The witcher 2 asasinii regilor mods. Totuși, să trecem la cel mai important lucru, schimbările


Versiune: 1.11
Limba: Rusă

Descriere:
Datorită faptului că autorul modului original s-a retras din modding cu mult timp în urmă, un alt autor, Afrotoast42, a preluat dezvoltarea modului. Modul va atrage toți fanii jocului Witcher 2, acest mod va adăuga la joc o mulțime de haine și armuri diferite din jocul Witcher 2 pentru personaje masculine și un set Saskia pentru personaje feminine. Toate tipurile de armuri și îmbrăcăminte nu sunt comune în întreaga lume Skyrim; le puteți fabrica doar într-o forjă. În plus, toate componentele de îmbrăcăminte și armuri pot fi combinate cu armuri și îmbrăcăminte vanilie din joc.

Actualizare: 1.11
- S-au remediat erori și s-au schimbat prețurile și rețetele.
- În plus, au fost adăugate căști de diferite epoci de la autorul redxavier și armura „Blue Stripes” și „Viper School Assassin” de la autorul TH3WICK3D1
- Totul a fost curățat și restaurat în TES5edit
- Modul este acum împachetat în fișiere esp și bsa, iar numele fișierului .esp a fost, de asemenea, schimbat. Când actualizați la o versiune nouă, va trebui să eliminați toate părțile armurii de la acest mod și să o luați de la cei cărora le-a fost dat, să salvați și să ștergeți toate fișierele din versiunea anterioară a modului, citiți mai jos ce să faceți .

Ce este disponibil:

Nou în 1.11 NOU
- Casca Bascinet "Clappvisor" (obisnuita si deschisa)
- Casca Bascinet "Cornut"
- Casca Bascinet "Captain"
- Casca din otel "Sallet"
- Casca "Barbut"
- Casca de otel
- Casca Flaming Rose
- Dungi albastre - Cizme de comandant (grele)
- Dungi albastre - Cuirasa comandantului (grea)
- dungi albastre - mănuși de comandant (grele)
- Dungi albastre - Casca Commander (grea)
- dungi albastre - gluga comandantului (luminoasa)
- Dungi albastre - Cizme de comandant (luminoase)
- Dungi albastre - Cuirasa comandantului (luminoasa)
- dungi albastre - mănuși de comandant (ușoare)
- Colier Vernon Roche
- Blue Stripes - Coifă de elită
- Dungi Albastre - Cizme Elite
- Blue Stripes - Imbracaminte de lux
- dungi albastre - mănuși de elită
- Viper School Assassin - Cizme
- Viper School Assassin - Pieptar
- Viper School Assassin - Mănuși
- Blue Stripes - Setul complet de armură al căpitanului
- Blue Stripes - Set complet de armuri de elită

Armură de poștă nordică
- Armura cu lanț A
- Cuirasă în lanț B
- Cască cu lanț

Hainele lui Geralt
- Mănușile lui Geralt
- Vesta lui Geralt
- Cizmele lui Geralt

Haina „Assassins of Kings”
- Armură Kingslayer, ușoară
- Armură „Assassin of Kings”
- Centura „Assassin of Kings”
- Manta „Asasinul regilor”
- Cizme „Assassin of Kings”
- Mănuși Kingslayer

Haine de vară
- Mănuși de vară
- Cuirasă Summer

hainele lui Saskia
- Îmbrăcămintea lui Saskia - opțiuni pentru bărbați și femei

Hainele lui Seltkirk
- Mănușile lui Seltkirk
- Pieptarul lui Seltkirk
- Cizmele lui Seltkirk

Veșminte ale Regatului de Nord
- Armură grea de soldat
- Cizme ușoare de soldat
- Cizme de soldat
- Armură ușoară de soldat
- Armură de soldat nituită

Cuirasă în plăci La Valletta, grea
- Cizme La Valletta, grele
- Mănuși cu plăci La Valletta, grele

Mănuși de plăci ale Ordinului Trandafirului în flăcări, grele
- Cuirasă în farfurie a Ordinului Trandafirului în flăcări, grea
- Cizme de farfurie ai Ordinului Trandafirului Arderii, grele

Mănuși cu plăci a lui Aedirn, grele
- Cuirasă cu plăci Aedirn, grea
- Cizmele lui Aedirn, grele

Cizme Temeria Plate, Grele
- Mănuși cu plăci Temeria, grele
- Cuirasă cu farfurie Temeria, grea

Casca cu placa inchisa, grea
- Casca cu placa deschisa, grea
- Armură cu plăci, grea

Cizme Redania Plate, Grele
- Cuirasă în farfurie Redania, grea
- Mănuși cu plăci Redania, grele
- Cizme din piele cu împânzire

Hainele comandantului și căpitanului Skoa „taeels”
- Armura căpitanului Skoa „taels”
- Bandana căpitanului Skoa'tael
- Mănușile căpitanului Skoa'tael
- Cizmele căpitanului Skoa'tael
- Armura comandantului Skoa Tael
- Bandana comandantului Skoa'tael
- Mănușile comandantului Skoa Tael
- Cizmele comandantului Skoa Tael

Îmbrăcăminte nilfgaardiană
- Casca Nilfgaardiana
- armura nilfgaardiana A
- armura nilfgaardiana B
- Mănuși Nilfgaardian
- Coif Nilfgaardian cu aripi

De unde să obțineți totul:
- Fabricat în forjă, toate în diferite secțiuni ale forjei.

Cerințe:
- Nu

La actualizarea la 1.11:
- Ștergeți toate fișierele din versiunea anterioară a modului și instalați noua versiune. Dacă nu știi ce să ștergi sau nu ai avut de mult arhiva modului versiunea 1.0, atunci am lăsat vechea arhivă de mod la linkul suplimentar, descarcă arhiva, vezi ce fișiere sunt în mod arhivați și uitați-vă la aceleași fișiere și ștergeți-le din folderul jocului.
- Ștergeți fișierul LordOfWar_TW2.esp

Instalare:(se poate face manual sau prin managerii NMM/MO)
0. Îndepărtați toate piesele de armură din acest mod și luați-le de la cei cărora li s-au dat, aruncați toate piesele de armură și îmbrăcăminte din acest mod din inventarul dvs. sau puneți-le undeva într-un cufăr sau pur și simplu vindeți-le, principalul lucru este că nu aveți nimic din acest mod, salvați și ștergeți toate fișierele din versiunea anterioară a modului.
1. Descărcați „Modul principal” și opțional „Opțiune - îndepărtați armura de protecție” (elimină plăcile de oțel din jurul gâtului).
2. Instalați folderul Date din arhiva „Main Mod” în folderul jocului (Data nu se află în interiorul Data, ci în partea de sus), confirmați fuzionarea folderelor și fișierelor și activați în lansatorul.
3. Dacă doriți ca tipurile grele de armură să nu aibă armură în jurul gâtului, atunci instalați opțiunea opțională.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - un mod care schimbă sistemul de luptă

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - un mod care schimbă sistemul de luptă

Este posibil ca știrile să nu fie în totalitate oportune, deoarece modulul a apărut cu mult timp în urmă, dar chiar acum a atins o calitate acceptabilă.

În timp ce așteaptă The Witcher 3, mulți ar putea dori să rejuce The Witcher 2, așa că de ce nu reîmprospătați experiența jocului?

Puteți pune o întrebare complet rezonabilă: cu ce diferă această minune de o grămadă de meșteșuguri pe același subiect, dintre care există mii pe Internet? Răspunsul este destul de simplu: creatorul acestui mod este creatorul direct al The Witcher 2 ca atare, așa că modulul este realizat la nivel profesional, cu un minim de bug-uri și inconsecvențe.

Cu toate acestea, să trecem la cel mai important lucru, modificările:

    1. Există o săgeată pe mini-hartă îndreptată spre nord

    2. Viteza de reacție a animației lui Geralt a fost crescută cu 80%, iar NPC-urile cu 50%

    3. Atacurile monștrilor nu pot fi parate cu o sabie.

    4. Nu mai este nevoie să utilizați un bloc pentru a parada atacurile, iar pararea și devierea săgeților se efectuează automat, cu șansa aleatorie ca să se schimbe în funcție de câte parari au fost făcute într-o perioadă scurtă de timp

    5. Nicio întrerupere a atacului dacă loviturile tale sunt parate. Același lucru este valabil și pentru adversari.

    6. Când utilizați un bloc, Quen este activat

    7. Reducerea importanței aruncărilor în luptă

    8. Supraviețuirea inamicilor este acum calculată în funcție de abilitățile și armura lor defensive, mai degrabă decât de numărul de vieți.

    9. Magii și asasinii nu mai folosesc scuturi la rece, dar vă pot bloca atacurile individuale, inclusiv semnele

    10. Summer și Assassins pot acum contraataca dacă efectuați o serie continuă de atacuri

    11. Head-Eyes și Endriag Queens intră acum în bloc numai după mai multe atacuri, și nu imediat

    12. Spadasinii inamici nu vor mai putea să te doboare (deși nu au avut un succes deosebit înainte)

    13. Reducerea numărului de aptitudini

    14. Geralt are inițial acces la întreaga ramură „Training”.

    15. Toate aptitudinile au acum un nivel, nu doi

    16. Cele mai multe abilități pasive au fost eliminate și înlocuite cu altele mai active (încă nu înțeleg ce înseamnă asta)

    17. Forma și raza proiectilului lui Aard și Igni au fost modificate

    18. Riposta nu mai necesită o Poziție Defensivă (citiți - blocați)

    19. Noua animatie de replica

    20. Punctele de experiență sunt acum acordate numai pentru finalizarea misiunilor

    21. Geralt nu mai cumpără rețete speciale de vrăjitoare, el își amintește pe măsură ce progresează

    22. Dușmanii sunt acum echilibrați în funcție de ținută, arme etc. În practică, aceasta înseamnă că un cavaler în armură nu va fi mai slab decât un bandit într-o jachetă ușoară doar pentru că banditul a apărut la un nivel ulterior.

    23. Echipamentul inițial al lui Geralt a fost schimbat: acum, inițial, rucsacul conține un desen cu o sabie de argint și câteva rețete

    24. Importanța competențelor a fost acum adusă la nivelul importanței echipamentelor

    25. Armura este acum împărțită în 4 categorii: jachete de piele, jachete de piele grele, jachete de luptă și jachete de luptă grele. Armura grea impune o penalizare pentru daune lui Geralt

    26. Articolele importate au aceleași caracteristici ca în prima parte. Valoarea unor astfel de lucruri nu s-a schimbat

    27. Durata de acțiune a elixirurilor și uleiurilor a crescut la o oră

    28. Supradozaj adăugat și supradozaj sever de la elixire la praguri de toxicitate de 55 și, respectiv, 65

    29. Înlăturat efectul de oboseală

    30. NPC-urile provoacă daune complete altor NPC-uri

    31. Acum nu mai trebuie să-ți iei jumătate din viață pentru a arunca un inamic de pe o stâncă cu Aard

    32. Riposta nu mai necesită energie

    33. Când se calculează daunele aduse monștrilor, cuțitele de aruncat cu argint sunt considerate arme de argint

    34. Efect de penetrare adăugat - armele ignoră armura personajului

    35. Daunele mâinii lui Geralt au fost reduse de la 5 la 0

    36. Focul, Sângerarea și Otrava pot acționa acum simultan

    37. Distribuția experienței pentru misiuni a devenit mai uniformă. Acum nu există așa ceva încât să primești 50XP pentru o misiune și 2000XP pentru alta

    38. Alegerile morale făcute în misiuni afectează direct recompensa și experiența dobândită

    39. Vrăjitorul a început să primească mai repede informații despre monștri

    40. S-a eliminat bonusul suplimentar de la înjunghiile în spate

    41. S-a schimbat recompensa pentru fiecare nivel din arenă

    42. Numărul de inamici la unele niveluri de arenă a scăzut

    43. Cizmele umede ale soldaților au devenit mai grele decât cele uscate :)

    44. Echipamentul DLC de pornire este acum vândut în magazine și este, de asemenea, acordat pentru finalizarea misiunilor

    45. Reducerea numărului de armuri și arme din joc, acum echipamentul este ajustat în funcție de progresul pasajului

    46. ​​​​Unele articole de calitate care înainte erau recompense de căutare sunt acum disponibile în magazine

    47. Costul redus al săbiilor și armurii

    48. Cantitatea de pradă aruncată de inamici a scăzut

    49. Comercianții au acum o anumită specializare, pe baza căreia au un anumit sortiment

    50. Rețetele speciale de vrăjitoare nu pot fi cumpărate, dar nici nu pot fi vândute.

    51. Poziție de luptă adăugată. Geralt intră în ea automat în funcție de situația actuală

    52. Într-o poziție de luptă, în loc de rostogolire, folosește o piruetă

    53. Dușmanii uciși de vrajă explodează, dar acest lucru nu se aplică semnelor Witcher - nu sunt atât de puternici

    54. Săbiile cu scenariu din scenele cinematografice au fost eliminate. Acum videoclipurile vor prezenta săbiile pe care Geralt le are în prezent

    55. Adversarii sunt echipați cu săbii în funcție de statutul lor social

    56. S-a redus efectul mișcării camerei la întâlnirea cu creaturi mari

    57. S-a eliminat efectul de nor verde în timpul otrăvirii

    58. Toate animațiile de luptă au fost depanate

    59. Uleiurile de sabie acum cresc de fapt daunele

    60. S-a remediat o eroare în care Geralt făcea 2 pași după rulare înainte de a se opri

    61. Trecerea la starea non-combat redusă de la 7 secunde la 2

    62. Acum distribuirea abilităților se poate face fără a trece la modul meditație, indiferent de nivelul de dificultate

    63. Unele articole au fost redenumite. S-a eliminat clasa de obiecte Magic și Epic

    64. A redus importanța vederii

Modul este instalat pe versiunea de joc 3.4 și o versiune ulterioară!

Instrucțiuni pentru traducere în fișierul translation.txt

Minihartă: a fost adăugată o săgeată îndreptată spre nord.
Viteza de reacție a animației Geralt a crescut cu 80%
Viteza de reacție a animațiilor NPC a fost mărită cu 50%.
Geralt poate bloca atacurile în timpul mișcării (animație nouă). Acum, pentru a para o lovitură, nu mai este necesar să folosiți o poziție defensivă.
Geralt oprește automat atacurile inamice provocate cu o sabie și deviază săgețile trase. Dar asta nu înseamnă că Geralt este invincibil. Nu veți avea șanse de 100% să parați, iar șansa de a părăsi este în continuă schimbare. Se schimbă în funcție de câte lovituri blocați într-o perioadă scurtă de timp și de modul în care a fost aruncată lovitura.
Atacurile lui Geralt și ale adversarilor săi nu mai sunt întrerupte atunci când sunt parate. Acest lucru permite continuarea secvenței de lovituri.
Atacurile monștrilor nu pot fi parate cu o sabie.
Când utilizați Poziția defensivă, Quen este activat.
Modificările aduse mecanicii defensive enumerate mai sus au redus importanța aruncărilor în luptă.
Supraviețuirea inamicilor se bazează mai degrabă pe capacitatea lor defensivă și pe armura decât pe punctele lor mari de lovitură.
Magii și asasinii nu folosesc scuturi mult timp, în schimb au șansa de a bloca atacul fiecărui jucător separat, inclusiv Witcher Signs. Acest lucru elimină durata „GodMode”, care a forțat jucătorii să alerge în cerc și să aștepte ca inamicul să se deschidă.
Summer și Elite Assassins vor contraataca atunci când jucătorul îi atacă necontrolat.
Head-Eyes și Endriag Queens își vor da seama că trebuie să blocheze loviturile sabiei doar după ce le-au fost date mai multe lovituri.
Efectul de distrugere cauzat de spadasinii inamici a fost eliminat.
Numărul de aptitudini a scăzut, ceea ce asigură victoria calității asupra cantității. Experiența recompenselor și nivelul caracterului au fost ajustate pentru a se potrivi dezvoltării actuale.
Geralt are deja abilități de bază de vrăjitor. Nu este nevoie să completați arborele de instruire pentru a obține acces la restul ramurilor de cunoștințe.
Multe abilități pasive au fost eliminate din arborele de abilități și înlocuite cu abilități mai active. Abilitățile pasive rămase au fost schimbate în altele mai active.
Acum toate abilitățile au un singur nivel de dezvoltare (anterior 2).
Aard și Igni au fost reproiectate, de la forma proiectilului la gamă
Riposta nu mai necesită utilizarea unei poziții defensive.
Animația riposta a fost schimbată
Punctele de experiență vor fi acordate doar pentru finalizarea misiunilor, și nu pentru uciderea inamicilor.
Geralt nu mai cumpără rețete specifice vrăjitoarelor de la comercianți la întâmplare. Își amintește de ele când amintirea îi revine.
Fiecare inamic este echilibrat în funcție de fizicul, abilitățile de luptă, stilul de luptă, armele și armura. Urmând aceste principii, a devenit posibil să se creeze reguli consistente pentru fiecare personaj. De exemplu, un bandit pe jumătate gol nu va rezista la mai multe lovituri decât un cavaler în armură doar pentru că banditul a apărut la un nivel ulterior.
S-a redus discrepanța dintre statisticile echipamentului de pornire și echipamentul primit la sfârșitul jocului.
Echipamentul de pornire al lui Geralt a fost schimbat. Acum va avea rețete alchimice de bază și un plan pentru o sabie de argint.
Importanța competențelor a fost schimbată. Abilitățile dobândite ar trebui să aibă un impact nu mai mic asupra lui Geralt decât echipamentul său.
Armura lui Geralt este împărțită în 4 categorii: jachete de piele, jachete de piele grele, jachete de luptă și jachete de luptă grele. Armura grea îi impune lui Geralt o mică penalizare. Jucătorii vor trebui să aleagă între daune maxime și protecție.
Articolele importate din The Witcher au aceleași calități ca în prima parte. Valoarea armurii și armelor unice va rămâne aceeași. Acest lucru face jocul mai ușor, dar este o mișcare deliberată.
Durata de acțiune a elixirurilor și uleiurilor este de o oră.
Supradozajul adăugat și supradozajul sever de la elixire la pragurile de toxicitate de 55 și 65.
S-a eliminat efectul de oboseală, care a redus daunele cauzate de sabie și absorbția daunelor atunci când blocați fără a utiliza Energie. Din cauza oboselii, mulți jucători nu au folosit semne, deoarece atunci când energia a scăzut, daunele au scăzut.
NPC-urile provoacă daune complete altor NPC-uri.
Acum nu mai trebuie să iei 50% din vieți pentru a arunca un inamic de pe un deal cu Aard.
Riposta nu mai necesită Energie.
Când se calculează daunele aduse monștrilor, cuțitele de aruncat de argint sunt tratate ca arme de argint.
Acum există o armă care ignoră armura echipată atunci când calculează daune - efectul de penetrare.
Fire, Bleed și Poison pot funcționa simultan.
Distribuția experienței a devenit mai schematică. Acum nu va mai fi cazul ca un jucător să primească 50 de puncte de experiență pentru o misiune și 2000 pentru alta.
Alegerile morale făcute în timpul misiunilor se reflectă în experiența și echipamentul dobândit. Jucătorii ar trebui să se concentreze mai mult pe joc decât pe recompensele de misiuni.
Geralt a început să dobândească mai repede cunoștințe despre monștri.
Pentru cunoștințele dobândite despre monștri, jucătorul va primi o recompensă sub formă de uleiuri pentru.
Daunele minime ale lui Geralt sunt zero (anterior 5).
S-au eliminat daunele suplimentare de la înjunghiile în spate. Geralt nu oprește atacurile din spate, pentru că aceasta este deja un daune semnificative. Un bonus suplimentar de daune ar fi de prisos. Pentru inamici, această modificare nu mai obligă jucătorul să se rostogolească în jurul unui inamic pentru a provoca daune suplimentare.
Recompensa pentru fiecare nivel din arenă a fost modificată în conformitate cu progresia.
Numărul de inamici pe unele niveluri de arenă a scăzut.
În sfârșit, cizmele umede la antrenament cântăresc mai mult decât cele uscate!
Echipamentul DLC inițial a fost mutat în magazinele comerciale și este, de asemenea, distribuit pentru misiuni.
Numărul de armuri și arme din joc a fost redus. Cantitatea de echipament este ajustată în funcție de progresul pasajului, eliminând astfel un număr mare de lucruri inutile pentru un personaj avansat.
Armele și armurile care sunt prezente în joc au fost selectate în conformitate cu următoarele reguli: diferențiere vizuală, setare magică de nivel scăzut al vrăjitoarelor. Au fost reintroduse unele elemente disponibile în activele jocului, dar care nu sunt utilizate în jocul original.
Obiectele de calitate superioară primite pentru misiunea vor fi acum în magazine și vor fi distribuite în diferite capitole. Jucătorul trebuie să cheltuiască mai des bani în magazinele comerciale.
Costul săbiilor și armurii a fost redus. Jucătorul trebuie să cumpere lucruri și să nu economisească bani.
Cantitatea de pradă aruncată de inamici a scăzut.
Comercianții se specializează acum într-un anumit tip de mărfuri.
Rețetele specifice Witcher nu pot fi cumpărate, dar nici nu pot fi vândute.
S-a adăugat o poziție de luptă orientată vizual. În timpul luptelor dificile, Geralt intră într-o anumită poziție. Acest lucru se întâmplă automat în funcție de nivelul de amenințare al inamicului.
În timp ce se află în Fighting Stance, Geralt efectuează o piruetă (animație nouă) în loc de o rolă
Dușmanii uciși de vrajă explodează. Dar acest lucru nu se aplică semnelor vrăjitoare, deoarece nu sunt atât de puternice.
Videoclipul cu scenariu cu săbii a fost eliminat. În scenele cinematografice, Geralt va folosi săbiile pe care le are în prezent.
Adversarii sunt echipați cu săbii în funcție de statutul lor social, situația financiară și situația actuală din joc. De exemplu, soldații care patrulează în zonele de lângă Phantom Mist în al doilea capitol - așa cum era de așteptat în complot - vor avea cu ei săbii de argint.
S-a redus efectul de mișcare a camerei utilizat atunci când întâlnești creaturi uriașe, cum ar fi trolii și golems.
S-a eliminat efectul de nor verde când a fost otrăvit.
Scenele animate din toate animațiile de luptă au fost depanate.
S-au remediat uleiurile de sabie care nu dau daune bonus împotriva monștrilor.
S-a remediat o eroare în care Geralt făcea încă 2 pași după rulare înainte de a se opri.
ALTE
S-a redus timpul de recuperare la o stare fără luptă după o luptă de la 7 la 2 secunde. Geralt va putea interacționa mai repede cu lumea exterioară după bătălie.
Acum – indiferent de nivelul de dificultate – nu trebuie să intri în meditație pentru a dobândi abilități.
Numele obiectelor rare au fost schimbate. Obiectele nu mai sunt magice sau epice.
S-a redus importanța crosshair-ului pentru a facilita trecerea de la un inamic la altul.

effenergy.ru - Antrenament, nutriție, echipamente