Google Glassu. Razlika je v osredotočenosti na določeno ciljno publiko: če so prvi namenjeni predvsem ljudem, ki delijo načela zdravega načina življenja in se želijo športno izpopolniti, potem lahko druge uporabljajo vsi. "Recon Jet", ki je bil ustvarjen ob upoštevanju enotnosti dizajna, novosti in ergonomije, združuje močan računalnik, ki temelji na 2-jedrnem procesorju ARM Cortex-A9 s taktno frekvenco 1,2 GHz, ki vam omogoča zbiranje vseh potrebne informacije, jih analizirati in najbolj prispevati h kvalitativnemu dvigu končnih kazalnikov.

Očala so bila izdelana predvsem za igranje športa zunaj doma ali telovadnice - zato so primerna tudi za zmrzal in snežno vreme. Čeprav ni funkcije glasovnega upravljanja, je upravljanje enostavno in preprosto s pritiskom na senzorje, ki se nahajajo ob strani plošče na dotik. Trenutna programska oprema te sodobne informacijske tehnologije je primerna samo za 3 vrste dejavnosti - triatlon, tek in kolesarjenje - kasneje pa ustvarjalci obljubljajo razširitev tega obsega. "Recon Jet" je že mogoče kupiti v Rusiji po ceni približno 30.000 rubljev in v eni napravi lahko dobite veliko funkcionalnosti, in sicer:

  • GPS navigator;
  • HD video kamera;
  • stolpci;
  • mikrofon;
  • pravočasna vremenska opozorila;
  • senzor temperature okolja in osvetlitve;
  • 8 GB na bliskovnem pogonu;
  • program “digitalni trenažer”, ki beleži srčni utrip, pretečeno razdaljo, število vzponov in spustov, hitrost in tempo itd.;
  • širokozaslonski zaslon z bogatimi barvami, prilagodljiv za različne aplikacije;
  • možnost povezovanja z omrežjem Wi-Fi, pa tudi sprejemanja klicev in SMS-ov, če je naprava povezana z IPhone ali Android.

Laserska mesta

Nekatere informacijske tehnologije zadnjih let, uvedene v svet športa in telesne kulture, popolnoma spremenijo človekovo predstavo o tem, kako in kje naj potekajo treningi in tekme. To lahko na primer rečemo za projekt mobilnih laserskih nogometnih igrišč, ki ga je predstavilo podjetje NIKE. Kljub dejstvu, da je ta organizacija bolj znana kot proizvajalec športnih oblačil in opreme, ne preneha izvajati znanstvenih, raziskovalnih in družbenih dejavnosti.

“NIKE” si je zadal dober cilj – zagotoviti specializirane lokacije za takšna urbana območja, kjer načeloma ni prostorov za igranje nogometa. Toda kako bi lahko ta načrt uresničili? Ustvarjalci so se odločili za kreativnost in zato izdelali mini avtobus, vanj pa postavili lasersko instalacijo. Program je bil lansiran pod hashtagom #MiPista, kar v prevodu iz španščine pomeni "Moje igrišče".

Sodobnost in informacijska narava te športne tehnologije je v tem, da je, prvič, brezplačna za vsakogar, in, drugič, vse manipulacije za klicanje dragocenega enoprostorca se izvajajo s pametnim telefonom. Dovolj je, da pošljete SMS sporočilo na posebno številko, v katerem navedete potrebne podatke o cilju in času. Samodejna programska oprema bo zahtevo preverila z obstoječim urnikom in poslala pozitiven ali negativen odgovor.

Avtobus, ki se premika od naslova do naslova, lahko projicira holografske oznake na katero koli ravnino. Glavna stvar je prisotnost dovolj prostora, ki ga je vedno mogoče najti na prostih ulicah, parkiriščih, trgih, dvoriščih itd. Trenutno se ta projekt izvaja samo v Španiji, vendar je NIKE izrazil zanimanje za izvedbo podobnega eksperimenta v večjih mestih v drugih državah po svetu!

Adidas MiCoach: revolucija v svetu nogometnega treninga

Linijo Adidas MiCoach nekateri ljubitelji športa že poznajo, saj je v njenem okviru ustvaril program za racionalno vadbo, superge s čipi, ki zbirajo statistiko o dejanjih svojega lastnika, in uro Fit Smart, namenjeno povečanju učinkovitosti usposabljanje.

Izdelki v tej seriji so se še dodatno razširili s proizvodnjo nabora naprav, ki so bile preizkušene na predstavnikih 19 moštev Major League Soccer, najvišje lige v ZDA in Kanadi. Sklenitev pogodbe med nemškim industrijskim koncernom in MLS ni povzročala težav. Danes informacijske naprave v realnem času spremljajo aktivnost igralcev (hitrost, moč udarca žoge, položaj na igrišču, pospešek in druge parametre) in podatke posredujejo v centralni računalnik. Element, odgovoren za shranjevanje in obdelavo vseh prejetih informacij, je program Adidas MiCoach Elite. Trenerji in zdravniki pa pridobljeno znanje praktično uporabljajo – na spletu lahko spremljajo fizično stanje športnikov in sklepajo o njihovi učinkovitosti na igrišču.

Poleg senzorjev, pritrjenih na telesa igralcev, so predstavniki Adidas MiCoach izdali tudi edinstveno "pametno žogo" z inovativnimi dosežki.

Dopolnjuje in popolnoma zaokrožuje nabor naprav, ustvarjenih za izboljšave v nogometu, saj sledi indikatorjem, kot so:

  • kakovost izvajanja udarcev (prosti streli, udarci iz kota, enajstmetrovke, udarci od daleč itd.);
  • sila vrtenja;
  • sila udarca;
  • pot leta.

Programska oprema, ki je priložena pametni žogi, ne prikazuje samo zbranih informacij na zaslonu računalnika ali pametnega telefona, povezanega z Bluetooth, ampak daje tudi nasvete, kako in kje izvesti naslednji strel, da dosežete gol.

Pametna žoga ni primerna samo za profesionalne igralce, ampak tudi za tiste, ki se želijo razvijati v nogometu in nimajo možnosti obiskovati polnopravnih tečajev, ki jih vodi trener.

C-Ring Dumbbells: sledenje porabi kalorij

Naslednji športni projekt bo zagotovo všeč ne le fitnes navdušencem, ampak tudi poznavalcem estetskega dizajna, ki ga povezujejo s praktičnimi koristmi. Nekega dne je oblikovalec Wang Zihao, ki tudi sam deli načela zdravega načina življenja, razmišljal in se odločil, da lahko tradicionalne uteži, ki izgledajo kot težki in izjemno grdi kosi železa, popolnoma odvrnejo željo, da bi posvetili čas delu na lastnem telesu. Nato je razvil izvirni koncept dumbbells modela C-Ring, v katerega je vnesel ne le navdihujočo vizualno preprostost in harmonijo, temveč tudi uporaben tehnološki razvoj.

Oprema, namenjena izvajanju vaj z mišično težo, izračuna število porabljenih kalorij in obvesti lastnika o rezultatih, pridobljenih s pomočjo gradientne osvetlitve obročev v spektru treh osnovnih barv - zelene (do 400 C), rumene (400-800). C) ali rdeče (nad 800 C). Zahvaljujoč takšnim informacijam lahko športnik prilagodi telesno aktivnost. Uteži C-Ring Dumbbells lahko svojemu lastniku ponudijo popolno poročilo o vadbi, ko jih prek kabla USB poveže s pametnim telefonom ali računalnikom.

Tehnologije za sodnike

Poleg športnikov, ki poskušajo izboljšati lastno zmogljivost, se za razvoj športne IT zanimajo tudi drugi delavci v industriji. Ko gre za resno tekmovanje, je potrebna natančnost in samozavest pri ocenjevanju rezultatov. Prav to omogočajo naprave, ki bistveno poenostavijo življenje sodnikov in sodnikov, na primer najnovejša generacija kamer Phantom, ki se šele začenjajo nameščati na igrišča, polja in igrišča, ali elektronski sistem Cyclops.

Prvi projekt ponuja možnost ne le pregleda najbolj počasnih ponovitev, ne glede na hitrost igre (tu se zajame 5000 sličic na sekundo v primerjavi s 380 sličicami v tradicionalnih nastavitvah), medtem ko drugi ustavi tekme (predvsem teniške) v realnem času, če se žoga neopazno dotakne mreže.

To je zanimivo! Na splošno je "Cyclops" majhna digitalna "škatla", ki je postavljena na rob igrišča in projicira 5-6 vodoravnih trakov, nevidnih človeškemu očesu. Če žoga »razbije« holografske oznake, sistem odda poseben zvok.

Oba omenjena razvoja ciljata na to, da bi sodobna tekmovanja postala veliko poštenejša in bolj odprta, saj tam, kjer so športniki vsako leto aktivnejši, hitrejši in učinkovitejši, tudi sodnik z najbolj ostrim vidom težko prepozna morebitne kršitve in v zvezi s tem - in izreči pravo sodbo.

Kako se curling spreminja

Nekateri navijači, ki radi preživljajo čas ob gledanju na primer olimpijskih iger, iskreno ne razumejo takšne discipline, kot je curling, in jih celo zabavajo športniki, ki trdo delajo na ledu. Pravzaprav ni nobenega razloga za prizanesljive nasmehe.

Danes se »ledeni šah« preoblikuje in izboljšuje tako, da njegovo igranje ne vključuje poškodb in preobremenitev. Ker ustvarjanje vodnega mikrofilma na površini zahteva veliko fizičnega napora, ena od prioritet pa je ustvarjanje čopičev nove generacije, ki se izkažejo za učinkovitejše od svojih »predhodnikov«. Če so prej navadne ščetke segrevale led v območju od 1,2 do 2,2 stopinje, zdaj - od 2,6 do 3.

Hkrati curling ne zanima le proizvajalcev športne opreme, ampak tudi znanstvenike, zlasti fizike. Preučujejo, zakaj se zvit kamen giblje asimetrično in ne po linearni trajektoriji, sprašujejo pa se tudi, ali je mogoče nekako vplivati ​​na drsenje izstrelka, ki ima na začetku nepravilnosti in hrapavost. Za izvajanje teoretičnih študij se uporabljajo posebni informacijski sistemi za 3D modeliranje, za praktične poskuse pa se uporabljajo naprave, imenovane "dinamometri", vgrajene v krtače, sestavljene iz naprav za branje in senzorjev uporabljene sile. Znanstveniki, trenerji in športniki skupaj gradijo najbolj donosne taktike in razmišljajo o inteligentnih kombinacijah.

Pošljite svoje dobro delo v bazo znanja je preprosto. Uporabite spodnji obrazec

Študenti, podiplomski študenti, mladi znanstveniki, ki bazo znanja uporabljajo pri študiju in delu, vam bodo zelo hvaležni.

Podobni dokumenti

    Izobraževalne programske opreme in njihova implementacija v poučevanje. Sodobne računalniške tehnologije v razvoju športne znanosti. Usposabljanje in nadaljnje izobraževanje strokovnjakov za telesno kulturo in šport z uporabo računalniških tehnologij.

    diplomsko delo, dodano 22.10.2007

    Bistvo občinske politike na področju telesne kulture in športa. Stanje telesne kulture in športa v Republiki Tatarstan kot rezultat regionalnega upravljanja. Mehanizem za upravljanje področja telesne kulture in športa v občinski regiji Nizhnekamsk.

    diplomsko delo, dodano 12. 8. 2010

    Trenutno stanje, zakonodajni okvir in problemi razvoja telesne kulture in športa. Vloga Sibirske državne akademije za telesno kulturo in šport pri razvoju telesne vzgoje in športnega dela v Sibirskem zveznem okrožju.

    povzetek, dodan 06.11.2012

    Analiza razširjene strukture Oddelka za fizično kulturo in šport Vladimirske mestne uprave, značilnosti podrejenih ustanov. Seznanitev z značilnostmi in glavnimi fazami razvoja telesne kulture in športa v mestu Vladimir.

    tečajna naloga, dodana 13.05.2017

    Pregled zveznega zakona "o telesni kulturi in športu v Ruski federaciji". Organizacija športne vzgoje v izobraževalnih ustanovah. Vloga subjektov športne vzgoje gibanja. Usposabljanje strokovnjakov na področju telesne vzgoje in športa.

    povzetek, dodan 06.10.2012

    Značilnosti pristojnosti lokalnih samouprav na področju telesne kulture in športa. Preučevanje glavnih področij dejavnosti na področju telesne kulture in športa v Omsku. Povečanje vloge občinske uprave pri razvoju tega območja.

    povzetek, dodan 25.4.2010

    Vrste motivacije na področju telesne kulture in športa. Produktivna in potrošniška motivacija. Motivacija za dosežke vodje na področju telesne kulture in športa. Usmerjenost osebnosti vodje na področju telesne kulture, športa in turizma.

    diplomsko delo, dodano 01.06.2017


Ministrstvo za izobraževanje in znanost Ruske federacije
IRKUTSKA DRŽAVNA TEHNIČNA UNIVERZA
Oddelek za kvantno fiziko in nanotehnologije

K zagovoru privolim vodjo dela __________ A.G. Chensky_
podpis I.O. Priimek
« ____ » ____ 2013

Informacijske tehnologije v športu.

POJASNILO
Za tečajno delo
po temi
Informacijska tehnologija
1.024.00.00 PZ
oznaka dokumenta

Izvaja študent skupine Nmb-12-1 ___________ Yakimova E.V_________
podpis I.O. Priimek
Inšpektor za standarde _____________ Vodja oddelka RE&TS Chensky A.G.
podpis čin, položaj I.O. Priimek

Predmetna naloga (delo) zaščitena
z oceno ______________

Irkutsk, 2013

Ministrstvo za izobraževanje in znanost Ruske federacije
Zvezna agencija za izobraževanje

IRKUTSKA DRŽAVNA TEHNIČNA UNIVERZA

VADBA
ZA TEČAJNO DELO

Tečaj informacijske tehnologije
Študent Yakimova E.V.
Tema projekta je Informacijska tehnologija v športu.
Začetni podatki:
Članki iz znanstvenih revij:
"Priljubljena mehanika"
"Šport in znanost"
Naloga: Preučite vpliv informacijske tehnologije na sodobni šport
Priporočeno branje
1. “Priljubljena mehanika” od 26.09.12
2. Voronov, I.A. Informacijske tehnologije v telesni kulturi in športu: izobraževalna metoda. priročnik / I. A. Voronov; St. Petersburg država Univerza za fiziko kultura poimenovana po P. F. Lesgaft. - Sankt Peterburg : [b. i.], 2005. - 79 str.

Datum naloge “______” __________________________ 2013

Datum oddaje dela vodji "______" ___________2013

Vodja tečaja __________ Chensky A.G.

VSEBINA.
Uvod………………………………………………………………………… 4
Kaj je informacijska tehnologija………………………………………………………… 5
Uporaba informacijske tehnologije na športnih dogodkih kot orodja za športni menedžment……………………………………………………………………………… 6
Kompleksi za usposabljanje z uporabo informacijske tehnologije……… 7
Raziskovalno delo ter medicinsko-biološka podpora športu…..8
IT kot orodje za beleženje športnih rezultatov………………………………...9
IT pri doseganju športne opreme…………………………………………….. 11
Zaključek…………………………………………………………………………………..12
Literatura………………………………………………………………………………...13

UVOD
Nove tehnologije (IT) so danes prodrle v vse sfere našega življenja, od proizvodnje in znanosti do vsakdanjega življenja.
Tako pomemben del človekovega življenja in družbe, kot je šport, seveda tudi ni mogel ostati stran od tega procesa. Prvi primer uporabe IT v športu so bile zimske olimpijske igre leta 1960 v Squaw Valleyju (Kalifornija, ZDA). V uradnem poročilu teh iger so organizatorji s ponosom poudarili, da so imeli športniki prvič v zgodovini olimpijskih iger možnost izvedeti rezultate svojih nastopov takoj med tekmovanjem, ne da bi čakali na njihov konec, kar je bilo mogoče zaradi uporaba računalniške tehnologije. Od takrat uporaba IT v športu še zdaleč ni omejena na meroslovje, ampak je bistveni element športnega življenja.

Kaj je informacijska tehnologija.
Sodobni šport je kompleksen proces, za organizacijo tega procesa je potrebno delo z informacijami. Uporaba informacijske tehnologije omogoča večjo učinkovitost tega dela.
V skladu s splošno sprejeto definicijo je IT niz orodij in metod, ki so razviti na podlagi uporabe sodobnih napredkov v računalniški in telekomunikacijski tehnologiji, ki zagotavljajo samodejno obdelavo informacij in optimizacijo človekovih izobraževalnih in proizvodnih dejavnosti. Preučevanje domačih in tujih literarnih virov ter lastna analiza je pokazala, da je mogoče ločiti več skupin možnosti uporabe IT v praksi in teoriji športa.

Uporaba IT na športnih dogodkih kot orodje športnega menedžmenta.
Vključuje reševanje logičnih problemov urejanja pretoka športnikov in gledalcev, načrtovanje finančnih in demografskih vidikov, oglaševanje in informacijsko podporo športnim prireditvam, finančno in pravno dokumentacijo ter reševanje drugih problemov.
O pomembnosti in visokem ekonomskem učinku uporabe informacijske tehnologije v športnem menedžmentu pričajo izdatki, ki jih za te namene namenjajo organizatorji večjih športnih dogodkov. Tako je proračun Zimskih olimpijskih iger 2006 (Torino, Italija) obsegal 26,1% izdatkov za informacijsko podporo, v Londonu leta 2012 pa je bilo načrtovano, da bodo za te namene porabili 417 milijonov ameriških dolarjev (17% skupne ocene). . Osredotočenost na informacijsko tehnologijo ni samo zato, ker ima naložba visoko donosnost naložbe in zmanjša ocenjene stroške dogodka, ampak tudi zato, ker je razvoj informacijske tehnologije naložba v lokalno infrastrukturo in je pomemben del zapuščine iger.
Vloga IT pri izvedbi športnih tekmovanj se vse bolj širi. Na primer, v okviru priprav na zimske olimpijske igre v Sočiju leta 2014 je bil v Rusiji implementiran računalniški projekt informacijskega nadzora gradnje in priprave športnih objektov, ki omogoča vsakodnevni nadzor poteka del, tako na posameznih objektih in na celotnem olimpijskem projektu. Program je bil visoko ocenjen s strani Mednarodnega olimpijskega komiteja, katerega predstavnik ga je označil za "vrhunec organizacijskih možnosti".

Slika 1 Olimpijski biatlonski in smučarski kompleks Soči

Kompleksi usposabljanja z uporabo informacijske tehnologije.
Uporaba IT v praksi športne vadbe omogoča objektivno spremljanje in analizo napredka vadbe. Posebej velja omeniti številne sodobne tehnologije, ki širijo praktične zmožnosti športnika in trenerja.

    Sposobnost objektivne analize in sledenja tako kompleksnim pojavom, kot je tir gibanja ali ohranjanje ravnotežja pri oblikovanju motoričnih spretnosti in sposobnosti (video analiza gibov in stabilometrija).
    Sposobnost simulacije redkih in netipičnih situacij, kot tudi reševanje problemov napovedovanja z uporabo sistemov navidezne resničnosti.
    Možnost hkratnega skupinskega snemanja kazalnikov športnikov (pulz, hitrost, razdalja), ki igrajo v isti ekipi, za objektivno oceno prispevka posameznega igralca k delu ekipe in doseganju rezultatov v on-line načinu (skupinsko spremljanje srčnega utripa, video snemalni sistem za nogometaše itd.).
    Biofeedback sistemi omogočajo ustvarjanje pogojev za snemanje, ojačanje in »povratno« vračanje fizioloških informacij pacientu. Uporaba tovrstnih sistemov je tesno prepletena s konceptom vrhunske zmogljivosti in se nanaša tako na proces treninga kot na medicinsko in biološko podporo športnikovih aktivnosti.

Slika 2 Center za usposabljanje. Tjumen

Raziskovalno delo in medicinsko-biološka podpora športu.
IT je prodrl v skoraj vsa področja te industrije. Tovrstni računalniški algoritmi beležijo številne kazalnike, ki ocenjujejo telesno pripravljenost in zdravje športnika. Uporaba računalniške tehnologije nam omogoča, da skozi čas preučimo te kazalnike in sklepamo o učinkovitosti vadbenih režimov, objektivno ocenimo obseg in intenzivnost obremenitev ter spremljamo zdravstvene parametre.
Primer uspešne uporabe IT za spremljanje športnika je mednarodni sistem za zbiranje in obdelavo informacij »Athlete Biological Passport«, ki ga je razvila Svetovna protidopinška agencija. Od leta 2009 ta sistem uporablja tudi ruska protidopinška agencija RUSADA. »Potni list« je sestavljen iz treh modulov: hematološkega, steroidnega in endokrinega. V Rusiji trenutno velja samo hematološki ali krvni potni list. Ta sistem omogoča spremljanje hematoloških parametrov določene skupine športnikov, kar omogoča prepoznavanje primerov njihove uporabe nedovoljenih metod spodbujanja eritropoeze.
Ergometri in oprema za trening, zasnovana z uporabo IT, so se trdno uveljavili v praksi športne fiziologije. Sposobnost analize časa, hitrosti, razdalje, dela, moči in drugih indikatorjev izvajajo skoraj vsi sodobni proizvajalci specializirane opreme.
IT je našel svojo uporabo tudi v športni prehrani. Računalniški program "Organizacija prehrane za športnike" (razvit v sektorju športne biokemije Raziskovalnega inštituta za fizično kulturo v Sankt Peterburgu) se lahko šteje za uspešen domači razvoj. Program temelji na obsežnem algoritmu, zgrajenem ob upoštevanju prehranskih značilnosti posameznega športa z največjo možnostjo individualizacije priporočil glede prehranskega in vodnega režima. Posebnost algoritma je tudi možnost individualne in timske analize.
IT je zelo razširjen v športni morfologiji, športni psihologiji, nevrofiziologiji in drugih področjih športne znanosti.
Ob tem nekateri avtorji opozarjajo na eno od značilnosti uporabe principa modeliranja v športu, in sicer na šibko povezavo, ki jo na tem področju pogosto najdemo med začetnimi, vmesnimi in končnimi lastnostmi športnika, to je nedosledno povezavo med telesna pripravljenost, zmogljivost in športni rezultati ter druge značilnosti. Ta določena stopnja "nepredvidljivosti" izhaja iz kompleksnosti in večfaktorske narave takšnega pojava, kot je "športni uspeh". Rešitev problema je verjetno v ustvarjanju polnopravnih modelov, ki povezujejo posamezne začetne in končne lastnosti, ter oblikovanju baz znanja na podlagi teh modelov. Rešitev tega ogromnega problema bi omogočila optimalno izbiro režimov treninga in ustrezno oceno telesne pripravljenosti športnika.

IT kot orodje za beleženje športnih rezultatov.
Natančno evidentiranje športnih rezultatov je velikega pedagoškega, upravnega in pravnega pomena, zlasti v času športnih tekmovanj. Danes se široko uporabljajo specializirani taheometri, ki temeljijo na globalnih sistemih za določanje položaja (GPS), ki omogočajo merjenje razdalj (skoka, meta izstrelka itd.) z veliko natančnostjo. Sodobne tehnologije merjenja časa v športu (kot so infrardeče tarče, startna vrata, kontaktni trakovi, zaključne plošče, fotofiniši itd.) prav tako temeljijo na informacijski tehnologiji in so integrirane z elektronskim sistemom semaforja. Uporaba IT v športnem merjenju časa je razložena z njihovo očitno učinkovitostjo, objektivnostjo in visoko ponovljivostjo zapisanega rezultata.
Malo zgodovine:
Atene / 1896
Organizatorji tekmovanj med prvimi olimpijskimi igrami moderne dobe so zmagovalce določali s pomočjo običajnih analognih (mehanskih) štoparic.
Stockholm / 1912
Mehanske štoparice so zamenjale elektronske ure, čeprav se sam cilj še vedno beleži ročno. Vrstni red dopustne napake je približno 0,2 s, kar je skoraj 2 m, če mislimo na 100-metrski sprint.

Slika 3 Ročna štoparica
Los Angeles/ 1932
Omega postane uradni olimpijski časomerilec. Zdaj se na vsakem štartu hkrati uporablja 30 natančnih štoparic. Natančnost se je povečala na 0,1 s

Slika 4 Natančna štoparica Omega
London/ 1948
Prava revolucija je bila dosežena na področju merjenja časa zahvaljujoč prvi olimpijski fotofiniš napravi, imenovani Magic Eye. Natančnost se je takoj povečala na 0,001 s

Slika 5 Stroj za obdelavo fotografij Magic Eye
Mexico City / 1968
V olimpijskem bazenu so nameščene kontaktne plošče za snemanje cilja. Plavalci sedaj ustavljajo štoparico z lastnimi prsti. Natančnost merjenja – 0,01 s

Slika 6 Kontaktne plošče
Atlanta / 1996
Jadralna regata Savannah uporablja merjenje časa na podlagi GPS-a. S satelitsko navigacijo so zabeležili hitrost in koordinate vsake jahte

Slika 7 Merjenje časa na osnovi GPS-a
London/2012
Za zaznavanje napačnih startov na stezi in v bazenu bodo na štartni točki nameščeni posebni štartni bloki s senzorji, ki ne spremljajo prezgodnjih gibov, temveč pritisk, ki ga izvajajo športnikove noge na štartu.

Slika 8 Senzorji za nadzor tlaka
IT pri doseganju športne opreme.
Danes se videz športnih uniform zaradi razvoja novih tehnologij nenehno spreminja. Enemu izmed svetovnih proizvajalcev športnih oblačil je uspelo zagotoviti, da uniforma zdaj tehta 150-200 gramov, tkanina ne vpija vlage, kar pomeni, da se teža majice med igro ne poveča.
Oprema, razvita s posebno tehnologijo, odvaja odvečno vlago in toploto s površine kože s kombinacijo materialov, ki prevajajo toploto in odvajajo vlago. Z uporabo infrardečih kamer so bili razviti zemljevidi toplotnih con, ki so omogočili identifikacijo območij povečanega znojenja. Tako se v teh območjih uporabljajo posebni vložki za vzdrževanje optimalne temperature igralca.
Poleg tega se je v športnem okolju pojavila nova definicija tehnodopinga; poglejmo primer podjetja Speedo.
Olimpijska znanost.pptx

ZAKLJUČEK.
Tako ima IT obsežno, vedno večjo uporabo v teoriji in praksi športa. Uvedba teh tehnologij je po eni strani razširila zmožnosti športnika in trenerja, po drugi strani pa je postavila nove izzive. Sem spadajo uvajanje najnovejših dosežkov informatike v prakso, delo na problemih napovedovanja športnega uspeha športnika, optimizacija metod športnega menedžmenta in poučevanja športnih disciplin. Oblikovanje enotnega znanstvenega in praktičnega centra za informacijske tehnologije v športu na podlagi ene od znanstvenih ustanov v državi bi lahko prispevalo k optimalni rešitvi zastavljenih nalog.

LITERATURA.

    itd.................
effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema