Streetball sau street baschet: de unde a venit acest joc captivant? Reguli și caracteristici. Reguli Streetball, prevederi generale, protocol de joc

Streetball. Reguli de streetball.

Streetball - baschet stradal. Ca tip de joc, a apărut în cartierele sărace din Statele Unite în anii 1950.

1. Componența echipei.
joc 3 la 3. Echipa este formată din 4 jucători (3 teren și 1 rezervă). În timpul turneului, componența declarată a echipei nu poate fi modificată.
2. Începutul jocului.
Jocul începe cu o aruncare de la margine la linia de delimitare opusă ringului. Dreptul de a începe jocul este stabilit prin tragere la sorți.
3. Sfârșitul jocului.
Jocul se termină:
3.1 După 20 de minute de joc;
3.2 Când una dintre echipe marchează 16 puncte;
3.3 Când diferența de punctaj este de 8 puncte.
Nota 1: Dacă scorul este egal după 20 de minute, jocul continuă până când este marcat primul gol.
Nota 2: În cazul jocurilor în subgrupe, o echipă primește 2 puncte pentru o victorie, 1 punct pentru o înfrângere și 3 puncte pentru o victorie cu o diferență de 8 sau mai multe puncte. Dacă nu apare, o echipă primește 0 puncte, iar adversarul vizitator primește 2 puncte.
Nota 3: Căpitanul echipei câștigătoare este responsabil pentru transmiterea raportului de joc completului de arbitri.
4. Mingi aruncate.
4.1 Pentru fiecare poartă de câmp reușită dintr-o zonă mai aproape de linia de șase metri (6,2 m) și pentru o aruncare liberă, echipei i se acordă 1 punct. Pentru o aruncare din spatele liniei de șase metri, se numără 2 puncte.
4.2 După fiecare lovitură, mingea este transferată echipei în apărare, iar jocul este reluat în conformitate cu clauza 6.1.
4.3 Pentru ca mingea să conteze, ea trebuie să fie atinsă de doi jucători ai echipei de atac după ce a fost aruncată.
4.4 După o interceptare, mingea este preluată peste linia de șase metri. Dacă mingea nu este eliminată, punctul marcat nu este numărat și mingea este dată echipei adverse.
5. Înlocuiri.
Numărul de înlocuiri nu este limitat. Un jucător înlocuitor poate intra în joc numai după ce a fost marcat un gol sau înainte de o repunere de la margine. După înlocuire, jocul se reia în conformitate cu clauza 6.1.
6. Aruncare.
6.1 După ce a fost marcat un gol, jocul reia din spatele liniei de șase metri. Atacatorul trebuie să permită unui jucător din echipa în apărare să atingă mingea. La fel, mingea este pusă în joc după un fault, după o aruncare liberă, după o încălcare a regulilor de către echipa atacantă.
6.2 După o aruncare de la margine, mingea este pusă în joc prin aruncarea ei în punctul cel mai apropiat de locul unde mingea a părăsit terenul.
7. Încălcări.
Se aplică următoarele reguli: jogging, dribling dublu, săritură cu mingea, regula celor 5 secunde, regula celor 30 de secunde. După o încălcare, mingea este transmisă echipei adverse și jocul se reia conform clauzei 6.1. Pentru aruncarea de sus, jucătorul este descalificat. (Mingea nu este numărată și se acordă penalty).
8. Sari mingea.
În cazul unei situații controversate, posesia mingii se stabilește prin tragere la sorți. Doar căpitanul echipei poate vorbi în numele echipei sale și poate depune plângeri în caz de dezacord. Litigiile sunt considerate rezolvate odată ce jocul a fost reluat.
9. Faulturi și aruncări libere.
Faulturile sunt semnalate de jucătorul împotriva căruia a fost comisă greșeala. După un fault, mingea este dată echipei împotriva căreia au fost încălcate regulile. După 6 greșeli de echipă, oricărui fault ofensiv i se acordă 1 aruncare liberă, după care mingea este acordată echipei care a învins. În acest caz, jucătorul accidentat are dreptul de a alege între o aruncare liberă și posesia mingii.
În cazul unei greșeli intenționate sau flagrante, se acordă 1 aruncare liberă (indiferent de numărul de greșeli ale echipei) și mingea rămâne la echipa accidentată. Un jucător care comite 2 greșeli intenționate este descalificat până la sfârșitul jocului.
Dacă după un fault mingea lovește inelul, atunci se numără un punct și se înregistrează un fault; o aruncare liberă se execută numai după 6 greșeli de echipă sau în cazul unui fault intenționat.
După un fault și aruncări libere, jocul este reluat conform clauzei 6.1. Dacă se folosește forța, ambele echipe vor fi descalificate și eliminate din competiție.
10. Time out.
O echipă are dreptul la două pauze de 30 de secunde. Timpul de joc este oprit doar dacă se ia un timeout în ultimele 3 minute

1. Locul de desfășurare

1.1. Terenul este o jumătate de teren obișnuit de baschet cu un coș.

1.2. Nu există o zonă de trei secunde.

1.3. Zonele de recuperare de aruncări libere sunt marcate prin linii de 85 cm lungime și 5 cm lățime și amplasate la fel ca pe un teren obișnuit de baschet.

1.4. Nu există semicerc pentru aruncările libere.

1.5. Linia de executare a aruncărilor libere este situată la aceeași distanță de punct - proiecția centrului inelului pe teren, ca pe un teren obișnuit de baschet, și are o lungime de 1 metru.

2. Judecătorii

2.1. Jocul poate fi oficiat de orice număr de arbitri.

2.2. Arbitrii au control total asupra jocului. Principalele responsabilități ale arbitrilor: efectuarea procedurii de aruncare în „începutul jocului”, „săritura mingii” și situații similare; determinarea echipei care are dreptul la posesia mingii în situațiile în care acest lucru este necesar; păstrarea scorului jocului; numărătoare inversă a timpului de joc; oferirea de time-out și înlocuiri; definiția unei situații de „minge sărită”; înregistrarea tuturor încălcărilor (alergare, dribling incorect, aruncare, etc.), precum și toate greșelile.

3. Echipe

3.1. Joaca 2 echipe.

3.2. Echipa ar trebui să aibă 3 sau 4 persoane.

3.3. La începutul jocului, pe teren trebuie să fie 3 persoane din echipă.

3.4. Căpitanul echipei poate fi oricare dintre membrii acesteia.

3.5. Nu pot fi mai puțin de 2 sau mai mult de 3 jucători dintr-o echipă pe teren în același timp.

3.6. Dacă în timpul jocului rămân mai puțin de 2 jucători într-o echipă, se consideră că această echipă a pierdut „din lipsă de jucători” (0:2).

3.7. Dacă, după 2 minute de la ora de începere a jocului (conform programului), o echipă nu are 3 jucători (neprezentare), această echipă este considerată înfrângere prin „forfeit” (-:5).

4. Prevederi de joc

4.1. Punctajul

Un câmp realizat din zona de aruncare lungă (această zonă corespunde zonei de trei puncte la baschet) valorează 2 puncte. Orice alt teren marcat valorează 1 punct. O aruncare liberă reușită valorează 1 punct. Pentru o aruncare precisă efectuată de o echipă stabilită prin tragere la sorți după încheierea perioadei suplimentare în conformitate cu clauza 4.4, se acordă 1 punct. Pentru o aruncare inexactă efectuată de o echipă determinată prin tragere la sorți, după încheierea perioadei suplimentare în conformitate cu clauza 4.4, se acordă 1 punct echipei adverse.

4.2. Timp de joc

Timpul de joc principal durează 10 minute (în primele 9 minute ceasul de joc se oprește doar pentru timeout-uri și întârzieri tehnice). Prelungirile durează până la primul gol marcat legal, dar nu mai mult de 3 minute (în primele 2 minute, cronometrul de joc este oprit doar pentru time-out și întârzieri tehnice). Notă: conform deciziei Organizatorilor Competiției, timpul de joc principal poate dura 8 minute (în primele 7 minute, cronometrul de joc este oprit doar pentru time-out-uri și întârzieri tehnice).

4.3. Începutul jocului

Echipa care începe jocul este stabilită prin tragere la sorți.

4.4. Determinarea câștigătorului

Câștigătoarea este echipa:

  • care marchează 16 puncte în timpul jocului regulat;
  • care are mai multe puncte în momentul în care expiră timpul de joc principal;
  • care aruncă mingea primul în prelungirea (se acordă o prelungire dacă scorul este egal la sfârșitul timpului regulamentar de joc).

Dacă mingea nu este marcată în prelungiri, orice jucător al echipei stabilit prin tragere la sorți efectuează o aruncare din zona de aruncare lungă. Câștigătorul este declarat:

  • echipa al cărei jucător a efectuat aruncarea, dacă aruncarea este reușită;
  • echipa adversă dacă aruncarea eșuează.

4.5. Dreptul la atac

O echipă câștigă dreptul de a ataca atunci când controlează mingea în zona de aruncare lungă sau i se acordă o aruncare liberă. O echipă pierde dreptul de a ataca atunci când echipa adversă câștigă dreptul de a ataca. Dacă o echipă aruncă mingea când echipa adversă are dreptul de a ataca, are loc o încălcare: mingea nu este luată în considerare, echipa adversă câștigă posesia mingii.

4.6. Dreptul la posesia mingii

După ce o echipă a săvârșit o greșeală sau o infracțiune sau a făcut un teren valid sau o aruncare liberă finală (cu excepția cazului în care este o aruncare liberă acordată pentru o greșeală nesportiva, tehnică sau de descalificare), echipa adversă primește posesia mingii în final. zona.aruncari. După aruncările libere acordate pentru o fault nesportiv, tehnic sau de descalificare, indiferent dacă lovitura finală este reușită sau nu, aceleiași echipe care a încercat aruncările libere i se acordă posesia mingii în zona de aruncare lungă.

Orice jucător dintr-o echipă căruia i se acordă posesia mingii ca urmare a unui fault sau a unei infracțiuni sau ca urmare a unui punctaj al echipei adverse, trebuie să o ducă în zona de aruncare și să o prezinte celui mai apropiat jucător al echipei adverse pentru un „ Verifica." În acest caz, toți jucătorii echipei în apărare trebuie să se afle în afara zonei de aruncare lungă (în interiorul liniei de aruncare lungă). După ce a primit mingea înapoi în zona de aruncare lungă și a stabilit controlul asupra acesteia (în acest moment - odată stabilit controlul - ceasul de joc este pornit la începutul jocului și în perioada suplimentară, după time-out și opriri în joc, precum și în ultimul minut, când se numără „netul” „timpul jocului; în acest moment jucătorii echipei în apărare au dreptul de a intra în zona de tragere la distanță lungă), jucătorul care atacă poate efectua orice acțiuni de joc, inclusiv atacarea coșului. Dacă apărătorul elimină imediat mingea în timpul unui „verificare” înainte ca atacantul să capete controlul asupra mingii: ceasul nu pornește, „verificarea” este efectuată din nou.

4.8. Situații de sărituri cu minge

Regula posesiei alternative („în săgeată”) nu se aplică. Dacă apare o situație de săritură cu mingea, orice jucător din echipă care a avut ultimul control asupra mingii înainte de apariția situației de săritură, șutează din zona de aruncare lungă. Dacă șutul este precis, acea echipă câștigă posesia mingii printr-o procedură de „verificare”. Dacă aruncarea este inexactă, echipa adversă câștigă posesia mingii.

4.9. Începutul perioadei suplimentare

Echipa care are dreptul la posesia mingii la începutul prelungirii se determină în același mod ca și echipa care are dreptul la posesia mingii în situația de săritură.

4.10. Înlocuiri

Înlocuirile sunt permise pentru ambele echipe în orice moment când mingea este moartă. Căpitanul echipei face o cerere de înlocuire arbitrului.

4.11. Timeouts

Fiecare echipă are dreptul la o pauză de 30 de secunde în timpul jocului obișnuit și la o pauză de 30 de secunde în timpul perioadei de prelungiri. Oportunitatea unui time-out apare în același timp cu oportunitatea unei înlocuiri. Căpitanul echipei solicită un time-out de la arbitru.

5. Încălcări și greșeli

5.1. Regula celor 24 de secunde

Regula celor 24 de secunde nu se aplică (doar la rundele etapelor regionale ale Campionatului Rusiei, serii de calificare pentru Campionatul Rusiei și la turneul final al Campionatului Rusiei: timpul pentru un atac este limitat la 16 secunde, toate celelalte detaliile acestei reguli respectă pe deplin articolul „24 de secunde” din regulile oficiale de baschet);

5.2. Aruncări libere

Orice greșeală personală necompensată (ca urmare a unei „situații speciale”), alta decât o greșeală comisă de echipa care controlează o minge vie pe teren sau care are dreptul la posesia mingii (o „fault ofensiv”), precum și ca orice fault nesportiv, tehnic sau de descalificare necompensat, se pedepseste cu o penalizare.aruncari libere catre echipa adversa. Numărul de aruncări libere este determinat de clauza 5.3.

5.3. Pedeapsa grea

Pedeapsa pentru o greșeală depinde de starea greșelii:

  • dacă se comite o greșeală asupra unui jucător care efectuează o aruncare lungă care se dovedește a fi inexactă, se acordă 2 aruncări libere; pentru orice altă greșeală se acordă 1 aruncare liberă (la turnee din cadrul Campionatului Rusiei și alte turnee, prin decizia organizatorilor: fiecare dintre primele 3 greșeli ale unei echipe dintr-un anumit joc, dacă această greșeală nu este antisportală, nu este tehnică , care nu se descalifică și nu este comisă asupra unui jucător în timpul procesului de aruncare, duce la reluarea jocului de către echipa adversă prin procedura de „verificare”);
  • dacă greșeala are loc din cauza contactului personal, aruncările libere sunt executate de jucătorul care a fost fault; în caz contrar, aruncările libere se fac de către orice jucător al echipei adverse;
  • dacă se comite o greșeală asupra unui jucător în acțiunea de a trage și șutul este reușit, lovitura este numărată și jucătorul are dreptul la 1 aruncare liberă;
  • Dacă greșeala este o greșeală nesportiva, tehnică sau de descalificare, după finalizarea ultimei aruncări libere, echipei care a încercat aruncările libere i se acordă posesia mingii în zona de aruncare lungă printr-o procedură de „verificare”; Cu excepția cazului în care faultul este nesportiv, tehnic sau descalificator, după ultima aruncare liberă, jucătorii concurează pentru o revenire.

5.4. Jucătorul aruncă o aruncare liberă

Jucătorul care execută aruncarea liberă trebuie să plaseze ambele picioare foarte aproape de linia de aruncare liberă și astfel încât linia să fie între el și coș. Odată ce este semnalat un fault, i se acordă 5 secunde pentru a trage prima aruncare liberă (în timpul acestor 5 secunde ceilalți jucători trebuie să fie în pozițiile corecte pentru recuperare) și 5 secunde pentru a trage a doua aruncare liberă dacă sunt chemate 2 lovituri.

5.5. Nu există o limită personală a greșelilor

Nu există o limită a numărului de greșeli personale (nu nesportive, nici tehnice sau descalificatoare) cu care un jucător poate fi penalizat fără a-și pierde dreptul de a juca.

5.6. Fault antisportiv

O greșeală este clasificată ca nesportiv dacă este îndeplinită cel puțin una dintre următoarele condiții:

  • a fost comisă o greșeală intenționată asupra unui jucător care nu deținea controlul mingii în momentul greșelii, dar echipa sa era în controlul mingii;
  • contactul a fost excesiv (o „fault dur”).

5.7. Descalificarea jucătorului

Un jucător care comite 2 greșeli nesportive, 2 greșeli tehnice sau 1 greșeală de descalificare în același joc va fi descalificat pentru restul jocului. În cazul unei lupte, fiecare jucător care a luat parte la luptă este descalificat până la sfârșitul jocului plus pentru o perioadă determinată printr-o decizie comună a arbitrilor care servesc jocul și a arbitrului principal al turneului.

5.8. Descalificarea echipei

O echipă ai cărei doi jucători sunt descalificați în timpul turneului va fi descalificată pentru restul turneului.

Plus

Dacă un jucător începe să sângereze, arbitrul trebuie să întrerupă imediat jocul. Înlocuirea ar trebui să urmeze cât mai curând posibil. Totuși, dacă după descoperirea sângerării, o echipă ia un timeout de 30 de secunde și sângerarea se oprește în timpul timeout, jucătorul poate continua să joace.

REZUMAT:

  • Terenul este o jumătate de teren obișnuit de baschet cu un coș.
  • Echipa are 3 jucători și 1 înlocuitor.
  • Jocul durează 10 minute (opțiune: 8 minute) sau până la 16 puncte.
  • Pentru o aruncare lungă se acordă 2 puncte, pentru restul - câte unul.
  • Pentru a obține dreptul de a ataca după atacul sau interceptarea unui adversar, echipa trebuie să mute mingea dincolo de linia de aruncare.
  • Dacă o echipă înscrie, adversarii continuă să joace din spatele liniei lungi de aruncare.
  • Timpul pentru un atac nu este limitat (cu excepția rundelor din Campionatul Rusiei).
  • Regula de proprietate alternativă nu se aplică. Situația unei aruncări controversate se rezolvă printr-o aruncare lungă: lovire sau ratare.
  • Un jucător poate primi orice număr de greșeli personale (nu nesportive, nici tehnice sau descalificatoare!) fără a fi exclus.
  • Orice greșeală de la prima, cu excepția greșelilor ofensive, inclusiv a unui jucător care nu trage, se pedepsește cu aruncări libere (la turneele din cadrul Campionatului Rusiei și a altor turnee, prin decizia organizatorilor, o limită de 3). pot fi aplicate faulturi de non-trage).
  • Aruncări libere (cu excepția celor acordate pentru faulturi tehnice, nesportive și de descalificare) - cu luptă pentru revenire.

Streetball este o versiune unică a baschetului; este numit și baschet de stradă (cuvântul Street în engleză înseamnă stradă). Streetball a apărut în anii 50 ai secolului trecut în SUA. Și deși acest sport este foarte asemănător cu baschetul, există multe diferențe semnificative. Streetball, în ciuda tinereții sale, are deja mulți fani din întreaga lume; în el se țin competiții și turnee.

Principalele diferențe dintre streetball și baschet

Să aruncăm o privire mai atentă la regulile streetball-ului și să înțelegem cum diferă de baschetul tradițional.

  1. Baschetul se joacă de obicei în spații speciale interioare, streetballul este un „copil” al străzii și încearcă să țină turnee în aer liber.
  2. A doua diferență față de baschet este dimensiunea terenului de joc - în streetball are exact jumătate din dimensiunea unui teren de baschet standard. Pe terenul de streetball, la fel ca pe terenul de baschet, există o linie pentru aruncări libere, un arc și locuri pentru recuperări.
  3. Există un singur inel în streetball.
  4. O altă diferență notabilă între cele două sporturi este numărul de jucători din echipe. Streetball se joacă de obicei „trei pe trei” (plus un jucător este pe bancă).
  5. Există orice număr de arbitri care servesc un meci, deși, de obicei, acesta este un arbitru și asistentul său - un cronometru.

Reguli de streetball

Acum câteva detalii despre cum se acordă puncte în streetball.

  1. O minge care este aruncată din zona corespunzătoare zonei de trei puncte din baschet primește două puncte.
  2. Golurile rămase aduc echipei un punct, iar golul marcat din lovitură liberă aduce și un punct.
  3. Câștigătoare este echipa care înscrie șaisprezece puncte în timpul regulamentar sau cea care are mai multe puncte la sfârșitul meciului.
  4. Dacă câștigătorul nu este stabilit în timpul regulamentar, atunci echipele pot juca o perioadă suplimentară și atunci câștigătoare este echipa care înscrie prima.
  5. Dacă perioada suplimentară nu dezvăluie un câștigător, atunci jucătorul uneia dintre echipele care efectuează aruncarea lungă este stabilit prin tragere la sorți. Dacă aruncarea este reușită, echipa sa câștigă; dacă eșuează, echipa adversă câștigă.
  6. Timpul principal de joc este de opt minute, acesta este așa-numitul timp „curat”.
  7. Pentru greșelile de echipă fără aruncare liberă, limita este de patru.
  8. Faulturile comise in interiorul arcului se pedepsesc cu o aruncare libera.
  9. Un fault la o lovitură de la distanță se pedepsește cu două aruncări libere, iar un fault la o lovitură de la un punct se pedepsește cu o aruncare liberă.
  10. Se acordă o aruncare liberă pentru patru greșeli de echipă.
  11. Timpul de atac pentru o comandă este limitat la 12 secunde. Ceasul începe când mingea cade în mâinile unui jucător de echipă.
  12. Dacă o echipă înscrie un gol, atunci dreptul de atac trece echipei adverse. Mingea trece și celeilalte echipe în cazul unui fault și după ce a fost executată o lovitură de pedeapsă.
  13. Înlocuirile pot fi făcute în orice moment în timpul jocului dacă mingea este moartă. Căpitanul echipei trimite un mesaj despre o înlocuire arbitrului de meci.
  14. Fiecare echipă poate lua un time-out de treizeci de secunde în timpul jocului obișnuit și un alt time-out de aceeași durată în timpul prelungirilor.

De ce streetball-ul câștigă popularitate?

Ce mai poți adăuga despre streetball și regulile sale? În baschet, toate regulile au fost de multă vreme strict reglementate; în streetball nu este încă cazul.

Regulile sunt ușor diferite și sunt clarificate înainte de începerea fiecărui turneu de streetball. În general, streetball-ul este, de asemenea, asemănător cu baschetul, la fel cum fotbalul stradal este la meciurile oficiale.

În streetball, multe depind de abilitățile și tehnica individuală, în timp ce în baschet, datele fizice sunt importante.

Și, de asemenea, streetball-ul este de obicei jucat pe muzică și este clar că acestea sunt melodii hip-hop sau rap, amintind încă o dată că acest sport s-a născut în cartierele sărace negre din SUA.

Dacă vorbim despre asemănările dintre streetball și fratele său „mai mare”, baschetul, atunci acestea sunt o minge, un coș de baschet și elemente ale unui loc de joacă. Dar cel mai important lucru este că aceste două sporturi sunt legate de frumusețea și distracția jocului.

Regulile jocului FIBA ​​3x3 (2012)
Regulile 3x3 ale Federației Internaționale de Baschet

Regulile oficiale de baschet FIBA ​​se aplică tuturor situațiilor de joc care nu sunt descrise în mod specific în prezentele reguli.

Artă. 1. Curtea
Jocul are loc pe o jumătate de teren de baschet cu un (1) coș.
Terenul este partea corespunzătoare a unui teren de baschet clasic cu o linie de aruncare liberă (5,80 m), o linie de două puncte (6,75 m) și un semicerc „fără fault ofensiv” sub coș.

Artă. 2. Echipe
Fiecare echipă este formată din patru (4) jucători (trei (3) jucători pe teren și un (1) înlocuitor).

Artă. 3. Judecătorii
Jocul este oficiat de un (1) arbitru și doi (2) cronometratori/secretari.
Excepție: La discreția organizatorului turneului, jocul poate fi oficiat de doi (2) arbitri.

Artă. 4. Începutul jocului
4.1. Ambele echipe se încălzesc în același timp înainte de meci.
4.2. O aruncare a monedei determină ce echipă începe jocul. Echipa, determinată de o tragere la sorti, alege dacă să înceapă jocul sau, eventual, să meargă la prelungiri.
4.3. O echipă începe jocul cu trei (3) jucători pe teren.
Comentariu: clauzele 4.3 și 6.4 sunt obligatorii numai pentru turneele 3x3 World Tour, Campionatele Mondiale și turneele de calificare pentru acestea; pentru alte turnee nu sunt obligatorii.

Artă. 5. Punctajul
5.1. O minge aruncată din interiorul arcului valorează un (1) punct.
5.2. Un gol aruncat dincolo de arc valorează două (2) puncte.
5.3. O aruncare liberă reușită valorează un (1) punct.

Artă. 6. Timp de joc / Determinarea câștigătorului
6.1. Timpul de joc principal este o perioadă de zece (10) minute de timp net. Ceasul se oprește în timp ce mingea este moartă și pentru aruncări libere. Ceasul începe când schimbul mingii („check”) este încheiat (de îndată ce mingea este în mâinile atacatorului).
(Din versiunea tabelară a regulilor)
Excepție: dacă terenul nu este echipat cu ceas de joc, durata jocului în modul timp murdar este stabilită de organizatorul turneului; FIBA recomandă stabilirea scorului de victorie timpurie în funcție de timpul jocului: 10 minute / până la 10 puncte, 15 minute / până la 15 puncte, 20 de minute / până la 21 de puncte.
6.2. Cu toate acestea, echipa care înscrie 21 de puncte sau mai multe câștigă dacă se întâmplă înainte de sfârșitul timpului regulamentar. Această regulă se aplică numai timpului regulamentar (nu și orelor suplimentare).
6.3. Dacă scorul este egal la sfârșitul timpului regulamentar, se joacă prelungiri. Pauza dinaintea fiecărei prelungiri durează un (1) minut. Câștigă echipa care înscrie două (2) puncte în prelungiri.
6.4. O echipă pierde prin forfeit dacă trei (3) dintre jucătorii săi nu sunt pregătiți să joace pe teren când începe jocul programat.

Artă. 7. Faulturi / Aruncări libere
7.1. Limita greșelilor de echipă care nu se pedepsesc cu aruncări libere este de șapte (7).
7.2. Un jucător care comite patru (4) greșeli personale trebuie să părăsească jocul.
7.3. Un fault asupra unui jucător în timp ce trage din interiorul arcului se pedepsește cu o (1) aruncare liberă.
7.4. Un fault asupra unui jucător în timp ce trage dincolo de arc se pedepsește cu două (2) aruncări libere.
7.5. O greșeală asupra unui jucător în timpul șuturilor dacă mingea este marcată este întotdeauna pedepsită cu o (1) aruncare liberă în plus față de înscrierea unei lovituri.
7.6. Faulturile fără aruncare ale unei echipe care și-a atins limita de fault de echipă vor fi pedepsite cu o (1) aruncare liberă.

Artă. 8. Întârzierea jocului
8.1. Întârzierea jocului sau eșecul de a încerca să atace coșul este o încălcare.
8.2. Dacă terenul are un ceas de atac, echipa trebuie să atace coșul în 12 secunde. Cronometrul de atac începe de îndată ce mingea este în mâinile atacanților (după un schimb de minge cu un apărător („check”) sau sub ring după o lovitură de către adversari).

Streetball este un derivat al jocului mai faimos - baschetul și tradus din engleză ca „street ball”.

Istoria acestei competiții sportive a început în SUA. „Baschet de stradă” a fost jucat în cartierele sărace de adolescenți ai căror părinți nu își permiteau să-și trimită copiii la facultate și, în consecință, să participe la competiții de baschet. În America, jocurile în echipă sunt foarte frecvente - aceasta este, s-ar putea spune, principala activitate a școlarilor și a studenților. Chiar și fetele practică dansul de grup, participând la concursuri de „majorete”.

Diferențele

Streetball diferă de baschet prin numărul de jucători și dimensiunea terenului. Există patru participanți la joc, iar zona de joc este podeaua unui teren de baschet cu un cerc pentru trage.

Asociația Street Street Basket organizează sub auspiciile sale turnee pentru bărbați și femei, ținând cont de caracteristicile speciale și de excepții.

Nu există zonă de trei secunde sau semicerc pentru aruncările libere în streetball. Numărul de persoane pentru jurizare nu este limitat, iar responsabilitățile acestora includ:

  • ținerea la sorți;
  • atribuirea unui „time out” de treizeci de secunde;
  • rezolvarea unei situații de drop drop;
  • numărătoare inversă a timpului de joc;
  • introducerea ochelarilor
  • înregistrând toate încălcările și greșelile.

Cele două echipe trebuie să aibă 3 persoane la începutul jocului. Orice participant din listă poate fi numit căpitan după bunul plac, fără restricții. Grupul va fi considerat incomplet dacă numărul de participanți la acesta este mai mic de doi, atunci se ia în considerare o pierdere. Același lucru este valabil și pentru „crash” în timpul competiției.

Punctajul

Dacă mingea este aruncată din zona îndepărtată, se numără 2 puncte pentru echipă. Zona îndepărtată în streetball corespunde intervalului de trei puncte în baschet. Alte lovituri, inclusiv aruncări libere și spargeri precise, aduc echipei câte un punct. Și dacă un grup de participanți, după încheierea perioadei principale și remiza în favoarea sa, face o aruncare inexactă, atunci punctul este acordat adversarului.

Durata unui meci de baschet stradal este de 8 minute. Dacă câștigătorul nu este desemnat, atunci se acordă o perioadă suplimentară de cel mult 3 minute pentru a arunca mingea finală.

Echipa devine câștigătoare dacă:

  • 16 puncte marcate;
  • în timpul jocului principal o echipă are mai multe puncte decât adversarul;
  • a marcat primul gol în prelungiri;
  • aruncarea din zona îndepărtată a fost reușită, dacă nu, adversarul câștigă.

Există un canon al dreptului de a ataca. Echipa îl primește dacă captează mingea în zona îndepărtată sau primește o penalizare pentru o aruncare liberă. Un gol marcat de o echipă care nu a avut drept de atac nu va fi luat în considerare.

Nu se aplică regula posesiei alternative. Dacă are loc o aruncare controversată, atunci jucătorul echipei care a deținut-o înainte de începerea aruncării controversate aruncă mingea din zona îndepărtată. Dacă mingea este aruncată în ring, atunci echipa are prioritate pentru posesie; dacă nu, echipa adversă dobândește acest drept.

Încălcări ale jocului

Numărul de aruncări libere variază în funcție de tipul de fault. Când se comite o greșeală în timpul unei aruncări inexacte din zona îndepărtată, atunci se numără 2 aruncări libere, dacă în timpul unei aruncări de un punct (inecurată) - 1 aruncare liberă. Dacă se comite o încălcare în timpul oricărei aruncări precise, se acordă 1 aruncare liberă și 1 lovitură.

Numărul de greșeli pe jucător nu este limitat. Un jucător este descalificat dacă într-un meci comite 2 greșeli nesportive, același număr de greșeli tehnice și una de descalificare. Dacă doi jucători sunt descalificați într-o grupă, întreaga echipă este eliminată până la sfârșitul turneului.

effenergy.ru - Antrenament, nutriție, echipamente