Igre na dvorišču. Igre z otroki z žogo Otroško igralno stojalo


STOJALO

To je bila ena najljubših predvojnih iger leningrajskih otrok, pa ne samo leningrajskih, mislim. Ta igra je zelo stara, igrali so jo že v prejšnjem stoletju.
Za igro potrebujete le majhno gumijasto žogico, morda teniško. In če ga nimate, si lahko pripravite cunjo, bo čisto v redu. Na koncu opisa igre vam bom povedal, kako jo narediti.
Morate igrati stoje na ulici, na prostem ali v veliki telovadnici; število igralcev ni manjše od šest, vendar ne več kot dvajset ljudi. Fantje in dekleta se igrajo skupaj, starost ni pomembna. Če pa se fantje še vedno ne poznajo dobro, potem morajo pred tekmo plačati številke in si jih zapomniti.
Vsi igralci stojijo v krogu na razdalji koraka, ena oseba pa vzame žogo in se postavi v sredino, ki mora biti nekako označena, na primer s kamenčkom. Nato vrže žogo visoko in glasno zakliče ime ali številko enega od igralcev, ki takoj steče v sredino, da ujame žogo. In metalec teče na svoje mesto. Morate vreči višje in naravnost navzgor, tako da žoga pade v krog igralcev. Če pade izven kroga, ga boste morali znova vreči.
Tako sem napisal te besede in se spomnil nečesa podobnega in zelo oddaljenega ... Včasih je bilo tako, da greš na ulico s sladkarijami, da bi jih pogostil, in vidiš, da jih ni dovolj za vse. Potem boste počasi zbrali pest bonbonov v žep, jih nenadoma vrgli in zavpili: "Na žogo!" Kdo je dobil, kdo ne - vsi se zabavajo in nihče ni užaljen.
A vrnimo se k igri.
Imenovani mora poskušati ujeti vrženo žogo. Če jo ujame, dobro, to pomeni, da mu ni treba voziti in da ima pravico stati v sredini in znova vrči žogo, pri čemer znova kliče po imenu tistega, ki naj to žogo ujame. To se lahko nadaljuje večkrat, dokler se eden od vpoklicanih ne zmoti.
In ko žoge ni bilo mogoče ujeti in je padla na tla, potem vsi igralci hitijo na vse strani, tisti, ki jo je ujel, pa poskuša čim hitreje zgrabiti žogo s tal, teči z njo do sredino in takoj zakriči: "Stander!" Po tem se morajo vsi bežeči igralci takoj ustaviti.
Zdaj mora voznik poskusiti nekoga zadeti z žogo. Če zadene, se vsi spet razpršijo stran od tistega, ki je udaril žogo, in on, ki jo pobere s tal, zavpije "Stander!" in vrže žogo najbližjemu igralcu. Sploh pa ni nujno, da mečeš ​​v najbližjega, meči v kogar hočeš, lažje je zadeti najbližjega.
Igra se tako nadaljuje, dokler kdo ne zgreši. Za to mu pripada ena kazenska točka, za žogo pa mora steči in igro začeti znova, s centra, kot se reče v nogometu. Vsi spet stojijo v krogu, on pa vrže žogo in zakliče drugo ime.
Kdor med igro trikrat zgreši in s tem prejme tri kazenske točke, mora žogo vreči zadnjič in zapustiti igro. In ostali igrajo naprej.
Igra se nadaljuje, dokler ne ostanejo zadnji štirje igralci. Veljajo za zmagovalce. Že zdaj je težko in ni tako zanimivo igrati s štirimi ali tremi igralci.
Ko pa je v igri od samega začetka manj kot deset ljudi, lahko igrate do štiri ali celo do pet kazenskih točk, da se igra ne konča prehitro. Odločite se sami, glede na število igralcev in čas, ki ga imate.
To sem na kratko napisal o vrstnem redu igre, da boste razumeli njeno bistvo. Zdaj vam bom povedal več o pravilih in nekaterih trikih te igre.
Tu so pravila takšna.
najprej Preden se žoga vrže v zrak, je treba nekoga poklicati. Seveda pa tega ne smete klicati dolgo pred metom, da vsi ne pobegnejo pred časom. Zato je najbolje, da to storite ravno v trenutku zamaha roke z žogo.
drugič Zakriči "Stander!" možno šele, ko je žoga dvignjena od tal in igralec z njo stoji na sredini. In da igralci nimajo časa teči daleč, morajo biti bolj gibčni in poskušati zgrabiti žogo takoj, ko se odbije od tal in nima časa, da bi se skotalila daleč. Toda potem, ko je voznik ukazal "Stander!", Sam nima pravice premikanja. Lahko se samo obrača v različne smeri in izbira tistega, ki je zanj najboljši za udarec z žogo.
Tretje pravilo. Ko zaslišijo "Stander!", Morajo vsi, ki so bežali, takoj zamrzniti na mestu in stati tam, dokler vržena žoga ne zadene nekoga (takrat vsi drugi pobegnejo) ali pride do zgrešenega, po katerem morajo vsi iti v sredino. Če pa se nekdo po ukazu ni mogel upreti in je tekel še nekaj korakov, se mora brez pregovarjanja vrniti na mesto, kjer ga je ukaz našel.
Četrtič. Igralec, ki vidi, da bo obarvan, ima pravico, da se leteči žogi izogne ​​na vse možne načine - skloni se, počepne in celo skoči, vendar se ne more premakniti s svojega mesta. Druga stvar, ki jo sme narediti, je, da se obrne na bok ali s hrbtom proti metalcu žoge, vendar bo tukaj težje slediti odbiti žogi in potreboval bo več časa, da jo pobere.

Za najvišji razred igre pa smo smatrali, da igralec, namesto da bi se izmikal, sam neustrašno ujame žogo in nato zavpije "Stander!" in takoj koga umaže. Želim vas opozoriti, da to poskusite storiti šele, ko vas voznik opazi z ne zelo blizu razdalje in žoge ne vrže zelo močno. Poleg tega morate imeti v mislih bližnjega igralca, ki bi ga lahko takoj obarvali. V nasprotnem primeru je bolje, da ne tvegate, ampak se samo poskusite izogniti.
Petič. Lahko se zgodi, da je vsem uspelo preteči tako daleč, da jih bo zagotovo težko zadeti z žogo. V tem primeru lahko voznik "preda roko" drugemu. Kaj to pomeni? Na primer, vidi, da dva igralca stojita skoraj drug poleg drugega, nato pa vpraša najbližjega: "Vitka, te primeš za roko?" Vitka odgovori: "Vzel bom!" Nato mu voznik vrže žogo skozi zrak, ta takoj zavpije "Stander!" in umaže tistega, ki stoji poleg njega. Toda Vitka mora upoštevati, da ima med letom žoge vsakdo pravico pobegniti, tudi njegov sosed, ki lahko pobegne dlje.
Zakaj ga je torej Vitka »prijel za roko«, tvegal, da bo nato zgrešil in si prislužil kazensko točko? Evo zakaj. Stal je najbližje vozniku in se bal, da ga bo umazal. In medtem ko bo pobiral žogo, ki se je odbila od njega, bodo vsi bežali še dlje. In če mu žogo vržejo neposredno v roke, potem sosed ne bo mogel pobegniti daleč. Sploh pa morata tukaj voznik in Vitka premisliti in se hitro odločiti, kaj je za vsakega od njiju najbolje: naj prvi poda roko in naj jo drugi prime?
In končno, zadnje, šesto pravilo.
Če voznik, ki je mimo roko vrgel žogo tako nenatančno, da
Vitka je ne bo mogla ujeti, ne da bi se premaknila, in žoga pade na tla, nato pa bo voznik prejel kazensko točko. A kljub temu se vozniku skoraj vedno bolj splača podati roko najbližjemu igralcu, tudi če ta stoji precej stran. Že zato, ker se tisti, ki prime za roko, žogi ne poskuša več izmikati, ampak jo ulovi in ​​s tem pomaga vozniku, da se žoge znebi.
No, zdaj pa se vrnimo na začetek igre in se pogovorimo o tem, kaj počnejo igralci, medtem ko vržejo žogo navzgor?
Že veste, da takoj, ko je žoga vržena in poklicano ime tistega, ki naj bi jo ujel, se vsi drugi razbežijo in poskušajo pobegniti. A ni tako preprosto. Dejstvo je, da mora vsak od igralcev zelo hitro ugotoviti - teči ali ne teči?
Zdi se, da moraš teči in še dlje, da se rešiš pred udarcem žoge, hkrati pa ne moreš pobegniti - kaj pa, če je žogica ujeta med letom, takoj vržena navzgor in tvoje ime je poklican? Običajno se to zgodi - tisti, ki ujame žogo, jo hitro spet vrže in pokliče ime tistega, ki je tekel najdlje. Ko bo stekel do dolgo padle žoge, se bodo vsi razpršili tako daleč, da ni presenetljivo zgrešiti.
Tukaj je najbolje, da ne pobegnete takoj, ampak sledite letu žogice. Če vidite, da bo žoga verjetno ujeta, se ustavite. In če vidite, da ne morete ujeti žoge, takoj pobegnite!
Na splošno to občutite sami - v tej igri ni zelo pomembna le natančnost ali spretnost pri izogibanju žogi, ampak tudi inteligenca in hitrost reakcije.
Samo ena stvar ni potrebna - pretirana, milo rečeno, plašnost. Naj pojasnim, kaj mislim.

Kot ste opazili, tukaj ni posebnega mesta za igranje - tecite, kjer koli želite. Zato se zgodi, da nekateri igralci pobegnejo tako daleč, da jih niti z žogo ne dosežeš. Priznam, da se je tudi meni to zgodilo. Tečeš in pričakuješ, da se bo za tabo vsak trenutek zaslišal tisti “štander!”. Končno je voznik zgrabil žogo in preprečil vaš beg. Obrneš se in pogledaš - vsi že dolgo stojijo tam, ti pa si pobegnil najdlje. In zdelo se je, da je izpadel iz igre. To je celo nekako neprijetno ... Konec koncev, stojalo ni oznaka, tukaj vas nihče ne lovi. Potem sem se te navade odvadil in takoj je postalo bolj zanimivo igrati.
No, zdaj pa nekaj praktičnih nasvetov.
Bežite petnajst do dvajset korakov, ne več, je že dovolj varno. In ni lahko udariti in se lahko izognete metu - vidite, kako žoga leti.
Če morate zadeti oddaljenega igralca, potem vrzite močneje in "z nadstreškom", to je malo navzgor, tako da žogica, ki je opisala lok, doseže, kamor bi morala, in ne pade prej.
Ko igralci še niso uspeli preteči daleč, potem je preprosteje - naredite močan in hiter met direktno proti igralcu (vendar ne v obraz! - telo je širše od glave, lažje je zadeti).
Na razdalji do desetih korakov lahko udarjate tudi z odboja - vrzite žogo z vso silo pred igralca tako, da žoga po odboju zadene tarčo. To še posebej velja za tla ali asfalt. Poleg tega se igralec, ki ni pričakoval tako zapletenega meta, težje izogne ​​udarcu. Jasno je, da je pri igri na travi ali mehki podlagi, pa tudi z žogico iz cunj bolje ciljati neposredno na igralca.
Zdaj, kot sem obljubil, vam bom povedal o žogi iz cunj.
Nekoč sem pogledal teniško žogico in opazil, da je njena bela lupina zelo dobro sestavljena iz dveh enakih delov. Pa sem si mislil: kaj če bi poskusil sam sešiti tako školjko in jo s čim napolniti? Navsezadnje so se v starih časih fantje igrali z žogami iz cunj. Vzela sem mere, izrezala, sešila, napolnila – in v treh urah dela dobila dobro žogo!
Za tiste, ki želijo uporabiti mojo izkušnjo, opisujem, kako to storiti.
Iz kartona izrežite vzorec glede na obliko in mere, prikazane na sliki.
Poiščite kos poljubnega gostejšega in debelejšega blaga, po možnosti volne, nanj nanesite vzorec, ga narišite z barvnim svinčnikom ali kredo in izrežite dva surovca.
Konec enega kosa postavite na sredino drugega v obliki črke T in začnite šivati ​​v eno smer. Niti morajo biti debele, šivi pa majhni in pogosti. To šivanje se je izkazalo za zelo dolgo in mukotrpno delo, zato vam bom povedal podrobneje.
Pri šivanju mora eden od surovcev prekrivati ​​drugega za štiri milimetre. Oba dela prešijte. Postopoma se bo ta stvar začela upogniti in prevzela obliko kotne krogle. Ko ostane kakšnih pet centimetrov nezašitih, sukanca in igle ne pretrgajte, pustite, da za zdaj biblja.
Najbolje je, da žogo napolnite z volno, perjem iz blazine ali starimi volnenimi nitmi. Lahko pa uporabite tudi krpe ali kot jaz vato. Pakirajte tesno in enakomerno, da preprečite grudice.
Zašijte žogo do konca. In da bo še močnejša, vam svetujem, da končano kroglico ponovno zašijete.
Zdaj pa o tem, kaj sem naredil in kaj lahko storite vi. Žogica je bila okrogla, nekoliko ukrivljena in večja od teniške žogice (očitno se je tkanina med polnjenjem raztegnila) in tehtala je manj. Pa še slabše se odbija od tal. A tudi s tako žogo je dobro igrati, sploh mlajši fantje: ko zadene, niti malo ne boli.
No, na koncu želim opozoriti na še eno pomembno okoliščino. Če želite igrati na primer nogomet ali hokej, morate iti nekam, kjer je posebno igrišče in gol. Stander lahko igrate kjer koli, tudi tik pod okni. Brez uniform, brez sodnikov, brez usposabljanja.
Vse kar potrebujete je žoga.
Poleg tega bo to dobra praksa za lapta.
Mislim, da vas ni treba prepričevati - divjad kar kliče, da pride na vaše dvorišče!
Gradivo kopirano s spletnega mesta.

Če želite igrati stand, potrebujete skupino fantov in navadno žogo, ki jo otroci zlahka ujamejo. Bolj zanimivo je, če v igri sodeluje več kot 5 ljudi. Igre z žogo so na splošno zelo priljubljene.
V "stojnici" eden postane voda (vodilni), stoji v sredini, ostali igralci so postavljeni okoli njega.

2. korak

Voznik vrže žogo in pove ime enega od igralcev. Vsi igralci se razkropijo v različne smeri. Imenovani soigralec mora ujeti žogo, nato pa ima dve možnosti za razvoj igre. Mora se orientirati in bodisi zavpiti "Stander!", medtem ko morajo vsi zmrzniti na mestu, in vreči žogo kateremu koli igralcu, da ga zadene, ali pa se obnašati kot voznik, zavpiti ime naslednjega in vreči žogo .
Poleg tega se igralec, ki teče, po vzkliku "Shtander!" ne more premakniti s svojega mesta, ima pa pravico, da se izogne ​​meču, počepne in skoči.

3. korak

Kazenske točke se dodelijo:
– imenovanemu igralcu, ker ni ujel žoge,
– igralcu, ki je metal meta, ko žoga, ki jo je vrgel, ni zadela enega od okoli stoječih igralcev (če je žoga zadela dva igralca, se odšteje ena kazenska točka),
– igralec, ki ga je zadela žoga,
– igralec, ki po ukazu »Stander!« ne zmrzne na mestu.
Po dodeljenih 3 (5) kazenskih točkah je igralec izločen iz tekmovanja.

To je igra stojalo spodbujanje razvoja reakcijske hitrosti in spretnosti ter razvijanje motorične logike.

Igre, ki so zelo koristne za otrokov razvoj! 185 preprostih iger, ki bi jih moral igrati vsak pameten otrok Shulman Tatyana

Stander-stop

Stander-stop

Igra naših očetov in starejših bratov, morda celo naših starih staršev. Pravila so preprosta: eden od igralcev (voznik) vrže žogo čim višje. Medtem ko on leti, se ostali udeleženci razkropijo. Takoj, ko je žoga ujeta, voznik zavpije: "Stander-stop!" Ob tem znaku se morajo vsi ustaviti. Nato mora voznik določiti število korakov do tega ali tistega igralca in se mu približati na določeno razdaljo (jasno je, da natančneje kot to počne, bolje je). Po tem voznik vrže žogo igralcu. Če je met neuspešen ali se igralec izmika (ali ujame žogo), medtem ko voznik vrne žogo, se ostali spet razkropijo. Če je met uspešen, postane zadeti igralec voznik.

Različna podjetja so to igro igrala na različne načine. Obstajale so različne vrste korakov ("velikanski", "liliputanski", "pohod", "petelini" itd.). Lahko si izmislite svoj sistem. Včasih je bil cilj igre za udeležence »hiša«, zavetje, v katerem je igralec našel varnost in hkrati zmago.

Iz knjige Moj otrok je introvert [Kako prepoznati skrite talente in se pripraviti na življenje v družbi] avtorja Laney Marty

Vgrajen znak stop Introvertirani otroci so po naravi nagnjeni k zatiranju svojih notranjih vzgibov in vrednotenju posledic svojih dejanj. Manj verjetno je, da se bodo vključili v destruktivno vedenje, kot je hitra vožnja, kraje v trgovinah ali druge nezakonite dejavnosti.

Iz knjige Kaj hoče vaš dojenček? avtorja Blau Melinda

Zakaj "Stop"? Ko vaš dojenček joka, je vaša naravna reakcija, da priskočite na pomoč. Prepričani ste, da otrok trpi. Še huje, mnogi ljudje mislijo, da če dojenček joka, je to slabo. Črka »S« v CALM vas spodbuja, da te občutke potlačite in namesto da takoj reagirate,

Iz knjige Postala bom mama! Vse o nosečnosti in prvem letu otrokovega življenja. 1000 odgovorov na 1000 glavnih vprašanj avtor Sosoreva Elena Petrovna

Vaje za stopala Med nosečnostjo stopalni lok doživlja dodatno obremenitev zaradi povečanja telesne teže in spremembe običajnega položaja težišča. Pogosta posledica teh sprememb je razvoj ploskih stopal. Da bi preprečili, je treba

Iz knjige Igre, ki so zelo koristne za otrokov razvoj! 185 preprostih iger, ki bi jih moral igrati vsak pameten otrok avtor Tatjana Shulman

Ustavi se, avto! Na asfaltu je s kredo narisana ravna črta. Igralci se postavijo vzdolž črte, voznik pa stoji čim dlje od igralcev, s hrbtom obrnjen proti njim. Na znak voznika (npr. "Gremo!") ), se igralci začnejo premikati naprej.Naloga igralcev je, da tečejo do voznika in

Iz knjige Nenavadna knjiga za običajne starše. Preprosti odgovori na najpogostejša vprašanja avtor Milovanova Anna Viktorovna

nehaj! Dovolj Je to res? Tudi to se zgodi. Seveda ne vedno. Veliko napako bi bilo govoriti o nevarnostih zgodnjega razvoja, a vse dobre stvari bi morale biti zmerne. Samo starši, ki dobro poznajo in čutijo svojega otroka, lahko določijo ta ukrep. Ste kdaj opazili

Udarite žogo v igralca (ali, v drugi možnosti, dosežete igralca s posebnimi koraki).

Dodatna priporočila za igro: Za igro boste potrebovali žogo. Igrate lahko v družbi treh ali več ljudi. Bolje je igrati zunaj ali v telovadnici. Ta igra je primerna za predšolske otroke od šestega leta in osnovnošolce. Spodbuja razvoj koordinacije in nadzora oči pri otrocih.

Pravila igre

Možnost 1:

  1. Z uporabo števca se izbere voznik. Vsi ostali igralci stojijo v krogu, katerega središče je označeno s kredo (razdalja od njega do igralcev je en ali dva koraka). Voznik stoji v sredini kroga z žogo.
  2. Voznik vrže žogo čim višje in pokliče ime katerega koli igralca. Poskusiti mora ujeti žogo. Če se to zgodi, igralec zamenja mesto z voznikom.
  3. Če igralec žoge ne ujame in ta pade, se takoj, ko se dotakne tal, vsi igralci razkropijo v različne smeri. Igralec mora pobrati padlo žogo in zavpiti "Stander!" ali "Stop!", po katerem vsi igralci zamrznejo na mestu.
  4. Igralec z žogo gre v sredino kroga, od tam mora vreči žogo in zadeti vsakogar, ki stoji. Če se to zgodi, igralec, ki ga je zadela žoga, postane novi voznik, če ne, ponovno vozi.

2. možnost (s koraki):

Točke 1-3 - kot v prvi možnosti.

  • Igralec z žogo gre v sredino kroga, izbere enega izmed stoječih in poskuša uganiti, koliko korakov mora narediti, da bo lahko zadel izbranega igralca.

Vrste korakov:

  • Velikanski koraki (pojdite čim dlje)
  • Običajni koraki
  • Liliputanski koraki (majhen korak: peta ene noge je blizu prsta druge)
  • kamelji korak (igralec, ki hodi, najprej pljune in nato stopi do mesta, kjer je pljunil)
  • dežnik (med hojo se igralec vrti okoli sebe za 360 stopinj)
  • mravljinčni koraki (hoditi morate po prstih, z eno nogo neposredno pred drugo)
  • račji koraki (račji koraki - na vseh štirih)
  • žaba (skok iz sedečega položaja)

Običajno obstaja več možnosti za korake. Na primer: "Za Mašo sta 2 velikanska koraka, 3 navadni koraki, 2 kamelja koraka in 1 dežnik."

  • Ko je napovedal število korakov, jih igralec začne izvajati, ostali pa spremljajo pravilnost izvedbe.
  • Ko so vsi koraki opravljeni, se voznik poskuša dotakniti roke igralca, proti kateremu hodi. Voznik se lahko nagne naprej in hkrati reče: "Lahko se skloniš nad brezo, samo da jo dosežeš." Če je dotik uspešen, igralec postane nov gonilnik, če ne, gonilnik ostane isti.

Opomba

Obstaja več imen igre: "Stander", "Hali-Holo", "Stop-Koli-Cola".

Original povzet iz kubirubi v Igrah našega dvorišča

Povejte mi, koliko iger se spomnite iz otroštva? Kaj so se igrali med odmori, na dvorišču? Nisem se takoj spomnil prav veliko, sem pa začel spraševati prijatelje, potem pa se je začelo ... Spomnili smo se ogromno iger, ki smo jih nenehno igrali. Še več, spomnila se je ne le igra, ampak so mi v glavi "lebdele" slike in fotografije določenih trenutkov. Bilo je neverjetno kul.

S sinom še nisva igrala veliko iger na mojem seznamu, vendar imam nekaj priljubljenih in še veliko več!

Skupaj se spomnimo zunanjih in manj zunanjih iger

Igre z žogo

1. Koraki

Na asfaltu ali s palico na tleh se s kredo nariše krog, tako velik, da se lahko vanj umestijo vsi udeleženci v igri.

Vsi stojijo v krogu, voznik pa vrže žogo čim višje in teče dlje od kroga v katero koli smer. Igralec, ki mu je uspelo ujeti žogo, mora ustaviti tek vodilnega z vzklikom "Stoj!" Ko se vodja ustavi, igralec z žogo oceni razdaljo do voznika in določi število korakov. Koraki so lahko zelo raznoliki in v različnih številkah, na primer "2 velikana in 5 pritlikavcev" ali preprosto "7 dežnikov." Če se igralec po opravljenih predpisanih korakih z roko dotakne voznika, potem sam postane voznik.

Koraki so:

Giant - največji in v skoku
Liliputanci - hodimo po pol noge
Nit - pri hoji postavite peto na prste
Žabice - skok v počep
Dežniki - skok z obratom za 180 stopinj
Zajček - skok, noge skupaj

2. Podobno prejšnjemu - igra Štander ()

Voznik vzame žogo v roke in se postavi v sredino kroga, ki ga tvorijo ostali igralci. Voznik vrže žogo in pokliče ime katerega koli igralca (na primer "Stander-Pasha") Tisti, čigar ime je bilo poklicano, mora ujeti žogo, medtem ko se vsi drugi razpršijo čim dlje od njega. Takoj, ko je žoga ujeta, igralec zavpije: Stander-stop!
Vsi zmrznejo na mestu.

Igralec z žogo izbere katerega koli igralca, ki se ga dotakne
Nato igralec začne govoriti, koliko in katere korake bo moral narediti, da doseže igralca.

Zanimivo je bilo seveda poimenovati kup "zabavnih" korakov, da bi bilo bolj zabavno.
Rečeno je bilo na primer: "Pred Katjo je 7 orjaških, trije dežniki, dva liliputanska ..."

Ko so vsi koraki poimenovani, jih izvede igralec z žogo in mora vreči žogo proti ciljnemu igralcu. Če igralec ujame žogo ali se ji izogne, voznik vrže žogo znova in vse se ponovi znova. Če je zadet, igralec postane voznik.

3. vem 5.....

En igralec vzame žogo v roke in reče "Poznam 5 imen deklet" in istočasno vrže žogo na tla in jo udari z dlanjo, rekoč "Maša ena" (udarec), "Sveta dve" (stavka) itd.

Če žoga ni izgubljena, pojdite na naslednjo kategorijo

Fantovska imena
- imena sadja
- imena jagod
- imena zelenjave itd.

Takoj ko igralec izgubi žogo, pride v igro naslednji.

V netu sem našel še eno možnost, to so igre ():

Število števcev in njihov vrstni red se določi na samem začetku igre. Prvi, ki začne, vzame žogo in reče "Poznam ime ene deklice" (potegne žogo). Nato isti igralec preide v drugo kategorijo itd.

Ko so vse izštevanke izgovorjene, isti igralec nadaljuje, vendar z drugo izštevanko: "Poznam dve imeni deklice." V tem primeru je treba žogo z dlanjo udariti po tleh in za vsak udarec poklicati eno ime (ime).

Do desetih igrajo igro - "Poznam deset imen deklet" itd.

Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa poimenovati naslednjega imena ali žoge ni udaril, igra preide na drugega igralca, enega za drugim. Ko žoga naredi krog in se vrne k igralcu, se igra za tega igralca nadaljuje od tam, kjer je končala.

Zmagovalec igre je tisti, ki prvi pride do zadnje izštevanke »Poznam deset imen mest« in jo dokonča.

4. pes

Izbere se en "pes" in se postavi v sredino kroga. Preostali igralci se postavijo v krog in začnejo drug drugemu metati žogo. Naloga »pasa« je ujeti žogo (prestreči jo na letenju). Ko je "pes" žogo ujel, ima pravico stati v krogu z igralci, na njegovo mesto pa pride igralec, po čigar krivdi je bila žoga izgubljena (tisti, ki jo je vrgel "narobe" oz. ki ga ni pravočasno ujel).

5. Tri osebe igrajo psa, in če je več oseb, potem se igra imenuje Krompir .
Začne se tako, da se vsi postavijo v krog in si mečejo žogo, ki jo je treba zadeti ali ujeti (odvisno od dogovora). Kdor je zgrešil žogo, sedi v krogu in skuša v počepih in skokih prestreči žogo.

6. Odbijači

Odlična igra, ko je veliko ljudi

7. Užitno-neužitno

Med seboj mečemo žogo, izgovarjamo užitne ali neužitne besede. Žogo so lovili z nečim užitnim in jo premagali z nečim neužitnim.

8. Zemlja, voda, ogenj, zrak ()

Otroci stojijo v krogu in vodijo žogo v sredini. Vrže žogo enemu od igralcev in izgovori eno od treh besed - "zemlja", "voda", "zrak". Igralec mora ujeti žogo in jo vreči nazaj, pri tem pa žival poimenovati z besedo »zemlja«, ribo z besedo »voda« in ptico z besedo »zrak«.

Če igralec ne ve, kaj naj pokliče, vrne žogo vozniku z besedo "ogenj", voznik pa mora sam izgovoriti želeno ime. Če tudi voznik ne more izgovoriti zahtevanega imena, prevzame mesto "izgorelega" igralca in postane voznik.

Imena živali, rib in ptic se ne smejo ponavljati.

9. Stena ali Balda (igra ima veliko imen, mi smo jo tako poimenovali)

To igro so igrale predvsem deklice, včasih pa so se nam pridružili tudi fantje. Za igro potrebujete žogo in ravno steno.

Žoga je vržena ob steno in jo morate preskočiti. Bila je cela "veriga" skokov. Prvič, ko si moral skočiti čez, ne da bi pustil, da žoga udari ob tla. Naslednjič naj bi žoga udarila enkrat in nato skočila. Potem si moral po dveh udarcih žoge ob tla preskočiti. Naslednjič - trije udarci po tleh.
Po tej fazi se je začelo ploskanje. Najprej en plosk - ujamemo žogo. Nato dva ploska, tri ploska. Bile so tudi naloge s pridihom okoli sebe. Včasih so bili igri dodani elementi iz "know 5". Treba je bilo metati žogo in poimenovati besede iz želene »kategorije«.

Morda so bile še kakšne druge naloge. Kdor ni uspel opraviti naloge, je prejel črko B (iz besede Balda). Tisti, ki je »zbral« celotno besedo, je izgubil

9. deset – igra je zelo podobna prejšnji. ()

Igralci izmenično "opravijo 10 razredov", kar pomeni, da opravijo 10 nalog in "opravijo izpit."

Desetke - igralec 10-krat zaporedoma udari žogo ob steno, nežno udarja s prsti, kot pri igranju odbojke.
Devetke - igralec 9-krat zaporedoma udari žogo ob steno, pri čemer žogo udari z dlanmi od spodaj.
Osmica - igralec žogo 8-krat vrže pod desno nogo na tla, tako da se odbije proti steni, in jo ujame v roke.
Sedmice - igralec ponovi prejšnjo vajo 7-krat, vendar pod levo nogo.
Šestice - igralec stoji obrnjen proti steni in 6-krat vrže žogo od zadaj med nogami na tla, tako da se ta odbije proti steni in jo ujame v njegove roke.
Petice so enake kot pri prejšnji vaji, le da stojite s hrbtom ob steni, ponovite 5-krat.
Štiričke - žogo vržemo 4-krat ob steno, tako da se od nje odbije na tla, od odboja od tal spet udari ob steno, nato pa jo ujame.
Trojke - s stisnjenimi dlanmi igralec trikrat udari žogo ob steno.
Dvojke - z dvema stisnjenima pestema igralec 2-krat zapored udari žogico ob steno.
One - z ravnim prstom enkrat udari žogo ob steno.

Izpit - igralec izvede element vsake vaje enkrat in ne sme govoriti ali se smejati.

Če igralec med igro izpusti žogico ali se zmoti, jo da naslednjemu igralcu in konča igro, ko je spet na vrsti.

10. Besedna igra

Včasih smo igrali klasično besedno igro z žogo (no, tako je bilo le bolj zabavno in je bil trenutek presenečenja - nihče ne ve, h komu bo žoga priletela)

Ali obstaja bolj zapletena različica igre?

Igralec, ki začne, vrže žogo drugemu igralcu in pove začetek katere koli besede, na primer: "Ar..."
“...buzz!” - igralec mora hitro zaključiti in vreči žogo drugemu “Ko...”
"... rubelj!" - takoj odgovori in nato vrže žogo naprej

To igro lahko igrate v ekipah (v tem primeru igralci stojijo drug nasproti drugega)

Igre, kot je oznaka

1. Klasične oznake

En voditelj, ki mora nekoga dohiteti in se pokazati

2. Viseče noge

Enako kot običajna oznaka, vendar ne morete označiti igralca, katerega noge se ne dotikajo tal. Lahko se usedete na klop, splezate na drevo ali pa se le uležete na tla in dvignete noge

3. Čarovniki

Igra se kot običajna oznaka, vendar je naloga voditelja, da "začara" vse igralce (ali enega igralca trikrat). Tisti, ki je bil užaljen, mora stati pri miru in čakati, da mu nekdo drug »pomaga«.
Če je bilo igralcev veliko, smo običajno omejili zahtevano število "začaranih" - običajno so bili trije dovolj.

4. Morski svet

Pravila so kot oznaka. Samo tisti, ki je užaljen, postane morski (vodni) pomočnik.

5. Mačka in miš

Voznik je izbran - mačka. Počepne in zapre oči. Ostali igralci so miške. Sprehajajo se okoli mačke in jo lahko božajo. Toda vsak trenutek se lahko zbudi in začne loviti miške. Tisti, ki je prvi ujet, postane voznik.

6. Zajci in korenje ()

Neobvezno: korenje ali druge majhne stvari

Na tleh je narisan krog s premerom 8-10 metrov. V krog postavite 10 korenčkov ali drugih predmetov. Krog je "vrt". Izbrano je vrtno "strašilo", ki bo lovilo zajce. Na znak vodje lahko zajci stečejo v krog in ukradejo korenje, Strašilo pa lahko ujame zajce. Ujeti zajec je izločen iz igre. Toda Strašilu je dovoljeno ujeti zajce le, ko pridejo na vrt, zunaj kroga jih ni mogoče ujeti.

Druge igre

1. Pokvarjen telefon

Stara, preizkušena igra. Še vedno pa se z otroki z veseljem igramo in vedno se izkaže, da je zelo zabavno.

2. Rodil sem se kot vrtnar

Izbran je en voznik (»vrtnar«). Igralcem, ki sedijo na klopi, šepetaje imenuje (dodeljuje) imena rož (rastlin). Nato recitira malo rime
Rodil sem se kot vrtnar, res sem se razjezil,
Utrujen sem od vseh rož, razen...

in pokliče "ime" (ime rastline) katerega koli igralca. Takoj se mora odzvati in sledi naslednji dialog:
Igralec: Oh!
Vrtnar: Kaj je narobe s tabo?
Igralec: Zaljubljen
Vrtnar: Kdo?
Igralec: V tulipan

Igralec imenuje poljubno ime rastline, ki mu pride na misel. Lahko tudi imenuje vrtnarja in se mora odzivati ​​na njegovo ime. Dialog se nadaljuje v neskončnost. Tisti, ki se je zmotil (se ni pravočasno odzval, pomešal ime, se je odzval na tuje ime ipd.), podeli minus (poljubno osebno stvar), ki ga na koncu igre "oddela".

Na koncu igre se igrajo porazi: vrtnar se obrne stran, pokažejo mu stvar in vprašajo: Kaj naj ta igralec naredi? Vrtnar mu naloži nalogo (poje, skače po eni nogi, pripoveduje grozljivo zgodbo – kdo ve kaj), igralec oddela zadetek in vzame svoj predmet.

3. Morje je enkrat vznemirjeno

Izbran je voditelj. Obrne se stran od drugih in reče malo rimo (medtem ko govori, se vsi igralci kaotično premikajo)

Morje je enkrat vznemirjeno
Morje skrbi dva
Morje je zaskrbljeno tri,
Morska figura zamrzne na mestu.

Igralci zamrznejo in prikazujejo "morske" figure. Voditelj se približa kateremu koli igralcu, se ga dotakne z roko - igralec prikazuje, koga točno prikazuje. Naloga voditelja je uganiti, za kakšno figuro gre.

Izbran je en voznik. Na tleh sta narisani dve črti - start in cilj. Vsi igralci stojijo blizu starta, voznik stoji blizu cilja in je vsem obrnjen s hrbtom. Voznik pravi:
Tišje kot greš, dlje boš prišel. Stop.

Besedno zvezo lahko izgovorite, kot želite - namerno povlečete besede, celoten stavek ali na primer počasi začnete in nato nenadoma in hitro končate - na splošno v igro vnesete element presenečenja. V tem času vsi igralci poskušajo teči čim dlje in priti do ciljne črte; zamrznejo ob besedi "stop". Po besedi STOP voznik obrne. Če vidi gibanje igralca (ki ni imel časa zamrzniti ali se ustaviti zaradi hitrosti pospeševanja), se vrne na začetek.

Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika - zavzame njegovo mesto in igra se začne znova.

5. prstan

Igralci sedijo v vrsti in pred seboj pokleknejo dlani. Voznik v dlaneh drži kakšen majhen predmet, običajno kovanec ali prstan. Nato obide vse igralce po vrsti, položi sklenjene roke v "čoln" in reče:

Nosim in nosim prstan in ga komu podarim

in tiho položi ta predmet v dlani enega od igralcev. Potem pravi:
Ring-ring, pridi ven na verando!

In "označeni" igralec mora skočiti s klopi in pobegniti. Hkrati je naloga drugih igralcev, da obdržijo tekača v svojih vrstah, zato se "izbrani" trudi, da ne bi pokazal, da je prav on dobil dragoceni predmet.

6. Prometna luč

Narisani sta dve črti. Vodja stoji približno med njima.
Stoji s hrbtom proti igralcem in imenuje barvo. Če je igralec našel imenovano barvo »na sebi« (oblačilo, pentlja, lasnica itd.), jo je prijel z roko in mirno prečkal »cesto«. Če se ni našel nič primernega, je lahko le hitro stekel čez na drugo stran (ne da bi zbežal s »ceste«). In "semafor" naj bi ujel kršitelje. Tisti, ki se ga je dotaknil, je sam postal »semafor«.

7. Brook

To igro igramo vsakič, ko je skupaj več kot 10 otrok in odraslih.

8. Kozaki roparji

Igra zahteva kar veliko ljudi - od 6 ljudi. Razdeljeni so bili v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Treba se je bilo dogovoriti o mejah ozemlja, kjer se je kdo lahko skril.
»Kozaki« so zaprli oči, »roparji« pa so se pognali v skrivališče in risali v smeri puščice (lahko so bili »skriti«, torej narisani na drevesih, na steni hiše oz. drugače prikrito). Dovoljeno je bilo risati varljive puščice.
Potem "kozaki" stečejo iskat. A ni dovolj, da "roparja" samo najdeš, ampak ga moraš tudi ujeti in odpeljati v "zapor". Takoj, ko je "ropar" zaprt, mu je dodeljen "kozak" stražar, ki mora paziti, da "ropar" ne pobegne ali da ga njegovi prijatelji "roparji" ne osvobodijo. Kozaki so zmagali, če so uspeli ujeti vse roparje.

9. Zaplet (ali zmeda)

Vsi, ki se držijo za roke, se zapletejo, vodja se mora razplesti

Najprej se izbere vodja. Nato določijo razdaljo za »vlake« in ustvarijo različne ovire iz prevrnjenih stolov, mest in kegljev. Nato določijo, kdo bo "upravljal" "železnico", menedžerji pa morajo oceniti spretnost "voznika".

Fantje so razdeljeni v dve ekipi. V vsakem od njih morajo igralci izbrati "voznika" "lokomotive", ostali postanejo "avtomobili". Vozniki stojijo spredaj, udeleženci (»kočija«) pa se za njimi postavijo v verigo in se držijo za pas. Na signal vodje se morajo "vlaki" odpraviti, "voznik" pa mora izbrati takšno hitrost, da hkrati premaga vse ovire, ne da bi izgubil en sam "vlak", in prehiti "vlak", ki tekmuje z njim.

Zmagovalec je »strojovodja«, ki je uspešneje krmaril svojo »lokomotivo« na zahtevni razdalji. Kasneje postane vodja.

11. Mišelovka

Oba se postavita drug nasproti drugega, skleneta roki in ju dvigneta višje.
Oba v en glas rečeta:
- Bili smo tako utrujeni od miši, vse so žvečile, vse pojedle. Postavili bomo mišelovko in potem bomo lovili miši!
Naloga igralcev, medtem ko voditelji izgovarjajo rime, je, da tečejo pod sklenjenimi rokami. Toda pri zadnjih besedah ​​voditelji nenadoma odnehajo in eden od igralcev bo zagotovo ujet. Tisti, ki pade v mišelovko, se pridruži lovcem. Mišelovka raste. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane le ena miška - zmagovalka.

Igre z elastičnim trakom

Poleg tega, da so v mojem otroštvu absolutno vsa dekleta skakala v gumijastih trakovih, je obstajala še ena čudovita igra, ki jo zdaj radi igramo z otroki.

O-LIM-PI-A-DA!!!


pic

Dva igralca stojita drug nasproti drugega in držita elastiko (v vsaki roki po en »konec«). Nato izgovorita »O-LIM-PI-A-DA En... Dva... Tri« in zapleteta elastiko. band, kolikor zmorejo. Naloga ostalih je, da plezajo ali preskočijo, ne da bi se dotaknili gumijastega traku. Če je vsem uspelo, se igra nadaljuje. Če koga boli, potem zamenja "nosilca".

Igre z vrvjo

Vodja stoji z vrvjo (ali skakalnico) v središču kroga. In začne zvijati vrv tik nad tlemi. Vsi drugi morajo skočiti čez

Poleti na naši dachi pogosto organiziramo tečaj vrvi za otroke. "splet"

Navpična možnost


pic

Ali vodoravno


pic

Povejte nam, katere druge igre na dvorišču se spomnite in kaj igrate?

effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema