Zanimive naloge za štafete. Zabavne igre in tekmovanja za otroke in odrasle

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzamejo oglje in na znak narišejo začetek slike, oglje podajo naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi.

Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se vrne z njimi nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.

Namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,

Namesto teka - skakanje.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu je repa - otrok s klobukom s sliko repe.

Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki najhitreje izpuli repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih nenadoma ponovijo. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Dirka z žogo

Igralci so razdeljeni v dve, tri ali štiri ekipe in stojijo v kolonah eden za drugim. Tisti, ki stojijo spredaj, imajo vsak svojo odbojkarsko žogo. Na znak upravitelja se žoge podajo nazaj. Ko žoga doseže tistega, ki stoji zadaj, steče z žogo na čelo kolone (vsi stopijo korak nazaj), postane prvi in ​​začne podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak od igralcev ekipe prvi. Paziti morate, da žogo podajate z ravnimi rokami in nagnjeno nazaj, razdalja v stolpcih pa je vsaj korak.

Posredoval sem - sedi!

Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno startno črto v kolono, eden za drugim. Stotniki stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Ob znaku vsak kapetan poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe poskočijo. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

Ostrostrelci

Otroci stojijo v dveh kolonah. Pred vsak stolpec postavite obroč na razdalji 3 m. Otroci izmenično mečejo vreče s peskom z desno in levo roko ter poskušajo zadeti obroč. Če otrok zadene, njegova ekipa dobi 1 točko. Rezultat: zmaga tisti, ki ima največ točk.

uho igle

Na tleh vzdolž štafetne linije so 2 ali 3 obroči. Ko štarta, mora prvi priteči do prvega obroča, ga pobrati in napeljati skozi sebe. Nato naredite enako z naslednjimi obroči. In tako na poti nazaj.

Štafeta s preskakovanje vrvi

Igralci vsake ekipe se postavijo za skupno startno črto v kolono po eden. Pred vsakim stebrom na razdalji 10 - 12 m je postavljeno vrtljivo stojalo. Na znak vodnik v koloni steče izza štartne črte in se pomakne naprej, skoči čez vrv. Pri gramofonu prepogne vrv na pol in jo prime v eno roko. Nazaj se premika s skokom na dveh nogah in vodoravnim vrtenjem vrvi pod nogami. Na ciljni črti udeleženec preda vrv naslednjemu igralcu v svoji ekipi, sam pa stoji na koncu svoje kolone. Zmaga ekipa, katere igralci končajo štafeto natančneje in prej.

Protirele s palicami

Otroci so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi. Udeleženci se postavijo v nasprotne kolone, eden za drugim, na razdalji 8 - 10 m drug od drugega. Vodila stebrov prve skupine prejmejo 3 lesene bloke, katerih debelina in širina sta najmanj 10 cm, dolžina - 25 cm, po postavitvi 2 palic (ena na startno črto, druga spredaj, en korak od prvi), vsak od menedžerjev stoji na palicah z obema nogama in drži tretji blok v rokah. Na signal igralec, ne da bi zapustil palice, postavi tretjo palico pred sebe in nanjo prenese nogo, ki je bila za njim. Osvobojeni blok premakne naprej in nanj položi nogo. Tako se igralec premakne v nasprotni stolpec. Enako stori vodnik nasprotne kolone, ki je prejel palice za štartno črto. Zmaga ekipa, katere igralci najhitreje zamenjajo mesta v stolpcih.

Štafeta živali

Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Igralci v ekipah prevzamejo imena živali. Tisti, ki stojijo prvi, se imenujejo "medvedi", tisti, ki stojijo drugi, se imenujejo "volkovi", tisti, ki stojijo tretji, se imenujejo "lisice", tisti, ki stojijo četrti, pa se imenujejo "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na učiteljev ukaz morajo člani ekipe skočiti na določeno mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkovi" teče kot volkovi, ekipa "zajci" teče kot zajci itd.

Ritmična štafeta s palicami

Igra se med dvema ali več ekipami, ki se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci prve ekipe imajo v rokah gimnastične palice. Na signal vodje igralci tečejo z njimi do stojala, ki se nahaja 15 m od štartne črte, tečejo okoli njega in se vrnejo v svoje kolone. Držijo palico za en konec in jo nosijo vzdolž stolpca pod nogami igralcev, ki, ne da bi se premaknili s svojega mesta, skočijo čeznjo. Ko je igralec na koncu kolone, poda palico partnerju, ki stoji pred njim, ki je naslednji, in tako naprej, dokler palica ne doseže igralca, ki vodi kolono. S palico teče naprej in ponavlja nalogo. Igra se konča, ko vsi igralci pretečejo razdaljo.

Skakanje na črtah

Na tleh čez igrišče so trakovi širine 50 cm. Igralci v ekipah stojijo na eni strani igrišča. Na znak začnejo prvi igralci skakati s traku na trak. Poskoke lahko izvajamo z noge na nogo, dveh hkrati ipd.- po navodilih učitelja. Tisti, ki pravilno opravi nalogo, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Ponovljeno 2-3 krat.

Raztovori avto

Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Stroje postavimo ob eno steno, nasproti njih pa ob drugo steno dve košari. Po en igralec naenkrat stoji blizu košev in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava mora biti v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.

Drugi udeleženci lahko nato "naložijo" stroje; V tem primeru igralci stojijo blizu avtomobilov, na znak stečejo do košar in nosijo zelenjavo v avtomobile.

Stroji so lahko škatle, stoli; zelenjava - keglji, kocke itd.

1. Štafetna dirka "Obramba trdnjave".

Na tleh je narisan velik krog. Vsi igralci stojijo za krožno črto, obrnjeni proti sredini. V krogu ostane samo en voznik. V sredino kroga je postavljenih pet palic ali kegljev. To je trdnjava, ki jo mora voznik varovati. Za igro potrebujete odbojkarsko žogo. Igralci, ki mečejo žogo med seboj, poskušajo izkoristiti ugoden trenutek, ko branilec trdnjave zeva, in z udarcem žoge podreti keglje (palice). Branilec ima pravico udariti žogo na kakršen koli način. Tisti, ki mu uspe uničiti trdnjavo, postane novi branilec.

2. Tekmovanje v hoji.

Na tleh je narisana črta, za katero stojijo vsi igralci. 40 m od nje je narisana druga črta. Na učiteljev signal vsi začnejo hoditi in poskušajo čim prej priti do cilja. Zagotoviti moramo, da se nihče ne spremeni v tek ali skakanje. Zmagovalec je ekipa ali tista, ki brez kršitev pravil prva pride na cilj.

3. Igra "Pohitite, da vzamete žebljiček."

Igralci se postavijo v dve vrsti in se obrnejo drug proti drugemu. Razdalja med njimi je 10 m. Igralci vsake linije se štejejo po številčnem vrstnem redu. Med vrstami je nameščen zatič na enaki razdalji od njih. Učitelj pokliče številko. Igralcev s temi številkami zmanjka. Vsak se trudi prvi prijeti žebljiček. Tisti, ki mu to uspe, pobegne v svojo vrsto, sovražnik pa ga poskuša očrniti. Če se igralec z žebljem vrne na črto, ne da bi bil opažen, njegova ekipa dobi dve točki, če je opažen, pa eno točko. Nato vodja pokliče drugo številko in drugi igralci tečejo. Zmaga ekipa z največ točkami.

4. Igra "Natančen udarec".

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita v kolone ena za drugo, druga proti drugi. Med njimi je na tleh nameščen obroč. Na znak prvi igralec ene ekipe vrže žogo na tla v sredino obroča tako, da se odbije proti igralcu druge ekipe, in se premakne vstran. Ko je žogo ujel, jo igralec druge ekipe vrne na enak način in se premakne vstran. Drugi igralec prve ekipe ujame žogo. Torej, zamenjajo drug drugega, žogo vržejo in ujamejo vsi igralci obeh ekip. Igra poteka v hitrem tempu. Če žoga ni ulovljena ali zadene obroč, se udarec ne šteje. Oseba, ki je storila napako, ostane na mestu in drugič vrže žogo. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

5. Igra "Teči čez izbokline".

Pred vsako ekipo so od startne do ciljne črte na razdalji 1-1,5 m drug od drugega narisani krogi s premerom 30-40 cm (vzdolž ravne ali vijugaste črte). Na signal prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri se vrnejo po najkrajši poti in predajo palico naslednji številki, igralec pa stoji na koncu kolone. Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

6. Štafeta z obroči.

Za igro potrebujete obroče in štafetne palice glede na število ekip. Zastava je postavljena pred vsako ekipo 10-15 korakov od štartne črte. Na sredino razdalje je postavljen obroč. Štafetno palico prejmejo prve številke v ekipah. Na signal prve številke stečejo do obročev, ki ležijo na tleh, in, ne da bi spustili palice, dvignejo obroče, se plazijo skozi njih, jih postavijo na svoje mesto (mora biti označeno) in tečejo naprej do zastav. Ko obkrožijo zastave, se vrnejo, spet splezajo skozi obroče in predajo štafetne palice drugim številkam, sami pa stojijo na koncu ekipe (stolpca). Druge številke naredijo isto in predajo štafetno palico tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

7. Igra "Hitri vlak".

Zastave so nameščene 6-7 m od vsake ekipe. Na ukaz "Marš!" Prvi igralci hitro hodijo (prepovedano je teči) do svojih zastav, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo druge številke in skupaj naredijo isto pot. Igralci se držijo za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se lokomotiva (prednji igralec) s polno postavo vrne na svoje mesto, mora zaslišati dolg piščal. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

8. Štafeta z žogicami.

Za igro potrebujete odbojkarske žoge glede na število ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo in se obvozi vse igralce, prva vrne k prvemu.

9. Štafeta s skakalnimi vrvmi.

Dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 15-20 m ena od druge. Dve ali tri ekipe se postavijo na zadnji strani prve vrste. Igralci, ki stojijo pred kolono, držijo v rokah skakalno vrv. Na nasprotni črti, nasproti vsake ekipe, je postavljena zastava. Ob signalu prve številke začnejo teči, skačejo čez vrv in se, ko obidejo zastavo, vrnejo nazaj in predajo vrv naslednjemu igralcu. On, ne da bi se ustavil, skoči čez vrv in hiti naprej. Zadnji udeleženec, ko doseže cilj, dvigne roko z vrvjo navzgor. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

10. Igra "Če vam je všeč."

Vsi udeleženci lahko prosto sedijo na mestu. Učitelj stoji tako, da ga vsi dobro vidijo, zapoje pesem in pokaže gibe. Otroci poberejo pesem in ponovijo gibe za učiteljem:

Če vam je všeč

Potem naredi takole

Če vam je všeč

Potem naredi takole

(2 tleska s prsti nad glavo).

Če vam je všeč

Pokažite to drugim.

Če vam je všeč

Potem naredi takole

Če vam je všeč

Potem naredi vse ...

(Ponovite vse gibe v vrsti enega za drugim: 2 klika, 2 ploskanja z rokami, 2 ploskanja s koleni, 2 topota z nogami.)

Nato otroci spet zapojejo in ponovijo vse gibe po vrsti. Ob koncu igre otroci zapojejo:

Če vam je všeč

Potem rečeš: "Dobro!"

Če vam je všeč

Potem rečeš: "Dobro!"

Če vam je všeč

Pokažite to drugim.

Če vam je všeč

Potem rečeš: "Dobro!"

11. Igra "Neulovljiva vrvica".

Dva igralca sedita na stolih s hrbtom drug proti drugemu, na razdalji 2-3 m je pod stoli napeta vrv. Na znak morate skočiti, teči okoli obeh stolov in narediti tri polne kroge okoli njih, nato sedeti na stol, se skloniti in potegniti vrv proti sebi. Kdor hitreje zgrabi vrv, bo zmagal. Vsi naj tečejo v desno. Med tekom se ne dotikajte stolov. Najprej moramo opraviti vajo. Da se igralci ne bi zmotili in zgrabili vrvi pred časom, učitelj glasno šteje obrate: "Ena, dva, tri!" Ko preštejete do tri, se lahko usedete na stol in poskusite potegniti vrv. Tekmovanje poteka trikrat, zmagovalec je tisti, ki mu uspe dvakrat ali trikrat potegniti vrvico.

Igro lahko spremenite: ne tekajte okoli stolov, ampak skačite po eni nogi (samo en obrat), nato se usedite in poskušajte vleči vrv.

12. Igra "Manjkajoči stolček".

Dva stola sta nameščena na razdalji 2-3 m drug od drugega. Igralci sedijo na njih z zavezanimi očmi. Na učiteljev ukaz vstanejo in naredijo 6-8 korakov. Po tem mora vsak narediti tri polne obrate na mestu in se vrniti na svoj stol. Te naloge ni lahko opraviti. Zelo pogosto se zgodi, da igralci izgubijo smer in ob vrnitvi gredo v popolnoma drugo smer, od koder so prišli.

To štafeto lahko izvajate na prostem, ko je že toplo. Ker štafeta poteka na prostem, bodo tekmovanja na temo narave. Imena ekip, gesla in emblemi so lahko povezani z rastlinami, pticami in živalmi.

To je družinska štafeta. Vsi udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi, tako da je enako število staršev in otrok.

Ogrevanje

Otroci ugibajo, starši pomagajo v primeru težav.

"Podnevi spi, ponoči leti in straši mimoidoče." (sova)

"Bratje so stali na hoduljah,
na poti išče hrano.
Naj tečem ali hodim,
Ne bodo sestopili s hodulj.« (Herons)

"Rastem iz zemlje, oblačim ves svet." (Lan)

"Beli grah na zelenem steblu." (Šmarnica)

"Spomladi razveseljuje, poleti hladi, jeseni hrani, pozimi greje." (gozd)

"Zver se boji mojih vej,
ptica si ne bo gradila gnezda v njih.
Moja lepota in moč sta v vejah.
Povej hitro, kdo sem?" (Jelen)

"V gostem gozdu pod jelkami,
pokrit z listjem,
leži krogla igel,
bodičast in živ." (Jež)

"V zlati krogli se je skril hrast." (želod)

"Sestre stojijo na travnikih - zlate oči, bele trepalnice." (Marjetice)

Za vsako uganjeno uganko ekipa prejme točko.

Priprava na pohod

Ekipa prejme nahrbtnik (lahko ga zamenjamo s poljubno torbo), komplet posode (skodelica, skodelica, žlica, bučka) in vžigalice. Če je v ekipi veliko ljudi, lahko vzamete dva kompleta posode.

Ekipa se postavi v vrsto, z nahrbtnikom pred prvim udeležencem. Jedi so 15-20 korakov stran od obeh ekip. Vsak igralec mora teči do posode, vzeti en predmet, se vrniti, ga dati v nahrbtnik in se z roko dotakniti naslednjega igralca - "predati" štafetno palico. Nato teče naslednji udeleženec.

Ekipe prejmejo tri točke za hitrost in za lepo pakiranje nahrbtnika.

Orientacija

Na tleh sta narisana dva kroga, v katerih se igralci ekipe izmenoma stoje (začenši s prvim parom). Pred njimi so znaki s kardinalnimi smermi (sever, jug, vzhod, zahod).

Voditelj pokliče kardinalno smer, oba udeleženca se morata hkrati obrniti na ustrezen znak. Takoj, ko eden od dvojic naredi napako, dobi točko ekipa drugega udeleženca, naslednji igralci pa so poklicani v krog.

Močvirske grbine

Ekipe dobijo dva časopisa (»bumps«), udeleženci pa ponovno tekmujejo v parih.

Igralci na začetku stojijo na enem časopisu in držijo drugega v rokah. Zemlja deluje kot »močvirje«. Čez "izbokline" morate teči, ne da bi prišli v "močvirje". Na ukaz igralci položijo časopis predse, se pomaknejo nanj, vzamejo tistega, na katerem so stali, ga položijo predse, se premaknejo itd. Točko prejme ekipa, katere igralec je hitreje prišel do cilja, ne da bi stopil na tla (brez padca v "močvirje"). Če igralec stopi mimo "izbokline", nasprotna ekipa samodejno dobi točko.

Ustavi se

Uganke (otroci ugibajo, odrasli pomagajo v primeru težav).

"Katera žival celo zimo spi z glavo navzdol?" (Netopir)

"Katere mame piščanci je ne poznajo?" (kukavice)

"Ali naj gre medved v brlog suh ali debel?" (Debel, ker ga maščoba greje med zimskim spanjem)

»Za katere živali lahko rečemo, da se zelo potrudijo (o kačah)?

"Kje prezimijo raki?" (V rovih ob obali)

"Ali drevo raste pozimi?" (ne)

"Kam gleda sončnica?" (na soncu)

"Zakaj se ne smeš dotakniti jajc v ptičjem gnezdu?" (Ker bo potem ptica zapustila gnezdo)

"Listi katerega drevesa jeseni postanejo rdeči?" (Rowan, aspen, javor)

»Katere ptice imajo »vrtec«? (Pingvini. Piščanci se crkljajo in grejejo. V takih jaslih je do tisoč pingvinov.)

Za vsako uganjeno uganko ekipa dobi točko.

Tekmovanje kuharjev

Vzemite vodo iz skodelice v žlico, jo odnesite v naslednjo skodelico, ne da bi jo polili, nato pa se vrnite in "predajte" štafetno palico naslednjemu udeležencu. Prejemnik mora pred začetkom teka izmisliti in poimenovati eno žival ali ptico, ki se začne z določeno črko, na primer:

M (medved, robin, miška, mrož itd.) - v prvo ekipo.

Za (krt, kukavica, kuna, koza itd.) - drugi ekipi.

Rele

Skočite do cilja na eni nogi in se vrnite nazaj. Oseba, ki sprejme štafetno palico, si mora izmisliti in poimenovati eno rastlino z določeno črko:

K (javor, kopriva, zvonček, perjanka, žganec, detelja itd.)

L (šmarnica, lipa, čebula, macesen, lisička, šmarnica itd.)

Zmagovalna ekipa prejme pet točk, poražena tri točke.

Veselo drevo

Vrvi enake dolžine privežemo na dve drevesi s približno enako debelimi debli. Udeleženci so poklicani v parih, po eden iz vsake ekipe. Oba udeleženca na ukaz začneta teči okoli dreves in okoli njih ovijati vrvi. Ekipa, katere član se prvi "zavije", dobi točko.

Tek v vrečah

Štafeta hitrosti (lahko se nadomesti s skokom na cilj z vezanimi nogami).

Udeleženci skočijo do cilja, se vrnejo, predajo vrečko naslednjemu igralcu itd. Zmagovalna ekipa dobi tri točke, poražena ekipa dobi eno točko.

Podri keglje

Kot keglje lahko uporabite plastične steklenice, v katere za stabilnost nalijete malo vode.

Vsaka ekipa ima pred seboj 3-5 steklenic. Lahko jih podrete s palico ali plastenkami ali jih vržete enkrat. Vsaka ekipa dobi toliko točk, kolikor steklenic zbije.

Finalno tekmovanje

Otroci ugibajo, starši pomagajo v primeru težav. Ugani, s katerega drevesa je prišel list. (List pripravite vnaprej). Ugani rastlino iz opisa:

  • "Zgornja stran listov te rastline je hladna, kot mačeha v pravljici, spodnja stran pa topla, kot lastna mati." (podbel)
  • "Danes je jasa zlato rumena od teh cvetov, jutri pa bo bela in puhasta." (regrat)
  • "Zdrobijo ga, tepejo, namakajo, režejo. Kaj je to?" (Lan)
  • "Gerlande belih zvončkov visijo med širokimi listi in poleti je na njihovem mestu rdeča strupena jagoda" (Šmarnica).

Za vsak pravilen odgovor prejme ekipa eno točko.

Tako smo končali našo pot, ostalo je le še sešteti rezultate in prejeti nagrade.

Vsi so bili pogumni in vztrajni, to pa so glavne lastnosti vsakega športnika! Kaj pa mamina lenoba? Tekla je naokoli, zardela in postala lepša! Torej gremo morda kljub vsemu lahko v telovadnico? Jutri, po službi?

Komentar na članek "Štafeta na prostem"

Na otroško plastično zelenjavo sem vnaprej nalepila številke, gostje so jih izvlekli in prejeli spominke - otroške igrače v družinski štafeti: kako organizirati zabavne igre na prostem. Ideje za tekmovanja, primeri motov in dizajnov emblemov.

Pesem za bralno tekmovanje. Prosti čas, hobiji. Otrok od 10 do 13. Vzgoja otroka od 10 do 13 let: izobraževanje, šolske težave, odnosi s sošolci, starši in učitelji, dodatne dejavnosti, prosti čas in hobiji.

Novoletna tekmovanja za petošolce. Prosti čas, hobiji. Otrok od 10 do 13. Oddelek: Olimpijada, tekmovanja (tekmovanja za otroke 65 rubljev). Ko smo študirali v moskovski šoli, nismo vedeli za ta tekmovanja, vendar se je učitelj (otrok ...) preselil v moskovsko regijo.

Razprava

1. "Srečno novo leto!"
Fantje stojijo v krogu, vodijo z zavezanimi očmi, v sredini vsi iztegnejo roke vozniku, on se rokuje (enemu) in reče: "Srečno novo leto!" Lastnik roke odgovori: "In ti tudi!" Lahko spremenite svoj glas. Če vodja z glasom ugane, kdo mu je odgovoril, potem postane voznik.
2. Obvezna domača priprava.
Na list debelega papirja (za risanje) v formatu A3 izrežemo luknjo v velikosti otroškega obraza. Okoli luknje je narisan prepoznaven predmet (snežinka, metulj, mornar, doktor Aibolit, goba itd.). Voznik sedi na stolu in gleda skozi luknjo, kot skozi okno. Vsi lahko vidijo, kdo je, razen njega samega. Uporaba vprašanj Ali je živo (neživo, žival, lahko leti itd.)? mora uganiti kdo je.
To tekmovanje nam gre odlično že tri leta. Risbe so skicozne, a zlahka prepoznavne.
3. Dvojčka
Dva otroka se primeta za pas. Eno roko imajo prosto. In narediti morajo nekaj, kar zahteva obe roki: zapreti steklenico, izrezati krog iz papirja

Včeraj je moja petošolka praznovala novo leto.
Med tekmovanji so bili:
1. Risanje simbola leta na tablo z zavezanimi očmi (sodelujeta 2 osebi hkrati, zmagovalca v paru določi razred)
2. Otroci stojijo v krogu in si ob glasbi podajajo mandarino iz roke v roko. Glasba se ustavi. Tisti, ki ima v rokah mandarino, poje, pleše ali recitira pesmico.
3. Tekmovanje v parih: Udeleženci prejmejo 2 lista. Hoditi morate od enega konca učilnice do drugega, ne da bi stopili na tla. Položi se en list, nanj se postavi noga, nato se položi drugi list, nanj se postavi druga noga itd.
4. »Lepljivo«: deli telesa so napisani na majhne koščke papirja (stegno, roka, glava, pas, komolec itd. se lahko ponovijo)
Otroci izmenično vlečejo papirčke in morajo napisane dele prilepiti prejšnjemu udeležencu. Izkazalo se je, da je smešna gosenica)

Kako praznovati otroški rojstni dan v naravi? Ponujamo vam zabaven program naših animatorjev! Lahko je samo program igre vaših najljubših pravljičnih junakov ali športno tekmovanje z dodatnimi rekviziti ...

Vzgoja otroka od 10. do 13. leta: izobraževanje, šolske težave, odnosi s sošolci, starši in za hčerko (4. razred, skoraj 11 let) iščem pesem o zimi za bralno tekmovanje. Učitelj je nekatere zavrnil kot zelo otročje ali nizke.

Rojstnodnevna tekmovanja. Igrače in igre. Otrok od 7 do 10. Povejte mi nekaj tekmovanj, da bi zabavali otroke za sinov rojstni dan. Moj sin bo dopolnil 10 let, ne bo več kot 5 fantov približno iste starosti, praznujemo njegov rojstni dan na dachi.

Razprava

Moja najljubša je “mumija”, vsi v paru, vsak par dobi rolico toaletnega papirja, 2 stopnji - 1) sama mumija - ovijte papir okoli partnerja - kdor je hitrejši. ko vsi končajo - naslednja stopnja je 2. "mumija je osvobojena" - povita mumija strga papir, kdo je hitrejši in takoj 3. stopnja - kateri par zbere največ koščkov papirja. V ta namen je vsak par dobil plastične sklede. 3. stopnja je namenjena izključno čistoči, da smeti ne ležijo naokrog. Vedno z divjim veseljem najprej raztrese papir, nato pa ga navdušeno pobere. Letos pa smo morali zbrani papir stehtati – otroci so zahtevali natančnost! :). Igramo tudi vzdevek in "krokodila", poenostavljeno različico - eni osebi sem dal naloge - kaj prikazati s kretnjami in mimiko (helikopter, pes itd.), ostali pa so ugibali.

Razprava

Igrišče je prostor za igro otrok in ne rekreacijski prostor za odrasle. Niti ne upajte - berite, jejte Mesec dni pred sinovim rojstnim dnevom sem pomislila, da če se bolj resno lotimo priprav na praznovanje, se morda kaj izide ...

Štafetni teki so zaradi tekmovalnega značaja in telesne aktivnosti ena izmed najljubših dejavnosti otrok. Za otroke ni težko pripraviti zanimivih štafetnih dirk: za to boste potrebovali najmanj opreme (žoge, obroči, kocke, loparji) in seveda aktivne udeležence z navijači.

Štafetne dirke za predšolske otroke so namenjene:

  • spodbujanje zdravja in telesne pripravljenosti;
  • razvijanje sposobnosti timskega opravljanja nalog in timskega dela;
  • vzbuditi ljubezen do zdravega načina življenja.
Otroške štafete

Športne štafete za otroke lahko potekajo tako na prostem kot v zaprtih prostorih, glavna stvar je, da prostor omogoča neovirano gibanje.

  1. "Kenguru". Udeleženci se premikajo z žogo, vpeto med stopali, do mejnika in nazaj.
  2. "živali". Udeleženci v ekipah se spremenijo v živali: prvi v medvede, drugi v zajce, tretji v lisice in se premikajo na ukaz, pri čemer posnemajo živali.
  3. "puščice". Vodje ekip stojijo z obroči, dvignjenimi nad glavo, ki jih udeleženci izmenično poskušajo zadeti z žogami.
  4. "Tovornjaki". Vsak udeleženec mora v hrbtu (z obročastimi rokami) nositi tri žoge (lahko različnih premerov) do mejnika in nazaj.
  5. "Trije skoki". Voditelji postavijo obroč in skakalno vrv na razdalji 10 m od udeležencev. Prvi udeleženec mora priteči do vrvi in ​​skočiti 3-krat, drugi mora priteči do obroča in skočiti 3-krat.
  6. "Žoga na loparju". Udeleženec položi žogico na lopar in jo poskuša odnesti do mejnika in nazaj.
Zimske štafete

Pozimi lahko štafetne dirke za otroke popestrite s pomočjo zimske opreme: sani, snežne kepe, smuči.

  1. "snežna kepa". Udeleženci nekaj časa kotalijo snežno kepo.
  2. "Premična tarča". Naloga udeležencev je s snežnimi kepami podreti čim več žog, ki visijo na vrvi.
  3. "Zabavne dirke". Odrasel iz vsake ekipe izmenično vozi udeležence do mejnika in nazaj na saneh.
  4. "Trdnjava". Udeleženci izmenično delajo snežne kepe in gradijo stolp.

Štafete za otroke in starše

Otrokom je zelo všeč, ko njihovi starši sodelujejo na tekmovanjih. Štafete za otroke in starše so lahko tematsko osredotočene in potekajo na predvečer dneva branilca domovine ali materinskega dne.

Prvi udeleženec si nadene plavuti, počepne in se začne premikati naprej ter skače kot žaba. Ko pride na vrsto, se obrne proti svoji ekipi. V tem času naslednji udeleženec vrže teniško žogico - komarja - žabi. Žaba mora ujeti plen in se z njim vrniti domov.

Agenti za reklamacijo


Ekipa stoji na štartni liniji, na obračalnici je stolček, na njem pa globok krožnik z vodo. To bo "močvirje". Treba ga je odcediti. Prvi steče do stolčka, se ustavi kakšnih 20 centimetrov od njega in močno pihne v krožnik z vodo ter poskuša iz njega izpihniti čim več vode. Potem steče nazaj, da preda štafeto. Pihate lahko samo enkrat in ne bližje kot 20 centimetrov od krožnika.

Jezdeci


Ekipa je razdeljena na pare. V vsakem paru bo eden "konj", drugi pa bo "jezdec" sedel na "konju".

Ne vem v balonu


Udeleženec vzame v eno roko vedro, v katerem so žoge, keglji, kocke ipd. V drugem - žoga. In teče z njimi do cilja, kjer se nahaja obroč. Igralec položi en predmet iz vedra v obroč. Ko se vrne k ekipi, poda vedro in žogo naslednjemu udeležencu. On počne isto.

Pajek plete mrežo


Sodelujejo 4 osebe hkrati. Stojijo s hrbtom drug proti drugemu in sklenejo roke, upognjene v komolcih. Zdaj mora pajek hitro iti od štarta do zavoja in nazaj. Vendar se ne boste morali premikati v ravni črti, ampak vzdolž niti mreže. Naj bo to na tla položena vrv ali s kredo narisana črta. Črta ima lahko nepričakovane zavoje in cik-cak.

Prenašanje ranjencev


Sodelujejo tri osebe. Dva sta “zdrava”, tretji je “ranjen”, ima “zlomljeno nogo”. »Zdravi« igralci naj prepletajo roke tako, da tvorijo udoben sedež. »Ranjenec« se usede na ta sedež in ohranja ravnotežje tako, da se udobneje oprime ramen ali vratov svojih prijateljev.

Pingvin


Potrebujete 2 teniški žogici. Naloga udeleženca je, da drži teniško žogico s stopali v višini kolen ali gležnjev in jo nosi do obračališča in nazaj. V tem primeru ne morete skakati ali teči. Zavaljati se je treba, vendar čim hitreje.

potapljanje


Prvi se postavi na startno linijo, si na noge natakne plavuti, v eno roko vzame kozarec vode in ga dvigne nad glavo ter teče naprej in nazaj. V kozarec morate dodati vodo, če se razlije. Prosto roko povabite k gibom, podobnim gibom plavalca.

Stroj za zalivanje


Potrebujete: kozarce, 0,5 litrske steklenice in lijake (lahko iz papirja). Udeleženci stojijo v parih drug za drugim. V rokah igralcev prvega para je prazen kozarec za enega in steklenica, napolnjena z vodo, za drugega. Na ovinku je tabure z lijakom. Prvi tečejo, medtem ko mora eden udeleženec natočiti vodo iz plastenke v kozarec drugega, tako da brez ustavljanja napolni kozarec do roba. Ko pride do blata, mora igralec s kozarcem natočiti vodo nazaj. Nato vrnite lijak na blato in tecite nazaj. Žirija spremlja, ali je kozarec med tekom napolnjen do roba in koliko vode se izgubi iz plastenke.

Zalivanje rož


Rože bodo nadomestile prazne kozarce, za zalivanje pa boste potrebovali kozarec in vedro vode za vsako ekipo. Prazni litrski kozarci (4-6 kosov) so nameščeni drug za drugim vzdolž celotne linije gibanja. Bolje jih je namestiti na blato. V bližini startne črte je napolnjeno vedro vode. Prvi vzame poln kozarec vode in steče »zalivat rože«. V vsak kozarec mora vodo razporediti tako, da je bo povsod približno enako. Ko so vse "rože" zalite, igralec steče na vrsti, se vrne nazaj in preda kozarec. Ocenjena je enaka količina vode v vsakem kozarcu.

Zadetek žoge v tarčo


Žebljiček ali zastavica se postavi na razdalji 8-10 metrov. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora podreti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Prehod močvirja


Vsaka ekipa dobi 2 obroča. Z njihovo pomočjo je potrebno premagati "močvirje". Skupine po 3 osebe. Na znak eden od udeležencev prve skupine vrže obroč na tla, vsi trije igralci skočijo vanj. Drugi obroč vržejo na tako razdaljo od prvega, da lahko skočijo vanj, nato pa, ne da bi zapustili prostor drugega obroča, z roko dosežejo prvega. Torej s skakanjem in metanjem obročev skupina pride do prelomnice. Na začetno linijo se lahko vrnete z »mostom«, torej obroče preprosto zakotalite po tleh. In na štartni liniji se obroči podajo naslednjim trem. Strogo je prepovedano stopiti z nogo izven obroča - lahko se "utopite".

Potapljanje


Potrebujemo velike bazene vode. Bazeni stojijo približno meter od startne črte. Udeleženci drug za drugim stojijo bosi. Naloga je, da vsi izmenično skočijo v lavor z vodo. Toda pri skakanju morate dvigniti čim večji pljusk, da bo več vode pljusknilo iz bazena. Ne morete skočiti na rob medenice. Če se kaj takega zgodi, boste morali začeti znova.

Skok v daljino


Prvi skoči v daljino iz mesta. Ne premakne se, dokler ni narisana črta, ki bo določila mesto pristanka. Narišite črto vzdolž prstov čevljev. Naslednji postavi noge neposredno pred črto, ne da bi stopil čez njo. In naredi tudi skok v daljino. Tako vsi skačejo. Skočiti morate previdno in ne pasti – sicer bo rezultat skoka razveljavljen.

Skakanje in tek z žogo


Udeleženci stojijo v parih in se držijo za roke. Vsak udeleženec ima žogo v prosti roki. Naloga je, da skupaj skočite do ciljne črte, ne da bi sprostili roke ali spustili žogo. V tem primeru žoge ni mogoče pritisniti na telo ali nazaj.

Skakanje s fiksno žogo


Prvi udeleženec pritrdi žogo med kolena, jo drži v tem položaju in začne skakati na znak. Ko je skočil na obračajočo se zastavico, vzame žogo v roke, teče nazaj in jo odloži, ne da bi dosegel svoj 1 meter. Če žoga pade ven, jo dvigne, se vrne na mesto prekinitve skokov, zavaruje žogo in nadaljuje štafeto.
- žogo položimo na glavo in jo držimo z eno roko,
- žoga je vpeta med podplate,
- žoga je pritrjena med komolci pred prsmi.

Ribič-športnik


Potrebovali boste vedro vode, vžigalice ali majhne palice glede na število igralcev, jedilno žlico in krožnik. Prvi ima v rokah žlico in krožnik. Na ovinku je vedro, v katerem po vodni gladini plavajo šibičaste ribice. Naloga vsakega udeleženca je, da teče do rezervoarja z vedro in z žlico ujame eno ribo in jo položi v krožnik. Nato se vrnite k ekipi in predajte ulov in ribiško palico. Ne izpustite svojega ulova, sicer boste morali začeti znova. Pri ribah morate zajeti nekaj vode.

Od udarca do udarca


Igralci so razdeljeni v več ekip in postavljeni v kolone, eden za drugim, blizu štartne črte. Pred vsakim stolpcem je od starta do cilja (10-15 metrov) narisanih 10-12 krogov (izboklin) s premerom 25-30 centimetrov. Na povelje vodje igralca, ki stojita, najprej začneta skakati z izbokline na izboklino, ko prideta na cilj, pa tečeta nazaj. Prva oseba, ki prispe, in njegova ekipa dobijo točko. Igra se večkrat, na koncu pa se izračuna, kdo osebno je dosegel največ točk in katera ekipa je bila prva po številu zmag.

siamski dvojčki


Dva udeleženca stojita s hrbtom drug proti drugemu in si močno skleneta roke. Tečejo vstran. Hrbti igralcev naj bodo tesno stisnjeni drug proti drugemu.

Konjske dirke


Igralec sedi na stolu, drži se za robove in si pomaga z nogami ter premaguje razdaljo naprej in nazaj.

Nabiralci dežja


Potrebovali bodo močne pomočnike, takšne, da lahko dvignejo vedro, polno vode. Pomočniki bodo morali narediti "dež". Za to bodo morali vodo iz veder vreči čim višje, da se z višine vrača v pljuskih in kapljicah. Ta dež bo morala zbrati cela ekipa hkrati. Za to mora imeti vsak član ekipe kozarec. S tem kozarcem mora ujeti čim več kapljic z neba po treh pljuskih dežja. Nato se vse skupaj zlije v eno posodo in primerja.

Tekmovalna hoja


Stopala ne smejo zapustiti tal niti za sekundo, stopite pa s celim stopalom. Pri vsakem koraku morate peto ene noge približati prstom druge, torej premakniti dolžino podplata. In ker se bodo igralci premikali počasi, se lahko razdalja zanje določi na 5 metrov, naprej in nazaj.

Držanje žoge


Dve osebi tečeta. Stojijo drug proti drugemu in držijo žogo s čelo. Roke so položene drug drugemu na ramena. Če žoga pade, jo morate pobrati in nadaljevati s tekom od mesta, kjer je padla.
- žogo držijo za trebuh, roke pa so na ramenih,
- žogo držite s hrbtom in rokami v komolcih.

Umetniki


Kos platna lahko nadomesti katerikoli enobarvni material velikosti 50 x 50 centimetrov (ali robček). Navadna žlica bo igrala vlogo čopiča. Voda bo zamenjala barvo. Na obratu je na tablico pritrjeno "platno" (ali leži na tleh). Prvi udeleženec ima v rokah žlico. Na znak se začne premikati in z žlico zajema vodo iz vedra. Steče do "platna" in ga polije z vodo. Potem se vrne in poda žlico. Zmaga ekipa, katere platno se najhitreje zmoči.

Želva popotnica


Potrebujete kovinsko ali plastično posodo. Prvi udeleženec se spusti na vse štiri, medenico pa položi na hrbet, s spodnjim delom navzgor. Zdaj moramo iti tja in nazaj, ne da bi izgubili medenico.

Baron Munchausen Core


Jedro je krogla, na kateri je napisano "jedro". Udeleženci morajo jedro voziti tako, da ga držijo med koleni in držijo z rokami. Na znak se morajo v tem položaju prebiti do obračajoče zastavice in nazaj. Če žoga poči, je ekipa izločena iz igre.

Loaches


Ekipe štejejo 6-7 ljudi. Vsaka ekipa se postavi v kolono ena za drugo. Na znak se tisti, ki stoji prvi, hitro obrne v krogu, nakar ga drugi prime za pas in se vrtita skupaj, nato trije in tako naprej. Igra se konča, ko se zadnji član ene od ekip pridruži svoji koloni in vsi fantje se obrnejo okoli svoje osi.

Hitri vlak


Zastave so nameščene 6-7 metrov od vsake ekipe. Na ukaz "Marš!" Prvi igralci hitro hodijo (prepovedano je teči) do svojih zastavic, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo drugi igralci in skupaj spet naredijo isto pot in tako naprej. Igralci se držijo za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se sprednji igralec - lokomotiva - vrne na svoje mesto s polno postavo, mora zaslišati dolgo piščalko. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

Na novo mesto


Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. Na razdalji 15-20 metrov od njih se nariše črta. Na signal vodje prva in druga številka vsake ekipe, ki se držita za roke, tečeta čez črto. Prve številke ostanejo na novem mestu, druge pa se vrnejo, se primejo za roke s tretjimi igralci in spet tečejo na črto. Nato ostanejo druge številke, tretje pa se vrnejo v kombinacijo s četrtimi in tako naprej. Zmaga ekipa, katere igralci vsi prvi dosežejo drugo stran.

Štafeta z žogo


Za igro potrebujete odbojkarske žoge glede na število ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od startne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo, ko je obšla vse igralce in se prva vrne na prvo številko.

Sajenje krompirja


Ekipe se postavijo pred startno črto. Na razdalji 10-20 korakov (odvisno od velikosti igralnega prostora in starosti igralcev) je pred stolpci narisanih 4-6 krogov, korak in pol drug od drugega. Tisti, ki stojijo spredaj, dobijo vrečko, napolnjeno s krompirjem (glede na število krogov).
Na signal igralci z vrečkami, ki se premikajo naprej, položijo en krompir v vsak krog. Nato se vrnejo in predajo prazne posode naslednjim igralcem. Stečejo naprej, da poberejo posajeni krompir in se, ko napolnijo vreče, vrnejo do tretje številke ekipe, ki spet steče naprej, da "sadi krompir." Po teku igralec stoji na koncu svoje kolone. Vsi igralci ekipe morajo dokončati polaganje in zbiranje krompirja. Ob tem morajo pobrati odpadli krompir, ga pospraviti v vrečo in šele nato nadaljevati premikanje.
Za zmagovalca se šteje tista ekipa, ki ji uspe hitreje od drugih končati sajenje in spravilo krompirja.
Namesto krogov lahko pred ekipe postavite majhne plastične obroče, krompir pa nadomestite s teniškimi žogicami. Če nimate vrečk, lahko vzamete vrečke, otroške košare in vedra.

Penguin Run


Ekipe se postavijo v kolone pred startno črto. Igralci, ki stojijo prvi, med nogami (nad koleni) držijo odbojkarsko ali medicinsko žogo. V tem položaju morajo doseči zastavo, ki stoji 10-12 korakov stran od njih, in se vrniti nazaj ter podati žogo z rokami drugi številki svoje ekipe.
Če žoga pade na tla, jo morate znova zgrabiti z nogami in nadaljevati z igro. Tisti, ki zaključijo tek, se postavijo na konec kolone.
Zmaga ekipa, ki ji uspe štafeto opraviti hitreje in brez napak.



effenergy.ru - Usposabljanje, prehrana, oprema