Kako ohraniti rezultat v tenisu. Na kratko pravila igranja tenisa

Postal je eden najbolj priljubljenih in priljubljenih športov, ki ima na milijone oboževalcev po vsem svetu. Spektakel turnirjev privablja navijače na tribune in TV-zaslone, med katerimi se mnogi ne bojijo, da bi se sami naučili igrati tenis. Ta šport velja za aristokratskega, saj so ga prej lahko igrali le bogati ljudje. Na srečo zdaj takšne omejitve ne obstajajo in vsak se lahko nauči te igre, glavna stvar je poznati pravila. Spodaj bomo poskušali govoriti o glavnem pravila igranja tenisa.

Prvo pravilo. Serviranje v tenisu.

Igra se začne s servisom, to je uvedbo žogice v igro. Servis se šteje za uspešnega, če žogica, ki je preletela mrežo, konča na nasprotnikovem ozemlju. Začne se tako, da igralec z roko vrže žogo v zrak, nato pa jo udari z loparjem, da dokonča servis. Za tiste, ki igrajo z eno roko, je dovoljeno vreči žogico z loparjem. Pravila dovoljujejo serviranje ne samo od zgoraj, ampak tudi od spodaj.

Pri serviranju v tenisu pravila igre prepovedujejo:
1. Hodite ali tecite in s tem spremenite svojo lokacijo
2. Skočite, torej dvignite obe nogi s površine hkrati
3. Stopite iz območja
4. Dvignite nogo nad zadnjo linijo, še bolj pa stopite čeznjo
Vedno dovajajte diagonalno. Kot je prikazano na diagramu, mora žoga s prvega položaja leteti v prvo servisno polje, iz drugega pa v drugo.

Paziti morate, da ne presežete srednje oznake in stranske črte, še posebej pomembno pa je, da ne stopite na črto njihovega pogojnega nadaljevanja čez zadnjo mejo. Pri igri v dvojicah se položaj za serviranje poveča za 1,37 m v širino, saj so zunanje stranice ob straneh ograjene s črtami igrišča za dvojice. Poleg tega je med servisom v igri dvojic lahko igralec, ki ne servira, kadar koli na svojem igrišču.

Po teniških pravilih se žogica šteje kot servis, tudi če se dotakne katere koli mejne črte servisnega polja, vendar se servis ne šteje, če:
1. Žoga je nepravilno servirana
2. Žoga je servirana iz napačnega položaja
3. Vržena žoga je padla
4. Server ni udaril žogice.
5. Če žogica zadene vratnico, preden pade na nasprotnikovo stran
6. Če žoga zadene mrežo ali gre čez črte
7. Če žoga zadene partnerja (med igro dvojic)

Če je servis izveden nepravilno, se točka ne dodeli. Po prvem neuspehu ima igralec možnost ponovnega servisa, če pa drugič ne uspe, se točka dodeli nasprotniku.

Pomembno je, da ne začnete metati, dokler nasprotnik ni pripravljen parirati udarca, ker tak servis ne bo štel in ga bo treba ponoviti. Sprejemnik servisa mora svojo nepripravljenost sprejeti žogico pokazati tako, da zavpije ali dvigne roko. Če igralec pravočasno sporoči svojo nepripravljenost, vendar je servis vseeno izveden, se ta ne upošteva in zahteva ponovitev z ustrezne žogice.
Igralčeva nepripravljenost na sprejem žogice pri ponovnem serviranju se upošteva v redkih primerih, kot je izven položaja pri poskusu odbijanja prvega udarca ali druga nepredvidena okoliščina. Takšne okoliščine vključujejo prisotnost nepooblaščenih oseb na igrišču ali žogo iz prvega servisa, ki ni bila odstranjena, napaka sodnika in druge.

Dejstvo, ki je preprečilo pošiljanje žogice nasprotniku, se šteje kot neuspešen servis in zahteva ponovitev, pri čemer se ne glede na to, ali je šlo za prvi ali drugi poskus, začne šteti servis znova.

Servis se šteje tudi za neveljaven, če server ujame vrženo žogico z roko, namesto da bi jo vrnil z loparjem, ali če se žogica, servirana na pravilen način, dotakne mreže ali njenega nastavljalca, preden pade na nasprotnikovo igrišče.
Servis bo treba ponoviti, če igralec, ki servira, medtem ko žogica še ni prešla mreže, zavzame položaj, ki je v nasprotju s pravili pri serviranju, namreč skoči ali prečka črte polja za servis.

Drugo pravilo. Menjava položajev pri serviranju v tenisu

V kateri koli igri se prvi servis vedno začne s prvega položaja, nato pa do konca dvoboja igralca izmenjujeta svoje položaje, se pravi, če tenisač najprej servira s prvega položaja, potem pošlje žogico v nasprotnik iz drugega, nato spet iz prvega itd.

Če je v igri dvojic ali posameznikov servis serviran nepravilno, to je ne diagonalno, potem se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, ampak preprosto povrnejo v red, vendar po zaključku trenutnega servisa.

Na koncu trenutne igre nasprotnik prvi servira v naslednji igri. Igralci morajo med tekmo izmenično servirati.

Če je vrstni red serviranja pokvarjen v tekmi posameznikov ali dvojic, se točke, ki so bile že podeljene med postopkom, ne prekličejo, ampak preprosto povrnejo v pravilen vrstni red serviranja. Tako napaka, opažena po koncu igre, ne vpliva na rezultat, že spremenjen vrstni red servisov pa ostane enak do konca tekme.

V igri dvojic obstaja več pravil za vrstni red serviranja:
1. Najprej se igralca med seboj odločita, kateri bo prvi serviral
2. Vrstni red se določi pred začetkom vsake igre
3. Vrstni red se med sestankom ne spreminja

Če je v igri dvojic eden od tekmovalcev v napačni vrsti, potem se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, ampak preprosto obnovijo v pravilnem vrstnem redu, vendar po zaključku trenutnega servisa.

Pomembno pravilo v tenisu glede postavitve igralcev v igri dvojic: vsak od obeh igralcev si izbere eno (prvo ali drugo) servisno polje, ki ga ne more spreminjati skozi tekmo. V tem primeru se pred začetkom samega dvoboja in ločene igre za vsak par določi lokacija igralcev za serviranje - eden zasede prvo polje, drugi pa drugo. Če sta igralca med igro zamenjala servisna polja, se točke, ki so bile med tem že odigrane, ne razveljavijo, vendar pa je treba po zaključku trenutne igre razporeditev igralcev obnoviti v skladu z prijavljenim vrstnim redom na začetek igre. Enako storijo, če se napaka opazi po trenutni igri.

Da bi določili stran igrišča za tekmovanje, se pred njegovim začetkom vrže žreb. V tem primeru je vrstni red naslednji: tisti, ki zmaga na žrebu, izbere stran, njegov nasprotnik pa izbere, kdo bo serviral. Tako ima igralec, ki zmaga v žrebu, pravico prisiliti nasprotnika, da izbere servis ali stran, vendar le eno.

Tretje pravilo. Žrebanje točke v tenisu

Takoj ko je izveden servis brez napak, se točka začne. Nadaljuje se tako, da nasprotniki mečejo teniško žogico čez mrežo, dokler ena stran ne zmaga. Pravila točk določajo, da morate med igro upoštevati ta pravila za vsa dejanja, ki so med to igro prepovedana. Namreč, če se med relijem opazi, da je mreža na napačni višini, se igra prekine in se točka odigra znova in to le iz prvega servisa. Kar zadeva kakršno koli nepravilno višino mreže, opaženo po doseženi točki, rezultat ne bo preklican in višina mreže bo takoj prilagojena zahtevani višini.

Žogica se šteje kot odbita samo takrat, ko jo igralec udari z loparjem ali katerim koli delom loparja, vendar ne z roko. V tem primeru je dovoljeno metanje loparja iz ene roke v drugo ali udarjanje žogice z loparjem, ki ga športnik drži v obeh rokah.

Žogico, ki je bila pravkar servirana, mora igralec vrniti med prvim in drugim dotikom. Kasneje se vse kroglice lahko odražajo ne samo na zgoraj opisan način, ampak tudi od poletja.

Točko osvoji udeleženec, čigar udarec udari žogico na nasprotnikovo igralno polje ali se le dotakne črt, ki omejujejo igrišče. Žoga, ki zadene predmet (razen vrat mreže) zunaj črt, ki določajo igralno polje, se šteje za poraz. Na različnih igriščih se izgubljena žoga določi z udarci v različne ovire: strop in stene, če je igrišče zaprto, ali sodniški stolp, klopi, stole ipd.

Šteje se, da je žogica, ki pristane znotraj črte igrišča, pravilno odklonjena, kljub dejstvu, da se je med letom dotaknila mreže, droga ali letela ob strani droga, višje ali nižje. Če pa žogica med letom zadene režo med mrežo in vratnico, se to v kateri koli igri – posamični ali dvojici – šteje za nedovoljeno.

Igralci lahko žoge za odbojko, to je, preden pristanejo in se odbijejo od tal. Prav tako lahko od poletja parirate udarce, ko ste izven igrišča, saj to ni kršitev pravil, kar pomeni, da se točka ne prekine. Izjema je primer sprejema servisa, ki je podrobneje opisan zgoraj.

Med igro dvojic ima kateri koli igralec določenega para možnost, da odbija udarce žoge, pri čemer je na katerem koli delu igrišča, z izjemo trenutkov pri serviranju. Za osvojitev točke v igri dvojic mora en igralec iz para udariti žogico. Če se oba igralca dotakneta žogice z loparjema, se točka dodeli nasprotniku. Če pa en igralec z loparjem udari žogico, drugi pa se z loparjem po nesreči dotakne partnerjevega loparja, se igra nadaljuje.

Točka se dodeli strani, če nasprotnik:
1. Ne uspe pravilno izvesti servisa v dveh poskusih.
2. Odbije žogico od servisa, dokler ne pristane, ne glede na to, na katerem delu igrišča je igralec.
3. Žogo odsevajte, vendar ne proti nasprotniku, ampak na stran.
4. Z loparjem dvakrat udarite po odbiti žogici ali jo najprej ujemite na loparju in jo nato vrzite nasprotniku.
5. Žogico odbije z loparjem, ki ni v roki, ampak je na primer vržen v zrak.
6. Žogica ga bo pomotoma zadela, odvrnila ali udarila žogico z loparjem, preden bo pristala pri sprejemu servisa. Pri igri v parih to pravilo velja za dva igralca, to je, da se igralec, ki ni udaril ali prejel servisa, nenadoma dotakne žogice ali pa žogica zadene njega, potem ta stran izgubi točko.
7. Dotakne se mreže ali njenih pritrdilnih elementov, pa tudi nasprotnikovega ozemlja, kar koli drugega kot žoga. V igri dvojic gre točka tisti strani, katere nasprotniki so med nadigravanjem zadeli mrežo in ograje ali z loparjem udarili skozi mrežo na nasprotnikovi strani. Nesprejemljivo je preskočiti mrežo, tudi če se je to zgodilo po inerciji, in to ne velja samo za obstoječe meje, ampak tudi za namišljene.
8. Udarite žogo, preden prečka mrežo. To pravilo velja tudi, ko nasprotnik, ki odbija udarec, svoj lopar ali drug del telesa prenese skozi mrežo na nasprotnikovo stran. Izjema so primeri, ko je nasprotnik po udarcu žogice z loparjem ujel mrežo in vanjo zaletel po naključju, zaradi inercije. Včasih moraš zadeti mrežo, ker žogica, ki jo hočeš zadeti, zaradi močnega vrtenja ali vetra pristane blizu mreže.Tako žogo je treba vreči na drugo stran samo z loparjem, ker če se igralec dotakne žogice s čim drugim , bo izgubil . Izgubil bo tudi, če žogo zabije v mrežo z nasprotnikove strani. Nasprotnik ne bo izgubil, če odbije žogo v skladu s pravili in po udarcu po vztrajnosti zadene nasprotnika skozi mrežo. Takšna stavka je zaščitena s temi pravili.
9. Odbije žogo, ki mu je bila poslana po vseh pravilih po drugem dotiku. Na splošno velja, da mora žogo, če pade znotraj meja igrišča, vrniti igralec, ki mu je bila žoga namenjena, ne glede na to, kako je bila žogica po pristanku odklonjena. Če žogica sploh ni odskočila, ampak se je kotalila, se točka šteje za odigrano in je ni mogoče ponoviti. Z drugimi besedami, odsevati morate katero koli žogico, seveda servirano v skladu z vsemi pravili, ki je znotraj igralnega polja. Toda hkrati točka ni zaščitena, če odbita žoga ni tista, ki je letela in se odbila, ampak tista, ki bi se lahko tudi odbila, ker je ležala na igrišču.
10. Včasih lahko sodnik prekine in nato nadaljuje točko, če se na poti žoge pojavi nepričakovana ovira. Rally se nadaljuje s servisom v istem polju, rally pa se zagotovo začne s prvim servisom, kljub temu, da ga je že mogoče uporabiti. Nepredvidene, naključne ovire med žrebanjem točk vključujejo enake nepredvidene ovire kot med servisom. Vse vrste nesreč, ki se lahko zgodijo igralcu samemu, niso razlog za ponovno igranje točke. Takšni neprijetni dogodki so padec, zvita noga ali krč, prah, ki zaide v oko, pa tudi trki med igralci med igro dvojic in morebitne motnje, ki nastanejo po krivdi partnerja. Za ponovno igranje točke mora sodnik imeti razloge za takšno odločitev. Sama odločitev je odvisna od stopnje motenj in pomembnosti točke. Če je bilo športniku težko vrniti žogo, vendar motnja ni bila pomembna in točka ne bo vplivala na rezultat, se bo sodnik najverjetneje odločil, da ne bo ponovil. Če pa, nasprotno, in prav ta točka lahko vpliva na izid tekme, motnja ni bila pomembna in žoge ni bilo težko odbiti, potem je treba točko odigrati znova.

Četrto pravilo. Rezultat v tenisu

Vsaka igra se vedno začne na enak način - s servisom enega od igralcev, ki vrže žogico navzgor in jo pošlje proti nasprotniku v skladu s pravili za servis, o katerih smo govorili zgoraj. Torej, če je bil servis opravljen, se točka začne in nadaljuje z izmeničnim metanjem žogice druga drugi, dokler ena od strani ne dovoli, da žogica pade na svojo polovico igrišča, to pomeni, da žogice ne more odbiti. Takoj, ko se konča prva točka, se začne bitka za drugo točko in tako naprej, dokler ena stran ne zmaga igre oz. Za zmago v igri mora stran osvojiti vsaj štiri točke in pridobiti dve točki prednosti pred nasprotnikom.

Pri izračunu točk vsake igre morate poznati nekatere značilnosti:
1. Za zmago v tekmovanju za prvo točko se dodeli 15 točk, naslednjič, ko ista stran spet zmaga, se ji dodeli še 15 točk, tako da rezultat postane 30 v njeno korist. Za osvojitev tretje točke igralec prejme dodatnih 10 in skupni rezultat postane 40 proti 0. S tem rezultatom, če osvojite četrto točko, lahko zmagate v igri.
2. Zaradi udobja je rezultat zabeležen z besedami »več«, »manj« in »natančno«, zato je pri izračunu rezultatov v tenisu pomembno poznati pomen teh besed.
Beseda »natančno« pomeni enako število točk od četrte točke naprej, torej se izraz »natančno« ne uporablja, ko sta nasprotnika osvojila eno točko in imata vsak po 15 točk.

Beseda "več" velja po odigrani peti točki, če igralec, ki servira, osvoji točko, potem ko je bil rezultat izenačen, to je "točno", ali izgubi eno točko, ko je rezultat 40/15.

Beseda "manj" uporablja se tudi po peti točki v primeru, da je server izgubil točko, potem ko je bil rezultat izenačen, tj. "točno", ali je osvojil eno točko, potem ko je bil rezultat 15/40.

Možne so naslednje možnosti točkovanja: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​​​0/40, 15/15 - petnajst, vendar ne "točno", 30/15, 15 /30 , 40/15, 15/40, "več", "manj", "enako" in "igra". V tem primeru se točke štejejo od točk strežnika.

Ko se ena igra konča, se začne naslednja, nato pa se nadaljuje, dokler katera koli stran ne osvoji niza ali igre. Igra ali niz je razglašen za dobljenega, ko ena stran osvoji šest iger in ima vsaj dve igri prednosti pred drugo. To pomeni, da morate za zmago v igri premagati nasprotnika v vsaj šestih igrah. Igre se običajno štejejo po vrstnem redu, začenši z najvišjim rezultatom, na primer pet-tri, šest-pet, osem-sedem itd.

Ko imata nasprotnika vsak po pet iger, naslednja dobljena igra eni strani prinese le enomestno prednost z rezultatom 6/5, in če stran ponovno zmaga, dobi niz z rezultatom 7/5. Z rezultatom 6/5 lahko poražena stran izenači rezultat, če zmaga, nato pa rezultat postane "za šest" (6/6) in igra se nadaljuje, dokler ena od strani ne doseže dveh točk. prednost.

Če ne govorimo o finalu velikega prvenstva, potem pravila tekmovanja dovoljujejo, da se zmaga dodeli strani z razliko ene igre 7/6. V tem primeru, ko je štetje "šest", se igra zadnja 13. igra. Običajno se taka odločilna igra igra s posebnim sistemom točkovanja "tie-breaker", ki pomeni naslednje: pravila za enega igralca:
1. Za osvojeno žogo se dodeli ena točka. Zmaga igralec, ki prvi doseže sedem točk, vendar le, če njegov nasprotnik za njim zaostaja dve točki. V nasprotnem primeru se igra nadaljuje, dokler eden od nasprotnikov ne pridobi prednosti dveh točk.
2. Prva točka se začne tako, da igralec po vrsti servira, njegov nasprotnik pa mora servirati v naslednjih dveh igrah, da odigra drugo in tretjo točko. Vsak igralec nato izmenično servira za naslednji dve točki, dokler ni določena zmagovalna stran odločilne igre in torej niza.
3. Če se v vrstnem redu serviranja odkrije napaka, postopajte na naslednji način:
a) Če se po odigrani prvi točki opazi nepravilen vrstni red, se šteje in pravilni vrstni red se takoj obnovi;
b) Če se po odigrani drugi točki opazi nepravilen vrstni red servisov, ostane vrstni red nespremenjen.
4. Za igranje lihih točk morate servirati iz prve cone, za sode točke pa iz druge cone.
5. Če se odkrije, da se servis servira iz cone, ki ni tista, iz katere bi moral biti servis, se štejejo vse odigrane točke do te točke in vrstni red servisa se brez odlašanja obnovi. Po vsakih šestih odigranih točkah in do konca igre morata nasprotnika zamenjati strani igrišča.
Ko se konča prvi niz, se začne naslednji in tako naprej, dokler stran ne zmaga srečanja ali tekme. Za zmago na tekmi mora ena stran zmagati v dveh ali treh nizih, vendar je natančno število zmag v nizih potrebnih, odvisno od pogojev tekmovanja.

Običajno so tekme sestavljene iz treh ali petih iger. Če dvoboj določajo tri igre, potem za zmago zadostuje zmaga v dveh nizih, če pa je dvoboj pet iger, potem je treba osvojiti tri nize. Omeniti velja, da pri srečanju v dvoboju treh iger z izidom 2/0 nima smisla igrati tretji niz, saj mora za zmago ena stran dobiti le dva niza zapored. Enako storijo, ko igrajo tekmo petih iger: če ena stran zmaga tri nize zapored, se igra prekine in igralcu se dodeli zmaga z rezultatom 3/0.

Peto pravilo. Žrebanje tekem na teniških tekmovanjih

V vsaki igri morata stranki po koncu prve igre zamenjati mesta na igrišču. To pravilo je treba upoštevati, da bi izenačili možnosti nasprotnikov, saj lahko na izid tekme vplivajo zunanji dejavniki, kot so intenzivnost osvetlitve, moč vetra in nekateri drugi. Med celotnim dvobojem igralci zamenjajo mesta po prvi, tretji in nato vsaki naslednji neparni igri ter po zaključku celotnega niza z lihim številom iger. Čeprav je treba to pravilo upoštevati ne glede na sodo ali liho število iger v prejšnjem nizu.

V igri posameznikov in dvojic ostajajo zahteve glede servisa enake: izvajati ga je treba z zahtevane strani igrišča. Če pa zaradi spregleda pride do napake in nasprotnika zamenjata strani igrišča v napačnem vrstnem redu, rezultat ni predmet popravka, točke se ne razveljavijo in vrstni red ostane nespremenjen do naslednje zamenjave nasprotnikov. po lihem številu iger v dani igri.

Točke ni mogoče odigrati brez ustreznega dovoljenja glavnega sodnika. Igralec ne more začeti servirati, dokler sodnik ne odloči, kdo bo serviral, kot tudi dokler ni razglašen rezultat po odigrani točki.

Igralcu je prepovedano začeti drugi servis, preden sodnik ne zabeleži napake, do katere je prišlo pri prvem servisu. Poleg tega je server dolžan spremljati, ali je sprejemalec pripravljen, saj ima kljub ukazu sodnika igralec, ki sprejema, pravico izjaviti svojo nepripravljenost. Sodnik na stolu mora skrbno spremljati pripravljenost sprejemajočega igralca in paziti, da ne izgublja časa, prav tako pa tudi servirca, da ne hiti preveč s servisom. V primeru ponavljajočih se opozoril kateremu koli igralcu ima sodnik dovolj pooblastil, da prekine tekmo.

Žogica je v igri, dokler jo nasprotniki odbijajo na način, ki ga določajo ta pravila. Takoj ko sodnik opazi napako, jo je dolžan zabeležiti z vzklikanjem ali štetjem.

Sodnik lahko zabeleži konec točke z rezultatom v primerih, za katere ni predvidena odločitev v obliki sodniškega vzklika. Takšni primeri vključujejo žogico, ki zadene mrežo, igralec ne ukrepa, da bi odbil žogo, in druge. To pravilo glede končnega časa točke je treba upoštevati pri vseh vrstah dejanj, ki so prepovedana med takšnim rallyjem. Prepovedana dejanja so bila podrobno opisana v poglavju o točkovanju.

Moško tekmovanje, sestavljeno iz treh iger, poteka brez prekinitve. Desetminutni odmor je dovoljen na željo enega od igralcev, pri moških turnirjih, ki so sestavljeni iz petih iger, je odmor možen šele po tretjem nizu, na vseh turnirjih žensk pa je dovoljen odmor po druga igra.

Mimogrede, pravila za izvedbo mladinskih turnirjev se ne razlikujejo od pravil za tekmovanja za odrasle. To ne velja le za odmore, ampak tudi za število iger in izračun rezultatov. Poleg odmorov, določenih s pravili tekme po drugi ali tretji igri, obstajajo izjeme - kratkotrajni odmori, ki jih povzročijo naključne okoliščine višje sile. Sem spadajo: okvara športne opreme ali mrežne opreme, okvara oblačil in obutve udeležencev ali poškodba igralca med igro. Običajno se takšni premori ne zamujajo, motnje se takoj odpravijo in turnir se nadaljuje.

V primeru, da igralec nima možnosti zamenjati opreme, ki je postala neuporabna ali je poškodovan in ne more nadaljevati borbe, se zmaga dodeli njegovemu nasprotniku.

Če igralec zamuja ali se ne pojavi na turnirju, to pomeni avtomatski poraz.

Sodnik, ki vodi tekmovanje, ima pravico prekiniti in preložiti turnir zaradi slabih pogojev, kot so slaba osvetlitev, nezadovoljivi pogoji igrišča ali slabo vreme. Ko se igra nadaljuje, se rezultat začne od trenutka, ko je bila ustavljena, igralci pa so na igrišču razporejeni na enak način kot v prekinjeni tekmi. Izjema so primeri medsebojnega dogovora med igralci, ki so se z dovoljenjem sodnika dogovorili, da bodo igro ponovili.

Odgovornost sodnika je, da določi in objavi rok za dnevni zaključek iger v povezavi z nastopom večera. Srečanja, ki niso bila zaključena pred mrakom, se lahko po odločitvi glavnega sodnika prekinejo ali nadaljujejo, vendar ne več kot 10 minut. Po preteku 10 minut se igra lahko nadaljuje, če se strinjajo vsi udeleženci in odobri sodnik. Za sestanke, ki so predvideni pozno popoldne, obstaja časovna omejitev. Na primer, tekma treh nizov se ne more začeti pozneje kot 45 minut pred dnevnim koncem iger, tekma petih nizov pa se ne sme začeti pozneje kot 1 uro in 15 minut.

Pravila teniške igre.

Na kratko se imenuje ITF. Ta upravni organ je tisti, ki določa pravila.

Kakšno bi moralo biti »pravilno« igrišče za igranje tenisa?

Mere pravokotnega igrišča so natančno določene: za posamezno igro - 23 metrov 77 centimetrov v dolžino, 8 metrov 23 centimetrov v širino; tekmovanja v parih potekajo na igrišču, katerega širina se poveča na 10 metrov 97 centimetrov.

Točno na sredini je igrišče razdeljeno z mrežo, obešeno na vrvico ali kabel. Montažna višina je 10 metrov in sedem centimetrov.

Višina mreže je fiksirana s sredinskim, tesno raztegnjenim pasom. Pas in pletenica zgornjega roba mreže sta lahko samo bela.

Vse označevalne črte morajo biti izdelane v kontrastni barvi, tako da so jasno vidne. Treba je opozoriti, da barva igrišča ni urejena s pravili. Rdeča igrišča Roland Garrosa ali zelena trava Wimbledona imajo enako pravico do obstoja.

Širina označevalnih črt je od 2,5 do 5 centimetrov. Samo hrbtna linija je lahko široka do 10 centimetrov.

Trajni pribor za dvorišče

Pravila vključujejo gledalce kot stalne elemente igrišča. In prav je! Kako igrati brez zvestih navijačev?

Zakaj je Andrew Murray zmagal v Wimbledonu? Kajti zanj je navijalo celotno Združeno kraljestvo, na tribunah pa so bili člani kraljeve družine, angleški premier in zvezdniški prijatelji.

Poleg gledalcev mora biti na igrišču veliko različnih predmetov:

Stranski in zadnji ščitniki. Na njih so nameščene reklamne table.

Sodniški stolp in sodnik na njem, na črtah, ob mreži in v bližini igralca, ki servira.

Tribune za gledalce, opremljene s sedeži za gledalce.

Za igranje tenisa potrebujete poleg igrišča tudi žogice in loparje

Pravila glede žog so navedena v prilogi 1. Odločitev o izbiri žog za turnir sprejme organizator tekmovanja, ki mora predhodno sporočiti število žog za tekmo in vrstni red njihove menjave.

Če teniška žogica med točko postane manj prožna, se točka ne ponovi. Če med igro žoga poči, je možna ponovitev. Na splošno se turnirske žogice izberejo s seznama v uradnem dokumentu ITF.

Teniški lopar je glavno orožje teniškega igralca

Zahteve za loparje so določene v Dodatku 2 veljavnih Pravil.

Za ustvarjanje udarne površine loparja se uporablja samo en komplet strun.

Teniške strune so napete samo v eni ravnini.

Dušilnike tresljajev je mogoče namestiti na strune loparja, ne pa tudi na predele strun.

Igralec lahko uporablja samo en lopar hkrati.

Kakršni koli viri dodatne energije, vgrajeni v lopar, ki vplivajo na igralno zmogljivost, so prepovedani.

Sicer lahko igralci prosto uporabljajo loparje katerega koli proizvajalca. Mimogrede, za vrhunske igralce so ustvarjeni loparji po meri, ob upoštevanju anatomskih značilnosti in igralnih lastnosti vsakega športnika.

Kako ohraniti rezultat v tenisu

V tenisu se uporablja poseben sistem vodenja rezultatov. Igra žoge z loparji se je uradno pojavila v Veliki Britaniji, zato ohranja sistem točkovanja, sprejet v tej državi.

Glavni cilj dvoboja dveh teniških igralcev ali dveh parov igralcev je vreči žogico na nasprotnikovo stran tako, da je nasprotnik ne more zadeti čez mrežo. Teniška mreža deli igrišče na pol.

Tenis uporablja tristopenjski sistem točkovanja

Tekma je razdeljena na nize, torej igre.

Vsak sklop je razdeljen na igre.

V igri je postopek točkovanja.

Vsaka igra se začne s servisom. Pravica do servisa se nenehno prenaša z enega igralca na drugega. Poleg tega lahko igralec, ki servira, ponovi servis enkrat, če žogica od njegovega udarca prvič zadene servisno črto ali mrežo.

Drugi neuspešni servis se šteje v korist nasprotnika. Igralec, ki servira, je za hrbtom in blizu sredinske črte, to je oznake, ki deli igrišče po dolžini na dva enaka dela.

Prvi servis mora biti izveden s položaja desno od srednje črte. Igralec se nato premakne od sredine na drugo stran. Posledično se pri servisu žoga pošlje v diagonalno nasprotni kot nasprotnikovega polja.

Kaj je igra

Prevedeno v ruščino, je "igra" samo igra! Na začetku igre je rezultat nič. Dobljen servis je vreden 15 točk, izgubljen servis je enakih 15 točk, vendar za nasprotnika. Drugi servis daje še 15, tretji pa 10.

Če ima en igralec 40 točk, drugi pa 30 ali manj, potem naslednja uspešna igra vodi do zmagovalca igre.

Če je rezultat 40-40, potem uspešen naslednji servis daje prednost. Igralec s prednostjo zmaga v igri, če je njegov naslednji servis zmagovalni.

Koliko iger v nizu

Točkovanje v nizu sega do 6 zmag. Če pa je rezultat 6-5, se drugi igri ni mogoče izogniti; pri rezultatu 7-5 se niz konča, pri rezultatu 6-6 pa se spor reši v tiebreakerju.

Tiebreaker – igra, ki rešuje spor

Igra bo v tem primeru trajala do prednosti dveh točk. Serviser prvi izvede en servis, medtem ko ima nasprotnik pravico do dveh.

Menjava v tiebreakerju se zgodi po dveh servisih, zmagovalec je tisti tenisač, ki prvi doseže 7, z razliko 2 točki. Prizorišča v tiebreakeju se zamenjata po 6 doseženih točkah.

In zadnji niz na tekmi je odigran brez izenačenja.

Značilnosti teniškega dvoboja

Tekme so lahko sestavljene iz treh nizov ali petih. V prvem primeru zmaga igralec, ki osvoji dva niza, v drugem pa tri.

Črte na igrišču so izjemno pomembne. Igralec, ki servira, stopi za zadnjo linijo, stori prekršek: igra na drugem polju. Črta na teniškem igrišču se šteje za igrišče.

Med servisom lahko žogico udarimo šele, ko se odbije od igrišča, med igro pa lahko žogice udarimo tudi v letu. Žoga, ki zadene igralca, se ne šteje.

Teniškemu igralcu je tudi prepovedano dotikati se mreže ali stojala s telesom ali loparjem in udarjati žogico, ki je za črto mreže, torej na nasprotnikovem polju.

Zakaj se točkovanje začne pri 15?

Govori se, da ima tradicionalni angleški sistem točkovanja v tenisu francoske korenine. V srednjeveških francoskih samostanih je bilo takšno računanje "vezano" na razdelitev dneva na 24 ur.

Verjetno so menihi vsake toliko pogledali na številčnico ure na stolpu, da ne bi zamudili časa molitve ali obeda. Igro je bilo mogoče igrati do 60 točk - poln krog številčnice. Četrt ure je 15 minut, torej točk.

Sčasoma se je število iger v nizu zmanjšalo na 6, nerodno in ne preveč lepo zvenečo številko "45" pa je zamenjala kratka in elegantna "40". Tako razmišljajo zdaj: 15-30-40!

Statistika teniških tekem je vir dragocenih informacij

Statistika je na splošno resna in pomembna veda. Vendar pa je za gozdom številk, številk in nerazumljivih izrazov pogosto težko razbrati resnico.

Da bi v nekaj minutah gledanja statističnih podatkov razumeli, zakaj je en igralec premagal drugega v tem konkretnem dvoboju, morate razumeti posebnosti teniških pravil in terminologije.

Kaj je as in zakaj jih je treba šteti?

Teniški igralci asu pravijo servis, vendar ne kateri koli servis, ampak tisti, ki gre čisto skozi. Veliko število točk, pridobljenih z asi, kaže na kakovost igre.

Obstajata dve možnosti: ali je igralec, ki servira, virtuoz "topovskega" servisa, ki ga ni mogoče "vzeti", ali igralec, ki sprejema servis, ni v najboljši formi.

Dvojne napake v igri

Ta izraz se nanaša na situacijo, ko igralec po neuspešnem servisu drugič naredi napako. V tem primeru je razglašena dvojna napaka in igralec izgubi točko.

Veliko število dvojnih napak kaže na stanje igralca ali vsaj na njegovo navdušenje.

Dve vrsti napak: vsiljene in neizsiljene

Izsiljene napake so tiste, ki jih storimo, ker je bil nasprotnikov strel predober. Takšne napake veljajo za "dobre".

Neizsiljene napake se štejejo za "slabe" napake, ker jih stori igralec, ko je v popolni posesti žoge.

Mimogrede, hitrost igrišča vpliva na število neizsiljenih napak, saj relativno počasne površine nudijo več časa za pripravo udarca in vam omogočajo, da pravočasno dosežete želeno točko. Teniški igralec manj tvega in zato naredi manj napak.

Čeprav se različne vrste neizsiljenih napak med seboj razlikujejo. Eno je, ko igralec poda točko nasprotniku brez boja, drugo pa je, ko se tudi najbolj ofenzivni "kipi" zgodijo po seriji odličnih udarcev.

Mogoče je bilo teniško igralčevo dihanje v tistem trenutku po aktivnem teku sem ter tja po igrišču zadihano in je prav to vplivalo na udarec in ne na splošni razred igralca.

Na splošno lahko rečemo, da se vse, kar igralec izgubi, samodejno obravnava kot zmagovalec nasprotnika ali pa kot neizsiljena napaka.

Posledično statistika o številu relijev, zmagovalcev in neizsiljenih napak daje dokaj popolno sliko poteka tekme.

Vloga sodnikov na igrišču

Najvišji organ za reševanje vseh spornih vprašanj je glavni sodnik na igrišču. Njegova odločitev ni predmet razprave in je dokončna.

Stolni sodnik odloča o zadevah v zvezi z vsem, kar se je dejansko dogajalo na igrišču med tekmo. Če se igralci ne strinjajo z odločitvijo glavnega sodnika, imajo pravico poklicati glavnega sodnika.

Linijski sodniki in sodniki na mreži spremljajo dogajanje v teh conah, odločajo o tem, ali bodo stopili ali se dotaknili mreže. Odločitve teh sodnikov nadzoruje glavni sodnik.

Sodnik ali glavni sodnik ima pravico prekiniti igro zaradi slabe vidljivosti, neprimernega vremena ali nezadovoljivih pogojev na igrišču.

Spremljajo tudi skladnost s Kodeksom obnašanja igralcev, kontinuiteto igre in ugotavljajo potrebo po elektronskem pregledu spornega trenutka igre.

Tenis je znan že več stoletij, ta šport je omenjen v Shakespearovi drami Henrik V. Tenis je bil dolgo časa zabava kraljev in aristokratov, na samem začetku 20. stoletja pa je ta šport postal priljubljen med ljudmi. Razlog za močno naraščajočo priljubljenost tenisa je bila izvedba prvega mednarodnega turnirja, ki je kasneje postal znan kot Davisov pokal.

Splošna pravila tenisa

Teniška igra vključuje metanje žogice z uporabo loparjev. Cilj je žogico servirati tako, da je nasprotnik ne more zadeti. Po pravilih teniške igre je zmagovalec tisti športnik, ki največkrat doseže določen cilj. Sama igra, ki ji rečemo tudi dvoboj, je sestavljena iz treh ali petih nizov, kar je vnaprej dogovorjeno. Če želite zmagati, morate nasprotnika premagati v dveh oziroma treh nizih. Niz je sestavljen iz najmanj šestih iger, v vsaki igri pa se igrajo vsaj štiri žogice.

Teniška partija se lahko igra med dvema športnikoma in takrat govorimo o enem samem turnirju ali pa med dvema paroma športnikov (tekmovanje parov). Običajno so turnirji razdeljeni na moška in ženska, pa tudi na mešana tekmovanja, ko so na obeh straneh v turnirju dvojic zastopani tekmovalci obeh spolov.

Uradni teniški turnirji potekajo pod budnim očesom vsaj enega sodnika. Ker sedi na dvignjeni ploščadi za boljši pogled na igrišče, se imenuje sodnik na stolu. Včasih sodniku pomagajo linijski sodniki, ki ugotovijo, ali je žogica pristala znotraj igralnega polja.

Velikosti in vrste površin teniških igrišč

Tenis se igra na športnem igrišču, imenovanem igrišče. Takšna teniška igrišča imajo lahko popolnoma različne podlage, vendar so njihove dimenzije jasno določene s pravili teniške igre. Ker je oblikovanje pravil večinoma potekalo v srednjeveški Angliji, se za označevanje meja dvorišča uporabljajo nemetrične dolžinske mere. Mere teniškega igrišča se merijo v čevljih in palcih.

Skupna dolžina teniškega igrišča ostaja nespremenjena in znaša 78 čevljev, kar je enako 23,78 metra. Toda širina igrišča je odvisna od tega, ali se igra igra posameznikov ali dvojic. V prvem primeru je 27 čevljev ali 8,23 ​​metra, v drugem - 36 čevljev ali 10,97 metra.

Igrišče je prečno razdeljeno na dva enaka dela z 3 čevlje (91,4 cm) visoko mrežo. Samo igrišče je po obodu omejeno s črtami, ki ne le omejujejo igralno površino, temveč vanj tudi vstopijo. Poleg teh so servisne črte narisane vzporedno z osnovnimi črtami na vsaki strani igrišča, 21 čevljev (6,4 m) od mreže. Pravokotno na njih poteka središčna črta, ki se začne in konča na servisnih linijah. Servisne črte ne segajo do zunanjega roba igrišča, ampak se dotikajo samo črt, vzporednih z zunanjimi robovi, ki tvorijo igralni hodnik, katerega širina je enaka za tekme posameznikov ali dvojic in je 4,5 čevljev (1,37 m) .

Izkaže se, da so dejanske dimenzije teniškega igrišča večje od meja igrišča, ki jih opisujejo pravila. Velikost igrišča se dejansko poveča za 6,4 metra od osnovne črte in za 3,66 metra na vsaki strani od stranskih črt. V tem prostoru je lahko teniška žogica v igri. Takšne omejitve veljajo za najvišje in so določene na mednarodnih tekmovanjih. Na turnirjih nižjega razreda so lahko tekmovalna območja manjša.

Možne površine teniških igrišč se zelo razlikujejo in zahtevajo različne stile igre. Trava velja za klasiko, vendar trenutno ni zelo razširjena zaradi visokih stroškov. Priljubljene vrste površin vključujejo glinena igrišča. Obstajajo tudi trde podlage, umetna trava in druge vrste.

Pravila igre in točkovanje v tenisu

Pri igranju tenisa so športniki na nasprotnih straneh mreže. Eden od njih da žogo v igro, ki jo mora vrniti igralec na drugi strani igrišča. Žogica se z udarcem po loparjih prenese na nasprotno stran in mora zadeti meje igrišča na nasprotni strani. Sprejemni igralec lahko udari žogo, ki se ni dotaknila površine več kot enkrat, to je, udari žogo z volejem ali po enem dotiku.

Prvi servis se vedno izvede desno od sredinske črte. Po vsaki doseženi točki se server premakne na drugo stran sredinske črte. Servis se izvaja izza zadnje črte, stopitev preko katere se šteje za kršitev. Pri servisu se žoga vrže na diagonalno nasprotno območje igrišča. Če žogica zadene črto servisnega prostora ali mrežo, ima igralec pravico do drugega servisa. Če se taka napaka ponovi, se nasprotniku pripiše točka.

Pri servisu se točka ne šteje, če žoga zadene mrežo in pade na nasprotnikovo stran. V drugih primerih se takšne žoge štejejo. Tudi pri servisu ima nasprotnik pravico udariti žogo šele po odboju na njegovi strani.

Rezultat v tenisu se izračuna po sistemu, kjer je prva osvojena točka označena s številko 15, druga s 30, tretja s 40 in četrta odločilna točka z izrazom "game". Štiri dosežene točke omogočajo športniku zmago v igri, vendar le, če je prednost pred nasprotnikom vsaj dve točki. Če vsaka stran doseže tri točke, je rezultat »40:40« označen z besedo »točno«. Nato se igra nadaljuje, dokler eden od nasprotnikov nima dveh točk prednosti.

Točka se ne šteje, če se žoga dotakne telesa ali je udarjena, preden prečka črto mreže. Prav tako se točka ne šteje, če se igralec z loparjem, roko ali katerimkoli drugim delom telesa dotakne mreže ali stojala.

Za osvojenega niza se šteje igralec, ki osvoji šest iger z vsaj dvema igrama prednosti pred nasprotnikom. Če je rezultat v nizu enak 6:5, se igra še ena igra. V tem primeru, če zmaga vodilni igralec (7:5), gre zmaga v nizu njemu, če zmaga zaostali igralec (6:6), se dodeli tie-break.

Teniški tiebreaker

Tie-breaking je razmeroma nov koncept v tenisu, ki je bil leta 1975 uveden v uradna pravila tenisa za določitev zmagovalca izenačene igre. Ko je rezultat 6:6 v vseh nizih razen v zadnjem, servira igralec, ki servira, nato nasprotnik servira dvakrat. Nato pride do spremembe skozi dve menjavi. Tisti, ki prvi zbere 7 točk z razliko 2 točki, zmaga v tiebreakerju.

Igranje tenisa je izjemno razburljivo in koristno za ohranjanje telesa v dobri formi. Treningi in tekme od vas zahtevajo veliko gibanja, kar obremenjuje vaše srce, podporni sistem ter mišice nog in rok. Z redno vadbo se poveča mišična masa, izgoreva maščobno tkivo, poveča se vzdržljivost. Ob tem morate biti zelo previdni, da ne pride do zvinov vezi, izpahov sklepov, modric zaradi padcev ali udarcev z žogo.

Trenutno se za uradna tekmovanja uporabljajo pravila tenisa, ki jih je razvila Mednarodna teniška zveza. Mednarodna teniška zveza Ta struktura je vodilna struktura svetovnega tenisa, ki trenutno združuje 205 nacionalnih organizacij. Mednarodna teniška zveza je pooblaščena za razvoj novih pravil igre in spreminjanje obstoječih. ITF ima pravico zastopati tenis v MOK, organizirati številna tekmovanja ter promovirati in razvijati tenis v svetu.(Mednarodna teniška zveza), uradno okrajšano ITF. Predstavljeno na uradni spletni strani Ruske teniške zveze Ruska teniška zveza V skladu z listino je Ruska teniška zveza (v uradni kratici FTR) javno vserusko združenje za telesno vzgojo in šport, ki temelji na članstvu. Ta organizacija je bila ustanovljena z namenom izboljšanja, popularizacije in razvoja tenisa v Ruski federaciji - Ruski federaciji. Delovanje FTR temelji na načelu prostovoljnosti, enakopravnosti članov, transparentnosti, zakonitosti in samoupravljanja. Teniška zveza je naslednica teniške zveze v ZSSR, ki je delovala v letih 1959-93. in Vseslovenska teniška zveza (1989-2001). Ustanovljeno in registrirano leta 2002. ruska različica je najobsežnejše gradivo, ki ureja izvedbo katerega koli uradnega teniškega dvoboja, ob upoštevanju vseh tankosti in nians, ki se lahko pojavijo v njegovem procesu.

Poskušali smo na kratko, jasno in jasno orisati osnovna pravila teniške igre. Pogl. Trener teniške skupine - A.M. Lukin

Pravila tenisa: rezultat igre

Objava rezultata v igri ostaja enaka kot ob zori tenisa. Oznanilo se začne z igralcem, ki servira. Če ni osvojenih točk, se razglasi nič. Osvojena prva točka je petnajst, druga trideset, tretja štirideset. Če osvojite četrto točko, se igra le zmaga, razen če oba igralca osvojita tri točke, v tem primeru je rezultat izenačen.

Naslednja točka, če jo osvoji server, zagotavlja prednost v rezultatu. Če server izgubi to točko, bo prednost prešla na sprejemnika in rezultat bo razglašen za nižji. Za zmago v igri po rezultatu je pomembno osvojiti dve točki zapored. Se pravi, ko je rezultat višji, je za serverja, da zaključi igro v svojo korist, veliko bolj pomembno osvojiti naslednjo točko.

Zgodba

Ena glavnih razlik med teniškimi pravili in pravili drugih športov je razglasitev rezultata. Štetje "15, 30, 40" izhaja iz dejstva, da je bilo štetje predhodno izvedeno glede na stave in čas. Nato so bili rezultati 15, 30, 45 in 60. Nato je bil rezultat 45 spremenjen v 40 za boljšo doslednost in rezultat 60 je preprosto zmagal v igri. Lahko rečemo, da igro zmaga tekmovalec, ki je dobil svoj servis z rezultatom 40:30 v svojo korist, ob upoštevanju odvzete naslednje točke.

Tiebreaker rezultat

Preidimo na rezultat med tiebreakom. Po teniških pravilih se točke, osvojene v tiebreakerju, štejejo kot "ena", "dve", "tri" itd. Igra tiebreaker se igra do 7 točk.

Prvi igralec, ki doseže 7 točk, zmaga v tiebreakeju in nizu, če je prednost večja od dveh točk. Če je prednost manjša od dveh točk, se igra nadaljuje, dokler kateri koli igralec ne doseže zahtevane prednosti.

V tiebreakerju igralec, ki je na vrsti za servis, začne servirati. On je podajalec prve točke. Za naslednji dve točki njegov nasprotnik servira. Nato tenisača izmenično servirata za naslednji dve točki do konca tiebreaka. Igralec, ki je prej prvi serviral v tiebreakerju, prevzame servis na začetku prve igre naslednjega niza.

Tenis (tenis)- šport, v katerem med seboj tekmujeta dva igralca ali dve ekipi po dva. Cilj vsakega igralca/ekipe je z loparjem vreči žogo na nasprotnikovo stran, tako da je nasprotnik ne more odbiti. V tem primeru se mora žoga vsaj enkrat dotakniti nasprotnikove polovice igrišča.

Zgodovina nastanka in razvoja tenisa

Za predhodnico tenisa velja francoska igra "jeu de paume" (francosko jeu de paume, dobesedno igranje z dlanjo). Za razliko od sodobnega tenisa se je jeu de paume igral v dvorani in z dlanjo. Kasneje so dlani zamenjale rokavice, rokavice so zamenjali posebni kiji, šele nato so se pojavili loparji.

Ena najbolj znanih omemb tenisa v srednjeveški literaturi je epizoda v Shakespearovi zgodovinski kroniki Henrik V., kjer francoski dofin mlademu angleškemu kralju v posmeh pošlje sod teniških žogic.

Skoraj vsi francoski kralji so igrali tenis; Karel IX je tenis označil za »eno najbolj plemenitih, vrednih in zdravih vaj, s katerimi se lahko ukvarjajo princi, vrstniki in druge plemenite osebe«.

Leta 1900 so se študenti univerze Harvard odločili organizirati turnir za nacionalne ekipe. Eden od študentov, Dwayne Davis, je s svojim denarjem kupil srebrni pokal za zmagovalca, predvsem pa je sestavil pravila turnirja. Davis in dva njegova prijatelja so igrali za ameriško ekipo, ki je zmagala na tem in naslednjem turnirju leta 1902. Pokal je potekal vsako leto in je bil kasneje imenovan "Davisov pokal", ki je še vedno priljubljen dogodek v svetu tenisa.

V začetku leta 1920 so profesionalni teniški igralci začeli služiti denar z igranjem ekshibicijskih tekem. Prvi profesionalni teniški dvoboj v zgodovini se je zgodil 9. oktobra 1926 v New Yorku v dvorani Madison Square Garden v navzočnosti 13 tisoč gledalcev.

Pravila teniške igre

Igralci ali ekipe morajo biti na nasprotnih straneh mreže. Eden od igralcev je strežnik, drugi pa sprejemnik. Igralec, ki servira, mora žogo poslati tako, da pristane na nasprotnikovi polovici igrišča. Igralec, ki sprejema žogo, mora imeti čas, da žogo preusmeri (zadene) na nasprotnikovo stran, preden zadene igrišče ali preden se drugič dotakne igrišča. Če eden od teniških igralcev zgreši žogo, potem njegov nasprotnik dobi točko.

Teniški dvoboj je sestavljen iz "nitov", ti pa iz "iger", za zmago v katerih morate doseči gole (najmanj 4 gole: igra 15-30-40, vendar z razliko vsaj dva gola). Pri serviranju ima igralec dva poskusa, v katerih izmenično servira žogico v levo in desno polje. Po odigrani igri gre servis k nasprotniku. Po odigranem lihem številu iger, imajo igralci minuto odmora in zamenjajo strani. Igralec, ki prvi osvoji 6 iger (pod pogojem, da njegov nasprotnik ni osvojil več kot 4 igre), se šteje za zmagovalca niza. Za zmago v tekmi morate zmagati 2 od 3 ali 3 od 5 nizov. Igralec, ki doseže zahtevano število osvojenih nizov, zmaga dvoboj.

Pravila tenisa dvojic so nekoliko drugačna kot pri posameznikih, in sicer:

  • tekma poteka na večjem igrišču;
  • žogo udari tisti, ki je v najboljšem položaju;
  • igralci vsake ekipe servirajo po vrsti;
  • igralci skozi celoten niz sprejemajo samo servise s svoje strani.

Na uradnih tekmah je sodnik, je na stolpu. Poleg sodnika na stolpu med tekmo so lahko prisotni tudi linijski sodniki, ki beležijo vstop žogice v igrišče. Od leta 2006 je v tenisu obdobje elektronskih sodniških sistemov (Eye of the Hawk), ki natančno določajo, kje žogica pristane.

Teniško igrišče

Standardna velikost teniškega igrišča je 23,77 metra dolgo in 8,23 ​​metra široko (10,97 metra za dvojice). Površina teniškega igrišča je približno 196 m2. Za postavitev teniških igrišč, namenjenih tekmovanjem, je potrebna površina 668 m2. Igrišče ima pravokotno obliko z ravno površino z oznakami:

  • Črte vzdolž kratkih strani igrišča se imenujejo zadnje črte, vzdolž dolgih stranic pa lineouti.
  • Igrišče je označeno s servisnimi linijami, ki uporabljajo servisne črte, vzporedne z zadnjimi črtami in mrežo, 6,40 m od mreže in narisane samo med stranskimi črtami za posameznike, in sredinsko servisno črto, ki je narisana na sredini igrišča vzporedno s stransko črto. linijami in med servisnimi linijami. Sredinska servisna črta je na mreži označena tudi z navpično belo črto, raztegnjeno od površine igrišča do zgornjega roba mreže.
  • Na zadnje črte se nanese kratka oznaka, ki označuje njihovo sredino.

Na sredini igrišča je razpeta mreža, ki poteka po vsej širini in ga deli na dva enaka dela. Standardna velikost teniške mreže je 1,07 m x 12,8 m in ima kvadratne celice s stranico 4 centimetre.

Vrste površin teniških igrišč:

  • zeliščni (trava),
  • tla (glina),
  • težko
  • sintetične preproge (umetna trava, akrilne obloge).

Obstajajo tudi druge vrste podlag za teniška igrišča, kot so asfalt, les ali guma, vendar se na uradnih tekmah ne uporabljajo. Teniška igrišča so na voljo na prostem in v zaprtih prostorih.

Teniška oprema

Oprema teniškega igralca: teniški lopar in žogica. Lopar je sestavljen iz ročaja in okroglega roba z napetimi strunami. Obod loparja je izdelan iz kompleksnih kompozitnih materialov (keramika, ogljikova vlakna, kovina). Strune za teniški lopar so lahko naravne ali sintetične. Prej je veljalo, da imajo naravne strune boljše lastnosti, danes pa so umetne strune po lastnostih dohitele naravne strune. Zanimivo je, da je natezna sila vodoravnih in navpičnih strun običajno različna. Običajno je teniški lopar izbran posebej za vsakega igralca.

Mednarodna teniška zveza (ITF) ima posebne zahteve za loparje:

  • Dolžina loparja ne sme presegati 73,66 cm.
  • Širina loparja ne sme presegati 31,75 cm.
  • Velikost površine strune loparja, to je notranja velikost (do roba) je 29,21 cm v širino in 39,37 cm v dolžino.

Igra se z rumeno-belo votlo gumijasto žogo. Zunanjost žoge je prekrita s puhasto klobučevino, ki ji daje določene aerodinamične lastnosti.

Teniški turnirji

  1. V sodobnem tenisu se za največja tekmovanja štejejo 4 turnirji za grand slam:
  • Odprto prvenstvo Avstralije - Odprto prvenstvo Avstralije
  • Rolland Garos (Roland Garosse) - Odprto prvenstvo Francije
  • Wimbledon Championships - najprestižnejše prvenstvo v seriji Grand Slam, poteka na obrobju Londona - Wimbledon
  • Odprto prvenstvo ZDA - Odprto prvenstvo ZDA.
  1. Davisov pokal je neuradno svetovno teniško prvenstvo.
  2. Pokal Kremlja je največje prvenstvo v Rusiji.

Teniške strukture

  • Mednarodna teniška zveza (ITF) - Mednarodna teniška zveza.
  • Ruska teniška zveza.
  • Združenje teniških profesionalcev (ATP).
  • Otroška mednarodna organizacija.
  • Mednarodna mladinska teniška organizacija.

2016-06-30

Temo smo poskušali zajeti čim bolj popolno, tako da lahko te informacije varno uporabimo pri pripravi poročil o telesni vzgoji in esejev na temo "Tenis".

effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema