Jocuri de curte. Jocuri cu copii cu o minge Jocuri pentru copii


STANDER

Acesta a fost unul dintre jocurile preferate de dinainte de război ale copiilor din Leningrad, și nu numai ale celor de la Leningrad, cred. Acest joc este foarte vechi, a fost jucat în ultimul secol.
Tot ce trebuie să joci este o minge mică de cauciuc, poate o minge de tenis. Și dacă nu ai unul, poți să-ți faci unul cârpă, se va descurca bine. La sfârșitul descrierii jocului vă voi spune cum să îl faceți.
Trebuie să te joci stander pe stradă, în aer liber sau într-o sală de sport mare; numărul de jucători nu este mai mic de șase, dar nu mai mult de douăzeci de persoane. Băieții și fetele se joacă împreună, vârsta nu contează. Dar dacă băieții încă nu se cunosc bine, atunci înainte de joc trebuie să plătească numerele și să le amintească.
Toți jucătorii stau în cerc la o distanță de un pas, iar o persoană ia mingea și stă în mijloc, care trebuie marcată cumva, de exemplu, punând o pietricică. Apoi aruncă mingea sus și strigă cu voce tare numele sau numărul unuia dintre jucători, care aleargă imediat în centru pentru a prinde mingea. Iar aruncătorul fuge la locul lui. Trebuie să aruncați mai sus și drept în sus, astfel încât mingea să cadă în cercul jucătorilor. Dacă cade în afara cercului, va trebui să-l arunci din nou.
Așa că am scris aceste cuvinte și mi-am adus aminte de ceva asemănător și foarte îndepărtat... Odinioară ieși în stradă cu bomboane să tratezi copiii și vezi că nu este suficient pentru toată lumea. Apoi vei strânge încet o mână de bomboane în buzunar, le vei arunca brusc și vei striga: „Pe minge!” Cine a primit-o, cine nu - toată lumea se distrează și nimeni nu este jignit.
Dar să revenim la joc.
Cel numit trebuie să încerce să prindă mingea aruncată. Dacă o prinde, bine, asta înseamnă că nu trebuie să conducă și are dreptul să stea în centru și să arunce din nou mingea în sus, strigând din nou numele celui care ar trebui să prindă această minge. Acest lucru poate continua de mai multe ori până când unul dintre cei chemați face o greșeală.
Și când nu s-a putut prinde mingea și aceasta a căzut la pământ, atunci toți jucătorii se repezi în toate direcțiile, iar cel care a prins-o încearcă să apuce mingea de la pământ cât mai repede posibil, aleargă cu ea spre centru și imediat strigă: „Stander!” După aceasta, toți jucătorii care fug trebuie să se oprească imediat.
Acum șoferul trebuie să încerce să lovească pe cineva cu mingea. Dacă lovește, atunci toată lumea se împrăștie din nou de cel care a lovit mingea, iar el, ridicând-o de la pământ, strigă „Stander!” și aruncă mingea celui mai apropiat jucător. Cu toate acestea, nu este deloc necesar să aruncați în cel mai apropiat, aruncați în cine doriți, este doar mai ușor să îl loviți pe cel mai apropiat.
Jocul continuă așa până când cineva ratează. Pentru aceasta are dreptul la un punct de penalizare și trebuie să alerge după minge și să înceapă jocul de la capăt, din centru, așa cum se spune în fotbal. Toți stau din nou în cerc, iar el aruncă mingea și strigă alt nume.
Oricine ratează de trei ori în timpul jocului și, prin urmare, primește trei puncte de penalizare, trebuie să arunce mingea pentru ultima dată și să părăsească jocul. Iar restul continuă să joace.
Jocul continuă până când rămân ultimii patru jucători. Sunt considerați câștigători. Este deja dificil și nu atât de interesant să joci cu patru sau trei jucători.
Dar când există mai puțin de zece persoane în joc de la bun început, atunci poți juca până la patru sau chiar până la cinci puncte de penalizare, astfel încât jocul să nu se termine prea repede. Decizi singur, ținând cont de numărul de jucători și de timpul de care ai la dispoziție.
Am scris acest lucru pe scurt despre ordinea jocului, astfel încât să puteți înțelege esența acestuia. Acum vă voi spune mai multe despre regulile și câteva trucuri ale acestui joc.
Regulile de aici sunt așa.
Primul. Numele cuiva trebuie strigat înainte ca mingea să fie aruncată în aer. Dar, desigur, nu ar trebui să-l suni cu mult înainte de aruncare, pentru ca toată lumea să nu fugă din timp. Prin urmare, cel mai bine este să faceți acest lucru chiar în momentul în care vă balansați mâna cu mingea.
Al doilea. Strigă „Stander!” este posibil doar după ce mingea este ridicată de la sol și jucătorul cu ea stă în centru. Și pentru ca jucătorii să nu aibă timp să alerge departe, trebuie să fie mai ageri și să încerce să apuce mingea de îndată ce aceasta sare de pe sol și nu are timp să se rostogolească departe. Dar după ce șoferul a comandat „Stander!”, el însuși nu are dreptul să se miște. Se poate întoarce doar în direcții diferite, alegând cine este cel mai bine pentru el să lovească cu mingea.
A treia regulă. Auzind „Stander!”, toți cei care fugeau trebuie să înghețe imediat pe loc și să stea acolo până când mingea aruncată lovește pe cineva (apoi toți ceilalți fug) sau are loc o greșeală, după care toată lumea trebuie să meargă în centru. Dar dacă cineva după comandă nu a putut rezista și a mai alergat câțiva pași, atunci trebuie, fără să se certe, să se întoarcă în locul unde l-a găsit comanda.
Al patrulea. Un jucător care vede că este pe cale să fie pătat are dreptul de a eschiva mingea zburătoare în toate modurile posibile - se aplecă, se ghemuiește și chiar să sară, dar nu se poate deplasa de la locul său. Un alt lucru pe care are voie să-l facă este să se întoarcă în lateral sau cu spatele la aruncătorul mingii, dar aici va fi mai dificil să țină evidența mingii care sări și va dura mai mult timp pentru a o ridica.

Dar am considerat cea mai înaltă clasă de joc atunci când un jucător, în loc să se eschiveze, prinde singur mingea fără teamă și apoi strigă „Stander!” și pătează imediat pe cineva. Vreau să te avertizez că ar trebui să încerci să faci asta doar atunci când șoferul te observă de la o distanță nu foarte apropiată și mingea nu este aruncată foarte greu. În plus, trebuie să aveți în vedere un jucător din apropiere, pe care l-ați putea păta imediat. În caz contrar, este mai bine să nu-ți asumi riscuri, ci doar să încerci să te eschivezi.
A cincea. Se poate întâmpla ca toată lumea să fi reușit să alerge atât de departe încât cu siguranță va fi greu să-i lovești cu mingea. În acest caz, șoferul poate „trece mâna” altuia. Ce înseamnă? De exemplu, vede că doi jucători stau aproape unul lângă altul, apoi îl întreabă pe cel mai apropiat: „Vitka, vrei să-ți iei mâna?” Vitka răspunde: „O voi lua!” Apoi șoferul îi aruncă mingea prin aer, el strigă imediat „Stander!” și pătează pe cel care stă lângă el. Dar Vitka trebuie să aibă în vedere că în timpul zborului mingii toată lumea are dreptul să fugă, inclusiv vecinul său care poate fugi mai departe.
Deci, de ce i-a „luat mâna Vitka”, riscând apoi să rateze și să câștige un punct de penalizare? Iata de ce. Stătea cel mai aproape de șofer și se temea că nu-l va păta. Și în timp ce ridică mingea care a sărit de pe el, toată lumea va fugi și mai departe. Și dacă îi aruncă mingea direct în mâini, atunci vecinul nu va putea scăpa departe. În general, aici atât șoferul, cât și Vitka trebuie să se gândească și să decidă rapid ce este mai bine pentru fiecare dintre ei: ar trebui să-și dea primul mâna, iar al doilea să o ia?
Și, în sfârșit, ultima, a șasea regulă.
Dacă șoferul care a trecut mâna aruncă mingea atât de imprecis încât
Vitka nu o va putea prinde fără să se miște, iar mingea cade la pământ, apoi șoferul va primi un punct de penalizare. Dar totuși, este aproape întotdeauna mai profitabil pentru șofer să dea mâna celui mai apropiat jucător, chiar dacă acesta stă destul de departe. Numai pentru că cel care ia mâna nu mai încearcă să evite mingea, ci o prinde și astfel îl ajută pe șofer să scape de minge.
Ei bine, acum să ne întoarcem la începutul jocului și să vorbim despre ce fac jucătorii în timp ce aruncă mingea în sus?
Știți deja că, de îndată ce mingea este aruncată și se numește numele celui care ar trebui să o prindă, toți ceilalți se împrăștie, încercând să fugă. Dar nu este atât de simplu. Faptul este că fiecare dintre jucători trebuie să-și dea seama foarte repede - să alerge sau să nu alerge?
Se pare că trebuie să fugi, și mai departe, să te salvezi de a fi lovit de minge, dar în același timp nu poți fugi - ce se întâmplă dacă mingea este prinsă din mers, imediat aruncată în sus și numele tău se numește? Acest lucru se întâmplă de obicei - persoana care prinde mingea o aruncă rapid din nou și strigă numele celui care a alergat cel mai departe. Până când fuge la mingea căzută de mult, toată lumea se va împrăștia atât de departe încât nu este surprinzător să rateze.
Aici este mai bine să nu fugi imediat, ci să urmărești zborul mingii. Dacă vezi că mingea va fi probabil prinsă, atunci stai pe loc. Și dacă vezi că nu poți prinde mingea, fugi imediat!
În general, îl simți singur - în acest joc, nu numai acuratețea sau dexteritatea atunci când eschizi mingea este foarte importantă, ci și inteligența și viteza de reacție.
Există un singur lucru care nu este necesar - excesiv, ca să spunem ușor, timiditatea. Lasă-mă să explic ce vreau să spun.

După cum ați observat, nu există un loc anume pentru a juca aici - alergați oriunde doriți. Prin urmare, se întâmplă ca unii jucători să fugă la o distanță atât de mare încât nici măcar nu îi poți ajunge cu mingea. Recunosc ca si mie mi s-a intamplat asta. Fugi și te aștepți ca „shtander!” să se audă în spatele tău în orice moment. În cele din urmă, șoferul a prins mingea și ți-a oprit evadarea. Te întorci și te uiți - toată lumea stă acolo de mult timp, iar tu ai fugit cel mai departe. Și părea să fie în afara jocului. Este chiar incomod cumva... La urma urmei, stander nu este etichetat, nimeni nu te urmărește aici. Apoi m-am înțărcat de acest obicei și imediat a devenit mai interesant de jucat.
Ei bine, acum câteva sfaturi practice.
Fugi cu cincisprezece până la douăzeci de pași, nu mai departe, este deja suficient de sigur. Și nu este ușor să lovești și poți eschiva aruncarea - poți vedea cum zboară mingea.
Dacă trebuie să loviți un jucător îndepărtat, aruncați mai tare și „cu un baldachin”, adică puțin în sus, astfel încât mingea, după ce a descris un arc, să ajungă unde ar trebui și să nu cadă mai devreme.
Când jucătorii nu au reușit încă să alerge departe, atunci este mai simplu - faceți o aruncare puternică și rapidă direct către jucător (dar nu în față! - corpul este mai lat decât capul, este mai ușor de lovit).
La o distanță de până la zece pași, puteți lovi și dintr-un rebound - aruncați mingea cu toată puterea în fața jucătorului în așa fel încât mingea să lovească ținta după revenire. Acest lucru este valabil mai ales pe podea sau asfalt. În plus, este mai dificil pentru un jucător care nu se aștepta la o aruncare atât de complicată să evite să fie lovit. Este clar că atunci când joci pe iarbă sau pe teren moale, precum și cu o minge de cârpă, este mai bine să țintiți direct către jucător.
Acum, așa cum am promis, vă voi spune despre mingea de cârpă.
M-am uitat odată la o minge de tenis și am observat că coaja ei albă era foarte bine alcătuită din două părți identice. Așa că m-am gândit: ce dacă aș încerca să coas eu o astfel de cochilie și să o umplu cu ceva? La urma urmei, pe vremuri, băieții se jucau cu mingi de cârpă. Am luat măsurătorile, am decupat-o, am cusut-o, am umplut-o - și în trei ore de muncă am primit o minge bună!
Pentru cei care doresc să-mi folosească experiența, le descriu cum să o fac.
Tăiați un model din carton după forma și dimensiunile prezentate în figură.
Găsiți o bucată din orice țesătură care este mai densă și mai groasă, de preferință lână, puneți un model pe ea, trasați-o cu un creion colorat sau cu cretă și decupați două spații libere.
Așezați capătul unei piese în mijlocul celeilalte în forma literei T și începeți să coaseți într-o direcție. Firele trebuie să fie groase, iar ochiurile să fie mici și dese. Această coasere s-a dovedit a fi o sarcină foarte lungă și minuțioasă, așa că vă voi spune mai detaliat.
Când coaseți, unul dintre semifabricate trebuie să se suprapună pe celălalt cu patru milimetri. Coaseți ambele piese. Treptat, acest lucru va începe să se îndoaie și să ia forma unei mingi unghiulare. Cand raman vreo cinci centimetri necusut, nu rupeti firul si acul, lasati-l sa atârne deocamdata.
Cel mai bine este să umpleți mingea cu lână, pene dintr-o pernă sau fire vechi de lână. Dar poți folosi și cârpe sau, ca mine, vată. Împachetați strâns și uniform pentru a evita cocoloașele.
Coaseți mingea până la capăt. Și pentru a o face și mai puternică, te sfătuiesc să cusezi din nou mingea finită.
Acum despre ce am făcut și ce poți face tu. Mingea a ieșit rotundă, oarecum strâmbă și mai mare ca o minge de tenis (se pare că pânza s-a întins în timpul umpluturii) și cântărea mai puțin. Și sare mai rău de pe podea. Dar este și bine să joci cu o minge ca asta, mai ales pentru băieții mai tineri: când lovește, nu doare deloc.
Ei bine, în sfârșit, vreau să notez o altă circumstanță importantă. Pentru a juca, de exemplu, fotbal sau hochei, trebuie să mergeți undeva unde există un teren special și un gol. Și puteți juca stander oriunde, chiar și chiar sub ferestre. Fără uniforme, fără judecători, fără pregătire necesară.
Tot ce ai nevoie este o minge.
În plus, aceasta va fi o bună practică pentru lapta.
Nu cred că este nevoie să te convingem - jocul cere doar să vină în curtea ta!
Material copiat de pe site.

Pentru a juca stander, ai nevoie de un grup de băieți și de o minge obișnuită pe care copiii o pot prinde cu ușurință. Este mai interesant dacă la joc iau parte mai mult de 5 persoane. Jocurile cu mingea sunt în general destul de populare.
În „stander” unul devine apă (conducător), el stă în centru, restul jucătorilor sunt așezați în jurul lui.

Pasul 2

Șoferul aruncă mingea în sus și rostește numele unuia dintre jucători. Toți jucătorii se împrăștie în direcții diferite. Partenerul numit trebuie să prindă mingea, iar apoi are două opțiuni pentru dezvoltarea jocului. El trebuie să se orienteze și fie să strige „Stander!”, în timp ce toată lumea trebuie să înghețe pe loc și să arunce mingea în orice jucător pentru a-l lovi, fie să se comporte ca un șofer, să strige numele următorului și să arunce mingea. .
Mai mult, după ce a strigat „Shtander!”, jucătorul care alergă nu se poate mișca de la locul său, dar are dreptul de a eschiva sabia, de a se ghemui și de a sări.

Pasul 3

Se acordă puncte de penalizare:
– jucătorului numit pentru că nu a prins mingea,
– jucătorului care aruncă, când mingea aruncată nu a lovit unul dintre jucătorii care stăteau în preajmă (dacă mingea a lovit doi jucători, se scade un punct de penalizare),
– jucătorul lovit de minge,
– jucătorul care, după comanda „Stander!” nu îngheață pe loc.
După ce sunt acordate 3 (5) puncte de penalizare, jucătorul este eliminat din competiție.

Acesta este jocul stander promovarea dezvoltării vitezei de reacție și a dexterității, precum și dezvoltarea logicii motorii.

Jocuri care sunt foarte utile pentru dezvoltarea unui copil! 185 de jocuri simple pe care fiecare copil inteligent ar trebui să le joace Shulman Tatyana

Stander-stop

Stander-stop

Jocul taților și fraților noștri mai mari și poate chiar al bunicilor noștri. Regulile sunt simple: unul dintre jucători (șoferul) aruncă mingea cât mai sus posibil. În timp ce el zboară, restul participanților se împrăștie. Imediat ce mingea este prinsă, șoferul strigă: „Stander-stop!” La acest semnal, toată lumea trebuie să se oprească. Apoi șoferul trebuie să numească numărul de pași unui jucător sau aceluiași jucător și să se apropie de el la distanța specificată (este clar că cu cât face asta mai precis, cu atât mai bine). După aceasta, șoferul aruncă mingea către jucător. Dacă aruncarea este nereușită, sau jucătorul eschivează (sau prinde mingea), în timp ce șoferul returnează mingea, ceilalți se împrăștie din nou. Dacă aruncarea are succes, jucătorul care a fost lovit devine șofer.

Diferite companii au jucat acest joc în moduri diferite. Au fost diferite tipuri de pași („gigant”, „liliputian”, „marș”, „cocoși”, etc.). Puteți veni cu propriul sistem. Uneori, scopul jocului pentru participanți a fost o „casă”, refugiu în care jucătorul a găsit siguranță și, în același timp, victorie.

Din cartea Copilul meu este un introvertit [Cum să identifici talentele ascunse și să te pregătești pentru viața în societate] de Laney Marty

Semn de oprire încorporat Copiii introvertiți tind în mod natural să-și suprima impulsurile interne și să evalueze consecințele acțiunilor lor. Este mai puțin probabil să se angajeze în comportamente distructive, cum ar fi conducerea rapidă, furtul din magazine sau alte activități ilegale.

Din cartea Ce vrea copilul tau? de Blau Melinda

De ce "Stop"? Când copilul tău plânge, reacția ta naturală este să te grăbești să ajute. Ești sigur că copilul suferă. Și mai rău, mulți oameni cred că dacă un copil plânge, este rău. „S” din CALM vă încurajează să suprimați aceste sentimente și, mai degrabă decât să reacționați imediat,

Din cartea Voi fi mamă! Totul despre sarcină și primul an de viață al bebelușului. 1000 de răspunsuri la 1000 de întrebări principale autor Sosoreva Elena Petrovna

Exerciții pentru picioare În timpul sarcinii, arcul piciorului suferă un stres suplimentar din cauza faptului că greutatea ta crește și poziția obișnuită a centrului de greutate se modifică. O consecință comună a acestor modificări este dezvoltarea picioarelor plate. Pentru a o preveni, este necesar

Din cartea Jocuri care sunt foarte utile pentru dezvoltarea unui copil! 185 de jocuri simple pe care orice copil inteligent ar trebui să le joace autor Shulman Tatyana

Oprește-te, mașină! Se trasează o linie dreaptă pe asfalt cu cretă. Jucătorii se aliniază de-a lungul liniei, iar șoferul stă cât mai departe posibil de jucători, cu spatele la ei. La semnalul șoferului (de exemplu, „Hai!” ), jucătorii încep să avanseze. Sarcina jucătorilor este să alerge la șofer și

Din carte O carte neobișnuită pentru părinții obișnuiți. Răspunsuri simple la cele mai frecvente întrebări autor Milovanova Anna Viktorovna

Stop! Suficient Este adevărat? Se mai intampla. Desigur, nu întotdeauna. Ar fi o mare greșeală să vorbim despre pericolele dezvoltării timpurii, dar toate lucrurile bune ar trebui să fie cu moderație. Numai părinții, cunoscându-și și simțindu-și perfect copilul, pot determina această măsură. Ai observat vreodată

Loviți mingea la un jucător (sau, într-o altă opțiune, ajungeți la jucător folosind pași speciali).

Recomandări suplimentare pentru joc: Pentru a juca vei avea nevoie de o minge. Puteți juca într-o companie de trei sau mai multe persoane. Este mai bine să te joci afară sau în sală. Acest joc este potrivit pentru preșcolarii de la șase ani și elevii de școală primară. Promovează dezvoltarea coordonării și controlului ocular la copii.

Regulile jocului

Opțiunea 1:

  1. Folosind un contor, șoferul este selectat. Toți ceilalți jucători stau într-un cerc, al cărui centru este marcat cu cretă (distanța de la acesta la jucători este de unul sau doi pași). Șoferul stă în centrul cercului cu mingea.
  2. Șoferul aruncă mingea cât mai sus posibil și strigă numele oricărui jucător. Trebuie să încerce să prindă mingea. Dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul își schimbă locul cu șoferul.
  3. Dacă un jucător nu reușește să prindă mingea și aceasta cade, atunci de îndată ce atinge pământul, toți jucătorii se împrăștie în direcții diferite. Jucătorul trebuie să ridice mingea căzută și să strige „Stander!” sau „Stop!”, după care toți jucătorii îngheață pe loc.
  4. Jucătorul cu mingea se duce în centrul cercului, de acolo trebuie să arunce mingea și să lovească pe oricine stă în picioare. Dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul lovit de minge devine noul șofer; dacă nu, conduce din nou.

Opțiunea 2 (cu pași):

Punctele 1-3 - ca în prima opțiune.

  • Jucătorul cu mingea merge în centrul cercului, alege unul dintre cei care stau în picioare și încearcă să ghicească câți pași trebuie să facă pentru a putea lovi jucătorul selectat.

Tipuri de pași:

  • Pași uriași (mergi cât mai departe)
  • Pași normali
  • Pași liliputieni (pas mic: călcâiul unui picior este plasat aproape de degetul celuilalt)
  • pași de cămilă (jucătorul care merge mai întâi scuipă și apoi pășește spre locul în care a scuipat)
  • umbrelă (în timp ce merge, jucătorul se învârte în jurul său la 360 de grade)
  • pași de furnică (trebuie să mergi cu degetele de la picioare, cu un picior plasat direct în fața celuilalt)
  • trepte de rață (trepte de rață - în patru picioare)
  • broască (sărind din poziție șezând)

De obicei, există mai multe opțiuni pentru pași. De exemplu: „Pentru Masha sunt 2 trepte uriașe, 3 trepte obișnuite, 2 trepte de cămilă și 1 umbrelă.”

  • După ce a anunțat numărul de pași, jucătorul începe să le execute, restul monitorizează corectitudinea execuției.
  • Când toți pașii au fost finalizați, șoferul încearcă să atingă mâna jucătorului spre care se îndreaptă. Șoferul se poate apleca înainte, spunând în același timp: „Te poți apleca peste un mesteacăn, doar pentru a ajunge la el”. Dacă atingerea reușește, jucătorul devine noul șofer; dacă nu, șoferul rămâne același.

Notă

Există mai multe nume ale jocului: „Stander”, „Hali-Holo”, „Stop-Koli-Cola”.

Original preluat din kubirubi în Jocurile curții noastre

Spune-mi, câte jocuri îți amintești din copilărie? Ce jucau în pauze, în curte? Nu mi-am amintit imediat foarte multe, dar am început să-i întreb pe prietenii mei, apoi a început... Ne-am amintit de un număr imens de jocuri pe care le-am jucat constant. Mai mult, nu doar jocul a fost amintit, ci imaginile și fotografiile din anumite momente mi-au „plutit” în cap. A fost incredibil de misto.

Eu și fiul meu nu am jucat încă multe jocuri pe lista mea, dar am câteva favorite și multe altele care urmează!

Să ne amintim împreună de jocurile în aer liber și nu atât în ​​aer liber

Jocuri cu mingea

1. Pași

Se desenează un cerc cu cretă pe asfalt sau cu un băț pe pământ atât de mare încât toți participanții la joc pot încăpea în el.

Toți stau în cerc, iar șoferul aruncă mingea în sus, cât mai sus posibil și aleargă mai departe de cerc, în orice direcție. Jucătorul care a reușit să prindă mingea trebuie să oprească alergarea liderului strigând „Stop!” După ce liderul s-a oprit, jucătorul cu mingea estimează distanța până la șofer și atribuie numărul de pași. Pașii pot fi foarte diverși și în numere diferite, de exemplu, „2 giganți și 5 picăci” sau pur și simplu „7 umbrele”. Dacă jucătorul, după parcurgerea pașilor prescriși, reușește să atingă șoferul cu mâna, atunci el însuși devine șofer.

Pașii sunt:

Uriaș - cel mai mare și în salt
Liliputienii - mergem pe o jumătate de picior
Ață - când mergi, plasează-ți călcâiul până la deget
Broaște - săritură ghemuită
Umbrele - sari cu o rotire de 180 de grade
Iepuraș - sări, picioarele împreună

2. Similar cu precedentul - un joc Shtander ()

Șoferul ia mingea în mâini și stă în centrul cercului pe care îl formează restul jucătorilor. Șoferul aruncă mingea și strigă numele oricărui jucător (de exemplu, „Stander-Pasha”) Cel al cărui nume a fost numit trebuie să prindă mingea, în acest moment toți ceilalți se împrăștie cât mai departe de el. Imediat ce mingea este prinsă, jucătorul strigă: Stander-stop!
Toată lumea îngheață pe loc.

Jucătorul cu mingea alege orice jucător pe care să-l atingă
Apoi jucătorul începe să spună de câți și de ce pași va avea nevoie pentru a ajunge la jucător.

A fost interesant, desigur, să numesc o grămadă de pași „distrași” pentru a face acest lucru mai distractiv.
De exemplu, s-a spus: „Înainte de Katya sunt 7 uriașe, trei umbrele, două liliputiene...”

După ce toți pașii sunt numiți, jucătorul cu mingea le execută și trebuie să arunce mingea către jucătorul țintă. Dacă jucătorul prinde mingea sau o eschivează, șoferul aruncă din nou mingea în sus și totul se repetă din nou. Dacă este lovit, jucătorul devine șofer.

3. stiu 5......

Un jucător ia mingea în mâini și spune „Știu 5 nume de fete” și, în același timp, aruncă mingea pe pământ și o lovește cu palma, spunând „Masha unu” (lovitură), „Sveta două” (grevă), etc.

Dacă mingea nu este pierdută, treceți la următoarea categorie

Nume de băieți
- denumiri de fructe
- numele fructelor de pădure
- denumiri de legume etc.

De îndată ce un jucător pierde mingea, următorul intră în joc.

Am gasit o alta varianta pe net, acestea sunt jocuri ():

Numărul de contoare și ordinea acestora sunt determinate chiar la începutul jocului. Prima care începe ia mingea și spune „Știu numele unei fete” (botează mingea). Apoi același jucător trece la a doua categorie etc.

După ce au fost rostite toate rimele de numărare, același jucător continuă, dar cu o altă rimă de numărare: „Știu două nume de fată”. În acest caz, mingea trebuie să fie lovită de pământ cu palma mâinii și numită câte un nume (nume) pentru fiecare lovitură.

Ei joacă un joc până la zece - „Știu zece nume de fete”, etc.

Dacă, în procesul de lovire a mingii, jucătorul nu a avut timp să numească următorul nume sau nu a lovit mingea, jocul trece celuilalt jucător, unul câte unul. Când mingea face un cerc și revine la jucător, jocul pentru acel jucător se reia de unde a rămas.

Câștigătorul jocului este cel care ajunge primul la ultima rima de numărare „Cunosc zece nume de orașe” și o completează.

4. Câine

Un „câine” este selectat și stă în mijlocul cercului. Jucătorii rămași stau în cerc și încep să arunce mingea unul către celălalt. Sarcina „câinelui” este să prindă mingea (interceptarea din mers). Când „câinele” a prins mingea, are dreptul să stea în cerc cu jucătorii, iar locul acesteia este luat de jucătorul din vina căruia a pierdut mingea (cel care a aruncat-o „greșit” sau cel care nu l-a prins la timp).

5. Trei oameni joacă câine, iar dacă sunt mai mulți oameni, atunci jocul se numește Cartof .
Începe cu toți care stau într-un cerc și se aruncă o minge unul altuia, care trebuie fie lovită, fie prinsă (în funcție de acord). Cine a ratat mingea stă în cerc și încearcă, ghemuit și sărind, să intercepteze mingea.

6. Bouncers

Un joc grozav când sunt mulți oameni

7. Comestibile-necomestibile

Aruncăm mingea unul altuia, spunând cuvinte comestibile sau necomestibile. Au prins mingea cu ceva comestibil și au bătut-o cu ceva necomestibil.

8. Pământ, apă, foc, aer ()

Copiii stau în cerc, dribling mingea în centru. El aruncă mingea unuia dintre jucători și spune unul dintre cele trei cuvinte - „pământ”, „apă”, „aer”. Jucătorul trebuie să prindă mingea și să o arunce înapoi, denumind un animal cu cuvântul „pământ”, un pește cu cuvântul „apă” și o pasăre cu cuvântul „aer”.

Dacă jucătorul nu știe ce să sune, el returnează mingea șoferului, spunând „foc”, iar șoferul însuși trebuie să pronunțe numele dorit. Dacă șoferul nu poate spune și numele cerut, el ia locul jucătorului „ars” și devine șofer.

Numele animalelor, peștilor și păsărilor nu trebuie repetate.

9. Wall sau Balda (jocul are multe nume, noi l-am numit așa)

Acest joc era jucat în principal de fete, deși uneori ni se alăturau și băieții. Pentru a juca ai nevoie de o minge și un perete plat.

Mingea este aruncată pe perete și trebuie să sari peste ea. A existat un întreg „lanț” de sărituri. Prima dată a trebuit să sari peste fără să lași mingea să lovească pământul. Data viitoare, mingea trebuia să lovească o dată și apoi să sară. Apoi trebuia să sari peste după două lovituri ale mingii la pământ. Data viitoare - trei lovituri la sol.
După această etapă au început bătăile din palme. Mai întâi, o palmă - prindem mingea. Apoi două palme, trei palme. Au existat și sarcini cu o întorsătură în jurul tău. Uneori, elemente din „cunoaște 5” au fost adăugate în joc. A fost necesar să aruncați mingea și să numiți cuvinte din „categoria” dorită.

Poate au mai fost și alte sarcini. Oricine nu a reușit să ducă la bun sfârșit sarcina a primit litera B (din cuvântul Balda). Cel care a „adunat” tot cuvântul a pierdut

9. Zece – jocul este foarte asemănător cu cel precedent. ()

Jucătorii trec pe rând pentru a „trece 10 clase”, adică pentru a finaliza 10 sarcini și pentru a „trece examenul”.

Zeci - jucătorul lovește mingea de perete de 10 ori la rând, lovind-o ușor cu degetele, ca atunci când joacă volei.
Nines - jucătorul lovește mingea de perete de 9 ori la rând, lovind mingea cu palmele de jos.
Opturi - jucătorul aruncă mingea de 8 ori sub piciorul drept pe pământ, astfel încât să sară spre perete și o prinde în mâini.
Sevens - jucătorul repetă exercițiul anterior de 7 ori, dar sub piciorul stâng.
Șase - jucătorul stă cu fața la perete și aruncă mingea din spate între picioarele lui pe pământ de 6 ori, astfel încât să sară spre perete și să o prindă în mâini.
Cinci sunt la fel ca în exercițiul anterior, dar stând cu spatele la perete, repetând de 5 ori.
Patru - mingea este aruncată de perete de 4 ori, astfel încât să sară de pe ea pe pământ, de la săritura de pe pământ lovește din nou peretele, apoi o prinde.
Trei - cu palmele în cupă, jucătorul lovește mingea de 3 ori de perete.
Deuces - cu doi pumni încrucișați, jucătorul lovește mingea de perete de 2 ori la rând.
Ones - lovește mingea de perete cu degetul drept 1 dată.

Examen - jucătorul efectuează un element din fiecare exercițiu o dată și nu trebuie să vorbească sau să râdă.

Dacă în timpul jocului jucătorul scapă mingea sau greșește, atunci el dă mingea următorului jucător și termină jocul când îi vine din nou rândul.

10. Joc de cuvinte

Ne jucam uneori clasicul joc de cuvinte cu o minge (ei bine, a fost mai distractiv așa și a fost un moment de surpriză - nimeni nu știe cui va zbura mingea)

Există o versiune mai complicată a jocului?

Jucătorul care începe aruncă o minge celuilalt jucător și spune începutul oricărui cuvânt, de exemplu: „Ar...”
„... buzz!” - jucătorul trebuie să termine rapid și să arunce mingea către alt „Ko...”
„... rublă!” - răspunde imediat și apoi aruncă mingea mai departe

Acest joc poate fi jucat în echipe (în acest caz, jucătorii stau unul față de celălalt)

Jocuri ca tag

1. Etichete clasice

Un prezentator care trebuie să ajungă din urmă pe cineva și să se arate

2. Picioare suspendate

La fel ca eticheta obișnuită, dar nu puteți eticheta un jucător ale cărui picioare nu ating pământul. Poți să stai pe o bancă, să te cațări într-un copac sau pur și simplu să te întinzi pe pământ și să-ți ridici picioarele

3. Vrăjitorii

Se joacă ca o etichetă obișnuită, dar sarcina prezentatorului este să „vrăjească” toți jucătorii (sau un jucător de trei ori). Cel care a fost insultat trebuie să stea pe loc și să aștepte ca altcineva să-l „ajute”
Dacă erau mulți jucători, atunci de obicei limităm numărul necesar de „vrăjiți” - de obicei trei erau de ajuns.

4. Lumea Mării

Regulile sunt ca o etichetă. Doar cel care este insultat devine asistentul (apa) al rechinului.

5. Pisica si soarecele

Se alege șoferul - o pisică. Se ghemuiește și închide ochii. Restul jucătorilor sunt șoareci. Se plimbă în jurul pisicii și îl pot mângâia. Dar în orice moment se poate trezi și începe să prindă șoareci. Cel care este prins primul devine șofer.

6. Iepuri de câmp și morcovi ()

Opțional: morcovi sau alte articole mici

Pe sol este desenat un cerc cu diametrul de 8-10 metri. Puneți 10 morcovi sau orice alte obiecte într-un cerc. Cercul este o „grădină”. Este selectată o grădină „Scarecrow” care va prinde iepuri. La semnalul liderului, iepurii pot alerga în cerc și pot fura morcovi, iar Sperietoarea poate prinde iepurii. Iepurele prins este eliminat din joc. Dar Sperietoarei i se permite să prindă iepuri de câmp numai când intră în grădină; aceștia nu pot fi prinși în afara cercului.

Alte jocuri

1. Telefon spart

Un joc vechi, testat în timp. Dar încă ne jucăm cu copiii cu plăcere și întotdeauna se dovedește a fi foarte distractiv.

2. M-am născut grădinar

Este selectat un șofer („grădinar”). În șoaptă, el numește (atribuie) nume de flori (plante) jucătorilor care stau pe bancă. Apoi recită o mică rimă
M-am născut grădinar, m-am supărat foarte tare,
M-am săturat de toate florile, cu excepția...

și cheamă „numele” (numele plantei) oricărui jucător. El trebuie să răspundă imediat și urmează următorul dialog:
Jucător: Oh!
Grădinarul: Ce e cu tine?
Jucător: Îndrăgostit
Grădinarul: Cine?
Jucător: În lalele

Jucătorul numește orice nume al plantei care îi vine în minte. El poate de asemenea să numească grădinarul și trebuie să răspundă la numele său. Dialogul continuă la infinit. Cel care a făcut o greșeală (nu a răspuns la timp, a amestecat numele, a răspuns la numele altcuiva etc.) dă un forfeit (orice obiect personal), iar la sfârșitul jocului îl „rezolvă”.

La sfârșitul jocului, se joacă forfeits: grădinarul se întoarce, îi arată lucrul și întreabă: Ce ar trebui să facă acest jucător? Grădinarul îi atribuie o sarcină (cântă, sari într-un picior, spune o poveste înfricoșătoare - cine știe ce), jucătorul renunță la forfait și își ia obiectul.

3. Marea este agitată o dată

Este selectat un prezentator. Se întoarce de la ceilalți și spune o mică rimă (în timp ce vorbește, toți jucătorii se mișcă haotic)

Marea este agitată o dată
Marea este îngrijorată doi
Marea este îngrijorată trei,
Silueta marin îngheață pe loc.

Jucătorii îngheață, înfățișând figuri „de mare”. Prezentatorul se apropie de orice jucător, îl atinge cu mâna - jucătorul descrie exact cine arată. Sarcina prezentatorului este să ghicească ce fel de figură este aceasta.

Este selectat un șofer. Două dungi sunt desenate pe sol - început și sfârșit. Toți jucătorii stau aproape de start, șoferul sta aproape de sosire și întoarce spatele tuturor. Șoferul spune:
Cu cât mergi mai liniștit, cu atât vei ajunge mai departe. Stop.

Fraza poate fi pronunțată după cum doriți - trăgând în mod deliberat cuvintele, întreaga propoziție sau, de exemplu, începând încet și apoi terminând-o brusc și rapid - în general, introducând un element de surpriză în joc. În acest moment, toți jucătorii încearcă să alerge cât mai departe posibil și să ajungă la linia de sosire; se blochează la cuvântul „stop”. După cuvântul STOP, șoferul se întoarce. Dacă vede mișcarea unui jucător (care nu a avut timp să înghețe sau să se oprească din cauza vitezei de accelerare), acesta revine la start.

Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire și atinge șoferul – acesta îi ia locul, iar jocul începe de la capăt.

5. inel

Jucătorii stau pe rând și își pun palmele în cupă în fața lor. Șoferul ține în palme un obiect mic, de obicei o monedă sau un inel. Apoi ocolește toți jucătorii pe rând, punându-și mâinile încrucișate în „barcă” și spunând:

Port și port un inel și îl dau cuiva

și pune în liniște acest obiect în palmele unuia dintre jucători. Apoi spune:
Ring-ring, ieși pe verandă!

Iar jucătorul „marcat” trebuie să sară de pe bancă și să fugă. În același timp, sarcina celorlalți jucători este să mențină alergătorul în rândurile lor, așa că „alesul” încearcă să nu arate că el a fost cel care a primit obiectul prețuit.

6. Semafor

Sunt trase două linii. Liderul stă aproximativ între ei.
Stând cu spatele la jucători, el numește o culoare. Dacă jucătorul putea găsi culoarea numită „pe el însuși” (haine, fundă, ac de păr etc.), a luat-o cu mâna și a traversat calm „drumul”. Dacă nu se găsea nimic potrivit, nu putea decât să alerge rapid pe partea cealaltă (fără a ieși din „drum”). Iar „semaforul” trebuia să prindă infractorii. Cel pe care l-a atins a devenit el însuși un „semafor”.

7. Pârâu

Jucăm acest joc de fiecare dată când sunt mai mult de 10 copii și adulți împreună.

8. tâlhari de cazaci

Jocul necesită destul de mulți oameni - de la 6 persoane. Au fost împărțiți în două echipe - „cazaci” și „tâlhari”. Era necesar să se convină asupra limitelor teritoriului unde se putea ascunde.
„Cazacii” au închis ochii, iar „tâlharii” au alergat să se ascundă, desenând în direcția săgeții (au putut fi „ascunși”, adică puteau fi desenați pe copaci, pe peretele unei case sau altfel deghizat). Era permis să deseneze săgeți înșelătoare.
Apoi „cazacii” aleargă să caute. Dar nu este suficient să-i găsești pe „tâlhari”, trebuie să-l prinzi și să-l duci la „închisoare”. Imediat ce „tâlharul” a fost întemnițat, i se atribuie un gardian „cazac”, care trebuie să se asigure că „tâlharul” nu fuge sau că prietenii „tâlhari” săi nu-l eliberează. Cazacii au câștigat dacă reușeau să prindă pe toți tâlharii.

9. Încurcătură (sau confuzie)

Toți cei care se țin de mână se încurcă, liderul trebuie să se descurce

În primul rând, este ales un lider. Apoi determină distanța pentru „trenuri” și creează diverse obstacole din scaunele răsturnate, orașe și ace. Apoi, ei determină cine va „gestiona” „calea ferată”, iar managerii, la rândul lor, trebuie să evalueze abilitățile „șoferului”.

Băieții sunt împărțiți în două echipe. În fiecare dintre ele, jucătorii trebuie să aleagă „șoferul” „locomotivei”, restul devin „mașini”. „Șoferii” stau în față, iar participanții („trasura”) se aliniază în spatele lor într-un lanț, ținându-se unul de altul de talie. La semnalul conducătorului, „trenurile” trebuie să pornească, iar „șoferul” trebuie să aleagă o astfel de viteză încât să depășească simultan toate obstacolele fără să piardă un singur „tren” și să depășească „trenul” care concurează cu el.

Câștigătorul este „motorul” care a reușit să-și navigheze cu mai mult succes „locomotiva” pe distanța dificilă. Ulterior devine lider.

11. Cursă de şoareci

Cei doi stau unul față de celălalt, își unesc mâinile și le ridică mai sus.
Ambii spun la unison:
- Ne-am săturat atât de mult de șoareci, au mestecat totul, au mâncat totul. Vom înființa o capcană pentru șoareci și apoi vom prinde șoarecii!
Sarcina jucătorilor în timp ce prezentatorii spun că rima este să alerge sub mâinile împreunate. Dar la ultimele cuvinte prezentatorii renunță brusc și unul dintre jucători sigur va fi prins. Cel care cade în capcană de șoareci se alătură prinzătorilor. Capcana de soareci creste. Jocul continuă până când rămâne un singur mouse - câștigătorul.

Jocuri cu bandă elastică

Pe lângă faptul că în copilăria mea absolut toate fetele săreau în benzi de cauciuc, a existat un alt joc minunat pe care acum ne place să îl jucăm cu copiii.

O-LIM-PI-A-DA!!!


poza

Doi jucători stau unul față de celălalt, ținând o bandă elastică (un „capăt” în fiecare mână), apoi rostesc cântarea „O-LIM-PI-A-DA Unu... Doi... Trei” și încurcă elasticul. trupa cât pot de bine. Sarcina celorlalți este să urce sau să sară peste, fără a atinge banda de cauciuc. Dacă toată lumea a reușit, atunci jocul continuă. Dacă cineva doare, atunci el înlocuiește „titularul”.

Jocuri cu frânghie

Liderul stă cu o frânghie (sau sărituri) în centrul cercului. Și începe să răsucească frânghia chiar deasupra solului. Toți ceilalți trebuie să sară peste

Vara, la casa noastră organizăm adesea un curs de frânghie pentru copii. "web"

Opțiune verticală


poza

Sau orizontal


poza

Spune-ne, ce alte jocuri de curte îți amintești și ce joci?

effenergy.ru - Antrenament, nutriție, echipamente